拳皇97--东丈心得
拳皇97东丈心得

426B:灵魂技之2 使用几率较少 多用于远距离拉位.中远距离封对手跑动出招 和连招 版边有攻击追加5C和BS 426D距离比B远些 打位中段
多用于穿地面波来拉位!
624B:灵魂技之3 比较实用 多用于对身材好的角色版边连 封空和部分角色J攻击 可以无限连 可以多用于重攻击变招出此招来打 效果不错
JC:一般无用,或者打对手大跳J攻击 然后小跑反方向2B再连 虽然不是很阴 但一般很好用 没什么敢出投的 多用几次就不敢保证了
JB:多用于后发制人(对空,正面迎敌) 当8神JB用 虽然没那么好用
426A:东丈的灵魂技之1 用法和神乐的624AA接近 多用于磨血 加气 骗对手跳和闪 还可以封部分J攻击 不过收招比神乐的慢点
打下来就鬼步过去623D(血较多,有点难度)或者426B打之(在版边能追加个5C)然后看下文有下1步介绍!如果上来就轻攻击压制你的(红丸=的2B/5B)
你就先后闪 拉开了距离再426A磨 对手要是用下段攻击去打你
你就直接用624B:打到后有BS就连~没就尽量2B快些可以打1下,在版边打到(空中)就无限624B 几下就晕点了(地)就连招式无限
否则连不好吃亏可不小)而且用C打下来版边后有攻击追加的一般加5C为好:后面有下1步的阴人介绍!
没有气的或没把握AA组合拳或者不熟练的情况下就点3下2B 2B打的血可比 2A多点的 但不要像98一样连623B/D
97里这招攻击判定不强且容易出错成426B/D~而且D在地面打不倒 或者用AA摇A 这招收招时间还可以一般的招打不到你 除非某些快的招:轻葵花
从那时只有他能让我服~别人嘛~一般而已~还1个号称单招王的~1色单招~因为是有招不连~有气就发~比如~红丸JD逆像打到你了一般人是2B3下接624C或者雷光拳BS!他倒好JD2B1下就走来C直接投~当时都还菜~被他那战术打的郁闷又郁闷的没话说~现在他没那机会了~能和我近身都是难事!不过他的可汗确实了得
拳皇97各人物接气情况一览

4.特瑞(TERRY):"笑脸":安迪,玛丽. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对其
他人全是"白脸".
5.安迪(ANDI):"笑脸":特瑞,不知火舞. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,龙二,比利,八神. 对
其他人全是"白脸".
守的一方攒气很慢,这是大家共实的),所以我花了很长时间试了97中每个人物的接气情况发给大家,给大家的人物
排序问题一点小小的启发,呵呵。。。
1.草鸡京(KYO):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
2.二介堂红丸(BENIMARU):二介是个典型的色狼,除对(疯)夏米尔是"白脸"外,其他女人的气他一概没收!
"笑脸":除(疯)夏米尔外的其他所有女性 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
3.大门(DAIMON):"笑脸": 无 "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全是"白脸"
~注意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
是"白脸"
9.板歧由莉(YURI):"笑脸":不知火舞,金. "怒脸":(疯)七伽社,(疯)夏米尔,(疯)克里斯,八神. 对其他人全
是"白脸"
拳皇97罗伯特心得

RobertVS大门:由于2B牵制下段的效果,大门可能会原地jD或后jD,预读争空方面可以马上用jC、jCD,2A、5B破对手攻下段,中距离别怕他挡招,远点用jD脚尖破3C,重攻击打到一下晃大门一下,对手肯定会有忧郁,大胆跑过去极限流连舞脚16D或16AD,要不跑过去就抢招后624D逼近版边。总结:同时预读争j大门速度吃亏,对地方面各半天下,要善于改变大门出招的意识,5CD远点不得已再用效果会好。
RobertVS山崎龙二:有气就费气AB,先把62逼到版边,打牵制。没气的话打62基本是拉距战,靠近2C打不到的范围内,5C、5D慎用,5CD或波升打法拼62的2C,5A或蓄鞭子牵制不理他蹲下或后AB或5D(做好防御切换,等时机用624D或5CD624D),要小心62的马上同步出小jB、jC、jCD的压制,来不及的话空中挡住抢招对抢招,也可以后j打法或真或假用空中技。总结:最好有个气,没气的话游击战术集个气,把62逼近版边,你就成功一半了。
