拳皇97暴走七枷社心得
拳皇97大招键盘出招教程

以下是小编为大家带来拳皇97大招出招键盘教程。
【草雉京(火神)】外式轰斧阳→+K奈落落(跳跃中↓+U八拾八式↓+→+I鬼燃烧→↓→·J或U (对空)独乐屠←↓←·K或I (对地)琴月阳→↓←·K或I (从过去打)七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)荒咬↓→·J (冲打)荒咬中↓→·J或U可接 J K或K I荒咬中→↓←J或U动作中J或U毒咬↓→·U (冲打)毒咬中→↓←J或U罚咏中→J或U鹤摘↓←J或U (被动技能)*大招大蛇雉↓←→·J或U无式↓→↓→·J或U【二阶堂红丸(电神)】飞之技巧↑以外·U或I (一定程度上向上踢)杰克小刀踢→+K旋转膝落(跳跃中)↓+I雷韧拳↓→·J或U空中雷韧拳(跳跃中)↓→·J或U真空片手驹↓←·J或U (转!)超级闪电踢→↓→·K或I (放空电柱)居合蹴↓→·K或I反动三段蹴→↓←·K或I红丸投(近身)→↓←→·J或U*大招雷光拳↓→↓→·J或U大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U【大门五郎】玉溃→+J头上拂→+↓+U地雷震→↓→·J或U超受身↓←·K或I出云投←↓→·J (抓天上)切株返←↓→·U (抓地上)天地返(近身)→↓←→·J或U超大外割(近身)→↓→·K或I根返↓→·K或I里投→↓←→·K或I地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I续·切株返岚之山中←↓→·K或I*大招根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I【安迪】上鳄→+K上面→+↓+J斩影拳←+↓→·J或U我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U飞翔拳↓←·J或U升龙拳→↓→·J或U空破弹←↓→·K或I击臂背水掌(近身)←↓→·J或U幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I *大招超裂破弹↓←→·K或I飞翔流星拳↓→↓→·J或U【东丈】低踢→+K滑步→+↓+K旋风拳←↓→·J或U爆烈拳J或U连按爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U虎破脚→↓→·K或I电光踢←↓→·K或I黄金之踵落↓←·K或I*大招死亡龙卷风↓→↓→·J或U爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U【特瑞】后打→+J步步高→+↓+U火焰冲拳↓←·J或U能量波↓→·J或U碎石踢↓←·K或I倒跃踢→↓→·J或U灌篮强击→↓→·K或I能量补充←↓→·K或I*大招能量喷泉↓←→·J或U高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队:【坂崎良】冰柱割→+J虎煌拳↓→·J或U虎炮→↓→·J或U猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U 飞燕疾风脚→↓←·K或I极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U 猛虎雷神刚↓←·J或U猛虎雷神刹↓→·K或I *大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U天地霸王拳↓→↓→·J或U【罗伯特】龙翻蹴→+K姣龙降脚蹴→+J龙击拳↓→·J或U龙牙→↓→·J或U飞燕旋风脚→↓←·K或I极限流连舞脚←↓→·J或U龙斩翔→↓→·K或I飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I *大招龙虎乱舞↓→←·J或U霸王翔吼拳→←↓→·J或U无影疾风重段脚↓→↓→·K或I【坂崎由莉】燕落↑以外·U或I燕翼→+K虎煌拳↓→·J或U空牙→↓→·J或U里空牙空牙着地时→↓→·J或U雷煌拳↓→·K或I百烈掌击→↓←·J或U飞燕疾风拳↓←·K或I飞燕旋风脚↓←·J或U*大招霸王翔吼拳→←↓→·J或U飞燕凤凰脚↓→←·K或I飞燕烈孔↓→↓→·J或U【拉尔夫】机炮拳J或U连打格林机关炮←(蓄)→·J或U急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓→·J或U超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I 拉尔夫踢←(蓄)→·K或I *大招超级机炮拳↓→←·J或U乘马机炮拳↓←→·K或I宇宙幻影↓→↓→·J或U【莉安娜】黑登摔↑以外·U或I打击→+K月光锯↓(蓄)↑·J或U威武军刀←(蓄)→·K或I粉碎者重威武军刀中→+IX口径炮↓(蓄)↑·K或I涡旋发射器←(蓄)→·J或U眼之斩↓←·J或U耳环爆弹↓←·K或I*大招V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U 旋转的火花↓←→·K或I重力风暴↓→↓→·J或U【克拉克】跳入死亡湖↑以外·U或I断踢→+K机炮拳J或U连打凝固汽油弹(投)→↓→·J或U旋转摇篮(投)←↓→·U超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J 弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U*大招终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U 奔袭投掷(←↓→)*2·K或I【镇元斋(酒老头)】醉步飘箪袭→+J瓢箪袭↓←·J或U柳磷蓬莱→↓→·J或U回转的空突拳←↓→·K或I醉管卷翁中→·K或I望月醉中→·K或I醉管卷翁↓↓·J或U蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U望月醉↓↓·K或I龙蛇反蹦望月醉中↑K鲤鱼反蹦望月醉中↑I鬼醉酒↓→·J或U*大招轰栏炎炮↓→↓→·J或U轰栏招来↓→←·J或U【椎拳崇】虎扑手→+J后旋腿→+K超球弹↓←·J或U龙颚碎←↓←·K或I龙连牙·地龙←↓→·J龙连牙·天龙←↓→·U龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U龙连打(近身)→↓→·J或U连按*大招神龙凄煌裂脚↓→←·K神龙天舞脚↓→←·I仙气发动(近身)↓→↓→·J或U食肉馒↓←←·J或U【麻宫雅典娜】精神射击↑以外·U或I连环腿→+K凤凰弹(跳跃中)↓+K精神力球↓←·J或U凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U精神力反射波→↓←·K伽玛精神反射→↓←·I划空光剑→↓→·J或U空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U心灵传送术↓→·K或I超级精神穿透(近身)←↓→·U*大招闪光水晶波←→↓←·J或U 水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I【京】滑步踢↓+→+I毒蛇击↓→·K或I双毒蛇击↓→↓→·K或I落地击→↓→·K或I龙卷踢→↓←·K或I惊异玫瑰→↓→·J或U妄想踢→↓←·J或U*大招幻想之舞↓→←·K或I沉默闪光↓←←·K或I【神乐千鹤】天神之理→↓→·J或U神速之祝词→↓←·J或U或K或I 天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I玉响之瑟音←↓→·J或U贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键*大招里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U 