游戏概念及原型设计

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游戏毕业设计答辩问题

游戏毕业设计答辩问题

游戏设计的发展趋势与未来展 望
• 发展趋势与未来展望 • 分析游戏产业的整体发展趋势和市场变化 • 探讨新兴技术如虚拟现实、人工智能等在游戏设计中的应用和 影响 • 预测未来游戏的设计方向和可能性,如社交游戏、教育游戏等
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游戏毕业设计的准备与建议
如何提前做好游戏设计的准备 工作
• 准备工作的方法 • 学习和掌握游戏设计理论和实践,提高自己的专业能力 • 多关注行业动态和玩家需求,以拓宽创意来源 • 进行市场调查和用户研究,以了解游戏的市场潜力和目标用户
如何回答评委提出的 技术问题
• 技术问题的回答方法 • 保持冷静和自信,避免紧张和慌张 • 针对评委的问题,进行详细和准确的回答,避免过于简略 • 在回答过程中,展示自己对游戏开发技术的理解和掌握
如何提高游戏设计的用户体验
• 提高用户体验的方法 • 从玩家的需求和期望出发,进行游戏设计 • 关注游戏的细节和平衡,以提高游戏的舒适度和可持续性 • 通过测试和反馈,不断优化游戏设计和玩法
解决技术难题的方法
• 学习和掌握游戏开发技术,如编程、美术等 • 寻求技术支持和团队合作,共同解决技术难题 • 多进行技术实践和优化,以提高游戏性能和质量
游戏设计中的用户体验问题
用户体验问题的表现
• 游戏操作不便捷,导致玩家难以上手 • 游戏难度设置不合理,导致玩家流失 • 游戏内容和玩法过于单一,导致玩家厌倦
如何在答辩中展示游 戏设计的完整性
• 展示完整性的方法 • 从游戏概念、设计原则、实现技术和用户体验等方面,全面展 示游戏设计 • 通过图表、图片和视频等素材,直观地展示游戏的特点和优势 • 保持自信和流畅的陈述,避免过于简略和紧张
如何提高游戏毕业设计的成功 率

《游戏概念设计》课件

《游戏概念设计》课件

游戏角色设计
主角
通常为游戏的核心人物,具有成长和 变化的空间
配角
为主角提供支持或作为任务目标,增 强故事丰富度
游戏角色设计
反派
提供游戏中的冲突和挑战,增加剧情张力
外貌特征
服装、发型、肤色等,反映角色身份和性格源自游戏角色设计技能与特长
决定角色在游戏中的战斗能力和作用
友情
增强团队合作和情感纽带
游戏角色设计
竞技与对抗
角色扮演与成长
游戏主题以竞技和对抗为核心,玩家需要 与对手进行策略和技巧的较量,展现个人 实力和团队协作能力。
游戏主题以角色扮演和成长为主轴,玩家 通过扮演不同角色,在游戏中经历成长、 变化和自我实现。
游戏世界观
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幻想世界
游戏设定在一个充满奇幻元素 的虚构世界,玩家在游戏中探
好的游戏概念设计能够吸引玩家的兴 趣,提高游戏的可玩性和吸引力,为 游戏的商业成功奠定基础。
游戏概念设计的流程
风格与主题设计
对游戏的美术风格、场景、角 色等进行设计,确保与游戏主 题和整体风格相符合。
世界观构建
设计游戏的世界观、背景故事 等,为玩家提供沉浸式的游戏 体验。
创意构思
根据游戏主题、玩法等因素, 进行创意构思,形成初步的游 戏概念。
角色背景故事
游戏中的角色都有自己的背景故事,玩家通过游戏进程逐渐了解角色 的性格、动机和成长历程。
世界观形成
游戏背景故事讲述世界观的起源、发展和演变,为玩家提供对游戏世 界的深入了解。
剧情与任务
游戏中的剧情和任务都与背景故事紧密相连,玩家通过完成任务和探 索剧情,逐渐揭示游戏世界的奥秘。
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游戏设计文档范文

游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。

游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。

二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。

2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。

主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。

任务的完成将推动游戏剧情的进展。

3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。

玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。

4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。

战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。

5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。

装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。

三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。

地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。

角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。

2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。

背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。

四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。

随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。

同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。

游戏策划相关知识点总结

游戏策划相关知识点总结

游戏策划相关知识点总结一、游戏策划的定义游戏策划可以简单理解为游戏的规划与设计,它是游戏开发的第一步,包括游戏的主题、玩法、关卡设计、角色设定、故事情节、美术风格等。

