第9章逻辑程序设计

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《c语言程序设计》教学大纲

《c语言程序设计》教学大纲

《C语言程序设计》教学大纲课程名称:中文名称:C语言程序设计;英文名称:C Language Programming课程编码:161002学分:4.5分总学时:72学时,其中,理论学时:52学时;上机学时:20学时。

适用专业:全校理工科各专业先修课程:计算机基础执笔人:审订人:一、课程的性质与任务《C语言程序设计》是为全校所有的理工科专业的学生开设的公共基础课,也是一门重要的必修课。

其目的是使学生掌握程序设计的基本方法,培养学生掌握利用计算机处理问题的思维方法与应用能力。

要求学生掌握程序的三种基本结构及结构化的程序设计方法,了解并掌握几种典型的算法,并且能够熟练地运用C语言编写各种应用程序,为进一步学习其它相关课程奠定基础。

二、教学内容与学时分配第一章程序设计基本概念(3学时)本章重点:一、算法及特性;二、结构化程序设计方法。

难点:算法设计及其表示。

第一节程序和程序设计一、程序;二、程序设计。

第二节算法第三节结构化程序设计方法第四节C语言程序的基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(5学时)本章重点:一、标识符的正确使用;二、各种基本数据类型的使用;三、算术运算符的优先级和结合性;四、表达式计算中的类型转换。

难点:一、各种类型数据在计算机内存中的存储形式;二、自增自减运算。

第一节C语言的数据类型第二节常量与变量第三节整型数据第四节实型数据第五节字符型数据第六节算术运算符与算术表达式第七节赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符和赋值表达式;二、复合的赋值表达式;三、自加、自减运算符;四、赋值运算中的类型转换。

第八节逗号运算符与逗号表达式第三章顺序结构程序设计(4学时)本章重点:一、printf函数;二、scanf函数。

难点:输入与输出时的格式控制。

第一节C语句概述第二节赋值语句第三节数据的输入与输出一、printf函数;二、putchar函数;三、scanf函数;四、getchar函数第四节顺序结构程序举例第四章选择结构程序设计(4学时)本章重点:一、逻辑值的表示、使用及其运算;二、关系运算符的运算规则及关系表达式;三、逻辑运算符的运算规则及逻辑表达式;四、if语句;五、switch语句的形式与执行过程。

第九章 谓词逻辑基础

第九章 谓词逻辑基础

9.1.2 命题函数与个体域
定义9.1
由一个特定谓词P和n个个体变元 x1,x2, …, xn组成的形如P(x1,x2, …, xn) 的表达式称为简单命题函数(propositional function)。简单命题函数可用所有的命题联 接词联接组成复合命题函数。
如: A(x):x 学习好 B(x): x 工作好 则A(x)∧ B(x):表示x 学习好并且工作好。 A(x)→ B(x):表示若x 学习好则x工作好。 对于一个个体变元其变化的范围即—个体的全体称 为个体域(domain of individuals),当讨论对象遍 及一切客体时,个体域特称为全总域(universe)。 那么一些复杂的性质和关系,可以用谓词和联结 词复合的形式来描述。

从以上例子看出,语句形式化过程的主要步 骤是: (1)准确地从语句中提取谓词。表示性质的 谓语用一元谓词表示, 表示关系的谓语用二 元或更多元数的谓词来表示。 (2)准确地使用量词和确定量词的辖域,当 辖域中多于一个谓词时必须注意括号的使用。


上一例中,由于确定了个体域,使得语句的形式化变得简单了,但当语 句中涉及不同类个体时,这一做法便不能奏效,这时采用全总个体域。 首先,在讨论个体域的某个局部的所有个体或某些个体时,要使用把量 词限于该局部的所谓“限定谓词”。例如,例9.4中都应使用限定谓词 (M(x):“…是人”)来限定量词的意义。其次,限定谓词与其它谓词 之间应使用适当的联结词。当限定谓词用于限定全称量词时,它必须作
例9.2
9.1.3 量词与辖域

