日本动漫产业介绍
日本动漫产业分析PPT课件

日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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早期优秀的中国动画
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原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
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中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
日本动漫产业的发展及其对世界的影响

日本动漫产业的发展及其对世界的影响一、本文概述日本动漫产业,作为日本文化的重要组成部分,历经数十年的发展,已经从一个本土的小众文化现象,成长为全球范围内具有广泛影响力的文化产业巨头。
本文旨在探讨日本动漫产业的发展历程、主要特点以及其对世界的影响。
我们将从日本动漫产业的历史沿革、市场现状、文化特色等多个角度进行深入分析,同时还将关注其在全球化背景下对其他国家动漫产业乃至全球文化格局的影响。
通过这一研究,我们期望能够更全面地理解日本动漫产业的独特魅力,以及它如何在全球范围内产生深远影响。
二、日本动漫产业的起源与发展日本动漫产业的起源可以追溯到20世纪初。
当时的日本,受到西方文化和艺术的影响,开始尝试制作动画作品。
这些早期的动画作品主要以简单的线条和色彩为主,内容多为儿童向的寓言故事或科普知识。
然而,这些初步的尝试却为日本动漫产业的后续发展奠定了基础。
随着时间的推移,日本动漫产业逐渐发展壮大。
在二战后,随着经济的复苏和社会的稳定,日本动漫产业开始进入快速发展期。
这一时期,日本动漫产业逐渐形成了自己的风格和特色,开始在世界范围内产生影响。
到了20世纪60年代,日本动漫产业迎来了第一个高峰期。
这一时期,日本动漫产业开始尝试制作长篇电视动画,如《铁臂阿童木》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也开始在全球范围内受到欢迎。
这一时期的日本动漫产业,以其独特的创意和精良的制作水平,赢得了世界的瞩目。
进入20世纪70年代,日本动漫产业继续发展壮大。
随着技术的进步和制作水平的提高,日本动漫产业开始尝试制作更为复杂和深入的作品。
这些作品不仅具有高度的娱乐性,同时也蕴含着深刻的思想内涵和文化价值。
如《攻壳机动队》等作品,以其独特的视角和深刻的思考,赢得了广泛的赞誉和关注。
到了21世纪,日本动漫产业已经发展成为一个庞大的产业链。
从动画的制作、发行到衍生品的开发、销售,每一个环节都形成了完整的产业链。
随着数字化技术的普及和发展,日本动漫产业也开始向数字化和网络化方向转型。
动漫产业日本发展趋势

动漫产业日本发展趋势动漫产业在日本的发展趋势引言日本被誉为世界动漫大国,拥有丰富的动漫产业资源和创意人才。
自从上世纪80年代以来,日本动漫产业迅速发展,成为国内外广大观众的最爱,也为日本经济做出了巨大贡献。
本文将分析日本动漫产业的发展趋势,包括市场规模扩大、内容多样化、技术创新和国际合作等方面。
一、市场规模扩大1. 国内市场日本拥有庞大的动漫市场,每年的营业额约为2.5兆日元。
其中,动漫杂志、漫画书、动漫电影、DVD等媒体形式的销售占据了很大的比例。
在这个市场中,一些知名的动漫作品可以达到数十亿的销售额。
随着动漫产业的发展,越来越多的企业加入到该市场,推动了市场规模的进一步扩大。
2. 海外市场日本动漫在海外市场也取得了巨大的成功,作品的海外销售额近年来呈现逐年增长的趋势。
尤其是在亚洲地区,日本动漫作品广受欢迎。
与此同时,日本企业也积极开拓其他国家和地区市场,与各国企业进行合作,提高了日本动漫在全球市场的知名度和影响力。
预计未来几年,海外市场将成为日本动漫产业的重要增长点。
二、内容多样化1. 原创作品日本动漫产业以原创作品为主,创作者可以根据自己的想法创作出独特的故事和形象。
随着观众对作品品质要求的提高,原创作品在市场中越来越受到重视。
一些优秀的原创作品甚至成为了经典,赢得了观众的高度评价和认可。
未来,原创作品将继续是动漫产业发展的重要方向。
2. 少儿动漫随着人们对动漫的认知程度不断提高,动漫不再是儿童的专属领域。
现在,越来越多的成年人也对动漫感兴趣。
为了适应这种需求,动漫产业开始注重开发适合成年人观看的作品,如成人向动漫和青年向动漫。
这种内容多样化的发展趋势将进一步拓展动漫产业的市场。
三、技术创新1. 3D技术随着3D技术的不断发展,越来越多的动漫作品开始采用3D 的方式呈现。
3D技术能够给予观众更加逼真的视觉效果和更好的观影体验,大大提升了作品的观赏性和吸引力。
未来,3D技术将在动漫产业中得到更广泛的应用。
日本动漫产业的发展历程及其特点

