游戏概念设计教程文件
《游戏概念设计》课件

历史背景与传说
游戏融入历史事件和传说故事,增加 游戏的趣味性和文化内涵,让玩家在 游戏中感受历史的魅力。
03
游戏角色与场景设计
游戏角色设计
角色类型
根据游戏类型和主题,设计不同类型角色,如战士、法师、盗贼 等。
游戏社交化
随着社交媒体和移动互联网的普及,游戏概念设计 将更加注重玩家之间的互动和社交,以吸引更多玩 家参与。
游戏文化
随着游戏产业的不断发展,游戏概念设计将 更加注重游戏文化的传承和创新,以满足不 同玩家的需求。
THANKS
感谢观看
创意构思
游戏概念设计需要充分发挥创意 ,通过新颖的玩法、独特的美术 风格和引人入胜的剧情来吸引玩 家。
团队合作
游戏概念设计需要团队合作,设 计师应与程序员、美术师等密切 合作,共同实现游戏设计的目标 。
成功游戏概念设计案例分析
《塞尔达传说:荒野之息》:该游戏在开放世界设计、任务系统、剧情等方面表现出色,获得了广大 玩家的好评。
角色外观
为角色设计独特的外观特征,如服装、发型、肤色等,以增加角色 的辨识度。
角色性格
为角色设定不同的性格特点,如勇敢、机智、善良等,以丰富角色 的内在世界。
游戏场景设计
01
场景风格
根据游戏主题和氛围,选择合适 的场景风格,如科幻、奇幻、历 史等。
场景布局Βιβλιοθήκη 0203场景细节
合理规划场景布局,设置不同的 区域和地形,如城市、森林、山 脉等。
游戏概念设计的流程
确定主题和风格
首先需要确定游戏的主题、风格以及 主要受众群体,为后续设计提供指导 。
游戏制作概述教案模板范文

一、活动名称:游戏制作概述二、活动目标:1. 了解游戏制作的基本流程和步骤。
2. 认识游戏制作中的关键环节和所需技能。
3. 培养学生的团队协作精神和创新意识。
三、活动准备:1. 教学PPT或视频资料。
2. 游戏制作相关书籍或网络资源。
3. 学生分组,每组准备一个游戏制作项目。
四、活动过程:(一)导入1. 教师通过提问,引导学生思考游戏在我们生活中的重要性。
2. 引出游戏制作概述的主题。
(二)基本流程介绍1. 教师讲解游戏制作的基本流程,包括:(1)创意构思:确定游戏主题、玩法、目标受众等。
(2)剧本创作:编写游戏剧情、对话、任务等。
(3)美术设计:制作游戏角色、场景、道具等。
(4)程序开发:编写游戏代码,实现游戏逻辑。
(5)音效制作:制作游戏音乐、音效等。
(6)测试与优化:测试游戏性能,修复bug,优化游戏体验。
(三)关键环节与技能1. 教师针对游戏制作的关键环节,讲解以下技能:(1)剧本创作:如何编写吸引人的剧情、对话、任务等。
(2)美术设计:如何设计美观、具有特色的角色、场景、道具等。
(3)程序开发:如何编写游戏代码,实现游戏逻辑。
(4)音效制作:如何制作合适的音乐、音效等。
(四)团队协作与创新意识1. 教师强调团队协作在游戏制作中的重要性,引导学生思考如何与他人合作。
2. 鼓励学生发挥创新意识,提出自己的游戏创意。
(五)案例分析1. 教师展示经典游戏案例,分析其制作过程中的亮点和不足。
2. 学生分组讨论,分享自己的看法。
(六)项目实践1. 学生根据所学知识,分组进行游戏制作项目。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
(七)总结与反思1. 教师引导学生总结本次课程所学内容。
2. 学生分享自己在游戏制作过程中的心得体会。
五、活动评价:1. 学生对游戏制作流程和关键环节的掌握程度。
2. 学生在项目实践中的团队协作和创新意识表现。