游戏策划是整个游戏开发流程中最重要的环节之一,其质量直接影响到游戏的成败。

一个成熟的游戏策划应该包含以下几个方面的内容。

1. 游戏的核心玩法游戏的核心玩法是指游戏最基本的玩法机制,它决定了游戏的基本操作方式和游戏性。

例如,射击类游戏的核心玩法是射击、躲避和升级武器,角色扮演游戏的核心玩法是角色成长和战斗等。

2. 游戏的故事情节游戏的故事情节是游戏背后的核心故事,它可以为游戏增加情感元素,吸引玩家的注意力。

一个引人入胜的故事情节可以为游戏的玩家提供更加生动的沉浸式体验。

3. 游戏的关卡设计游戏的关卡设计是游戏的一个重要组成部分,它是游戏难度和进程的主要设计。

一个好的关卡设计可以提升游戏的可玩性和耐玩性,增强玩家的挑战感和成就感。

4. 游戏的艺术风格游戏的艺术风格决定了游戏的整体视觉效果和风格特点,它反映了游戏的品牌形象和风格定位。

一个精美的艺术风格可以提升游戏的美感和吸引力。

5. 游戏的用户体验游戏的用户体验是游戏设计的核心,它考量了游戏整体的易玩性、舒适度和地道性等方面的表现。

一个好的用户体验可以吸引更多的玩家,提升游戏的口碑和忠诚度。

以上几个方面是游戏策划的核心内容,一个成功的游戏策划应该囊括了以上几个方面,并保持其内部的和谐统一,使游戏在整体上显得更加完善和成熟。

二、游戏策划的流程游戏策划的流程一般包括以下几个阶段。

1. 概念阶段概念阶段是游戏策划的初始阶段,也是最为重要的阶段。

在这个阶段,策划人员要确定游戏的主题、基本玩法、目标玩家群体及市场定位等,这些因素将对游戏后续的开发工作产生重大影响。

2. 策划书撰写策划书是游戏策划的重要产物,它是游戏开发工作的依据和指南,为开发人员提供了一个清晰的方向和目标。

一个完整的策划书应该包括游戏的基本情况介绍、核心玩法设计、故事情节设定、关卡设计、人物设定、美术风格、用户体验等方面的内容。

游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)第二章角色设计 (3)2.1 角色设计原则 (3)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色设计风格 (4)第三章场景设计 (4)3.1 场景设计基本概念 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景风格与氛围营造 (5)第四章道具与装备设计 (6)4.1 道具与装备设计原则 (6)4.2 道具与装备设计流程 (6)4.3 道具与装备风格 (6)第五章 UI设计 (7)5.1 UI设计基本概念 (7)5.2 UI设计原则 (7)5.3 UI设计流程 (7)第六章动画设计 (8)6.1 动画设计基本概念 (8)6.2 动画设计流程 (8)6.3 动画风格与技巧 (9)第七章光影与特效设计 (10)7.1 光影与特效设计基本概念 (10)7.2 光影与特效设计原则 (10)7.3 光影与特效设计流程 (10)第八章色彩与材质设计 (11)8.1 色彩设计基本概念 (11)8.2 材质设计基本概念 (11)8.3 色彩与材质设计流程 (12)第九章游戏美术资源制作 (12)9.1 2D资源制作 (12)9.1.1 图像绘制与编辑 (12)9.1.2 动画制作 (12)9.1.3 UI设计 (13)9.2 3D资源制作 (13)9.2.1 模型制作 (13)9.2.2 材质与纹理 (13)9.2.3 动画与绑定 (13)9.3 贴图与纹理制作 (13)9.3.1 贴图制作 (13)9.3.2 纹理制作 (14)第十章游戏美术团队协作与项目管理 (14)10.1 团队协作基本概念 (14)10.2 项目管理基本概念 (14)10.3 团队协作与项目管理流程 (15)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏开发过程中,以美术手段表现游戏世界观、角色、场景、道具等元素的一种创意活动。

