制图-投影与视图

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机械制图的视图和投影法

机械制图的视图和投影法

机械制图的视图和投影法ISO国际标准规定,第一角和第三角投影同等有效。

各国根据国情均有所侧重,其中俄罗斯、乌克兰、德国、罗马尼亚、捷克、斯洛伐克以及东欧等国均主要用第一角投影;而美国、日本、法国、英国、加拿大、瑞士、澳大利业、荷兰和墨西哥等国均主要用第三角投影。

我国采用第一角投影法(解放前使用第三角投影法)。

第一角投影法和第三角投影法三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……,如下图所示。

1、将物体放在第一分角内投影称为第一角投影,又称E法——欧洲的方法。

机件置于第Ⅰ角内,处于观察者与投影面之间,即保持人→物→面的位置关系。

常用视图按照主视图——左视图(右)——俯视图(下)关系配置。

2、将物体放在第三分角内投影称为第三角投影,又称为A法——美国的方法。

机件置于第Ⅲ角内,投影面处于观察者与机件之间,即保持人→面→物的位置关系。

这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。

顶视图是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图就画在机件上方的投影面(水平面)上。

前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图就画在机件前方的投影面(正平面)上。

其余类推,见下图所示。

常用视图按照前(主)视图——左视图(左)或者右视图(右)——俯视图(下)或者仰视图(上)配置。

投影法识别符号在标题栏附近画出所采用画法的识别符号。

第一角画法的识别符号为下图(a)所示,第三角画法的识别符号为下图(b)所示。

我国国家标准规定,由于我国采用第一角画法,因此,当采用第一角画法时无须标出画法的识别符号。

当采用第三角画法时,必须在图样的标题栏附近画出第三角画法的识别符号(如下图(b)所示)。

(a)(b)。

投影与视图知识点总结

投影与视图知识点总结

投影与视图知识点总结投影与视图是工程图学中的重要内容,是工程师进行设计与制造的基础。

下面是投影与视图的知识点总结。

一、投影的定义与种类1. 投影是将三维实体在二维画面上的投影。

2. 投影分为平行投影和透视投影两种。

平行投影是物体在无穷远处时的投影,保持物体形状和大小不变,适用于工程制图中的多视图投影。

透视投影是通过模拟人眼的透视原理,使物体在近处大远处小,用于绘制逼真的效果图。

二、主视图与副视图1. 主视图是从物体六个主要方向观察并绘制的视图。

2. 副视图是从物体其它非主要方向观察并绘制的视图。

3. 任何物体至少需要主视图和一个副视图来完整表示。

三、视图的投影规律1. 视图的投影规律是指根据物体的几何特性,确定其视图的位置、大小及间隔等规律。

2. 正投影规律:物体的投影与视图同侧,上投下,前投后,左投右。

3. 在主视图、俯视图和立体图中,物体的主要特征线分别为前、上、左三个面上的轮廓线。

四、视图的基本要求1. 视图的大小适中,方便观察和绘制。

2. 视图之间的间距要均匀,以突出主要的特征和轮廓线。

3. 视图应尽量减少折角,直线尽量不折断。

五、视图的选择原则1. 选择平易近人的主视图。

2. 主视图要选主要面直接对称的视图。

3. 选择于构造、加工、检验方便的视图。

4. 尽量选择存在完整轮廓线的视图。

六、常见视图1. 正投主视图:从正前方观察物体并绘制的视图。

2. 俯视图:从物体的上方直接向下观察并绘制的视图。

3. 阜视图:从物体的左前方斜向观察并绘制的视图。

4. 左视图:从物体的左侧观察并绘制的视图。

5. 右视图:从物体的右侧观察并绘制的视图。

七、主视图与副视图的绘制方法1. 主视图绘制方法:a. 确定主视图的位置,主视图应水平或竖直地绘制在图纸上。

b. 根据主视图的投影规律,绘制主视图的轮廓线。

c. 绘制主视图上的特征线、尺寸和字体。

2. 副视图绘制方法:a. 根据几何原理,确定副视图的位置和大小。

机械制图-投影的基本知识

机械制图-投影的基本知识

机械制图-投影的基本知识简介机械制图是一种通过图形和符号来呈现和传达设计意图的技术。

在机械工程师的工作中起着至关重要的作用。

了解投影的基本知识是进行机械制图的基础,本文将介绍投影的概念、分类和常用方法。

投影的概念投影是指将三维物体的形状、大小和位置通过投射到二维平面上进行呈现的过程。

在机械制图中,主要使用正射投影的方法。

正射投影是指将物体按照某一方向垂直地投影到平行于该方向的投影面上。