里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I【不知火舞】梦樱↑以外·U或I红鹤之舞↓+→+K黑燕之舞→+K大轮风车落↓+J花蝶扇↓→·J或U龙炎舞↓←·J或U飞翔龙炎舞→↓→·K或I必杀忍蜂←↓→·K或I飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U(跳跃中)↓←·J或U白鹭之舞→↓→·J或U*大招超必杀忍蜂↓←→·K或I凤凰之舞↓←→·J或U水鸟之舞↓→↓→·J或U【金家藩】多拉打击→+J定位打击→+K飞燕斩↓(蓄)↑·K或I半月斩↓←·K或I飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I流星落←(蓄)→·K或I空砂尘↓(蓄)↑·J或U霸气脚↓↓·K或I三连击↓←·J或U(可三次)*大招凤凰脚↓←→·K或I(跳跃中)↓←→·K或I凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I【陈可汉(胖子)】轮逃↓+→+J (下段攻击)铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击)铁球大回转J或U连打铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U*大招铁球大暴走↓→←·J或U铁球大压杀↓→↓→·J或U【蔡宝健(矮子鸭子?)】二段斩→+J通魔蹴→+K龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U回转飞猿斩↓←·J或U奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U*大招真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风)凤凰斩↓→←·K或I【玛丽】大锤击→+J上升之箭↓+→+K双滚→+K旋转下落↓→·K或I玛丽蜘蛛固↓→·J或U指天回旋脚←(蓄)→·K或I俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I垂直之箭→↓→·K或I玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I玛丽翻脸↓←·K头部飞弹↓←·I回身真落(近身)→↓←→·J或U*大招玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I玛丽野玫瑰↓→←·J或U动感闪光↓→↓→·K或I【山崎龙二(黑老大)】打刺→+J蛇拳上段↓←·J蛇拳中段↓←·K蛇拳下段↓←·U蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中ISJIOMJSOUHISM←↓→·K或I倍返↓→·J或U制裁之首→↓→·J或U爆弹(近身)→↓←→·J或U踢砂→↓→·I淬火→↓→·K*大招断头台↓→↓→·J或U射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J 加强(不然很弱)]【比利(棒棒男)】大回转蹴→+J棒高跳蹴→+K三节棍中段打←↓→·J或U火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U旋风棍J键连打集点连破棍U键连打强袭飞翔棍→↓→·K或I火龙追击棍↓←·K水龙追击棍↓←·I旋元杀棍→↓→·J或U*大招超火炎旋风棍↓→←·J或U大旋风↓→↓→·J或U【七枷社】标准大锤→+J滑步踢→+K飞弹强力锤→↓←·J或U升龙决斗→↓→·J或U敲大锤↓←·K或I喷气反击←↓→·J或U喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U*大招百万大锤蒸汽↓←→·J或U最终冲击↓→↓→·J或U【夏尔米】夏尔米站立→+K夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投)夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投)夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投)夏尔米旋转踢↓←·K或I夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投)夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I*大招夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U【克丽丝(正太?)】针刺→+J颠倒混乱踢→+K卸下踢↓+→+K滑触↓→·J或U猎杀的空气→↓→·K或I射杀舞者之突刺→↓←·J或U射杀舞者之舞步→↓←·K或I舞者之章(跳跃中)↓→·K或I乱冲↓→·K或I方向变换→↓→·J或U*大招滑行者的踩踏↓←↓←·K或I连续滑触↓→↓→·J或U【八神庵】外式·梦弹→+J·J外式·轰斧阴死神→+K (破下防)外式·百合折(跳跃中)←+K百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火)贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打)百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入)屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边最淫荡的近身技能!)百八式·暗勾手↓→·J或U (地火)*大招八稚女↓→←·J或U八酒杯↓←→·J或U【大蛇(光神?)】黑粒子↓→·J神指↓→·K或U灵气柱→↓←·J或K或U或I*大招(大蛇动一下脚都比得上大招)掏魂→↓→·J或U阳光普照(原名一切归于无吧)↓←·J或U【矢吹真吾(火神他徒弟?)】外式·轰斧造型→·K百式·鬼烧未完成→↓→·J或U百拾四式·荒咬未完成↓→·J百拾五式·毒咬未完成↓→·U百壹式·胧车未完成↓←·K或I真吾KIUK←↓→·K或I肘落↓←·J或U真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U燃烧真吾↓←→·J或U隐藏人物:暴走八神庵拥有绝对的速度攻击力加强暴走莉安娜速度加快了好多杀伤力令人发指他们出招和正常态相同真大蛇队:【[大蛇]干枯大地之七枷社】近身投←↓→·J或U投技←↓→·K或I近身投→↓←→·J或U挫大地↓←·J或U吼大地↓→↓→·J或U(爆气后蓄力可达到无视防御)*大招(←↓→)*2·J或U暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U(两个近身大招分别是(→↓←)*2加手(←↓→)*2加手)【[大蛇]荒狂雷电之夏尔米】吐很远的电球←↓→·J或K或U或I雷神之鞭↓←·J或U雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I模仿雷电拳?↓←·K或I*大招暗黑雷光拳↓→↓→·J或U无云雨之雷电↓←→·K或I【[大蛇]控火之克莉丝】射日之炎↓→·J或U (小大蛇雉?)摘月之炎→↓→·J或U (对空)屠镜之炎↓←·J或U (对地)绞身之炎[近身投]←↓→·J或U (近身)*大招暗黑大蛇锥↓←→·J或U (干不过火神的)拂大地之禁果↓→↓→·J或U隐藏人物选择方法:开始建在选模式前按住不要松手暴走八神:(按住开始键)←→←→←→J+U疯狂莉安娜:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓K+I真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓K+U94草剃京:按住开始键选[草剃京]。