RobertVS特瑞:由于特瑞前AB起身慢,可以适当用5A、5C和特瑞的5B远距离作战,此距离特瑞还会马上出前小jD或原地jD反击,可用623B打脚尖,再远点用jCD(也可以连接上空中技624D)压制特瑞,624D打点低点容易形成空招,极限流连舞脚16D或16AD(此招之前慢点用2B试探)。总结:没有投技的人,牵制的战略之一,是围绕极限流连舞脚16D或16AD展开的,适当用空中技624B/D僵持。
神乐使用心得总结

1、97神乐(97神乐图一张)97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。
但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。
为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。
对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。
注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。
神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。
这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。
97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA 这招。
这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。
另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。
另外,这招有时候还能起到骗招的作用。
举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。
东丈心得

东丈心得97东丈多年实战终得[终结篇]2007-02-07 00:26:25 阅读11 评论0 字号:大中小订阅此篇应该是我最后改进了,希望看出破绽或者有意见的请把具体的破绽和什么意见说清楚,不要就只会说打XX赢不了~不好打什么什么的~有本事说出来怎么牛B~!!!<P>97的东丈在我的阵容中是不常出场,但却是绝对的最强(曾几何时~转型之前~想用的时候)。
为什么把他称做地面轰炸机呢?原因很简单,相信被东丈气过的朋友都晓得他狂轰烂炸的打法是多么的难缠多么的无赖~无耻~某种程度上的近乎无敌...</P><P>我玩KOF算上总时间也3年多了玩东丈讲究的并不是完全的狂攻乱打,关键在于—精—损—阴—赖要做到这几点就要有扎实的基本功~高人1筹的IQ~足够的实战经验~敏捷的思维反映~,先来分析下东丈的基本数据吧↓:</P><P>2B:对付8神1类JD/C攻击的首选,身位虽不算很低,一般情况下够用的了。
除非对手J攻击非常低你还在那狂点。
打到以后可以接2A*2/5A连42624超杀/AA426A/C(AA组合拳)技术稳定的用C打下来,版边的话有攻击追加,一般加5C为好。
没有气的或没把握AA组合拳或者不熟练的情况下就2B*3+5A 2B打的血比2A多,虽然可以2B2A623B,但97里这招容易出错成426B/D~而且用是用623D的话在地面打不倒对方。
一般的用AA组合拳摇A就好,这招收招时间还可以,失误的话一般的招打不到你,除非某些快的招:8神的42624超杀丈的42624超杀KYO的轻鬼烧抵消和投技等,看个人水平而论。
2B 打到时如果2身位接不了2A 就接5A然后接42624超杀</P><P>5B/5A:中断距离1—3个身位的时候可以当作玛利的5B一样用于牵制但效果不理想不推荐使用5B,因为打到了不能接招,万一5A打的到有气的时候就连42624超杀</P><P>5C:近身5C相当的快,连招的启动式,把对手打倒的话不要空出,闪避起来的对手可有机会投到你的。
97包子心得

拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。
首先解析一下拳崇的招式5a 出招收招都快,在一个身位左右封小跳5b 灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制5c 出招慢,远5c有2hit.这招用于防对手的ab 5d 出招快,用于5a点不到的距离5cd 灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。
可以取消2a 出招收招快。
是拳崇最得意的近身压制技2b 出招快,距离比2a长,用于2a弹开后的压制。
