游戏美术设计和相关概念介绍

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游戏美术设计

一、关于游戏美术设计的介绍

1、游戏美术与游戏美术人

简单地说游戏美术也是传统美术的一部分,以传统美术知识为基础,在游戏制作中使用到的并以其为依据来进行创作的美术知识可以称之为游戏美术。

决定一款游戏的成功,需要很多人的努力,不过决定一款游戏画面效果是否精彩,主要是依靠游戏美术人员。游戏美术人员是三维游戏外观世界的创造者,所有的创意和想法都将由它们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予创建物各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。

(传统美术油画)

游戏美术相关工作(职位)目前主要分三种,一是游戏美术策划;二是游戏原画,主要从事人设场景道具一类的概念设计;三就是3d模型。有美术基础的学生学起来更加容易理解和把握,但这个没有美术基础也可以学,例如学习3dmax、Photoshop等软件的应用,没有美术基础不代表你没有造型意识和能力,通过努力学习一样可以做出优秀的东西。但是在以后的游戏美术制作中想有更高的领悟和进步,我们都需要更多的培养自己的艺术欣赏和创造能力。

(游戏2D美术)

(游戏美术3D作品)

2、游戏美术制作

游戏美术的创作过程除了使用工具的不同之外,其它和传统美术没有什么区别。至于最大的区别,就是需要游戏美术创作者具备相应的计算机应用软件知识,也就是说我们需要使用和以往不一样的工具,根据游戏美术制作的要求,使用传统美术的基本知识,更加理性地去创作自己的作品。熟练的软件应用技巧和相对理性地制作过程,两者结合起来才能完成游戏美术的创作。

而我们作为游戏美术的潜在人员,需要学习的用于绘制游戏美术的主要工具就是3Dmax 和Photoshop。

二、3D游戏

3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维

游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真

实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。

配图:2D和3D游戏

三、什么是次时代?

次时代,(next generation)即下一个时代,未来的时代。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机上的游戏和最新的网络游戏。常说的次世代游戏指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏更卓越的游戏,主要是体现在画面上。

现在随着次时代游戏的进步,我觉得次时代游戏已经相当成熟,我更愿意把他称为“高

清游戏high definition game”,故名思意,次时代高清游戏相对于上个时代的游戏,主要提升时在画面上,即美术资源上,更多面数的模型,更大分辨率的贴图,更耗资源的特效。次时代的核心技术是“法线贴图”技术

配图:次时代高清游戏与上时代游戏对比(虚幻竞技场)

1998-2007虚幻竞技场画面对比

2010次时代网游大作《剑灵》

2008年《战争机器2》

法线贴图

法线贴图是可以应用到3D表面的凸凹纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。

法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它解算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是及其有效的解决办法。

(法线贴图的效果)

法线贴图与作用(DW作品)

四、为什么学习max?

1、功能强大,扩展性好。

建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点(polyboost,ActorX)

2、操作简单,容易上手。

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件

3、和其它相关软件配合流畅(游戏引擎,Gozbrush)

五、了解三维美术的制作过程

1、分析原画,了解和熟悉制作对象。

2、使用3Dmax软件制作物件的大体形态,包括形体的把握,比例尺寸的确定等。

3、制作物件的高模。(根据项目的要求来决定是否需要制作高模)

4、完成物体对象的低模,并展平UV。

5、烘焙Normal map、Lighting map等

6、绘制物体的贴图,包括Diffuse map、Normal map、Specular map等

(texture)

7、调整整体的效果,可以通过模型的简单修改,贴图的调色,材质的制作方法来调节更好的效果。

六、认识基本操作界面,学会基本的视图操作,学会建立基本的三维模型。

七、养成良好的制作习惯(顶点归零设定物体的尺寸单位,制作过程中记

得保存文件,文件规范命名)

八、文件的几种不同的保存方法,文件损坏后如何找回

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