拳皇97草稚京心得

普通技分析轻5A(远):出招快。
1个身位判定,可以先读对手跳。
轻5A(近):出招比远5A快,可以打下8神百合折。
轻5B(远):2个身位判定。
出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的5B。
不过也可以试探对手一下。
轻5B(近);下段攻击,之后可以接上A和无式,比较实用。
和2B是一样的,不过用2B攻击对手的下段容易对手识破,我比较喜欢用5B。
跳B:出招快,判定强,落点低。
可以打下8稚女。
当8神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。
5C(远):这招出招慢,判定二个身位。
判定较弱,比不上8神的远5C。
不过可以远5C+荒咬牵制对手。
5C(近);最强之拳,连续技之开始。
这招快如闪电,攻击力高。
在近身抢攻或拼招相当有优势。
我个人认为这招是97出招最快的,不论2A2B5A都可以接到5C,其它角色都接不到,只有京能接到,你说快不快。
2C:对空技。
打点高。
好无赖。
对喜欢用8神跳D肯定吃亏。
跳C:非常厉害。
这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。
我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像8神的百合折和红丸跳D明显。
京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。
输入59,重拳C要早输入。
如果对手这时用超绝和升龙是打不到的,因为这时京已经逆向了。
多练找到感觉就行了。
(在后面有详细说逆向)跳D:远多数用来拉近距离。
我比较少用。
因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。
就好像8神。
跳CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。
二三个身位小跳超重击。
必定被京轰下去。
出红字可加。
这招对地性强,对空还可以。
地面CD(超重击):虽比不上7枷社的超重击。
但可以破对手反超重击。
方法:CD+鹤摘。
必杀技分析荒咬:京之王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具2:可以打倒对手普通技和必杀技。
3:可对空也对地。
但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用2D破你。
荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。
KOF97 超强力金手指第十一版

Name=『LOGO』0=?1=???╭══════════════╮2=???║ KOF'97超强力金手指第十一版║3=╭══┤●代码编写:Goldlion ├══╮4=║║●技术交流:龙梦秋║║5=║╰══════════════╯║6=║║7=║注意:配合Kawaks1.45使用,具体参见使║8=║║9=║用说明。
少量作弊码不能锁定,用后需要║10=║║11=║取消!部分作弊码会导致游戏不稳定!║12=║║13=║声明:此CHEAT欢迎大家使用并传播,但║14=║║15=║是禁止ROMMAN的蓝色宇宙以任何方式使用║16=║║17=║╭──────────────╮║18=╰══┤联系方式:QQ233424570 ├══╯19=???╰──────────────╯20=?[1]Name=『更新日志』0=第十一版更新1=?2=更新出招表,增加连击内容,和人物点评,主3=要参考风清扬的文章4=?5=增加问题解答6=?7=增加版本更新日志8=?9=重新制作LOGO10=?11=修正部分文字错误12=?13=增加了一个电脑演示模式14=-----------------------------------------15=第十版更新16=?17=增加了调解人物移动速度,跳跃高度的选项19=增加了人物外观的控制选项20=?21=感谢龙梦秋的技术交流22=----------------------------------------- 23=第九版更新24=?25=修复了p2选择爆走人物的选项问题26=?27=修复了难度选项的设置28=?29=修复启用闪电外观特效时对方无法后退(后退30=变成防御)的问题31=?32=补全了结局动画的几个结局33=?34=增加了自动按START选择人物选项35=?36=增加了人物动态特效中的闪耀特效37=?38=增加了人物动态特效中的无特效锁定选项,对39=提高游戏流畅度有帮助40=?41=增加关闭连击数显示功能42=?43=增加远程攻击能力的选项44=?45=感谢kof小子提供修改资料46=----------------------------------------- 47=第八版更新48=?49=增加了无限练习,可以练习各种无限连续技,50=角色不会晕51=?52=能量设置里,普通模式和高级模式含义不符,53=交换54=?55=增加了ADV和EX模式之间的自由转化,提供了56=EX模式的能量修改支持57=----------------------------------------- 58=第七版更新59=?60=增加大量功能,从新安排了界面61=?62=实现了破招攻击,就是红字攻击的功能,哈哈63=?64=修复了无敌模式无效的问题65=?66=根据交流快速收招和滑得溜手其实是同一功能,67=所以合并68=?69=增加了攻击练习的模式70=?71=完善了对战模式,现在可以选择1p2p的任何3v3,72=3v1对战73=?74=完善时间锁定的功能75=?76=增加了战败人数的设置77=?78=增加了选关功能79=?80=增加了护身真气,就是比利的2624打大蛇出无81=限的那个bug82=?83=增加了忽略距离攻击84=?85=增加了回合显示,战绩显示,和分数最高,呵86=呵,看着舒服87=?88=感谢龙梦秋的技术交流89=----------------------------------------- 90=第六版更新91=?92=删除部分冗余代码,优化能量设置显示效果93=?94=增加鬼步练习95=?96=增加红色背景功能(暴走)97=?98=增加变换出场顺序功能99=?100=增加立即结束比赛功能(懒人用的),要取消101=?102=增加人物头像变灰色的功能103=?104=增加了昏厥状态解除,要取消105=?106=增加暴气状态锁定107=?108=感谢龙梦秋的技术交流109=----------------------------------------- 110=第五版更新111=?112=修正出招表中的一个错误113=?114=优化了选择爆走人物的选项,可以不通过选人115=画面直接调用了116=?117=增加了取消爆走恢复正常的选择,现在选人设118=置已经完美了,119=?120=可以自由选择全部角色121=----------------------------------------- 122=第四版更新123=?124=增加特殊攻击效果,这次即使是普通的拳脚也125=可以打出闪电火焰的效果了126=?127=增加精确攻击模式,就是俗话说的绿字模式128=?129=增加了无限投币,这下可以减少一些麻烦130=?131=就着些吧,感谢网友shi10zi 提供的修改资料132=----------------------------------------- 133=第三版更新134=?135=增加练习模式选电脑对战练习和非队对战练习136=?137=增加新的红火和蓝火动态显示效果138=?139=优化Q版人物显示的效果140=?141=增加1挑3模式的对战选择142=----------------------------------------- 143=第二版更新144=?145=从新排了一下版,出招表改成数字的,增加了146=闪电外观。