2c 灵魂技,出招快判定低,近身拼招用2d 灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。
用于发波后的牵制。
6b 灵魂技,用于两个身位的牵制。
对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2d后。
8a 判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824a 8b 灵魂技,效果同8a,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。
打中后可取消出824a8c 灵魂技,用于垂直跳牵制。
打中后可以接连招。
8d 灵魂技,用于远距离防对手起跳。
8cd 判定超强,用法同8c,打中后可取消出824c。
9a 空中压制技,打中后可以取消接824a 9b 可以拼掉大部分跳攻击,用后的压制或牵制。
打中可以取消接824a。
9c 判定超强,为拳崇的主力压制技。
9d 用后的压制,出招比9c快,对付喜欢升龙的角色。
24a 飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。
824a 滞空技,用于过波反击和压制426a 用后的牵制,也可用于连招。
426c 用后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。
26b 挡格技,用于7d和5a后的牵制,打中可以接426c。
421b 升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624b. 2624b 超杀,有无敌时间。
可以用于对手起身- 6a 2624bc。
d发可以防空,不过性能差。
2424a 超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24a 2424a。
也可接在2626bd后。
2626ac 指令投,用于对手起身- 6a 26bc 26ac。
拳皇97--东丈心得

以后打的少了~给大家分享从97年到2013的经验手法套路总结~东仗篇Mary香小姐(10级目前受朋友阿修的邀请准备进军炫斗了~~~除了工作外的时间打97可能就更少了~~~为了以后不打得那天不带有遗憾~~~从今天起把自己拿手的人物全部做个总结~~包括手法套路经验等~~~有不懂的吧友也可以随时Q我询问~~我的Q是37 61426~~~交流群号是35041311~~~不废话了~~直接进入正题~!!!东仗这个角色我用的时间不是很长~~大概4年的样子~~~从最先的娱乐到了后面研究发现可以结合鬼步到实战打的时候~~~我就决定要玩这个角色了~~~虽然到现在还是不怎么强~~~但我绝对已经不负我这么长时间的研究和付出了~~~先说下它的缺点~~悲催的升龙~~~重的打不倒地~~轻的没有无敌判定~~~没有指令投~~~反摇脚判定也很垃圾~~~看准发动都容易被打或者互拼~~~轻拳必须按节奏点~~要不很容易出现连打的败招~~~他的优点就是致晕点高~~~压制力强~~~抢招快~~~收招时间更是快的吓人~~~灵魂技小旋风的收招速度在历代拳皇里也是最快的~~~我的理论是想玩好东仗~~压制能力发挥到极致~必须结合鬼步~~~首先要明白的一点很重要~~~鬼步的原理是没气的情况下收招的第一时间发动非指令投的必杀~~所以大门和夏尔米之类的全投技必杀的角色是没有鬼步的~~~收招的意思即所有的招式或者ABCD任意一个键还有方向键~~~前跑后跳~~~挑拨 AB CD等~~~所有你输入的指令全部都可以视为出招~~~出招结束的时间把鬼步的指令输入进去按住发动必杀的键(视每个角色的拳脚不同而定)~~就可以走出鬼步了~~东仗的前鬼步就是下前下前A或C~~~后鬼步就是正摇拉后A或C~~~现在我把自己对战每个角色的套路跟大家分享下~~~理论帝别见笑~!!草稚京:打草最好多跳~~~尽量不要站地上发旋风互拼~~~因为他的荒咬可以架你的波然后还打的到你~~~必须卡好身位~他荒咬打不到你~~你波可以打到他的地方~~~要么跳D起始~~多压制打破防~~~一般是7到8下重攻击~~~因为东仗后续的招式很多~~~所以在跳D~~站C~~前B这3招的时间里打破防到最后都是可以接正摇B的~~~一般打破防的时候对手都是在版边的~~即可以接个站C~~然后下B ~~后跳D~~普通投之类的择他~~!!!