四、日本动漫产业的特点
1、创作理念与风格Fra bibliotek本动漫的创作理念和风格具有独特性。在创作过程中,漫画家们非常注重细 节和情节的把控,力求使每一个情节都生动有趣。同时,日本动漫还具有极高 的绘画水平和精致的画风,这使得日本动漫在视觉上具有很高的观赏价值。此 外,日本动漫还善于将传统与创新相结合,既保留了日本次演示化的精髓,又 加入了西方文化的元素。
三、日本动漫产业的繁荣
在20世纪90年代至今,日本动漫产业迎来了繁荣期。在这个阶段,日本动漫在 全球范围内获得了极高的度和影响力。作品种类繁多,从科幻、冒险到爱情、 生活等各个领域都有涉及。如《海贼王》、《火影忍者》等作品成为了全球知 名的动漫IP。此外,日本动漫的制作技术和风格也得到了不断的创新和提高, 使得日本动漫在全球动漫市场中占据了举足轻重的地位。
日本动漫的另一个特点是题材丰富,形式多样。从科幻、奇幻、冒险到校园、 恋爱、搞笑,几乎任何题材都能在动漫世界中找到。此外,日本动漫还以其独 特的分镜和叙事方式,为观众带来了不一样的观漫体验。如《进击的巨人》中 紧张刺激的剧情让人屏住呼吸,而《蜡笔小新》则以轻松诙谐的方式赢得了观 众的喜爱。
3、受众广泛,影响深远
3、全球化时期(1990年代至今)
在20世纪90年代,日本动漫开始走向全球化。在这个时期,日本动漫产业已经 成为一个庞大的产业链,涵盖了动画、漫画、游戏等多个领域。同时,日本动 漫也开始在海外市场取得巨大成功,如《龙珠》、《海贼王》等作品在全球范 围内广受欢迎。日本动漫的全球影响力,使其成为了一种国际文化现象。
四、结论
通过上述分析,我们可以看到日本动漫的重要性和价值。它不仅为人们带来了 愉悦和感动,丰富了人们的精神世界,还展现了日本的独特文化和价值观。日 本动漫也促进了国际文化交流和合作,为世界文化多样性和发展做出了积极贡 献。作为一个深受全球动漫迷喜爱的文化现象,日本动漫将继续影响和启发着 一代又一代的人们。
日本动漫的发展现状

日本动漫的发展现状
如今,日本动漫产业正呈现出多样化、全球化的发展趋势。
日本作为动漫的发源地,已经成为全球最重要的动漫制作和出版中心之一。
以下是日本动漫发展的一些重要现状:
1. 市场规模的不断扩大:日本动漫市场规模持续增长。
根据统计数据显示,日本动漫产业每年的市场规模约达15万亿日元(相当于约1400亿美元)。
2. 国内外观众的广泛接受:除了在日本本土受到高度关注和喜爱外,日本动漫也受到了全球范围内观众的热爱。
许多作品在海外取得了巨大成功,并拥有庞大的国际粉丝基础。
3. 技术的创新与发展:日本动漫制作团队在技术方面的持续创新也为行业的发展做出了重要贡献。
通过使用计算机图像处理技术、虚拟现实等先进技术,使得动漫作品的质量和效果得到了极大提升。
4. 强大的衍生产业:日本动漫的成功还带动了大量的衍生产业的发展,包括漫画、周边商品、电子游戏、动画电影等。
这些衍生产品的销售额也在不断增长,为日本动漫产业带来了可观的经济效益。
5. 国际合作与交流不断加强:为了进一步推广和发展日本动漫,日本相关机构积极促进国际合作与交流。
与其他国家的动漫企业进行合作制作,或者举办国际动漫展览等活动,加强了不同国家之间的文化交流与合作。
综上所述,日本动漫产业目前呈现出繁荣发展的势头,并且不断拓展着全球市场。
技术的创新、广泛的观众基础以及强大的衍生产业,都为日本动漫的未来发展提供了有力支撑。
日本动漫产业的政策分析及借鉴