经典游戏拳王97攻略——拳王97必看27页word文档

暴走八神:按住开始键F1不放输入←→←→←→+轻拳+重拳暴走莉安娜:按住开始键F1不放输入↑↓↑↓↑↓+轻脚+重脚大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝:按住开始键F1不放输入↑←↓→↑↓+轻脚+重拳草雉京外式·轰斧阳:→+轻脚外式·奈落落:(跳跃中)↓+重拳八十八式:↘+重脚百式·鬼燃烧:→↓↘+轻拳或重拳七百七式·独乐屠:←↓↙+轻脚或重脚二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+轻脚或重脚七十五式改:↓↘→轻脚+轻脚或重脚+重脚百十四式·荒咬:↓↘→+轻拳百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+轻拳或重拳百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+轻拳或重拳荒咬→九伤动作中轻拳或重拳百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中轻脚或重脚外式·砌穿:荒咬→八锖动作中轻拳或重拳百十五式·毒咬:↓↘→+重拳四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+轻拳或重拳四百二式·罚咏:罪咏动作中→轻拳或重拳九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+轻拳或重拳*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+轻拳或重拳*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+轻拳或重拳草雉京连招跳跃重脚+重拳+94暗勾手(↓↘→重拳)3HITS近身轻脚、轻脚、轻脚+鬼燃烧(→↓↘轻拳)4HITS近身轻脚、轻脚、轻脚+94胧车(←↓↙轻脚)4HITS跳跃重拳+下蹲轻脚+站立重拳+94胧车(←↓↙重脚)6HITS近身蹲下轻脚、轻脚、轻拳+无式(↓↘→↓↘→轻拳或重拳)8HITS跳跃重拳+落在对手背后重拳+重脚+琴月阳(→↘↓↙←+轻脚或重脚)7HITS跳跃重拳+落在对手背后重拳+重脚+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→轻拳或重拳)5HITS94轻暗勾手(↓↘→轻拳)命中+大跳跃重拳+站立重拳+94暗勾手(↓↘→重拳)4HITS 跳跃重脚+站立重拳+七拾五式改(↓↘→重脚、重脚)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→轻拳或重拳)5HITS草雉京基本连技跳跃重脚+下蹲轻脚+站立重拳+毒咬(↓↘→重拳)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←轻拳或重拳)+罪咏(罪咏中→轻拳或重拳)跳跃重拳+站立重拳+七拾五式改(↓↘→重脚、重脚)+荒咬(↓↘→轻拳)+八靖(荒咬中→↘↓↙←轻拳)7HITS跳跃重拳+站立重拳+七拾五式改(↓↘→重脚、重脚)+荒咬(↓↘→轻拳)+九伤(荒咬中↓↘→轻拳)+鬼燃烧(→↓↘重拳)7HITS逆向重拳-立重拳-轰斧阳-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉跳重拳-立重拳-七十五式*改-荒咬-九伤-鬼烧跳重拳-立重拳-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿对手于版边跳重拳-立重拳-七十五式*改-大蛇雉跳重拳-蹲轻脚(可不连)-立重拳-毒咬-罪咏-罚咏逆向重拳-蹲轻脚-立重拳-毒咬-罪咏-罚咏跳重拳-立轻脚-蹲轻拳-无式蹲轻脚-蹲重拳-必杀(目押技)对手于版边(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)*N跳轻脚-蹲轻脚、轻脚、轻脚-立轻脚(轻脚五打连续技,非高手不能出)灵活使用当身技,蹲轻脚用于牵制对手。
拳皇97心得

8.淡定的心态。全力以赴的行动。试着打出来可能会被反击,不打出则永远不能成功。
9.能长久的被电脑虐,是一件非常好的事情,他证明你还有很多地方要加强。
有时候你感觉自己技术很好,却总发挥不出来,练习时头头是道,实战时依然菜鸟一个。
可能你不知道为什么,然后就开始自我沉醉于虐菜的快乐中自我安慰。
其实我很肯定的告诉你,如果你不领悟一些道理。你这来自子几乎不可能成为什么高手了。
拳皇是一个竞技游戏,表面上是拳皇游戏人物的对抗,实际上却是人与人之间的意识抗衡。
10.多打多记骗招,会的骗招越多越好,他是你拳皇成熟的标志之一。
11.别让你的对手找到你的习惯,否则你技术再好,也永远是个菜鸟。相反要多找对手的习惯,并迅速制定相应的打发。
12.拳皇的最高境界,就是不动。不是让你不动的站那。而是拳皇达到一种无欲无求的境界。不出招,则全身无破绽可寻。一出招,则全身皆是破绽。但作为竞技游戏,又不能不动,故而拳皇里面的招式越简练越好,越朴实越好。不动若虚无幻境,无可攻之处。攻如水银泻地,让人产生不出如何抵抗的念头。
他们既然熟练了97的基本招式,就会在对战中绞尽脑汁去‘坑对手’,‘蒙对手’,‘拐对手’,‘骗对手’,‘偷对手’。
当然,说了这么多,你会以为我在诋毁那些高手,那你错了,相反,我很欣赏他们,但我希望他们走到正途上用到这些。
自古‘慈不掌兵,仁不统军’。人在做一些事情时,哪怕是手法再卑鄙,打法在萎缩,骗人都能骗出朵花来。只要这些人的做法对的,目的是对的。那么他们就是所谓的高人,高手。
97拳皇出招表大全(附终极必杀)

97拳皇出招表大全(附终极必杀)A——轻拳C——重拳B——轻腿D——重腿草剃京外式轰斧阳:→+B外式奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↓→(这两个键同时按)+D百式鬼燃烧:→↓→+A或C七百七式独乐屠:←↓←+B或D二百十二式琴月阳:→↓←+B或D七十五式改:↓→B+B或D+D百十四式荒咬:↓→+A百二十八式九伤:荒咬动作中↓→+A或C百二十七式八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式七濑:荒咬→九伤动作中B或D外式砌穿:荒咬→八锖动作中A或C百十五式毒咬:↓→+C四百一式罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C四百二式罚咏:罪咏动作中→A或C九百十式鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C*里百八式大蛇剃:↓←↓→+A或C*最终决战奥义无式:↓→↓→+A或C二阶堂红丸旋转膝落:(空投)↑以外+C或D杰克小刀踢:→+B飞之技巧:(跳跃中)↓+D雷韧拳:↓→+A或C空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C真空片手驹:↓←+A或C超级闪电踢:→↓→+B或D居合蹴:↓→+B或D反动三段蹴:→↓←+B或D红丸投:(近身)→↓←→+A或C*雷光拳:↓→↓→+A或C*大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C 大门五郎玉溃:→+A头上拂:↓→(这两个键同时按)+C地雷震:→↓→+A或C超受身:↓←+B或D出云投:←↓→+A切株返:←↓→+C天地返:(近身)→↓←→+A或C超大外割:(近身)→↓→+B或D根返:↓→+B或D里投:→↓←→+B或D*地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C *岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D》续?