投影的分类根据投影面与物体之间的位置关系,投影可分为主视图、工程视图和剖视图。

主视图主视图是指将物体分别按照三个正交方向(前后、左右、上下)进行投影得到的视图。

主视图有助于我们全面地了解物体的形状、大小和位置。

工程视图工程视图是指将物体按照特定角度进行投影得到的视图。

在实际的机械设计中,我们经常会使用工程视图来展示物体的细节和特定部分的形状。

剖视图剖视图是指将物体从某一平面上切去一部分得到的视图。

剖视图的使用可以帮助我们更清楚地了解物体内部的结构和构造。

投影的方法机械制图中常用的投影方法有多视图投影法和轴测投影法。

多视图投影法多视图投影法是指通过在不同视图中呈现物体的不同面来完整地表达物体的形状和细节。

一般情况下,我们需要绘制物体的三个主视图(前视图、左视图和顶视图)以及可能的工程视图和剖视图。

多视图投影法是投影方法中最常用的一种,它可以清晰地展示物体的各个方面。

在使用多视图投影法时,我们需要注意视图之间的位置关系和尺寸的一致性,以保证整个图纸的准确性和可读性。

轴测投影法轴测投影法是指通过在平行于物体的某一轴线上投影物体的形状和细节。

轴测投影法可以将物体的三维形状直接展示在二维平面上,具有直观、简洁的优点。

常用的轴测投影法有等轴测投影、斜轴测投影和三视图轴测投影等。

等轴测投影是一种将物体的三个主视图均等呈现的投影方法,斜轴测投影是一种将物体的一个主视图和一个工程视图均等呈现的投影方法,而三视图轴测投影则是将物体的三个主视图按照一定比例进行绘制的投影方法。

投影基础—投影法及三视图(化工制图课件)

投影基础—投影法及三视图(化工制图课件)
X H
俯视图
主视图
用正投影法向各投影 面投射所得到的投影 图,称为视图。
Y 左视图
三投影面展开
三视图的投影规律 1.长对正、高平齐、宽相等


宽相等

长对正
①主视图、俯视图长对正 ②主视图、左视图高平齐 ③俯视图、左视图宽相等
三视图的投影规律


2.俯、左视图
靠近主视图的
一边,表示物

右后
前 体的后面,
投影法及三视图
阳光或灯光照射物体时, 在地面或墙面上会产生影像, 这种投射线(如光线)通过 物体,向选定的面(如地面 或墙面)投射,并在该面上 得到图形(影像)的方法, 称为投影法。
根据投影法所得到的图 形称为投影图,简称投影。
放置投影的面称为投影面。
投影法分类
中心投影法 投影方法
斜投影法 平行投影法
正投影
投影面
斜投影
正投影的基本性质
1.显实性:平面图形(或直线)平行于投影面时,其投影 反映实形(或实长)
A F E
B C
fa
b
e
P
c
正投影的基本性质
2.积聚性:平面图形(或直线)垂直于投影面时,其投影 积聚为一条直线(或实长)
E
A
B
FD
C
e (f) d a P
cb
正投影的基本性质
3.类似性:平面图形(或直线)倾斜于投影面时,其投影 为类似的多边形(或比实长短的直线)
反之,表示物


体的前面





右 左



画三视图的方法和步骤

3《室内设计工程制图》第三章 制图投影绘制1-投影与制图、三视图

3《室内设计工程制图》第三章 制图投影绘制1-投影与制图、三视图

透视投影图
3.透视投影图
透视投影图是物体在一个投影面上的中心 投影,简称为透视图。这种图形象逼真,如 照片一样,但它度量性差,作图繁杂,如图 所示。在建筑设计中常用透视投影来表现所 设计的建筑物建成后的外貌。
4.标高投影图
标高投影图是一种带有数字标记的单面正投影图。它用正投影反映物体的长度和宽度,其高 度用数字标注,如图所示。这种图常用来表达地面的形状。作图时将间隔相等而高程不同的等 高线(地形表面与水平面的交线)投影到水平的投影面上,并标注出各等高线的高程,即为标 高投影图。这种图在土木工程中被广泛应用。
课后习题:
1. 什么是投影? 2.什么是投影现象?投影法有几种? 3.正投影法中的点、直线、平面有哪些投影特征? 4.三视图都有那些内容? 5.三视图的对应关系是什么?
29
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Thank you
4
图 3-2 中心投影法
图 3-2 中心投影法与透视图
3.1 投影与制图
2.平行投影法 所有的投影线相互平行的投
影方法叫平行投影法,如太阳离 地球较远,所照射出的光线可作 为平行光线,所得的投影称为平 行投影。
根据投影线是否与投影面垂 直,平行投影法又分为正投影法 和斜投影法。
1)正投影——投影线垂至于投影 面称为正投影法,所得的投影 △abc称为正投影,如图3-3所示 。
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第三章 制图投影绘制
目录
1 3.1 投影与制图 2 3.2 三面投影图及其对应关系 3 3.3 点、直线、平面的投影 4 3.4 体的投影
2
3.1 投影与制图
3.1.1 投影法