3. 学生对课程内容的满意度。
游戏设计入门到精通教程

游戏设计入门到精通教程第1章游戏设计基础概念 (4)1.1 游戏的定义与类型 (4)1.1.1 游戏的定义 (4)1.1.2 游戏的类型 (4)1.2 游戏设计的基本元素 (4)1.2.1 游戏规则 (4)1.2.2 游戏玩法 (5)1.2.3 游戏故事与世界观 (5)1.2.4 游戏美术与音效 (5)1.2.5 游戏交互 (5)1.3 游戏设计文档的重要性 (5)第2章游戏设计流程与方法 (6)2.1 设计前的准备工作 (6)2.1.1 确定游戏类型与主题 (6)2.1.2 分析目标用户群体 (6)2.1.3 市场调研与竞品分析 (6)2.1.4 确定开发周期与预算 (6)2.1.5 制定项目进度计划 (6)2.2 游戏设计流程概述 (6)2.2.1 概念设计 (6)2.2.2 原型设计 (6)2.2.3 系统设计 (6)2.2.4 界面设计 (6)2.2.5 美术设计 (6)2.2.6 编程与开发 (7)2.2.7 测试与优化 (7)2.2.8 上线与运营 (7)2.3 常用游戏设计方法与工具 (7)2.3.1 设计方法 (7)2.3.2 设计工具 (7)第3章游戏世界观与故事情节 (7)3.1 构建游戏世界观 (7)3.1.1 确定主题 (7)3.1.2 设定背景 (8)3.1.3 构建地理环境 (8)3.1.4 文化与宗教 (8)3.1.5 社会制度与政治格局 (8)3.2 设计故事情节 (8)3.2.1 确定故事主题 (8)3.2.2 设定故事背景 (8)3.2.3 构建情节框架 (8)3.2.5 故事冲突与解决 (8)3.3 角色与NPC设计 (9)3.3.1 角色设计 (9)3.3.2 NPC设计 (9)3.3.3 角色与NPC的关系构建 (9)3.3.4 角色与NPC的互动设计 (9)第4章游戏系统设计 (9)4.1 游戏核心机制设计 (9)4.1.1 定义游戏类型 (9)4.1.2 确定游戏目标 (9)4.1.3 设计游戏规则 (9)4.1.4 创新核心玩法 (9)4.2 游戏玩法设计 (10)4.2.1 玩家角色设计 (10)4.2.2 关卡设计 (10)4.2.3 系统模块设计 (10)4.2.4 互动性设计 (10)4.3 游戏平衡性调整 (10)4.3.1 数据分析 (10)4.3.2 参数调整 (10)4.3.3 玩家反馈 (10)4.3.4 版本迭代 (10)第5章游戏关卡设计 (10)5.1 关卡设计的基本原则 (10)5.1.1 目标明确 (11)5.1.2 均衡难度 (11)5.1.3 丰富多样性 (11)5.1.4 引导玩家 (11)5.1.5 环境交互 (11)5.2 关卡类型与结构 (11)5.2.1 线性关卡 (11)5.2.2 分支关卡 (11)5.2.3 闯关模式 (11)5.2.4 开放世界 (11)5.3 关卡难度控制与挑战性设计 (12)5.3.1 难度递增 (12)5.3.2 调整敌人配置 (12)5.3.3 利用环境障碍 (12)5.3.4 时间限制 (12)5.3.5 道具与技能 (12)第6章界面与交互设计 (12)6.1 游戏界面设计原则 (12)6.1.1 直观性 (12)6.1.3 简洁性 (12)6.1.4 易用性 (13)6.1.5 美观性 (13)6.2 界面布局与美观性 (13)6.2.1 布局设计 (13)6.2.2 色彩搭配 (13)6.2.3 字体与图标 (13)6.3 交互设计要点 (13)6.3.1 反馈机制 (13)6.3.2 导航设计 (14)6.3.3 