切株返:岚之山中←↓→+B或D》根拔里投:续?切株返中→↓→+B或D**》续?天地返:续?切株返中→↓→+B或D -----------------特瑞后打:→+A步步高:↓→(这两个键同时按)+C火焰冲拳:↓←+A或C能量波:↓→+A或C碎石踢:↓←+B或D倒跃踢:→↓→+A或C灌篮强击:→↓→+B或D能量补充:←↓→+B或D*能量喷泉:↓←↓→+A或C*高轨喷泉:↓→↓→+B或D安迪上鳄:→+B上面↘(↓→这两个键同时按)+A斩影拳:↙→+A或C我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C飞翔拳:↓←+A或C升龙拳:→↓→+A或C空破弹:←↓→+B或D击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D *超裂破弹:↓←↓→+B或D*飞翔流星拳:↓→↓→+A或C东丈低踢:→+B滑步:↓→(这两个键同时按)+B旋风拳:←↓→+A或C爆烈拳:A或C连按爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C虎破脚:→↓→+B或D电光踢:←↓→+B或D黄金之踵落:↓←+B或D*死亡龙卷风:↓→↓→+A或C*爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C--------------坂崎良冰柱割:→+A虎煌拳:↓→+A或C虎炮:→↓→+A或C猛虎雷神刚跳跃中:→↓→+A或C飞燕疾风脚:→↓←+B或D极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓→+B或D*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*天地霸王拳:↓→↓→+A或C罗伯特龙翻蹴:→+B龙击拳:↓→+A或C龙牙:→↓→+A或C飞燕旋风脚:→↓←+B或D极限流连舞脚:←↓→+B或D龙斩翔:→↓→+B或D飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*无影疾风重段脚:↓→↓→+B或D坂崎由莉燕落:(空投)↑以外+C或D燕翼:→+B虎煌拳:↓→+A或C空牙:→↓→+A或C里空牙:重空牙着地时→↓→+C雷煌拳:↓→+B或D百烈掌击:→↓←+A或C飞燕疾风拳:↓←+B或D飞燕旋风脚:↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*飞燕凤凰脚:↓→↓←+B或D*飞燕烈孔:↓→↓→+A或C莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+D)黑登摔:(空投)↑以外+C或D月光锯:↓(蓄)↑+A或C威武军刀:←(蓄)→+B或D粉碎者:重威武军刀中→+DX口径炮:↓(蓄)↑+B或D涡旋发射器:←(蓄)→+A或C眼之斩:↓←+A或C*V字金锯:(跳跃中)↓→↓←+A或C*旋转的火花:↓←↓→+B或D*重力风暴:↓→↓→+A或C拉尔夫机炮拳:A或C连打格林机关炮:←(蓄)→+A或C急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C急降下爆弹:(跳跃中)↓→+A或C超级阿根廷攻击:(近身)←↓→+B或D+B拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D *超级机炮拳:↓→↓←+A或C*乘马机炮拳:↓←↓→+B或D*宇宙幻影:↓→↓→+A或C克拉克跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D断踢:→+B机炮拳:A或C连打凝固汽油弹:→↓→+A或C旋转摇篮:←↓→+A或C弗兰肯必杀投:→↓→+B或D超级阿根廷阻挠者:(近身)←↓→+B或D烈火闪光肘:(指令投中)↓→+A或C*终结阿根廷攻击:(近身)→↓←→↓←+A或C *奔袭投掷:←↓→←↓→+B或D-----------------麻宫雅典娜精神射击:(空投)↑以外+C或D连环腿:→+B凤凰弹:(跳跃中)↓+B精神力球:↓←+A或C凤凰箭:(跳跃中)↓←+A或C精神力反射波:→↓←+B或D划空光剑:→↓→+A或C空中光剑:(跳跃中)→↓→+A或C心灵传送术:↓→+B或D超级精神穿透:(近身)←↓→+C*闪光水晶波:(跳跃可)←→↓←+A或C 》水晶超射:闪光水晶波中↓←+A或C*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓→↓→+a或c 椎拳崇虎扑手:→+A后旋腿:→+B超球弹:↓←+A或C龙颚碎:←↓←+B或D龙连牙?地龙:←↓→+A龙连牙?天龙:←↓→+C龙爪袭:(跳跃中)↓←+A或C龙连打:(近身)→↓→+A或C连按*神龙凄煌裂脚:↓→↓←+B*神龙天舞脚:↓→↓←+D*仙气发动:(近身)↓→↓→+A或C*食肉馒:↓←↓←+A或C镇元斋醉步飘箪袭:→+A瓢箪袭:↓←+A或C柳磷蓬莱:→↓→+A或C回转的空突拳:←↓→+B或D(醉管卷翁中→+B或D)或望月醉中→+B或D醉管卷翁:↓→+A或C蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C望月醉:↓←+B或D龙蛇反蹦:望月醉中↑B鲤鱼反蹦:望月醉中↑D鬼醉酒:↓→+A或C*轰栏炎炮:↓→↓→+A或C*轰栏招来:↓→↓←+A或C----------------神乐千鹤百活?天神之理:→↓→+A或C二百式二活?神速之祝词:→↓←+任一键二百式二活?神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓←+任一键百八活?玉响之瑟音:←↓→+A或C二百十二活?乙式顶门之一针:↓→+任一键*里面八十伍活?零技之础:↓←↓→+A或C*里而一活?三籁之布阵:↓→↓→+B或D不知火舞梦樱:(空投)↑以外+C或D红鹤之舞:↓→(这两个键同时按)+B花蝶扇:↓→+A或C龙炎舞:↓←+A或C飞翔龙炎舞:→↓→+B或D必杀忍蜂:←↓→+B或D飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)↓←+A或C白鹭之舞:→↓→+A或C*超必杀忍蜂:↓←↓→+B或D*凤凰之舞:↓←↓←+A或C*水鸟之舞:↓→↓→+A或Cking滑步踢:↓→(这两个键同时按)+D毒蛇击:↓→+B或D双毒蛇击:↓→↓→+B或D落地击:→↓→+B或D龙卷踢:→↓←+B或D惊异玫瑰:→↓→+A或C妄想踢:←↓→+B或D*幻想之舞:↓→↓←+B或D*沉默闪光:↓←↓←+B或D金家藩多拉打击:→+A定位打击:→+B飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)半月斩:↓←+B或D飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D流星落:←(蓄)→+B或D空砂尘:↓(蓄)↑+A或C*凤凰脚:↓←↓→+B或D(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓→↓←+B或D 陈国汉轮逃:↓→(这两个键同时按)+A铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C铁球大回转:A或C连打(ABCD同按中止)铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D大破坏投掷:(近身)→↓←→+A或C*铁球大暴走:↓→↓←+A或C*铁球大压杀:↓→↓→+A或C蔡宝健二段斩→+A通魔蹴:→+B龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C*真!