我们曾经谈过,谓词逻辑区别于命题逻辑还有一点 更重要的是要讨论量词(quantifiers),即指 “所 有”“一切”“任一个”和“有”“某些”“存 在”,分别用符号 和 来表示,并分别称为全称 量词和存在量词。那么xP(x)表示个体域中所有的 个体都满足谓词P;x P(x) 表示个体域中有个体满 足谓词P;x (M(x)∧B(x)) 表示个体域中有个体既 满足谓词M,又满足谓词B。如,M(x):x是人, B(x):x是勇敢的,x (M(x)∧B(x)) 表示“有的个体 是人且是勇敢的”,或说“有人勇敢”;若D(x):x 是要死的,则x(M(x)→D(x)) 表示 “所有人都是要 死的”; 设L(x,2):x小于2,则 x(L(x,2)∨┐L(x,2)) 表示“所有的个体或者小于2 或者不小于2”。

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1.1.1
基本概念____2.数据处理
数据处理是对各种类型的数据进行收集、整理、存储、分类、加工、 检索、维护、统计和传播等一系列活动的总称 数据处理的目的是从大量的、原始的数据中抽取对人们有价值的信息, 并以此作为行为和决策的依据 数据处理的核心问题是数据管理 数据库技术主要研究在计算机环境下如何合理组织数据、有效管理数 据和高效处理数据
1.3.4
VFP的项目管理器____1.启动项目管理器
项目是文件、数据、文档以及VFP对象的集合,项目可作为文件(.PJX) 保存在磁盘中 项目管理器是创建和管理项目的一个极为便利的工作平台,开发一个应 用系统时,通常都是先从创建项目文件开始,利用‚项目管理器‛来组织和 管理项目中的各类数据和对象 1. 启动项目管理器 通过新建项目文件或打 开已有的项目文件可启动项 目管理器
测验方法
◆ 理论、操作综合测验 ◆ 实验、实验报告、考勤均计成绩 ◇ 平时上机 ◇ 上机考试 20% 30%
◇ 期末理论考试
50%
第 章
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
1 数据库系统
数据库基础知识 Visual FoxPro 6.0的特点、安装和运行 Visual FoxPro 6.0的集成开发环境 Visual FoxPro 6.0系统的配置 Visual FoxPro 6.0的文件类型
1.1.3
关系数据库及其特点____1.关系数据库
由关系模型组成的数据库就是关系数据库 关系数据库由包含数据记录的多个数据表组成,用户可在有相关数据 的多个表之间建立相互联系 在关系数据库中,数据被分散到不同的数据表中,以便使每一个表中 的数据只记录一次,从而避免数据的重复输入,减少冗余
1.1.3

12第9章 Transact-SQL程序设计

12第9章 Transact-SQL程序设计
DECLARE @order_num float UPDATE sell_order SET @order_num=order_num*2
10 10
WHERE transporter_id='T001' AND goods_id='G00003'
9.1.2 常量与变量
2、变量 (1)局部变量
2)局部变量的赋值
局部变量没有被赋值前,其值是NULL,若要在程 序中引用它,必须先赋值。
8 8
9.1.2 常量与变量
2、变量 (1)局部变量
2)局部变量的赋值 例9-1 使用SELECT语句从customer表中检索出顾客 编号为“C0002”的行,再将顾客的名字赋给变量 @customer。
DECLARE @customer varchar(40),@curdate datetime SELECT @customer=customer_name,@curdate=getdate()
9.1.2 常量与变量
1、常量
(3)数值常量
例如:1894、2为整型常量;
1894.1204、2.0为精确数值常量;
$12.5、$542023.14为货币常量。 (4)逻辑数据常量 逻辑数据常量使用数字0或1表示,并且不使用引号。 (5) 空值 空值意味着用户在向表中插入数据时可以忽略该列值 5 5
第9章 Transact-SQL程序设计
9.1 数据与表达式 9.2 函 数 9.3 程序控制流语句
1 1
9.1 数据与表达式
9.1.1 用户定义数据类型
9.1.2 常量与变量
9.1.3 运算符与表达式
2 2
9.1.1 用户定义数据类型
1、使用系统存储过程来创建用户定义数据类型