交互逻辑 (14)第7章游戏音效与音乐设计 (14)7.1 音效在游戏中的作用 (14)7.1.1 氛围营造 (14)7.1.2 情感传递 (14)7.1.3 交互反馈 (14)7.1.4 引导玩家 (15)7.1.5 节奏感与紧张感 (15)7.2 音效制作与编辑 (15)7.2.1 音效素材收集与制作 (15)7.2.2 音效编辑技巧 (15)7.2.3 音效格式与压缩 (15)7.3 音乐设计原则与技巧 (15)7.3.1 与游戏风格相匹配 (15)7.3.2 主题明确 (15)7.3.3 动态变化 (15)7.3.4 节奏与速度 (16)7.3.5 音量与音效平衡 (16)7.3.6 创新与个性化 (16)第8章游戏美术设计 (16)8.1 游戏美术风格与表现 (16)8.1.1 游戏美术风格分类 (16)8.1.2 游戏美术风格的表现 (16)8.2 角色与场景建模 (16)8.2.1 角色建模 (16)8.2.2 场景建模 (17)8.3 材质与贴图制作 (17)8.3.1 材质制作 (17)8.3.2 贴图制作 (17)第9章游戏编程基础 (17)9.1 游戏编程语言选择 (17)9.1.1 常见游戏编程语言 (17)9.1.2 编程语言特点及适用场景 (18)9.2.1 常见游戏引擎 (18)9.2.2 游戏引擎特点及适用场景 (18)9.3 常用编程技术与实例 (19)9.3.1 常用编程技术 (19)9.3.2 实例分析 (19)第10章游戏测试与优化 (19)10.1 游戏测试方法与流程 (19)10.1.1 测试方法的分类 (19)10.1.2 游戏测试流程 (19)10.1.3 自动化测试 (20)10.2 优化游戏功能与体验 (20)10.2.1 功能分析 (20)10.2.2 游戏功能优化策略 (20)10.2.3 提升游戏体验 (20)10.3 适应不同平台与设备的需求 (20)10.3.1 平台兼容性测试 (20)10.3.2 跨平台开发与优化 (20)10.3.3 适应不同设备功能 (21)第1章游戏设计基础概念1.1 游戏的定义与类型1.1.1 游戏的定义游戏是一种娱乐活动,它以规则为基础,通过玩家与游戏环境的互动,实现娱乐、教育、锻炼等目的。
游戏场景概念设计教案

游戏场景概念设计教案一、引言游戏场景是游戏设计中的重要组成部分,它为玩家提供了游戏的环境背景和互动平台。
一个好的游戏场景设计能够吸引玩家的注意力,增强游戏的可玩性和沉浸感。
本教案旨在介绍游戏场景的概念设计方法和要点,帮助学生掌握游戏场景设计的基本知识和技巧。
二、理论知识解说1. 游戏场景的定义和作用游戏场景是指游戏中的虚拟环境背景,包括地图、背景音乐、场景道具等。
它能够为玩家提供视觉和听觉上的沉浸体验,帮助玩家进入游戏的情境,并推动游戏剧情的发展。
2. 游戏场景设计的要点(1)世界观设定:根据游戏的类型和题材,确定游戏场景所处的世界观设定,包括背景故事、时间背景、空间背景等。
(2)情感表达:通过场景的设计和布局,传达游戏中的情感和氛围。
可以运用颜色、光影、音效等要素来表达不同的情感。
(3)可交互性:一个好的游戏场景应该具有丰富的可交互性,让玩家能够自由探索、参与和影响游戏世界。
(4)平衡和流畅性:游戏场景应该经过合理的规划和设计,保持整体平衡,同时保证玩家在游戏中的流畅性和愉悦感。
(5)创新性和独特性:游戏场景设计要有创意和独特性,能够吸引并留住玩家的注意力,提升游戏的吸引力和竞争力。
三、实践操作1. 研究和分析优秀的游戏场景设计案例让学生通过研究和分析优秀的游戏场景设计案例,了解不同类型和风格的游戏场景设计,学习从中获取灵感和启发。