超绝龙卷疾风斩:→↓←→↓←+A或C*凤凰斩:↓→↓←+B或D--------------七枷社滑步踢:→+B飞弹强力锤:→↓←+A或C升龙决斗:→↓→+A或C敲大锤:↓←+B或D喷气反击:←↓→+A或C*百万大锤蒸汽:↓←↓→+A或C*最终冲击:↓→↓→+A或C……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:→+B夏尔米螺旋打:(近身)←↓→+A或C夏尔米重炮:←↓→+B或D夏尔米旋转踢:↓←+B或D夏尔米叠加:→↓→+B或D*夏尔米大闪耀:(近身)→↓←→↓←+A或C *夏尔米狂欢:(近身)←↓→←↓→+A或C 克里丝针刺:→+A滑触:↓→+A或C猎杀的空气:→↓→+B或D射杀舞者之突刺:→↓←+A或C射杀舞者之舞步:→↓←+B或D舞者之章:(跳跃中)↓→+B或D*滑行者的踩踏:↓←↓←+B或D*连续滑触:↓→↓→+A或C-----------------玛丽大锤击:→+A上升之箭:↓→(这两个键同时按)+B旋转下落:↓→+B或D玛丽蜘蛛固:↓→+A或C指天回旋脚:←(蓄)→+B或D俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓→+B或D 垂直之箭:→↓→+B或D玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓→+B或D玛丽翻脸:↓←+B头部飞弹:↓←+D回身真落:(近身)←↓→+A或C*玛丽台风:(近身)→↓←→↓←+B或D*玛丽野玫瑰:↓→↓←+A或C*动感闪光:↓→↓→+B或D山崎龙二打刺:→+A蛇使?上段:↓←+A(可蓄)蛇使?中段:↓←+B(可蓄)蛇使?下段:↓←+C(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中D施虐:←↓→+B或D倍返:↓→+A或C制裁之首:→↓→+A或C爆弹:(近身)←↓→+A或C踢砂:→↓→+B或D*断头台:↓→↓→+A或C*射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C(A+C连打蓄力)……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:→+A棒高跳蹴:→+B三节棍中段打:←↓→+A或C火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓→+A或C旋风棍:A键连打集点连破棍:C键连打强袭飞翔棍:→↓→+B或D火龙追击棍:↓←+B水龙追击棍:↓←+D旋元杀棍:→↓→+A或C*超火炎旋风棍:↓→↓←+A或C*大旋风:↓→↓→+A或C---------------八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决!外式?影舞?梦弹:→+A+A外式?轰斧阴?死神:→+B外式?百合折:(跳跃中)←+B百式?鬼燃烧:→↓→+A或C二百十二式?琴月阴:→↓←+B或D百二十七式?葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)屑风:(近身)←↓→+A或C百八式?暗勾手:↓→+A或C*禁千二百十一式?八稚女:↓→↓←+A或C……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式?八酒杯:↓←↓→+A或C……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾外式?轰斧造型:→+B百式?鬼燃烧未完成:→↓→+A或C百十四式?荒咬未完成:↓→A百十五式?毒咬未完成:↓→C百一式?胧车未完成:↓←+B或D真吾踢:←↓→+B或D*外式?凤鳞:↓→↓→+A或C*燃烧真吾:↓←↓→+A或C-------------------在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:→+A射太阳之炎:↓→+A或C摘月之炎:→↓→+A或C屠镜之炎:↓←+A或C咬四肢之炎:(近身)←↓→+A或C *暗黑大蛇雉:↓←↓→+A或C*拂大地之禁果:↓→↓→+A或C大蛇夏尔米夏尔米站立:→+B无云之雷电←↓→+A或C或B或D 雷神之鞭↓←+A或C雷神之杖(跳跃中)↓→+B或D (不明)↓←+B或D*暗黑雷光拳↓→↓→+A或C*(不明)↓←↓→+B或D……这就是你的命运…请安息吧……大蛇七枷社滑步踢:→+B(不明):←↓→+B或D(不明):(近身)→↓←→+A或C (不明):(近身)←↓→+A或C 挫大地:↓←+A或C吼大地:↓→↓→+A或C(可蓄力)*荒大地:(近身)←↓→←↓→+A或C……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C……(MAX完结时)你认命吧!------------------大蛇(KOF中的强者。
97包子心得

拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。
首先解析一下拳崇的招式5a 出招收招都快,在一个身位左右封小跳5b 灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制5c 出招慢,远5c有2hit.这招用于防对手的ab 5d 出招快,用于5a点不到的距离5cd 灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。
可以取消2a 出招收招快。
是拳崇最得意的近身压制技2b 出招快,距离比2a长,用于2a弹开后的压制。
2c 灵魂技,出招快判定低,近身拼招用2d 灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。
用于发波后的牵制。
6b 灵魂技,用于两个身位的牵制。
对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2d后。
8a 判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824a 8b 灵魂技,效果同8a,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。
打中后可取消出824a8c 灵魂技,用于垂直跳牵制。
打中后可以接连招。
8d 灵魂技,用于远距离防对手起跳。
8cd 判定超强,用法同8c,打中后可取消出824c。
9a 空中压制技,打中后可以取消接824a 9b 可以拼掉大部分跳攻击,用后的压制或牵制。
打中可以取消接824a。
9c 判定超强,为拳崇的主力压制技。
9d 用后的压制,出招比9c快,对付喜欢升龙的角色。
24a 飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。
824a 滞空技,用于过波反击和压制426a 用后的牵制,也可用于连招。