C语言程序设计第三版微课版-C语言程序设计(第3版微课版)

C语言程序设计第三版微课版-C语言程序设计(第3版微课版)

C语⾔程序设计第三版微课版,C语⾔程序设计(第3版微课版)⽬ 录第1章 C语⾔概述 11.1 程序及程序设计语⾔ 11.1.1 程序及程序设计 11.1.2 程序设计语⾔ 21.2 C语⾔的发展及特点 31.2.1 C语⾔的发展概述 31.2.2 C语⾔的特点 41.3 C语⾔程序的基本结构 51.4 C语⾔字符集、标识符和关键字 91.4.1 C语⾔字符集 91.4.2 C语⾔标识符 101.4.3 C语⾔关键字 111.5 C语⾔程序的开发环境 121.5.1 Visual C++ 6.0集成开发环境介绍 121.5.2 在Visual C++ 6.0环境下建⽴和运⾏C语⾔程序的步骤 13本章⼩结 16易错提⽰ 17习题1 17第2章 C语⾔数据类型和表达式 202.1 C语⾔的数据类型 202.1.1 整型数据 212.1.2 实型数据 232.1.3 字符型数据 242.2 常量和变量 272.2.1 常量 272.2.2 变量 292.3 运算符和表达式 322.3.1 算术运算符和算术表达式 322.3.2 赋值运算符与赋值表达式 332.3.3 ⾃增⾃减运算符和⾃增⾃减表达式 342.3.4 逗号运算符和逗号表达式 35 2.3.5 条件运算符和条件表达式 36 2.4 数据类型转换 372.4.1 ⾃动转换 382.4.2 赋值转换 382.4.3 强制转换 402.5 位运算 402.5.1 位运算概述 412.5.2 按位取反运算 412.5.3 移位运算 412.5.4 按位与、或和异或 42本章⼩结 43易错提⽰ 44习题2 44第3章 顺序结构程序设计 493.1 程序设计的基本概念 493.2 C语⾔的语句 513.3 格式化输⼊/输出函数 523.3.1 格式化输出函数printf() 53 3.3.2 格式化输⼊函数 563.4 字符输⼊/输出函数 593.5 程序设计举例 61本章⼩结 64易错提⽰ 65习题3 65第4章 选择结构程序设计 714.1 关系运算符与关系表达式 71 4.1.1 关系运算符 714.1.2 关系表达式 724.2 逻辑运算符与逻辑表达式 72 4.2.1 逻辑运算符 724.2.2 逻辑表达式 744.3 if语句 744.3.1 单分⽀if语句 754.3.2 双分⽀if语句 774.3.3 多分⽀if语句 784.3.4 if语句的嵌套 814.4 switch语句 834.5 程序设计举例 86本章⼩结 89易错提⽰ 89习题4 90第5章 循环结构程序设计 985.1 while语句 995.2 do-while语句 1035.3 for语句 1045.4 for语句与while语句和do-while语句⽐较 107 5.5 break语句和continue语句 1085.5.1 break语句 1085.5.2 continue语句 1095.5.3 break语句和continue语句的区别 1115.6 循环的嵌套结构 1125.6.1 双重循环的嵌套 1125.6.2 多重循环的嵌套 1145.7 程序设计举例 115本章⼩结 123习题5 123第6章 数组 1346.1 ⼀维数组 1366.1.1 ⼀维数组的定义 1366.1.2 ⼀维数组的引⽤ 1386.1.3 ⼀维数组赋初值 1396.1.4 ⼀维数组的应⽤ 1416.2 ⼆维数组 1496.2.1 ⼆维数组的定义和注意事项 1496.2.2 ⼆维数组的引⽤ 1516.2.3 ⼆维数组的赋值 1526.2.4 ⼆维数组的应⽤ 1536.3 字符数组 1586.3.1 字符数组的定义 1586.3.2 字符数组初始化 1596.3.3 字符数组输⼊输出 1616.3.4 字符串处理函数 1636.4 程序举例 168本章⼩结 