在日常生活中,存在着一些投影现象。例如物体在灯光或阳光的照射下,

工程制图知识点

工程制图知识点

第一章(投影和视图)§ 1—2 正投影的基本性质1。

积聚性2. 真实性3。

类似性4。

平行性单面投影:点不定位,体不定形。

三视图间的投影规律主、俯视图长对正主、左视图高平齐俯、左视图宽相等第三章(线面关系)一、直线与平面平行几何条件:1。

若直线平行于平面上任意直线,则线、面平行。

2。

若线、面平行,则过平面内任一点必能在平面内作一直线平行于已知直线。

二、两平面互相平行几何条件:两平面内各有一对相交直线分别对应平行.三、直线与平面相交交点的性质:1. 是直线与平面的公有点;2。

是可见与不可见的分界点。

从几何元素有积聚性的投影入手,先利用公有性得到交点的一个投影,再根据从属关系求出交点的另一个投影.当直线垂直于特殊位置平面时,平面的积聚性投影垂直于直线的同面投影.四、平面与平面相交1. 交线是两平面的公有线。

(凡两平面的公有点都在交线上)2. 交线的投影是直线,可由其上两个(公有)点的投影确定.3。

求一平面内的一直线与另一平面的交点来确定公有点(转化为线、面交点问题)。

实际交线应在两平面投影的公共范围之内。

两特殊位置平面互相垂直时,它们具有积聚性的同面投影互相垂直.当两特殊位置平面相互平行时,它们具有积聚性的同面投影互相平行.第四章(换面法)一、新投影面的选择原则1。

新投影面必须对空间物体处于最有利的解题位置.(平行于新的投影面、垂直于新的投影面)2. 新投影面必须垂直于某一保留的原投影面,以构成一个相互垂直的两投影面的新体系.二、新旧投影之间的关系一般规律:1)点的新投影和保留旧投影的连线垂直于新轴.2)点的新投影到新轴的距离等于点的旧投影到旧轴的距离.三、作图规律:由点的不变投影向新投影轴作垂线,并在垂线上量取一段距离,使这段距离等于被代替的投影到原投影轴的距离。

四、换面法的六个基本问题1. 把一般位置直线变换成投影面平行线2。

将投影面的平行线变换为投影面的垂直线功用:一次换面后可用于求点与直线,两直线间的距离等。

《投影和视图》课件

《投影和视图》课件

人性化设计
未来的投影和视图技术将更加注重人性化设计,以满足不同用户的需求和习惯,提高产品的易用性和舒适性。
感谢观看
THANKS
混合现实(MR)
全息投影技术能够将三维图像在空中呈现,无需任何介质,为演出、展览等领域带来全新的视觉体验。
全息投影
跨界应用
投影和视图技术的应用领域将越来越广泛,不仅局限于娱乐、教育等领域,还将拓展到医疗、工业、建筑等领域。
融合创新
未来投影和视图技术将更加注重与其他技术的融合创新,如人工智能、物联网等,创造出更加智能化、个性化的产品和服务。
总结词
视图是指从某一特定角度观察三维物体,并将物体投影到二维平面上形成的图像。视图主要用于工程制图、建筑设计等领域,用于表达物体的形状、尺寸和结构等信息。
要点一
要点二
详细描述
视图是工程制图和建筑设计等领域中常用的表现形式,它是从某一特定角度观察三维物体,并将物体投影到二维平面上形成的图像。通过视图,可以清晰地表达物体的形状、尺寸和结构等信息,方便人们进行设计和分析。在工程制图中,常用的视图包括正视图、侧视图、俯视图等;在建筑设计中,常用的视图还包括透视图、轴测图等。
定义
透视投影能够表现出物体的立体感、空间感和远近感,给人更加真实的感觉。
特点
在绘画、摄影等领域广泛应用,用于表现物体的立体感和空间感。
应用
三视图的形成和原理
平行投影
当物体相对于投影面平行移动时,物体的投影形状不会改变。这种投影方式用于绘制三视图。
三视图之间的关系
主视图、俯视图和左视图之间存在一定的对应关系。俯视图和主视图的高度一致,左视图和主视图的高度一致。俯视图和左视图的宽度视图的发展趋势和未来展望
随着显示技术的不断进步,投影仪的分辨率越来越高,能够呈现出更加清晰、逼真的画面。