426c 用后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。
26b 挡格技,用于7d和5a后的牵制,打中可以接426c。
421b 升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624b. 2624b 超杀,有无敌时间。
可以用于对手起身- 6a 2624bc。
d发可以防空,不过性能差。
2424a 超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24a 2424a。
也可接在2626bd后。
2626ac 指令投,用于对手起身- 6a 26bc 26ac。
拳皇97--东丈心得

以后打的少了~给大家分享从97年到2013的经验手法套路总结~东仗篇Mary香小姐(10级目前受朋友阿修的邀请准备进军炫斗了~~~除了工作外的时间打97可能就更少了~~~为了以后不打得那天不带有遗憾~~~从今天起把自己拿手的人物全部做个总结~~包括手法套路经验等~~~有不懂的吧友也可以随时Q我询问~~我的Q是37 61426~~~交流群号是35041311~~~不废话了~~直接进入正题~!!!东仗这个角色我用的时间不是很长~~大概4年的样子~~~从最先的娱乐到了后面研究发现可以结合鬼步到实战打的时候~~~我就决定要玩这个角色了~~~虽然到现在还是不怎么强~~~但我绝对已经不负我这么长时间的研究和付出了~~~先说下它的缺点~~悲催的升龙~~~重的打不倒地~~轻的没有无敌判定~~~没有指令投~~~反摇脚判定也很垃圾~~~看准发动都容易被打或者互拼~~~轻拳必须按节奏点~~要不很容易出现连打的败招~~~他的优点就是致晕点高~~~压制力强~~~抢招快~~~收招时间更是快的吓人~~~灵魂技小旋风的收招速度在历代拳皇里也是最快的~~~我的理论是想玩好东仗~~压制能力发挥到极致~必须结合鬼步~~~首先要明白的一点很重要~~~鬼步的原理是没气的情况下收招的第一时间发动非指令投的必杀~~所以大门和夏尔米之类的全投技必杀的角色是没有鬼步的~~~收招的意思即所有的招式或者ABCD任意一个键还有方向键~~~前跑后跳~~~挑拨 AB CD等~~~所有你输入的指令全部都可以视为出招~~~出招结束的时间把鬼步的指令输入进去按住发动必杀的键(视每个角色的拳脚不同而定)~~就可以走出鬼步了~~东仗的前鬼步就是下前下前A或C~~~后鬼步就是正摇拉后A或C~~~现在我把自己对战每个角色的套路跟大家分享下~~~理论帝别见笑~!!草稚京:打草最好多跳~~~尽量不要站地上发旋风互拼~~~因为他的荒咬可以架你的波然后还打的到你~~~必须卡好身位~他荒咬打不到你~~你波可以打到他的地方~~~要么跳D起始~~多压制打破防~~~一般是7到8下重攻击~~~因为东仗后续的招式很多~~~所以在跳D~~站C~~前B这3招的时间里打破防到最后都是可以接正摇B的~~~一般打破防的时候对手都是在版边的~~即可以接个站C~~然后下B ~~后跳D~~普通投之类的择他~~!!!红丸:多用站D~~~很多玩家玩红丸无非就是2个套路~~~打逆向或者不停的点站B牵制~~~这时你看准他出B你就可以出D~~~东仗的D距离很远~~~~要么不伤血打到他~~要么互拼你也划算的多~~~多打几次他就不敢在点了~~这时你就可以卡好距离多跳压制了~~~如果被红丸打倒地来择你的话~~~多用起身AB~~~建议不要多防~~~在版边他跳逆向可以选择反出大升龙~~~不过要看对手的起跳高度而定~~落地了你就升不倒他了~~大门:多放小风,,,切记一定拉开距离~~~东仗小风收招时间最快~~~所以发的好的话~大门AB过来你看准了是可以打他一套的~~~如果反应不过来~~也可以点下轻拳3段接2种必杀都可以~~这里跟大家着重说明下~~~点到大门3段下轻拳或者是别的连段打到最远距离的时候一定按C发动死亡龙卷风~~一来是可以多打2下伤血多~~二来是可以最高点接大升龙的~~~不要第一时间发~~看到人掉到屏幕内了最高点发动前下前D(此招主角队真唔克里斯玛丽比利都成立)~~~在就是接乱舞必杀在空中刮下来的时候能出招的第一时间发动小风~~然后跳重C或者D来接连段~~~是不可防御的~~时间差很难掌握~~想轻松点就直接跳CD打头吧~~~不过对手被打2次后会对此招有防范~~~他起身第一时间头上佛是可以打到你的~~这时你选择把跳CD改成后跳D即可·~不要原地跳~~~因为你是第一时间出~~所以下来是会被抓的~~还有对手知道是不可防御就喜欢起身AB~~这次你的机会来了~~即使你起跳了也还是来的及追过去一顿毒打的~~!!!特瑞:一样的很多玩家喜欢多点B来牵制~~~站D拼之~~~尽量不要对空~~~他的起跳招式比你的要强·~~被压尽量看准AB~~不要频繁使用~~~容易被A连段~~对手倒地多用安全跳骗升龙或者多用跳落地时发动CD虚晃来择下段~~~对手防御或者起身的时候可以用站B挥空来取消鬼步过去C投~~~是拆不掉的~~如果最后一下对手受身起来了~~可以继续鬼步过去C投是逃不掉的~~这就要看你的体力有没有你对手好了~~必须磨血投是个体力活~~~建议学日本玩家一样刷键~~~呵呵~~~安迪:这个对手基本很少人使用~~~小风~~跳压~~~小风~~~跳压~~~基本可以解决~~他的升龙比东仗的还不实用~~所以可以大胆的跳~~~波~~拳脚都没你强~~~所以不多做评价~~!!!东仗:难题来了~~~拳皇最怕的就是对一样的角色~~~我以前跟东北的小东仗经常对~~~后来总结出几个套路~~~开局第一时间出前B然后接正摇B~~~对手如果是前冲或者出招一般会被打连段~~~然后过去猛压~~~切记一定要多对风~~看准了在跳~~谁先倒地基本就谁先死了~~~快被压制版边~~杠CD或者气闪之类的尽一切办法出来交换位置~~~然后反压~~没有气的情况很麻烦~~不能AB~~不能抢招~~~这时候不停的空防~~防多了对手只要不是放风就前跳~~或者看准放风的第一时间前跳~~~反正怎么都很恼火~~要看经验来判断~~~当你压制对手的时候多用下C接风~~最远距离站A或者站B接风~~~一直循环打破防然后连段~~看准对手AB就毒打一套~~~或者看准前跳就大升龙~~~~压与被压就在一瞬间~~把握好就行~!!!罗伯特:也算我主打之一~~多放风跳压~~~尽量拉开距离~~~别拼轻攻击~~他的下B比你厉害~~接反摇D~你防御了也很头疼的~~~被打到极限连舞脚来择你的时候尽量看准了前后AB~~~或者看准方向抢C投~~他如果不是出的C接连舞脚~~你是可以抢过的~~就算被打下B~还是可以抓~~其他没什么注意事项了~~良:一样站D拼他的站B~~~少跳~~多放风~~他的波拼不过你~~他的升龙太强~~ ~一步一步往角落逼~~然后强压~~!!!尤利:很少人选~~~基本不停放风然后强压就搞定~~~注意是起跳尽量第一时间出招·~~她的空投是97里最快的~~多防下段~~~他的下B起始接两段大升龙伤不起~~!!!克拉克:很头疼的角色,尽量不要被放倒~你没有指令投·~~他的简化投太快~ ~一定拉开距离多放风~~~多压制·~~被放倒了~~看对手怎么出招~~~适当可以预读~~~比如他挥空前下前D择你~~~你就可以切防或者前C抓他~~~他出下轻拳站重拳接投~~你就全部防御完~~~只要动必被抓~~~出正摇C你可以跳或者直接C 投~~反正你倒地第一时间是要拉下防的~~大家玩家择都是下段起始的~~!!!拉尔夫:都知道他的拳头伤不起~~~尽量拉开距离防风~~要么跳压~~~别站地上拼拳脚~~没什么特别的~~~偶尔可以用到后跳D打他起身~~利昂娜:风鬼步下重拳风~~~~他前跳你就后AB后者后跳~~没压你就小风往前推进~~进角了一样循环就好了~~~他的下B在小风的面前够不成威胁~~基本进去就别想出来了~~~注意他的起跳D接V字锯就行~~~~少跳~~!