173易错提⽰ 173习题6 174第7章 函数与编译预处理 1857.1 模块化程序设计 1867.2 定义函数 1887.2.1 标准库函数 1887.2.2 函数的定义 1897.3 函数的调⽤ 1917.3.1 函数调⽤形式 1917.3.2 函数调⽤⽅式 1927.3.3 函数调⽤过程 1957.3.4 函数调⽤结果的返回 1967.4 函数间数据传递 1987.4.1 普通变量作为实参的值传递 199 7.4.2 数组名作为实参的地址传递 201 7.4.3 字符串作为实参的传递 2027.5 函数的嵌套调⽤ 2037.6 递归函数与递归调⽤ 2067.7 变量作⽤域与存储⽅式 2137.7.1 变量作⽤域 2137.7.2 变量的存储⽅式 2177.8 编译预处理 2207.8.1 宏定义 2207.8.2 ⽂件包含 2237.8.3 条件编译 225本章⼩结 227习题7 228第8章 指针 2378.1 指针与指针变量 2378.1.1 指针的概念 2378.1.2 指针变量 2398.1.3 指针变量的定义 2398.1.4 指针变量初始化 2408.1.5 指针运算符 2418.1.6 指针运算 2438.1.7 多级指针 2478.2 指针与数组 2478.2.1 ⼀维数组元素的指针访问 248 8.2.2 ⼆维数组元素的指针访问 253 8.2.3 指向⼀维数组的指针 2588.2.4 指针数组 2618.3 字符指针与字符串 2648.3.1 字符串的表现形式 2648.3.2 ⽤字符指针处理字符串 266 8.4 指针与函数 2698.4.1 指针作为函数参数 2698.4.2 指向函数的指针 2708.4.3 返回指针值的函数 2728.4.4 带参数的main()函数 2738.5 动态指针 2748.6 指针程序设计举例 276本章⼩结 279易错提⽰ 280习题8 281第9章 结构体与共⽤体 2909.1 结构体的概念 2909.1.1 结构体类型的定义 2909.1.2 结构体类型变量的定义 291 9.1.3 结构体类型变量的引⽤ 295 9.1.4 结构体类型变量的初始化 298 9.2 结构体数组与链表 2989.2.1 结构体数组的定义与引⽤ 298 9.2.2 结构体数组初始化和应⽤ 300 9.2.3 链表 3009.3 共⽤体的概念 3079.3.1 共⽤体类型的定义 3079.3.2 共⽤体类型变量的定义 3089.3.3 共⽤体类型变量的引⽤ 3099.4 程序设计举例 311本章⼩结 316习题9 316第10章 ⽂件 32410.1 ⽂件的概述 32410.1.1 ⽂件的分类 32410.1.2 ⽂件的缓冲区 32510.1.3 ⽂件的存取⽅式 32610.1.4 ⽂件类型的指针 32610.2 ⽂件的常⽤操作 32710.2.1 ⽂件的打开与关闭 32710.2.2 ⽂件的读写 32910.2.3 ⽂件的定位 33510.2.4 ⽂件的其他操作 337本章⼩结 338习题10 338第11章 综合实训 34111.1 简单的银⾏⾃动取款机系统 341 11.1.1 问题描述 34111.1.2 总体设计 34111.1.3 详细设计 34211.1.4 设计代码 34911.1.5 系统运⾏界⾯ 35411.1.6 系统测试 35711.2 学⽣成绩管理系统 35711.2.1 设计要求 35711.2.2 设计架构 35711.2.3 设计⽅法 35911.2.4 代码设计 36211.3 电话簿管理系统 36211.3.1 设计要求 36211.3.2 设计架构 36211.3.3 设计⽅法 36311.3.4 代码设计 36511.4 综合实训题⽬ 365附录I 常⽤字符与ASCII码对照表 367附录II C语⾔运算符的优先级和结合⽅向 368附录III 常⽤C语⾔库函数 369参考⽂献 373。