红丸:多用站D~~~很多玩家玩红丸无非就是2个套路~~~打逆向或者不停的点站B牵制~~~这时你看准他出B你就可以出D~~~东仗的D距离很远~~~~要么不伤血打到他~~要么互拼你也划算的多~~~多打几次他就不敢在点了~~这时你就可以卡好距离多跳压制了~~~如果被红丸打倒地来择你的话~~~多用起身AB~~~建议不要多防~~~在版边他跳逆向可以选择反出大升龙~~~不过要看对手的起跳高度而定~~落地了你就升不倒他了~~大门:多放小风,,,切记一定拉开距离~~~东仗小风收招时间最快~~~所以发的好的话~大门AB过来你看准了是可以打他一套的~~~如果反应不过来~~也可以点下轻拳3段接2种必杀都可以~~这里跟大家着重说明下~~~点到大门3段下轻拳或者是别的连段打到最远距离的时候一定按C发动死亡龙卷风~~一来是可以多打2下伤血多~~二来是可以最高点接大升龙的~~~不要第一时间发~~看到人掉到屏幕内了最高点发动前下前D(此招主角队真唔克里斯玛丽比利都成立)~~~在就是接乱舞必杀在空中刮下来的时候能出招的第一时间发动小风~~然后跳重C或者D来接连段~~~是不可防御的~~时间差很难掌握~~想轻松点就直接跳CD打头吧~~~不过对手被打2次后会对此招有防范~~~他起身第一时间头上佛是可以打到你的~~这时你选择把跳CD改成后跳D即可·~不要原地跳~~~因为你是第一时间出~~所以下来是会被抓的~~还有对手知道是不可防御就喜欢起身AB~~这次你的机会来了~~即使你起跳了也还是来的及追过去一顿毒打的~~!!!特瑞:一样的很多玩家喜欢多点B来牵制~~~站D拼之~~~尽量不要对空~~~他的起跳招式比你的要强·~~被压尽量看准AB~~不要频繁使用~~~容易被A连段~~对手倒地多用安全跳骗升龙或者多用跳落地时发动CD虚晃来择下段~~~对手防御或者起身的时候可以用站B挥空来取消鬼步过去C投~~~是拆不掉的~~如果最后一下对手受身起来了~~可以继续鬼步过去C投是逃不掉的~~这就要看你的体力有没有你对手好了~~必须磨血投是个体力活~~~建议学日本玩家一样刷键~~~呵呵~~~安迪:这个对手基本很少人使用~~~小风~~跳压~~~小风~~~跳压~~~基本可以解决~~他的升龙比东仗的还不实用~~所以可以大胆的跳~~~波~~拳脚都没你强~~~所以不多做评价~~!!!东仗:难题来了~~~拳皇最怕的就是对一样的角色~~~我以前跟东北的小东仗经常对~~~后来总结出几个套路~~~开局第一时间出前B然后接正摇B~~~对手如果是前冲或者出招一般会被打连段~~~然后过去猛压~~~切记一定要多对风~~看准了在跳~~谁先倒地基本就谁先死了~~~快被压制版边~~杠CD或者气闪之类的尽一切办法出来交换位置~~~然后反压~~没有气的情况很麻烦~~不能AB~~不能抢招~~~这时候不停的空防~~防多了对手只要不是放风就前跳~~或者看准放风的第一时间前跳~~~反正怎么都很恼火~~要看经验来判断~~~当你压制对手的时候多用下C接风~~最远距离站A或者站B接风~~~一直循环打破防然后连段~~看准对手AB就毒打一套~~~或者看准前跳就大升龙~~~~压与被压就在一瞬间~~把握好就行~!!!罗伯特:也算我主打之一~~多放风跳压~~~尽量拉开距离~~~别拼轻攻击~~他的下B比你厉害~~接反摇D~你防御了也很头疼的~~~被打到极限连舞脚来择你的时候尽量看准了前后AB~~~或者看准方向抢C投~~他如果不是出的C接连舞脚~~你是可以抢过的~~就算被打下B~还是可以抓~~其他没什么注意事项了~~良:一样站D拼他的站B~~~少跳~~多放风~~他的波拼不过你~~他的升龙太强~~ ~一步一步往角落逼~~然后强压~~!!!尤利:很少人选~~~基本不停放风然后强压就搞定~~~注意是起跳尽量第一时间出招·~~她的空投是97里最快的~~多防下段~~~他的下B起始接两段大升龙伤不起~~!!!克拉克:很头疼的角色,尽量不要被放倒~你没有指令投·~~他的简化投太快~ ~一定拉开距离多放风~~~多压制·~~被放倒了~~看对手怎么出招~~~适当可以预读~~~比如他挥空前下前D择你~~~你就可以切防或者前C抓他~~~他出下轻拳站重拳接投~~你就全部防御完~~~只要动必被抓~~~出正摇C你可以跳或者直接C 投~~反正你倒地第一时间是要拉下防的~~大家玩家择都是下段起始的~~!!!拉尔夫:都知道他的拳头伤不起~~~尽量拉开距离防风~~要么跳压~~~别站地上拼拳脚~~没什么特别的~~~偶尔可以用到后跳D打他起身~~利昂娜:风鬼步下重拳风~~~~他前跳你就后AB后者后跳~~没压你就小风往前推进~~进角了一样循环就好了~~~他的下B在小风的面前够不成威胁~~基本进去就别想出来了~~~注意他的起跳D接V字锯就行~~~~少跳~~!