投影与视图知识点总结

投影与视图知识点总结

投影与视图知识点总结
投影与视图是工程制图中非常重要的概念,它们在工程设计和制造过程中起着
至关重要的作用。

在本文中,我将对投影与视图的相关知识点进行总结,希望能够帮助读者更好地理解和应用这些概念。

首先,我们来谈谈投影的概念。

投影是指将三维物体投射到二维平面上的过程,通过这个过程,我们可以得到物体在不同方向上的投影图。

在工程制图中,投影是非常常见的操作,它可以帮助工程师更好地理解和表达物体的形状和结构。

在进行投影时,需要注意选择合适的投影方向和视角,以确保得到准确的投影图。

接下来,我们来讨论视图的概念。

视图是指从不同方向观察物体时所得到的图像,它可以帮助我们全面地了解物体的外形和结构。

在工程制图中,通常会绘制物体的多个视图,包括正视图、侧视图、俯视图等,以全面地展现物体的各个方面。

通过这些视图,工程师可以更好地进行设计和制造工作。

除了投影和视图的概念外,我们还需要了解它们在工程制图中的应用。

首先,
投影和视图可以帮助工程师准确地表达和传达设计意图,使得制造过程更加精确和高效。

其次,通过合理地选择投影方向和视角,可以得到清晰、准确的投影图和视图,为工程设计和制造提供可靠的依据。

最后,投影和视图也是工程师进行设计分析和沟通交流的重要工具,它们可以帮助工程师更好地理解和解决问题。

综上所述,投影与视图是工程制图中非常重要的概念,它们在工程设计和制造
中起着至关重要的作用。

通过对投影与视图的理解和应用,工程师可以更好地进行设计和制造工作,提高工作效率和质量。

希望本文的总结能够帮助读者更好地掌握这些知识点,为工程实践提供帮助。

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俯视图反映了物体 的长度和宽度方向的 大小和位置。
左视图反映了物体 的宽度和高度方向的 大小和位置。
物体的视图
视图间的投影规律 长对正 宽相等 高平齐
物体的视图
高 平 齐 长对正
宽相等
第二节 三视图的基本原理
一、三视图的形成
两不同结构物体具有相同的一个视图
物体的一个视图不能表达物体全貌 ,要表示出某个 物体的全部面貌,就必须从不同的方向进行投射画出 它的几个视图。