C程序设计教案(第9章第1次)

C程序设计教案(第9章第1次)
按位取反运算的运算规则是:0的按位取反结果为1,1的按位取反结果为0。即,
~0=1~1=0
9.2.2移位运算
移位运算实现二进制位的顺序向左或向右移位。
左移位运算符是<<,其语法格式为:
a<<n
其中,a是操作数,可以是一个char型或整型的变量或表达式;n是待移位的位数,必须是正整数。功能是将a中所有的二进制位数向左移动n位。
位段是由一个或几个二进制位组成的独立数据项。如果一个结构只含有整型的成员及位段成员,这种结构被称为位段结构。因此,位段结构只是结构的一个特例,有关结构的定义、引用、赋值、在函数间的传递等,都可以引申到位段结构中来;位段结构的特殊性就是其各个成员只能是整型的。因此,本节仅就位段成员方面的问题作一些说明。
周次:第周课次:第一课授课时间:年月日
一、章节内容:
第9章位运算
二、教学目标:
通过本章的学习,要求能理解二进制位运算操作和位段结构,能熟练使用位运算符进行程序设计的方法,学习位操作能够为硬件平台的程序设计奠定基础。为后续课程的学习起到铺垫作用。
三、教学重点:
1)掌握位逻辑运算;
2)掌握移位运算;
3)掌握复合赋值位运算。
复合赋值位运算符的形式有:&=、|=、^=、~=、<<=、>>=。
9.2.4不同长度的数据进行位运算
当参加位运算的两个操作数的数据长度不等时,例如:一个int型的数据,另一个long型的数据,则两个数参加运算时,系统自动按右对齐。对于无符号数,系统在做对齐处理时,左端一律补0。对于有符号数来说,整数在做对齐处理时,左端补0;负数在做对齐处理时,左端补1。
/*那么转化为二进制位有a=(00000010)2,b=(00000011)2,进行如下运算*/

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义 了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
9.1 软件体系结构的基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
9.2 典型的体系结构风格
(3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的 不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
9.1 软件体系结构的基本概念
2.风格
风格是带有一种倾向性的模式。同一个问题可以有不同 的解决问题的方案或模式,但我们根据经验,通常会强烈 倾向于采用特定的模式,这就是风格。
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括: (1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的某
种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合作”
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
9.2 典型的体系结构风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。

S7-1500PLC项目设计与实践-第9章

S7-1500PLC项目设计与实践-第9章
(1)通过LED指示灯判断模块故障状态。 (2)通过CPU 显示屏查看系统故障信息。 (3)激活“接收报警”功能,通过Portal软件的监视
窗口的“诊断”标签页查看设备状态、连接状态和报 警显示。
(4)通过HMI显示系统诊断信息。 (5)激活I/O模块的“值状态”,并通过程序根据称
重传感器和液位传感器所连接的模拟量通道的“值状 态”采集正确的数据。
设备模块上的LED指示灯名称及颜色
CPU 1516-3 PN/DP IM 155-5 PN ST
① RUN/STOP指示灯
RUN指示灯(绿
(绿色/黄色)
色/黄色)
② ERROR指示灯(红色)ERROR指示灯
(红色)
③ MAINT指示灯(黄色) MAINT指示灯
(黄色)
④ X1 P1(绿色/黄色) X1 P1(绿色)
在 S7-1500 CPU 的显示屏上,可以快速、直接地读取 诊断信息。同时还可以通过显示屏中的不同菜单显示 状态信息。
S7-1500 CPU 的显示屏
显示屏中显示错误消息
9.2.2 使用PORTAL软件(STEP 7)
(1)可访问的设备 (2)在线和诊断
(1)可访问的设备
可访问的设备是指通过接口直接连接或通过子网连接到 PG/PC 上的所有接通电源的设备。 即使没有离线项目,在这些设备也 可以显示诊断信息。
本章小结
本章主要介绍S7-1500PLC的系统诊断功能,并介绍了 通过设备指示灯进行诊断和通过Portal软件进行诊断 的方法,以及通过用户程序进行系统诊断的方法。另 外,还以具体实例介绍了S7-1200和S7-1500PLC所支 持的轨迹和逻辑分析器功能。
第9章 系统诊断
9.1 系统诊断概述 9.2 系统诊断的显示 9.3 通过用户程序进行系统诊断 9.4 轨迹和逻辑分析器功能
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?- a=b.
no