椎拳棕(包子):这个角色我很喜欢打~~~很有意思~~~都知道他灵魂技跟东仗一样是波~~~不过他的波是长距离的~~~这时间我告诉大家个最好的办法~~卡在你的风够的到他的位置~~~互相拼波~~~然后你第一时间鬼步过去可以C前B正摇B或者接必杀打他一套~~~因为你收招了他还是蹲姿的发波硬直~~~如果你接的是乱舞必杀的话~~~下来第一时间发个小风~~~没在版边就前跑下C前B正摇B 或者必杀~~~版边等他起身下C起始连招~~~这是不可防御的~~~打了2次对手知道不能防了后跳你也可以打一段的~~或者看他AB继续毒打~~~然后就是他B点你~你跟上面一样~~D互拼就好了~~~~尽量少跳~!!!雅典娜:多跳~~~各种压制~~~尽量别被抓~~~每个角色被他抓都头大~~~一样的多AB或者找准方向防御或者看准抢C投~~~被你逼进角了就好办~~~卡好距离小风~~~然后鬼步隔一个身位出下C然后在风~~~一定不能贴身打下C~小心被抓就行~~~后面都是一样的处理方式了~!!!镇元斋(老头):最好打的角色不解释~~~他不是跑跳的话基本过不了你的波~ ~不停的小风推进~~看他AB就毒打一套~~~没注意事项~~你是他的天敌~~~父子关系~~哈哈~!!!神乐千鹤:比较麻烦~~~压与被压的故事~~~开局很多方法~~~他站D~~你就直接下C接正摇B~~他放影子~~你第一时间跑过去毒打一套~~~尽量只卡一个身位的来攻击~~他升龙打你一段倒不了地的地方就OK了~~~被逼就多杠CD~~~或者气闪反压~~没气~~看准AB~~~或者大跳出去~~~不要盲目AB就行~~小心死2的惨~~~多防下段~~~不在版边小风打最远距离~~很多神乐玩家是一有气就杠CD的~~这时间你可以鬼步或者跑过去毒打他~~因为她杠的是风打不到你身上~~~空隙很大~~~多用站B挥空鬼步C投~~~放了几个风看位置太近可以风取消后鬼步拉开距离然后在继续~~不到2回合就可以打破防~!!!火舞:少防御~~~她的风翼扇涨气太快~~~经常主动攻击~~少跳~~空中你不是对手~~多用反摇B~~~在版边可以下来第一时间接个正摇B·~还可以接个大升龙~~不够高度可以接C然后择~~~主要还是压制~~~打灵活点就行!!!KING(京):跳压~~~一定要比她先起跳~~你们2个跳攻击都是往下压的~所以谁先起跳谁厉害~~~多用风~~~可以跟包子一样~~看他发的是一段波的时候抵消波过去鬼步毒打一套~~2个波就跳第2个波然后压制~~打倒地注意她的反摇B尽量不要第一时间先出招~~!!!金家潘:馆长很好打~~~风~~~正摇B空放逼进~~~少跳~~~看他是站防的时候在跳~~~这时候压他没有时间蓄力下上B~~~然后进去了就循环.陈国汉(大猪):很麻烦~~~经常你出风会被他的跳CD先砸倒地~~所以你要卡的距离就是一个半身位左右~~你放风尽量打他起跳~~~他又抓不到你的位置~~然后看他起跳了~快落地的时候你用斜下B的滑铲~~他ABCD都打不到你的~~~主要还是风卡距离~~~看准了一个跳D如果打到可以一套打死~~~具体方法是跳D站C 前B反摇B接乱舞必杀,下来第一时间小风跳D(一定要跳D,跳CD会被拖地板),这时候他没死也必晕~~随便玩都死了~~!!!这招只对胖子和龙2还有大蛇才成立的~~本人很喜欢!!!主要就是尽一切办法逼他别反被逼就行!!!蔡保健(猴子):我的绝对主力,很是难打~~跟猴子高手过招拿东仗取胜的机会不大~~但有的打~~~主要是看他的飞行轨道来说的~~套路太多了~~简单的说2个~~~看准他刚飞过你头顶的时候可以连刮2次反摇B在接正摇B~~伤血巨多~~不在版边也不算无限~~就算不刮2次也可以直接接跳CD打进版边压~~或者你压他的时候偶尔跳起来什么不出等他出招你起跳第2次按D然后下来一顿连~~~注意了猴子跟包子还有特瑞是一样的~~乱舞必杀打完下来第一时间发小风跑过去下C接连段是不可防御是~~在版边的话等他起身第一时间也是不可防御的~~~基本猴子中了这招就死了~多空防~~~多防逆向来找机会攻击~~切记不可心急~!!!七枷社:风~~多跳压~~~看他倒地了多用反摇B~~因为很多玩家喜欢倒地起身第一时间就是反升龙拳那招打你空隙~~~你可以预读然后毒打他~~~进去了就死了·没说明特别说明~~~尽量别拼拳脚就行~~他的实在太长了!!!克里斯:风~~~反摇B打他起跳~~~因为克里斯一般玩家都是要起跳完毕才出CD 的~~所以你大胆的用反摇B也不怕被互拼了~~在版边还可以正摇B接大升龙~~爽歪歪的血量!!!尽量压制靠风少跳~~他的下C实在有够贱~~~夏尔米:这个御姐的指令投伤不起~~跟克拉克一样的打法~~多跳压~~被放倒了注意她的择~~无非就是左右~~可以多用AB~~~风推进~~~~进去了就OK了~!!!玛丽:东仗的克星之一;轻脚取消下腰投技太贱~~不停的循环打你动~~这时防御好找机会下A抢招拉开距离~~~多跳~~~看招打招注意她的升龙和架招~~被放倒你又麻烦了~~总之就是不好打~~你和她是子母关系。