游戏设计理论框架

游戏设计理论框架

CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
游戏设计的资源
• 图标、音效和动画资源 • 游戏模板和示例代码 • 游戏开发教程和社区 • 游戏设计书籍和文章
游戏设计的团队协作与沟通技巧
游戏设计的团队协作
• 建立高效的游戏设计团队 • 分工明确,确保每个成员的职责和任务 • 保持团队成员之间的沟通和协作
游戏设计的沟通技巧
• 使用清晰、明确的语言表达设计想法和需求 • 倾听和理解团队成员的意见和建议 • 保持开放和积极的心态,接受批评和反馈
• 分析游戏的用户行为和数据 • 跟踪游戏的运营数据和业绩 • 评估游戏的市场表现和潜力
游戏设计的优化
• 根据数据分析结果调整游戏设计 • 优化游戏的玩法、机制和关卡设计 • 持续改进和更新游戏内容
游戏设计的用户反馈与改进
游戏设计的用户反馈ຫໍສະໝຸດ • 收集用户的意见和建议 • 分析用户的需求和行为 • 对用户反馈进行归类和整理
游戏设计的风格与流派
游戏设计的风格
• 艺术风格:如卡通、写实、像素等风格 • 游戏机制风格:如回合制、实时制、动作战斗等风格 • 故事风格:如冒险、悬疑、爱情等风格
游戏设计的流派
• 经典游戏流派:如JRPG、RTS、FPS等流派 • 新兴游戏流派:如MOBA、Roguelike、独立游戏等流派 • 跨类型游戏流派:如动作冒险、策略角色扮演等流派
• 概念设计阶段:注重创意和想象力 • 设计阶段:注重细节和系统性 • 开发阶段:注重技术和执行力 • 测试阶段:注重反馈和迭代 • 发布阶段:注重市场推广和用户支持
游戏设计的重要工具与资源
游戏设计的工具
• 绘图软件:如Photoshop、Illustrator、Sketch等 • 游戏引擎:如Unity、Unreal Engine、Godot等 • 版本控制工具:如Git、Perforce等 • 其他辅助工具:如声音编辑软件、动画软件等

游戏概念设计文档

游戏概念设计文档

课程设计作业1游戏概念设计文档1 课程设计基本要求每个设计团队将完成游戏概念设计、游戏详细设计两个设计文档;每个设计团队应该每周召开设计工作会议,讨论游戏设计的进展和任务分工;设计的目标游戏必须有一定的新意,可以借鉴其他游戏的元素,但不能照抄;工作量适中,设计和原型系统可以在2个月之内完成,避免选择例如MMORPG类游戏的设计;游戏原型的开发平台为Unity3D;游戏原型必须有单人模式,可以发布达到PC平台直接运行;2 游戏概念设计内容这个报告的正文不能超过5页A4纸,最小5号字。

以下是一个推荐的提纲,你可以按照具体情况修改和取舍。

2.1 核心概念请用一段话总结这个游戏的核心概念,解释这是一款什么游戏。

2.2游戏故事梗概故事内容?主要角色是谁?描述一下。

角色遇到的主要问题是什么?游戏的反派是什么样的?玩家最后如何胜利?2.3 游戏类型目标游戏属于何种类型的游戏?是否有与这类游戏不同点?2.4玩家描述和动机游戏的目标人群是什么样的人?什么因素吸引玩家一直玩下去?列出几个特色。

2.5游戏的挑战和规则玩家需要克服何种挑战?如何克服?玩家是否有多种方法赢得胜利?玩家如何影响游戏世界?玩家如何学会游戏规则?如果是多人游戏,有多少玩家可以参加?他们是什么关系,竞争?合作?2.6竞争分析目标游戏的亮点和特色?这类游戏目前最好的有哪几款?目标游戏比这几款游戏优势在哪里?2.7 项目开发计划(时间表和成员分工)2.8 项目风险评估2.9 其他需要考虑的因素3 作业提交:请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!交作业时间:2015年10月28日晚12:00PM之前;文档格式:WORD格式文档;文件命名:游戏概念设计文档-组名-日期.doc提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至bitss.igd.ta@;邮件主题格式:游戏概念设计文档-组名-第N次提交;作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。