?- foo(a,b)=foo(a,b).
yes //结构递归合一
第9章 - 34
逻辑程序设计
4.3 合一

合一

?- X=a.
X=a; no //变量和常量合一 //仅此一次合一 //参数合一 //只有是一种可能
内部共享变量

?- foo(a,b)=foo(X,b).
X=a; no
第9章 - 28
逻辑程序设计
4.1 符号和数据结构

基本数据结构



任何非空的表 = 表头(head) + 表尾(tail)

表头:表的第一个元素; 表尾:除第一个元素,表的其它元素组成的表。

Prolog内部谓词“|”

用于将表分解为表头和表尾; 灵活使用|是写好Prolog表处理程序的关键!

注:如果Term2也是变量,互相实例化,共享值。

③如果Term1和Term2都是结构,两者合一,当且仅当


(a)两者有相同的算符(谓词); (b)两者对应的参数匹配,即能够递归地合一; (c)变量实例化必须保持一致性;

求解目标应用子句的顺序
第9章 - 20
逻辑程序设计
3 归结与合一
第9章 - 21
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言
第9章 - 22
逻辑程序设计
Prolog语言概述

Prolog(Programming in Logic)


http://lakk.bildung.hessen.de/netzwerk/faecher/infor matik/swiprolog/indexe.html
第9章 - 24
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言


a b

, ; ) 全称量 词 存在量 词


⑥量词:描述变量
⑦标点符号:(
for all x,natural(x)
natural(successor(x))
第9章 - 5
逻辑程序设计
1.逻辑和逻辑程序

谓词演算

一阶谓词演算(first-order predicate calculus)

连接词

第9章 - 26
逻辑程序设计
4.1 符号和数据结构

基本数据结构

结构(谓词/复杂项)

vertical(line(point(X,Y),point(X,Z))).
第9章 - 27
逻辑程序设计
4.1 符号和数据结构

基本数据结构

表(List):有限的元素序列。

由方括号[ ]之间由逗号隔开的有序元素组成。 表中的元素可以是原子、结构、或任何其它的项,包括表 在内。

?- A=B.


A = _G206 B = _G206; no
第9章 - 35
逻辑程序设计
4.3 合一

合一算法


①如果Term1和Term2是常量,那么当且仅当Term1和 Term2是相同的原子或整数; ②如果Term1是变量, Term2是任何类型的项,那么 Term1实例化为Term2;
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
符号和数据结构 Prolog的执行 合一 Prolog的搜索策略
循环和控制结构
第9章 - 25
逻辑程序设计
4.1 符号和数据结构

基本符号

常量

以小写字母开始的一串字母、数字、下划线或用单引号界定 的一串任何可打印的ASCII字符。

变量

以大写字母开始一串字母、数字和下划线; 下划线(_)表示匿名变量; , ; ://and //or //implementation
(man() mortal ())
man(socrates )
man(socrates ) mortal (socrates )
mortal (socrates )
a ,a
b
b
第9章 - 7
逻辑程序设计
1.逻辑和逻辑程序
【例】证明:Fido会死
①Fido是狗
②所有的狗都是动物 ③所有的动物都会死
第9章 - 29
逻辑程序设计
4.1 符号和数据结构