拳皇97个人心得

WSAD上下左右JKUI轻拳轻脚重拳重脚要玩好拳皇,记住永远不是把出招表背出来就了事的。
出招表是最最基础的,重要的是如何把小小的招式连续进攻起来。
所谓连续技,就是打中对方一下后,在连完前对方无法还手的连招,需要自己配合小招大招甚至普通攻击配出来的。
首发推荐——八神庵:暗勾手(SD+U):暗勾手攻击牵制很好。
最远距离牵制:双方拉开到屏幕最远距离时,就连发重暗勾手,缠住对方。
1、如果对手大跳,那么就用重鬼烧(DSD+U)攻击。
2、对手如果前滚(AB),就在最快时间出八稚女(97重最简便出招方法为SDA J/U)3、对手如果小跳,继续发。
如果是向前小跳就要稳住了。
向前小跳后的距离是相当逼人!!!如果你再次暗勾手,可能就会遭到第二个小跳后的空中攻击,小跳后落地连招因人而异,但是有一点,都很飚血!所以,暗勾手远程牵制就要在屏幕最远时,或者对方跳到你面前落地的瞬间。
暗勾手的另一种牵制:在特定的距离打倒对方,直接发暗勾手,对方站起来的瞬间如果企图进攻或者跳跃甚至翻滚都会被暗勾手击中,唯一的方法只能蹲防。
这就使对方无法在站起瞬间反击,被牵制住。
已知的参考距离(可立刻发暗勾手牵制的):1、3段葵花(SA+U/J SA+U/J SA+U/J)后对方自然落地后的距离立刻发。
2、八稚女后对方自然落地的距离立刻发。
3、重琴月阴(DSA+I)后自然落地距离立刻发。
注:所谓自然落地就是是后面空的情况下对方飞出距离,而没有因为已经到版边而直接落在地上。
屑风(ASD+J/U):97八神最传神的一招,我就是因为这招用得好才以八神为最强。
屑风就是近距离的时候把人从这边甩到另一边,乍一看是废物。
仔细看是最棒的!因为屑风完时,对方无法行动,八神可以任意连招。
屑风后:暗勾手1、D+U(往前抓一下) { 葵花3段琴月阴2、直接连八稚女屑风一定要近距离,也许感觉很烦。
但是记住一点,屑风永远不会是你准备用它了而用它。
你只管自己打,打着打着接近了,冷不丁就这么一抓,瓦解了对方的任意攻击或防御,然后转变为自己的反攻。
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以后打的少了~给大家分享从97年到2013的经验手法套路总结~东仗篇Mary香小姐(10级目前受朋友阿修的邀请准备进军炫斗了~~~除了工作外的时间打97可能就更少了~~~为了以后不打得那天不带有遗憾~~~从今天起把自己拿手的人物全部做个总结~~包括手法套路经验等~~~有不懂的吧友也可以随时Q我询问~~我的Q是37 61426~~~交流群号是35041311~~~不废话了~~直接进入正题~!!!东仗这个角色我用的时间不是很长~~大概4年的样子~~~从最先的娱乐到了后面研究发现可以结合鬼步到实战打的时候~~~我就决定要玩这个角色了~~~虽然到现在还是不怎么强~~~但我绝对已经不负我这么长时间的研究和付出了~~~先说下它的缺点~~悲催的升龙~~~重的打不倒地~~轻的没有无敌判定~~~没有指令投~~~反摇脚判定也很垃圾~~~看准发动都容易被打或者互拼~~~轻拳必须按节奏点~~要不很容易出现连打的败招~~~他的优点就是致晕点高~~~压制力强~~~抢招快~~~收招时间更是快的吓人~~~灵魂技小旋风的收招速度在历代拳皇里也是最快的~~~我的理论是想玩好东仗~~压制能力发挥到极致~必须结合鬼步~~~首先要明白的一点很重要~~~鬼步的原理是没气的情况下收招的第一时间发动非指令投的必杀~~所以大门和夏尔米之类的全投技必杀的角色是没有鬼步的~~~收招的意思即所有的招式或者ABCD任意一个键还有方向键~~~前跑后跳~~~挑拨 AB CD等~~~所有你输入的指令全部都可以视为出招~~~出招结束的时间把鬼步的指令输入进去按住发动必杀的键(视每个角色的拳脚不同而定)~~就可以走出鬼步了~~东仗的前鬼步就是下前下前A或C~~~后鬼步就是正摇拉后A或C~~~现在我把自己对战每个角色的套路跟大家分享下~~~理论帝别见笑~!!草稚京:打草最好多跳~~~尽量不要站地上发旋风互拼~~~因为他的荒咬可以架你的波然后还打的到你~~~必须卡好身位~他荒咬打不到你~~你波可以打到他的地方~~~要么跳D起始~~多压制打破防~~~一般是7到8下重攻击~~~因为东仗后续的招式很多~~~所以在跳D~~站C~~前B这3招的时间里打破防到最后都是可以接正摇B的~~~一般打破防的时候对手都是在版边的~~即可以接个站C~~然后下B ~~后跳D~~普通投之类的择他~~!!!