回本节 回本讲
四、视图中图线和线框的含义
1.视图中每一条粗实线(或虚线)的含义:
(1)物体上垂直于投影面 的平面或曲面(积聚性面) 的投影。 (2)面面交线的投影。 (3)物体上曲面转向轮廓 线的投影。
回本节 回本讲
转向轮廓线(简称转向线)
转向轮廓线的特征: (1)在一投射方向上,它是物体曲面可见与不可见部分
回本讲
物体的视图
物 体 三 视 图 的 绘 制 步 骤
三视图画法举例:
回本节 回本讲
回本节 回本讲
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(4)主轴轴承径向间隙的调整,根据实际 使用情 况进行 调整。
4.工作台快速移动离合器的调整要求
(1)摩擦离合器脱开时,摩擦片之间 的总和 间隙不 应该少 于2~3m m。
你是这样画的吗?
主 视 图
左 视 图
俯 视 图
随堂练习
1.画出图中每个物体的主视图、左视图和俯视图。
2.请观察下图并在四个选项中选出它的主视图, 并尝试画出俯视图。
A
B
C
D
3.根据下列主视图和俯视图找出对应的物体。
BA DC
总结一下
本堂课我们学到了什么?有哪些需要注意的地方?
课后作业
请在身边找一些几何体,把它们按一定的位置 摆放好,并画出三视图。
的分界线。 (2)转向轮廓线是对某一投影面而言,仅在该投影面上
画它的投影,而在其它的投影面上不画。
回本节 回本讲
2.封闭线框的含义
视图中每个封闭线框(包括虚线或虚线与粗实线共同构 成),一般情况下都表示物体上的一个面的投影。
相邻的两个线框则表示物体上相交的两个面或不同位置的 两个面的投影。
回本节 回本讲
编辑本段卧式镗铣床和落地铣镗床的 技术特 点
第三节 物体三视图的一般画法
根据物体的模型或立体图画其三视图时,一般的方 法步骤如下:
(1)将物体按自然位置放正(尽量使物体上的平 面平行于某投影面)。选择形体主要特征明显的方 向为主视图的投射方向。 (2)用点画线和细实线画出各视图的作图基准线。 (3)用细实线、虚线,按先大后小、先整体后局 部的次序画物体各个组成形体的三视图。 (4)底稿图画完后要检查修正错误,清理图面,按 图线要求描深。
(2)摩擦离合器闭合时,摩擦片应紧密 地压紧 ,并且 电磁铁 的铁芯 要完全 拉紧, 如果电 磁铁的 铁芯配 合得正 确,在 拉紧状 态中电 磁铁不 会有响 声。
编辑本段龙门铣床的常见故障
龙门铣床大都由钢或铸铁制成,在长期 的使用 过程中 ,由于 两个接 触面间 存在不 同程度 的摩擦 ,会造 成铣床 导轨表 面产生 不同程 度的磨 损 ,严重影响设备的加工精度和生产效率 。传统 修复方 法通常 采用金 属板镶 贴或更 换等方 法,但 需要进 行大量 精确的 加工制 造和人 工刮研 ,修复 需要的 工序多 ,工期 长。目 前针对 龙门铣 床划伤 、拉伤 问题可 以采用 高分子 复合材 料解决 ,其中 应有成 熟的有 美嘉华 技术体 系。由 于材料 具有出 色的粘 着力、 抗压强 度及耐 油、耐 磨性能 ,可为 部件提 供一个 长久的 保护层 。只需 几个小 时即可 将机床 划伤的 部位修 复完毕 ,投入 使用, 相对传 统方法 操作更 为简单 ,所需 成本更 低。
➢ 三面投影体系:正面V、 水平面H、侧面W
➢ 第一角投影
(三视图形成动画演示)
V面投影——主视图 H面投影——俯视图 W面投影——左视图
回本节 回本讲
回本节 回本讲
二、三视图之间的投影关系
高平齐
长对正
宽一致
回本节 回本讲
视图间的投影规律
主视图反映了物体 的长度和高度方向的 大小和位置。
投影与视图
第一节 投影法简述 第二节 三视图的基本原理 第三节 物体三视图的一般画法
Байду номын сангаас 第一节 投影法简述
一、投影法
1.投影的产生: 物体在光线的照射下,
就会在地面或墙壁上出 现物体的影子。
投射线通过物体,向 选定的面投射,并在该 面上得到图形的方法称 为投影法。
回本讲
一、投影法
2.投影法的分类
投影法
主视图——由前向 后投影为,了在将正空面间上投 得影到体的系视画图在同一平 俯下上面持侧施投得视上不面旋影到图,动按转,的—规,箭90在视—定水头°水图由,正平方平上使面面向面向三保和实
左个视视图图—处—于由同左一向平 右面投上影。,在侧面上 得到的视图
物体的视图
物体的视图
由于投影面的边框大小是假设的,各视图的位置排 列已定,在实际图样上不必再画出投影框,也不必注出 视图的名称。
中心投影法 平行投影法
斜投影 正投影
回本节 回本讲
二、正投影的某些基本性质
1、实形性 2、积聚性
3、类似性
回本节 回本讲
正投影的投影特性
真实性 积聚性
类似性
物体的视图
正投影的投影特性
1. 正投影的投影特性
真实性 积聚性
类似性
物体的视图
议一议
(1)图中物体的形状分别可以看成什么样的几 何体?从正面、侧面、上面看这些几何体,它们 的形状各是什么样的?
回本讲
投影规律:
➢ 主视图和俯视图都反映物体的长度,且长对正。 ➢ 主视图和左视图都反映物体的高度,且高平齐。 ➢ 俯视图和左视图都反映物体的宽度,且宽一致。
回本节 回本讲
三、三视图反映出的物体位置关系
➢ 主、左视图分上下。 ➢ 主、俯视图显左右。 ➢ 俯、左视图定前后。
上 左
下 后 左


右后
(2)请在右图中找出各物体的主视图?
1
3
2
4
5
6
(3)图中各物体的左视图是什么?俯视图呢? 与同伴进行交流。
小结:圆柱、圆锥和球的三种视图如下表所示: 几何体 主视图 左视图 俯视图
圆 柱 圆 锥

想一想
右图是一个蒙 古包的照片。 小明认为这个 蒙古包可以看 成下图所示的 几何体,你同 意小明的看法 吗?请你画出 这个几何体的 三种视图。
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