基本数据结构



谓词“|”的使用
第9章 - 30
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言


4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
符号和数据结构 Prolog的执行 合一 Pro
法国马赛大学作为自然语言理解项目的一部分研制成功 目前,爱丁堡大学开发的Prolog版本使用最为广泛 主要应用于人工智能领域相关问题的求解 易于表达人的逻辑思维 “说明式”的语言; 采用一阶谓词演算说明(描述)问题


迄今最能体现逻辑程序设计思想的逻辑编程语言

循环和控制结构
第9章 - 31
逻辑程序设计
4.2 Prolog的执行

Prolog程序运行

通过提问查询知识库

使用分号( ;)查询多个解(multiple answers)
第9章 - 32
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言

第9章 - 14
逻辑程序设计
2. Horn 子句

目标驱动

自动推理系统,反向使用Horn子句
b a1 a2 a3 an
子句 头
子句 体
对b的定义

询问(目标语句)
die( fido)
无头子 句
第9章 - 15
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言

【例】
ba cb
b c, c a b, a
第9章 - 17
逻辑程序设计
3. 归结与合一

归结过程(目标驱动)

询问
a
用已知子句的头部来匹配无头子句体中的一个目标
a a1 , , an

如果成功,用已知子句的体替换被匹配的目标(归结), 建立新的子句 a , , a
第9章 - 9
逻辑程序设计
1.逻辑和逻辑程序

谓词演算

推理规则
①化简式(与消除):P∧Q => P 和 P∧Q=>Q ②附加式: P=>P∨Q 和 Q=>P∨Q P,P V Q => Q ③析取三段论: ④取式假言推理: P,P→Q => Q Q,P → Q => P ⑤拒式假言推理: ⑥假言三段论: P → Q,Q → R => P → R ⑦二难推理: P ∨ Q,P → R,Q →R => R ⑧全称固化: ( x)P(x) => P(a) ⑨存在固化: ( x)P(x) => P(a)
第9章 - 16
逻辑程序设计
3. 归结与合一

归结(消解)

两个Horn子句
a a1 a2 a3 an b b1 b2 b3 bm
bi匹配a

第一个Horn子句的头与第二个子句体的一个命题匹配 则第二个子句中的命题可以被替换为第一个子句的体

b b1 bi 1 a1 an bi 1 bm

是写一些诸如“下一步做什么”之类的底层算法指令。
第9章 - 3
逻辑程序设计
1.逻辑和逻辑程序

谓词演算

二值逻 辑
逻辑程序设计中使用的逻辑 【例】用谓词表示的逻辑命题

0是自然数 2是自然数
natural(0)
natural(2) natural(successor(x))
对于所有的x,如果x是自然数,则x+1也是自然数
第9章 - 1
逻辑程序设计
内容

1.逻辑和逻辑程序 2.Horn子句 3.归结与合一 4.Prolog语言
第9章 - 2
逻辑程序设计
1.逻辑和逻辑程序

逻辑程序设计

逻辑程序设计支持说明性程序设计范型

根据问题的高层描述来构建程序

告诉计算机“什么是真的”和“需要做什么”,而不是“怎
样做”。 程序员把精力放在问题(封闭的问题世界)的描述上,而不
{Y / X}
die( ) animal( )
合一
dog(fido)
{fido / Y}
die(Y ) dog(Y)
die (fido)
die(fido)
要匹配包含变量的语句 必须令变量等于某项 □
“死狗”问题的归结证
第9章 - 19
逻辑程序设计
3 归结与合一

必须解决的问题

逻辑程序系统必须使用一个高效执行的算法,规定
知识库(事实和规则)的描述采用子句(Clause)形式

Prolog是目前唯一广泛使用的逻辑程序设计语言
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