红丸:多用站D~~~很多玩家玩红丸无非就是2个套路~~~打逆向或者不停的点站B牵制~~~这时你看准他出B你就可以出D~~~东仗的D距离很远~~~~要么不伤血打到他~~要么互拼你也划算的多~~~多打几次他就不敢在点了~~这时你就可以卡好距离多跳压制了~~~如果被红丸打倒地来择你的话~~~多用起身AB~~~建议不要多防~~~在版边他跳逆向可以选择反出大升龙~~~不过要看对手的起跳高度而定~~落地了你就升不倒他了~~大门:多放小风,,,切记一定拉开距离~~~东仗小风收招时间最快~~~所以发的好的话~大门AB过来你看准了是可以打他一套的~~~如果反应不过来~~也可以点下轻拳3段接2种必杀都可以~~这里跟大家着重说明下~~~点到大门3段下轻拳或者是别的连段打到最远距离的时候一定按C发动死亡龙卷风~~一来是可以多打2下伤血多~~二来是可以最高点接大升龙的~~~不要第一时间发~~看到人掉到屏幕内了最高点发动前下前D(此招主角队真唔克里斯玛丽比利都成立)~~~在就是接乱舞必杀在空中刮下来的时候能出招的第一时间发动小风~~然后跳重C或者D来接连段~~~是不可防御的~~时间差很难掌握~~想轻松点就直接跳CD打头吧~~~不过对手被打2次后会对此招有防范~~~他起身第一时间头上佛是可以打到你的~~这时你选择把跳CD改成后跳D即可·~不要原地跳~~~因为你是第一时间出~~所以下来是会被抓的~~还有对手知道是不可防御就喜欢起身AB~~这次你的机会来了~~即使你起跳了也还是来的及追过去一顿毒打的~~!!!特瑞:一样的很多玩家喜欢多点B来牵制~~~站D拼之~~~尽量不要对空~~~他的起跳招式比你的要强·~~被压尽量看准AB~~不要频繁使用~~~容易被A连段~~对手倒地多用安全跳骗升龙或者多用跳落地时发动CD虚晃来择下段~~~对手防御或者起身的时候可以用站B挥空来取消鬼步过去C投~~~是拆不掉的~~如果最后一下对手受身起来了~~可以继续鬼步过去C投是逃不掉的~~这就要看你的体力有没有你对手好了~~必须磨血投是个体力活~~~建议学日本玩家一样刷键~~~呵呵~~~安迪:这个对手基本很少人使用~~~小风~~跳压~~~小风~~~跳压~~~基本可以解决~~他的升龙比东仗的还不实用~~所以可以大胆的跳~~~波~~拳脚都没你强~~~所以不多做评价~~!!!东仗:难题来了~~~拳皇最怕的就是对一样的角色~~~我以前跟东北的小东仗经常对~~~后来总结出几个套路~~~开局第一时间出前B然后接正摇B~~~对手如果是前冲或者出招一般会被打连段~~~然后过去猛压~~~切记一定要多对风~~看准了在跳~~谁先倒地基本就谁先死了~~~快被压制版边~~杠CD或者气闪之类的尽一切办法出来交换位置~~~然后反压~~没有气的情况很麻烦~~不能AB~~不能抢招~~~这时候不停的空防~~防多了对手只要不是放风就前跳~~或者看准放风的第一时间前跳~~~反正怎么都很恼火~~要看经验来判断~~~当你压制对手的时候多用下C接风~~最远距离站A或者站B接风~~~一直循环打破防然后连段~~看准对手AB就毒打一套~~~或者看准前跳就大升龙~~~~压与被压就在一瞬间~~把握好就行~!!!罗伯特:也算我主打之一~~多放风跳压~~~尽量拉开距离~~~别拼轻攻击~~他的下B比你厉害~~接反摇D~你防御了也很头疼的~~~被打到极限连舞脚来择你的时候尽量看准了前后AB~~~或者看准方向抢C投~~他如果不是出的C接连舞脚~~你是可以抢过的~~就算被打下B~还是可以抓~~其他没什么注意事项了~~良:一样站D拼他的站B~~~少跳~~多放风~~他的波拼不过你~~他的升龙太强~~ ~一步一步往角落逼~~然后强压~~!!!尤利:很少人选~~~基本不停放风然后强压就搞定~~~注意是起跳尽量第一时间出招·~~她的空投是97里最快的~~多防下段~~~他的下B起始接两段大升龙伤不起~~!!!克拉克:很头疼的角色,尽量不要被放倒~你没有指令投·~~他的简化投太快~ ~一定拉开距离多放风~~~多压制·~~被放倒了~~看对手怎么出招~~~适当可以预读~~~比如他挥空前下前D择你~~~你就可以切防或者前C抓他~~~他出下轻拳站重拳接投~~你就全部防御完~~~只要动必被抓~~~出正摇C你可以跳或者直接C 投~~反正你倒地第一时间是要拉下防的~~大家玩家择都是下段起始的~~!!!拉尔夫:都知道他的拳头伤不起~~~尽量拉开距离防风~~要么跳压~~~别站地上拼拳脚~~没什么特别的~~~偶尔可以用到后跳D打他起身~~利昂娜:风鬼步下重拳风~~~~他前跳你就后AB后者后跳~~没压你就小风往前推进~~进角了一样循环就好了~~~他的下B在小风的面前够不成威胁~~基本进去就别想出来了~~~注意他的起跳D接V字锯就行~~~~少跳~~!