游戏行业的游戏设计理论资料

游戏行业的游戏设计理论资料

游戏行业的游戏设计理论资料游戏设计是一门复杂而有趣的艺术,它涉及到创造性思维、技术知识和用户体验的综合考量。

在游戏行业中,游戏设计是成功游戏产品的核心要素之一。

本文将介绍游戏行业的游戏设计理论资料,帮助读者了解游戏设计的基本概念、原则和技巧,以及在实践中如何应用。

一、游戏设计的基本概念1. 游戏设计的定义游戏设计是指创造和规划一款游戏的过程,包括游戏的核心机制、游戏世界的构建、游戏事件的设计等方面。

它要求设计师结合玩家需求和市场趋势,打造出富有吸引力和可玩性的游戏体验。

2. 游戏设计的要素游戏设计是由多个要素组成的,包括游戏机制、游戏世界、角色设定、故事情节、美术风格等。

这些要素相互作用,共同构成了一款完整的游戏作品。

二、游戏设计的原则1. 用户体验为先游戏设计的核心原则是以用户体验为先。

设计师应该关注玩家的需求和期望,并根据这些需求来调整游戏的设计。

一个好的游戏应该能够给玩家带来愉悦、挑战和成就感。

2. 简洁而有效的设计游戏设计应该力求简洁而有效。

太过复杂的玩法可能会导致玩家的理解困难,而简单而有趣的机制更容易让玩家上手。

设计师需要在简单性和复杂性之间找到平衡,确保游戏的可玩性和深度。

3. 游戏平衡性游戏设计需要考虑游戏的平衡性。

这包括玩家角色的平衡、游戏难度的平衡以及游戏获胜机制的平衡等。

一个平衡的游戏可以增加游戏的公平性和可竞争性,提高玩家的参与度和长久度。

三、游戏设计的技巧1. 系统思考游戏设计需要设计师具备系统思考的能力。

设计师需要从整体上考虑游戏的各个要素,并将它们有机地结合起来。

只有将各个系统相互关联,才能实现一个稳定、流畅的游戏体验。

2. 用户研究设计师应该进行用户研究,了解目标玩家的需求和行为习惯。

这可以通过问卷调查、用户访谈和用户测试等方式来进行。

通过深入的用户研究,设计师可以更好地理解玩家,从而进行有针对性的游戏设计。

3. 迭代与反馈游戏设计是一个不断迭代和改进的过程。

设计师应该接受来自用户和团队成员的反馈,并及时进行调整和改进。

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《绿巨人》(图3-2)一款就是改编自漫画和电影的游戏。
一方面,从外部引入注册过的资源。
另一方面,从外部引入游戏题材也有其弊端。
利用现有娱乐资源时不能去盗取他人的智力成果。即 使认为迪斯尼乐园的米老鼠可以成为一个好游戏的基 础,那也需要获得迪斯尼的许可才能使用。
游戏创意可以从任何看似不可能的地方获得。
电子游戏不仅可以创建游戏世界,而 且可以让你在其中活动。有计算机技 术作强大的后盾,设想应该更积极并 大胆一些,电子游戏的设计以“我将 实现什么设想?”开始。
设想还应该发散一些。要不断地去思 考新的创意,记录下来以后再继续前 进。
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3.1.2 利用现有的娱乐资源
书籍、电影、电视和其他娱乐媒体都是游戏创意灵感 的重要来源。电影,如007系列,经常成为启发游戏设 计师的素材。
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合成起来的想法。 自问每种想法能给其他的想法做出什么贡献,这样,在最后 形成的游戏中设计师才能够充分利用这些想法。
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3.2.2 共鸣
共鸣是一种有效的加工创意的方法,使总体比 部分的总和还大。共鸣含有协作的意思,它使 故事和主题内容对游戏玩家能够产生更加深刻 的影响。这适用于游戏设计以及其他的创造性 工作。
Deus Ex(《杀出重围》)的创作者Warren Spector曾这样说:“看看报纸,聊聊天以及做 一些生活的琐事对游戏策划者来说同样重要, 因为从中也可以得到创作灵感,就如同从近几 年的科幻小说中取材一样。”
创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。
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3.1.1 大胆设想
棒球这一常见的体育运动就为游戏 《打企鹅》提供了基本的灵感。开发 人员修改了棒球运动,让游戏者打企 鹅比距离,从而增加了游戏的乐趣, 其游戏界面如图3-1所示。
作为一个游戏设计人员,必须学会在自己的创新欲与发行商所 需要的大众熟悉的游戏之间做出平衡。
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3.1.4 收集创意
当用持续不断的思维存储来训练自己的时候,灵感的 出现也在以出乎意料的速度增长。
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需要 全身心地投入,但是其回报也是可观的。
一个好的解决方案是为这些点子创建一个系统,来存 储、分类和处理这些点子。可以根据你喜欢的任何类 型限定来建立一个体系去分类这些想法。