2、竞争情况
日本动漫产业竞争激烈,拥有众多优秀作品和知名作者。在国际市场上,日本 动漫面临着来自欧美动漫等竞争对手的挑战,但凭借其独特的风格和魅力,依 然占据了不小的市场份额。
3、政策支持
日本政府对动漫产业给予了大力支持,通过制定文化产业政策、提供资金支持 等方式,推动动漫产业的发展。此外,日本政府还积极开展国际文化交流活动, 为日本动漫拓展国际市场提供了有力支持。
二、内容优势
日本动漫在内容质量方面全球领先,作品类型丰富,包括动画、漫画、电影、 电视剧等。从科幻、奇幻到爱情、生活,从少年、少女到老年、男性市场,日 本动漫几乎涵盖了所有类型的题材,能够满足各类读者的需求。优秀的剧本和 精美的画面,使得日本动漫作品在全球范围内广受好评。
三、技术优势
日本在动漫制作技术方面处于世界领先水平。新技术的不断引入,为动漫制作 带来了更多的可能性。例如,利用3D技术制作出的动漫作品,让观众有了更加 真实的观感体验;同时,虚拟现实(VR)技术的融合,使得动漫作品更加生动 有趣。这些先进技术的应用,进一步提升了日本动漫产业的竞争力。
2、行业支持:政府通过各种方式为动漫产业提供资金支持,如设立动漫创作 基金,为优秀的动漫作品提供奖金等。
3、法律保障:通过修改版权法等相关法律,保护动漫创作者的权益,鼓励创 新和原创。
4、国际推广:日本政府积极推动日本动漫的出口,通过举办国际动漫展览、 参加国际动漫节等方式,提高日本动漫的国际知名度。
三、分析与解读
1、市场扩张
日本动漫产业在市场扩张方面采取了多元化策略,通过授权、合作等方式进入 电影、游戏、玩具等产业领域,实现了跨行业的发展。此外,日本动漫企业还 积极开拓海外市场,建立海外分公司和合作伙伴关系,进一步扩大了国际影响 力。
浅谈日本动漫产业

二.优秀的群众基础
日本人真是太爱看漫画了,感觉漫画是这个国家第一大 读物。街上随处可见的漫画店让我这个漫画爱好者流连 忘返,几乎每天都要买一本看。比较新奇的是一些漫画 租赁店,花500日元租一本书,你可以得到一个单独 的阅览室一个小时的使用权。因此有不少囊中羞涩的中 学生情侣到这里来幽会。日本漫画的读者并不局限于儿 童和少男少女。据日本经济产业省统计,87%的日本人喜 欢动漫,84%的人拥有动漫相关产品。日本漫画的消费群 体涵盖了所有年龄段。小学阶段,父母购买漫画给孩子 看;中学阶段,学生用零花钱购买漫画;成年后,日本 人根据个人喜好购买,对漫画的消费习惯并没有因年龄 的增长而消失。市场也不断地提供不同类型的漫画产品 以满足不同年龄、性别的读者的需求,这构成了日本漫 画市场的成长模型。下图是日本动漫研究专家中野晴行 所绘的市场成长模型。 不同于中国把动漫和漫画作为教育儿童的一种方式,从 而成年人都不屑于看动漫漫画,日本是全民热潮。从小 孩到大人甚至达到政治家,无一不是动漫的铁杆FANS。 正是这样的大环境使得日本的动漫产业可以如此茁壮地 成长。
发轫于战后初期的青年亚文化,几乎与日本和平建设的历史等长,取得的成就也相当,可谓以“不良”、 “解构”始,以“有趣”、“建构”终。今天,那些曾几何时被视为“非主流”的“亚”文化“物 种”(如动漫、电玩等),不仅成了当然的“雅”文化,是所谓“酷日本”(Cool Power)的魅力所在,甚 至构成了日本在21世纪赖以生存并做大的重要软实力(Soft Power)。
日本的文化产业包括ACG(动漫,漫画,游戏), 音乐,旅游,影视,而其中以ACG最为重要,ACG 行业作为日本的支柱产业,日本2012GDP为5.2亿 美元,而ACG产业及动漫,漫画,游戏以及其周边 产品的总价值已经达到了将近其总GDP的18%,不 可谓不可怕。
动漫产业与日本文化软实力的崛起