椎拳棕(包子):这个角色我很喜欢打~~~很有意思~~~都知道他灵魂技跟东仗一样是波~~~不过他的波是长距离的~~~这时间我告诉大家个最好的办法~~卡在你的风够的到他的位置~~~互相拼波~~~然后你第一时间鬼步过去可以C前B正摇B或者接必杀打他一套~~~因为你收招了他还是蹲姿的发波硬直~~~如果你接的是乱舞必杀的话~~~下来第一时间发个小风~~~没在版边就前跑下C前B正摇B 或者必杀~~~版边等他起身下C起始连招~~~这是不可防御的~~~打了2次对手知道不能防了后跳你也可以打一段的~~或者看他AB继续毒打~~~然后就是他B点你~你跟上面一样~~D互拼就好了~~~~尽量少跳~!!!雅典娜:多跳~~~各种压制~~~尽量别被抓~~~每个角色被他抓都头大~~~一样的多AB或者找准方向防御或者看准抢C投~~~被你逼进角了就好办~~~卡好距离小风~~~然后鬼步隔一个身位出下C然后在风~~~一定不能贴身打下C~小心被抓就行~~~后面都是一样的处理方式了~!!!镇元斋(老头):最好打的角色不解释~~~他不是跑跳的话基本过不了你的波~ ~不停的小风推进~~看他AB就毒打一套~~~没注意事项~~你是他的天敌~~~父子关系~~哈哈~!!!神乐千鹤:比较麻烦~~~压与被压的故事~~~开局很多方法~~~他站D~~你就直接下C接正摇B~~他放影子~~你第一时间跑过去毒打一套~~~尽量只卡一个身位的来攻击~~他升龙打你一段倒不了地的地方就OK了~~~被逼就多杠CD~~~或者气闪反压~~没气~~看准AB~~~或者大跳出去~~~不要盲目AB就行~~小心死2的惨~~~多防下段~~~不在版边小风打最远距离~~很多神乐玩家是一有气就杠CD的~~这时间你可以鬼步或者跑过去毒打他~~因为她杠的是风打不到你身上~~~空隙很大~~~多用站B挥空鬼步C投~~~放了几个风看位置太近可以风取消后鬼步拉开距离然后在继续~~不到2回合就可以打破防~!!!火舞:少防御~~~她的风翼扇涨气太快~~~经常主动攻击~~少跳~~空中你不是对手~~多用反摇B~~~在版边可以下来第一时间接个正摇B·~还可以接个大升龙~~不够高度可以接C然后择~~~主要还是压制~~~打灵活点就行!!!KING(京):跳压~~~一定要比她先起跳~~你们2个跳攻击都是往下压的~所以谁先起跳谁厉害~~~多用风~~~可以跟包子一样~~看他发的是一段波的时候抵消波过去鬼步毒打一套~~2个波就跳第2个波然后压制~~打倒地注意她的反摇B尽量不要第一时间先出招~~!!!金家潘:馆长很好打~~~风~~~正摇B空放逼进~~~少跳~~~看他是站防的时候在跳~~~这时候压他没有时间蓄力下上B~~~然后进去了就循环.陈国汉(大猪):很麻烦~~~经常你出风会被他的跳CD先砸倒地~~所以你要卡的距离就是一个半身位左右~~你放风尽量打他起跳~~~他又抓不到你的位置~~然后看他起跳了~快落地的时候你用斜下B的滑铲~~他ABCD都打不到你的~~~主要还是风卡距离~~~看准了一个跳D如果打到可以一套打死~~~具体方法是跳D站C 前B反摇B接乱舞必杀,下来第一时间小风跳D(一定要跳D,跳CD会被拖地板),这时候他没死也必晕~~随便玩都死了~~!!!这招只对胖子和龙2还有大蛇才成立的~~本人很喜欢!!!主要就是尽一切办法逼他别反被逼就行!!!蔡保健(猴子):我的绝对主力,很是难打~~跟猴子高手过招拿东仗取胜的机会不大~~但有的打~~~主要是看他的飞行轨道来说的~~套路太多了~~简单的说2个~~~看准他刚飞过你头顶的时候可以连刮2次反摇B在接正摇B~~伤血巨多~~不在版边也不算无限~~就算不刮2次也可以直接接跳CD打进版边压~~或者你压他的时候偶尔跳起来什么不出等他出招你起跳第2次按D然后下来一顿连~~~注意了猴子跟包子还有特瑞是一样的~~乱舞必杀打完下来第一时间发小风跑过去下C接连段是不可防御是~~在版边的话等他起身第一时间也是不可防御的~~~基本猴子中了这招就死了~多空防~~~多防逆向来找机会攻击~~切记不可心急~!!!七枷社:风~~多跳压~~~看他倒地了多用反摇B~~因为很多玩家喜欢倒地起身第一时间就是反升龙拳那招打你空隙~~~你可以预读然后毒打他~~~进去了就死了·没说明特别说明~~~尽量别拼拳脚就行~~他的实在太长了!!!克里斯:风~~~反摇B打他起跳~~~因为克里斯一般玩家都是要起跳完毕才出CD 的~~所以你大胆的用反摇B也不怕被互拼了~~在版边还可以正摇B接大升龙~~爽歪歪的血量!!!尽量压制靠风少跳~~他的下C实在有够贱~~~夏尔米:这个御姐的指令投伤不起~~跟克拉克一样的打法~~多跳压~~被放倒了注意她的择~~无非就是左右~~可以多用AB~~~风推进~~~~进去了就OK了~!!!玛丽:东仗的克星之一;轻脚取消下腰投技太贱~~不停的循环打你动~~这时防御好找机会下A抢招拉开距离~~~多跳~~~看招打招注意她的升龙和架招~~被放倒你又麻烦了~~总之就是不好打~~你和她是子母关系。