2. 设计和绘制自己的游戏场景让学生根据自己所选择的游戏类型和题材,设计和绘制自己独特的游戏场景。
他们可以使用素描、手绘或者计算机绘图等方法,将自己的创意和想法转化为实际的游戏场景设计。
3. 分享和评价设计成果鼓励学生将自己的设计成果分享给同学和老师,并进行评价和讨论。
通过集体讨论和交流,帮助学生进一步完善和改进自己的设计作品。
四、教学评价1. 通过学生的实践操作和设计成果,评价学生对游戏场景概念设计的理解和掌握程度。
2. 通过学生的讨论和交流,评价学生的创意和表达能力。
游戏概念设计文档

课程设计作业1游戏概念设计文档1 课程设计基本要求每个设计团队将完成游戏概念设计、游戏详细设计两个设计文档;每个设计团队应该每周召开设计工作会议,讨论游戏设计的进展和任务分工;设计的目标游戏必须有一定的新意,可以借鉴其他游戏的元素,但不能照抄;工作量适中,设计和原型系统可以在2个月之内完成,避免选择例如MMORPG类游戏的设计;游戏原型的开发平台为Unity3D;游戏原型必须有单人模式,可以发布达到PC平台直接运行;2 游戏概念设计内容这个报告的正文不能超过5页A4纸,最小5号字。
以下是一个推荐的提纲,你可以按照具体情况修改和取舍。
2.1 核心概念请用一段话总结这个游戏的核心概念,解释这是一款什么游戏。
2.2游戏故事梗概故事内容?主要角色是谁?描述一下。
角色遇到的主要问题是什么?游戏的反派是什么样的?玩家最后如何胜利?2.3 游戏类型目标游戏属于何种类型的游戏?是否有与这类游戏不同点?2.4玩家描述和动机游戏的目标人群是什么样的人?什么因素吸引玩家一直玩下去?列出几个特色。
2.5游戏的挑战和规则玩家需要克服何种挑战?如何克服?玩家是否有多种方法赢得胜利?玩家如何影响游戏世界?玩家如何学会游戏规则?如果是多人游戏,有多少玩家可以参加?他们是什么关系,竞争?合作?2.6竞争分析目标游戏的亮点和特色?这类游戏目前最好的有哪几款?目标游戏比这几款游戏优势在哪里?2.7 项目开发计划(时间表和成员分工)2.8 项目风险评估2.9 其他需要考虑的因素3 作业提交:请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!交作业时间:2015年10月28日晚12:00PM之前;文档格式:WORD格式文档;文件命名:游戏概念设计文档-组名-日期.doc提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至bitss.igd.ta@;邮件主题格式:游戏概念设计文档-组名-第N次提交;作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。
游戏设计与开发概念策划文档

游戏概念设计文档1.核心概念这款游戏的核心概念类似于当前流行的动作冒险游戏,集逃亡、寻宝、打斗为一体,并在形式上有所创新。
游戏只有一个机器人主角,玩家可控制该机器人穿过森林、山丘、平原等险恶环境,并在前行的过程中同其他机器人作斗争,通过克服险恶环境和打败敌人来提升自己的力量,还可通过找到补给站的方式不断补充能量和生命值,并最终胜利到达目的地。
2.游戏故事梗概2.1故事内容故事的主角是一个机器人,由于自己的国家被叛军围困,他独自一人乘船带着国王的书信前往邻国去搬救兵。
不料行进过程中遇到了急流,船被打翻了,他漂流到了陆地上。
这时他能看到远方的地平线上有一座高高的灯塔,这正是他的目的地。