椎拳棕(包子):这个角色我很喜欢打~~~很有意思~~~都知道他灵魂技跟东仗一样是波~~~不过他的波是长距离的~~~这时间我告诉大家个最好的办法~~卡在你的风够的到他的位置~~~互相拼波~~~然后你第一时间鬼步过去可以C前B正摇B或者接必杀打他一套~~~因为你收招了他还是蹲姿的发波硬直~~~如果你接的是乱舞必杀的话~~~下来第一时间发个小风~~~没在版边就前跑下C前B正摇B 或者必杀~~~版边等他起身下C起始连招~~~这是不可防御的~~~打了2次对手知道不能防了后跳你也可以打一段的~~或者看他AB继续毒打~~~然后就是他B点你~你跟上面一样~~D互拼就好了~~~~尽量少跳~!!!雅典娜:多跳~~~各种压制~~~尽量别被抓~~~每个角色被他抓都头大~~~一样的多AB或者找准方向防御或者看准抢C投~~~被你逼进角了就好办~~~卡好距离小风~~~然后鬼步隔一个身位出下C然后在风~~~一定不能贴身打下C~小心被抓就行~~~后面都是一样的处理方式了~!!!镇元斋(老头):最好打的角色不解释~~~他不是跑跳的话基本过不了你的波~ ~不停的小风推进~~看他AB就毒打一套~~~没注意事项~~你是他的天敌~~~父子关系~~哈哈~!!!神乐千鹤:比较麻烦~~~压与被压的故事~~~开局很多方法~~~他站D~~你就直接下C接正摇B~~他放影子~~你第一时间跑过去毒打一套~~~尽量只卡一个身位的来攻击~~他升龙打你一段倒不了地的地方就OK了~~~被逼就多杠CD~~~或者气闪反压~~没气~~看准AB~~~或者大跳出去~~~不要盲目AB就行~~小心死2的惨~~~多防下段~~~不在版边小风打最远距离~~很多神乐玩家是一有气就杠CD的~~这时间你可以鬼步或者跑过去毒打他~~因为她杠的是风打不到你身上~~~空隙很大~~~多用站B挥空鬼步C投~~~放了几个风看位置太近可以风取消后鬼步拉开距离然后在继续~~不到2回合就可以打破防~!!!火舞:少防御~~~她的风翼扇涨气太快~~~经常主动攻击~~少跳~~空中你不是对手~~多用反摇B~~~在版边可以下来第一时间接个正摇B·~还可以接个大升龙~~不够高度可以接C然后择~~~主要还是压制~~~打灵活点就行!!!KING(京):跳压~~~一定要比她先起跳~~你们2个跳攻击都是往下压的~所以谁先起跳谁厉害~~~多用风~~~可以跟包子一样~~看他发的是一段波的时候抵消波过去鬼步毒打一套~~2个波就跳第2个波然后压制~~打倒地注意她的反摇B尽量不要第一时间先出招~~!!!金家潘:馆长很好打~~~风~~~正摇B空放逼进~~~少跳~~~看他是站防的时候在跳~~~这时候压他没有时间蓄力下上B~~~然后进去了就循环.陈国汉(大猪):很麻烦~~~经常你出风会被他的跳CD先砸倒地~~所以你要卡的距离就是一个半身位左右~~你放风尽量打他起跳~~~他又抓不到你的位置~~然后看他起跳了~快落地的时候你用斜下B的滑铲~~他ABCD都打不到你的~~~主要还是风卡距离~~~看准了一个跳D如果打到可以一套打死~~~具体方法是跳D站C 前B反摇B接乱舞必杀,下来第一时间小风跳D(一定要跳D,跳CD会被拖地板),这时候他没死也必晕~~随便玩都死了~~!!!这招只对胖子和龙2还有大蛇才成立的~~本人很喜欢!!!主要就是尽一切办法逼他别反被逼就行!!!蔡保健(猴子):我的绝对主力,很是难打~~跟猴子高手过招拿东仗取胜的机会不大~~但有的打~~~主要是看他的飞行轨道来说的~~套路太多了~~简单的说2个~~~看准他刚飞过你头顶的时候可以连刮2次反摇B在接正摇B~~伤血巨多~~不在版边也不算无限~~就算不刮2次也可以直接接跳CD打进版边压~~或者你压他的时候偶尔跳起来什么不出等他出招你起跳第2次按D然后下来一顿连~~~注意了猴子跟包子还有特瑞是一样的~~乱舞必杀打完下来第一时间发小风跑过去下C接连段是不可防御是~~在版边的话等他起身第一时间也是不可防御的~~~基本猴子中了这招就死了~多空防~~~多防逆向来找机会攻击~~切记不可心急~!!!七枷社:风~~多跳压~~~看他倒地了多用反摇B~~因为很多玩家喜欢倒地起身第一时间就是反升龙拳那招打你空隙~~~你可以预读然后毒打他~~~进去了就死了·没说明特别说明~~~尽量别拼拳脚就行~~他的实在太长了!!!克里斯:风~~~反摇B打他起跳~~~因为克里斯一般玩家都是要起跳完毕才出CD 的~~所以你大胆的用反摇B也不怕被互拼了~~在版边还可以正摇B接大升龙~~爽歪歪的血量!!!尽量压制靠风少跳~~他的下C实在有够贱~~~夏尔米:这个御姐的指令投伤不起~~跟克拉克一样的打法~~多跳压~~被放倒了注意她的择~~无非就是左右~~可以多用AB~~~风推进~~~~进去了就OK了~!!!玛丽:东仗的克星之一;轻脚取消下腰投技太贱~~不停的循环打你动~~这时防御好找机会下A抢招拉开距离~~~多跳~~~看招打招注意她的升龙和架招~~被放倒你又麻烦了~~总之就是不好打~~你和她是子母关系。
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暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式.近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王.214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓.41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.近身4123641236a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身6321463214a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第一.(要全面发展)其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动.2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d 压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小.罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb 拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你.yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投.克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错.老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡.雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓.....神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受.king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim 的要强的多.不用担心去拼会吃亏.胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优.猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优.克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳.龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处.比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t 中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手.。