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3.1.3 利用现有的游戏体系
一般来讲,在凭借创意进行游戏的初始设计时,创建游戏的故 事情节可能会比较容易,但制定一套指导和约束游戏运行的基 本规则体系却不是一件容易的事情。
规则相似度很高的《红色警戒》与《星际争霸》游戏界面如图 3-3所示。
对一个有创造性的游戏设计师来说,其本性就是发明以前从 没有见过的全新的游戏类型。
游戏的主要视图是什么?游戏者如何在屏幕上查看游戏场景?视图是否 不止一个?
游戏的一般结构是什么?每种模式中会发生什么?每种模式中将加入什 么功能?
游戏是竞赛性的,协作性的,基于团队的,还是单人的?如果允许多人, 他们是使用同一台机器的不同控制器,还是网络上的不同机器? 游戏进行时,有叙述说明吗?用一两句话总结一下游戏的故事情节。 游戏是否属于已有的某种类型?如果是,属于哪一种? 为什么人人都想玩这个游戏?这个游戏能吸引哪种类型的人?
游戏博弈的性质是什么?也就是说,游戏者将面对一些什么挑战?他们 将采取一些什么行动去克服挑战? 游戏的获胜条件是什么(如果有的话)?游戏者要争取获得什么? 游戏者的角色是什么?游戏者要扮演什么人物?如果要,具体是什么? 游戏者的角色如何促进游戏博弈的定义? 游戏的场景如何?在什么地方进行?
游戏者的交互模式是什么?无处不在,通过替身,还是其他?或是这些 的组合?
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第3章 游戏概念及原型设计
教学目标
了解游戏的创意来源。 了解游戏的设计理念。
重点
不同类型的设计思路。 创意的组合和加工。
难点
游戏概念设计文档的格式。 游戏概念设计文档的写作技巧。
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3.1 创意的来源
“灵感来自各处。”
Will Crowher(威利·克劳瑟)创作出 Adventure(《探险》又名《巨穴》)是因为他在 探测和绘制岩洞地图方面有很深的研究。
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3.2.1 合成
假设,现在要设计一款关于吸血鬼的游戏,并且由于其他原 因(或许是商业上的原因),需要把它设计在一个宇宙空间环 境中,例如一艘宇宙探险飞船上。
“合成”并不是不同内容的简单堆砌,相反,需要考虑如何 将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。
吸血鬼确实是睡在棺材里,但是那不一定就意味着一定 得有一个棺材或木箱,在飞船上还有其他一些像箱子的 东西吗?在长时间的宇宙航行中,飞船的机组人员在漫 长的旅途中大部分时候处于“冬眠”状态,那幽暗的冬 眠箱是不是也可以利用一下呢?这样,吸血鬼可以成为 机组中的一名成员,此时它能够从同船的船员身上吸食 冻结的血液。可以看出,这样一款冒险游戏,它借鉴了 电影《异型》(Alien)的想法,但它们也不完全一致。
随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果 游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己 的共鸣。在网上搜索一下,包括《魔兽争霸》、 《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于它 们的小说、漫画……而这些都是由那些喜爱它 们的玩家自发创作的。
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3.3 游戏概念设计文档
要将游戏创意变成完整的游戏概念设计,游戏设计师需要认真 考虑,并回答以下问题。
工艺技能需要判断力,只有能够判断自己的思想是否 能协调起来才会产生一款优秀的游戏。良好的判断能 力来自于经验,考察一下与你的新观念有点相像的每 款游戏,那些游戏口碑如何?如果不好,原因是什么?
显而易见,能够预见到大部分的缺陷并且现在就纠正 它们会比在以后才发现这些问题好得多。一旦开始整 个游戏的正式开发,设计中的变更将会变得十分昂贵, 甚至是毁灭性的。准确的判断力可以为以后节省大量 的时间与精力。
强迫自己转录这些想法可以完成两件事:
第一,它强化了记忆中的想法,以便今后的使用; 第二,它给了你一个放弃那些不好想法的机会。
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3.2 加 工 创 意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量的创意也不够, 必须让它们发挥作用。否则,游戏可能就像从糟糕的 修理库中飞出来的飞机一样,只能在跑道上滑行,却 永远飞不到天空中。
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