他决定一定要穿过环境险恶的森林、山丘、平原、并同追兵作斗争,最终到达目的地完成国王交给他的任务。
2.2角色遇到的问题在游戏场景中,有环境险恶的森林、山丘、平原等,这些地方危机四伏,随时有受伤损失能量和生命值的危险。
还有其他机器人的攻击。
主角必须及时找到补给站来补充能量和生命值来维持自己的生命。
2.3游戏反派险恶的环境和叛军派出的追兵2.4胜利条件玩家在生命值损失到零前到达目的地3.游戏类型3.1目标游戏类型偏向动作的冒险类游戏(RPG)3.2目标游戏人群本款游戏主要面向青少年,是一款适合平时休闲娱乐的小游戏。
3.3目标平台及开发环境平台:pc 采用Unity 3D引擎开发4.游戏竞争分析采用3D画面,制作精良、逼真。
易于上手,能够抓住玩家的心理,激起玩家对于胜利的渴望,促使玩家继续玩下去。
针对当前市场3D游戏大多过于复杂,操作不太方便,本款游戏风格简洁,清新自然,各种游戏元素引人入胜,音响效果出色。
另一个亮点就是增加了环境陷阱,玩家在对付敌人的同时还得注意周围的环境。
5.独特卖点第三人称视角,视野辽阔,让你仿佛置身于游戏场景中,与角色融为一体,角色的成长就是你的成长,角色的情感就是你的情感,角色的胜利就是你的胜利!。
《游戏概念设计》

▪ 游戏进行时,有叙述说明吗?用一两句话总结一下游戏的故事
情节。
▪ 游戏是否属于已有的某种类型?如果是,属于哪一种? ▪ 为什么人人都想玩这个游戏?这个游戏能吸引哪种类型的人?
精选课件
29
▪ 游戏概念设计文档的结构: ▪ 不同游戏的概念文档是不同的,但它一般包括以下要素的
精选课件
16
创意的再加工
精选课件
17
▪ 将我们同一项目组的人召集起来,或者在公司里
面寻找和我们志趣相投的朋友,向他们讲解这个 游戏的大致玩法和我们的创意在游戏中的实现。 让他们对我们的创意提出自己的看法,并积极讨 论,以充实这个初始的计划。这个是最初的讨论 ,在游戏开始之后,就需要更多的人参加讨论, 程序、美术、音乐,甚至是运营销售部门的同事 ,在以后的工作中,合作是相当必要的。
精选课件
18
项目创意会议注意点:
精选课件
19
▪ 规定一个目标:大家坐下来讨论的时候,
我们要先给所有参加的人一个会议的目标 ,比如“如何让老手更愿意带新手”“如 何让玩家更喜欢组队完成任务”。一定要 个具体的目标,不然大家就变成茶话会了 。
精选课件
20
▪ 任何的想法都是好的。不要批评任何的人
的任何想法,因为这是自由讨论时间,这 时候如果批评某些观点,就可能阻碍创意 的发展。
12
▪ 合成
▪ 将创意进行合成,得到绝对新颖,且引人入胜
的情节
▪ 面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合
成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法 做出什么贡献,这样,设计师在最后形成的游 戏才能够充分利用所有这些想法。
精选课件
《游戏设计概论》课件第一章

竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
▪ 利用现有的游戏体系
▪ 1994年,那时的Westwood如日中天,《沙丘
Ⅱ》牢牢占据着全世界玩家的硬盘。
▪ 这时,一家名不见经传的小公司模仿《沙丘Ⅱ
》开发了一款关于剑与魔法的即时战略游戏— —魔兽争霸,这家公司也就是日后的暴雪。
▪ 利用现有的游戏体系
创意来自哪里
▪ 大胆设想
▪ 游戏创意可能就隐
藏在一些最为平凡 的事情中了
▪ 需要你敢于设想。
比如:企鹅和棒球 在一起会发生什么 ?