动漫产业与日本文化软实力的崛起自20世纪初,日本在世界文化舞台上逐渐发挥着越来越重要的影响力。
其中一个引人注目的现象就是其动漫产业和相关文化产品的普及程度,以及所带来的日本文化软实力在全球的崛起。
动漫产业的发展历程动漫是指通过一系列的绘画、拼贴或其他艺术形式,以动态的方式来呈现故事情节的一种艺术形式。
日本的动漫产业可以追溯到1917年左右,当时,日本开始生产一些创意短片,并在此后的几十年中逐渐发展。
到1964年,日本的电视台开始播出一些动漫节目,这标志着动漫产业开始成为一个新的文化产业。
此后,随着动画技术的不断提高以及日本动漫节目在全球的普及,日本动漫产业的规模逐渐扩大。
在1980年代中期,一些标志性的日本动漫节目在全球范围内广为流传,如《机器人猫》、《小魔女学园》和《好朋友》等。
这些节目的成功为日本动漫造就了一个国际市场,这个市场日益扩大,并结合了一些诸如玩具、游戏、周边产品等不同的产业,进一步提高了日本动漫的价值。
如今,日本的动漫产业在全球范围内已经成为一个巨大的文化产业,涉及了动画、漫画、游戏、玩具、影视等多个领域,产业的规模不断扩大,在世界范围内拥有数以亿计的粉丝和追随者。
动漫文化的软实力“软实力”一词起源于美国政治学家约瑟夫·奈,他提出了“软实力”的概念。
软实力主要是指一种国家的文化、社会体制、价值观念等内在特性所带来的全球影响力和吸引力。
与硬实力不同,软实力可以为一个国家带来更为深远和可持续的影响。
对于日本来说,其中一个显著的软实力就是动漫文化。
日本的动漫在全球范围内都享有着极高的知名度和认可度,成为了日本文化在世界上的一个重要载体。
通过制作、出版和播放动漫节目,日本传递了自己的价值观念、审美观和文化实践,并以此为基础提高自己的国际形象和认可度。
除了动漫之外,日本的其他文化产品也在全球范围内有着不同程度的影响力。
例如,日本的电影、音乐、寺庙文化等都是非常典型且广泛印象深刻的文化形象,构成了日本文化的重要组成部分。
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Japanease animation
Astro Boy →Monochrome
Leo →Colorization
Technology of animation
アニメーション技術
●The etymology of animation アニメーションの語源
→ “anima” in Latin ラテン語でアニマ(霊魂)
●general feature of animation : It’s ‘cell’ animation.
一般的にアニメーションといえば、セルアニメです。
●twenty-four frames per secondΒιβλιοθήκη 一秒間に24コマあります。
Clear seat called cell
セルと呼ばれる透明なシート
世界における日本アニメの衰退
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子どもたちに夢を見せてくれるアニメ
Animation industry of Japan
日本のアニメーション産業
Do you know “Astro Boy”??
鉄腕アトムは手塚治虫が描いた漫画で、 後に日本で最初のテレビアニメ番組として放映。
“Astro Boy” was first television animated show.
Hollowing Out of Japanese Animation 空洞化の問題点 A lot of consignment orders to China and South Korea
中国、韓国への多くの委託発注 ↓ Positive approach to animation industry by China and South Korea 中国、韓国のアニメ産業への積極的取り組み ↓ Decrease in technological levels in Japan 日本の技術レベルの低下 Human resource shortage of Japanese animator 日本人アニメーターの人材不足 ↓ Decline of Japanese animated cartoons
Problems of animation industry アニメーション産業の問題
Long production process and high labor costs 膨大な作業工程と高い人件費 ↓ Consignment order of work to foreign countries 海外への作業の委託発注 ↓
Process until to make original picture is produced inJapan 現在原画までの工程は日本で行なわれています
And…
☆cell
animation → CG animation ☆“Spirited Away” used CG
“千と千尋の神隠し”はCGでつくられました。
Making process of animation
アニメーションの製作過程
① Design picture continuity, plot, and assign character roles 絵コンテを書く・セリフ作り ② Voice recording (プレスコ)声いれ ③ Design layout レイアウト作成 ④ Sketch original picture 原画に絵を起こす ⑤ Set timing (24 frames a second) タイミング設定 ⑥ Animate 動画にまわす ⑦ Vocal editing 映像チェック ⑧ Finish animation and paint the cell 動画仕上げ、セル彩色 ⑨ Convert to film and edit 撮影・編集 ⑩ Re-record vocal (アフレコ)声いれ