有人想到了,于是就 有了《打企鹅》这款 游戏
▪ 利用现有的娱乐资源
▪ 书籍、电影、电视…… ▪ 优点:1.成熟的作品,节省不少工作。
2.已经有了潜在的用户群。
▪ 缺点:1.如何在保持原作优点、风格的同时,
成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法 做出什么贡献,这样,设计师在最后形成的游 戏才能够充分利用所有这些想法。
▪ 共鸣
▪ 将玩家有过体会的情节搬入游戏。激起所有玩
家的共同感觉,这就是共鸣。
▪ 随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如果
游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己 的共鸣。在网上搜索一下,包括《魔兽争霸》 、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于 它们的小说、漫画……,而这些都是由那些喜 爱它们的玩家自发创作的。
游戏架构设计与策划
游戏概念设计
游戏概念设计
▪ 游戏本身及其它所有的一切最初都来自于一个
念头。
▪ 游戏设计师应当有一种系统化的产生灵感的方
法——获取创造性想法的火花并让它们成熟, 然后将这些想法发展为一个可行的结构。
▪ 本章我们将依次讨论概念设计的过程:产生创
意、加工创意和创建游戏概念设计文档。
▪ 通常,游戏规则的制定要难于对故事情节的想
象
▪ 于是:
新创意 + 已有的规则= 新的游戏开始了
▪ 收集创意
▪ 创意随处可见,但又到处找不到。它可能在任
何时间,当你开车、洗澡、跑马拉松、睡觉或 刮胡子时出现。
▪ 应当养成随时记录灵感火花的习惯。 ▪ 一段时间后,记录下的内容就相当可观了
加工创意
▪ 仅仅有大量创意是不够的
项目创意会议注意点:
▪ 规定一个目标:大家坐下来讨论的时候,
我们要先给所有参加的人一个会议的目标 ,比如“如何让老手更愿意带新手”“如 何让玩家更喜欢组队完成任务”。一定要 个具体的目标,不然大家就变成茶话会了 。
▪ 任何的想法都是好的。不要批评任何的人
的任何想法,因为这是自由讨论时间,这
时候如果批评某些观点,就可能阻碍创意 的发展。
▪ 在前期我们主要是要求大量地收集创意,如果
对新的创意是否适宜而瞻前顾后,根本就无法 产生新创意。
▪ 现在我们将离开艺术阶段,进入游戏设计的工
艺阶段。工艺技能需要判断力。只有能够判断 自己的思想是否能协调起来才会产生一款优秀 的游戏。
▪ 合成
▪ 将创意进行合成,得到绝对新颖,且引人入胜
的情节
▪ 面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合
允许多人,他们是使用同一台机器的不同控制器,还是网络上 的不同机器?
▪ 游戏进行时,有叙述说明吗?用一两句话总结一下游戏的故事
▪ 游戏的场景如何?在什么地方进行?
▪ 游戏者的交互模式是什么?无处不在,通过替身,还是其他?
或是这些的组合?
▪ 游戏的主要视图是什么?游戏者如何在屏幕上查看游戏场景?
视图是否不止一个?
▪ 游戏的一般结构是什么?每种模式中会发生什么?每种模式中
将加入什么功能?
▪ 游戏是竞赛性的,协作性的,基于团队的,还是单人的?如果
▪ 想出更多的办法,要鼓励大家和你一样积
极地贡献自己的创意,不要限制大家,可
能今天看起来和石头一样普通的想法,明 天会和钻石一样闪闪发光。
通过后续的讨论会提炼创意
▪ 我们要提炼这些想法,将这些想法都列出来,然
后淘汰其中明显不行的,我们可以自己研究分析 ,也可以找人私下讨论。然后将讨论剩下的点子 ,再召开一个讨论会,大家一起来讨论剩下的点 子的优势和可能存在的不足,这时候要将点子精 选到3个左右,然后再开一场关于最后3个点子的 讨论会,直到产生一个大家都能接受的点子,然 后拍板确定。
▪ 游戏概念设计文档应当能够回答以下问题:
▪ 游戏博弈的性质是什么?也就是说,游戏者将面对些什么挑战
?他们将采取些什么行动去克服挑战?
▪ 游戏的获胜条件是什么(如果有的话)?游戏者要争取获得什
么?
▪ 游戏者的角色是什么?游戏者要扮演什么人物?如果要,具体
是什么?游戏们同一项目组的人召集起来,或者在公司里
面寻找和我们志趣相投的朋友,向他们讲解这个 游戏的大致玩法和我们的创意在游戏中的实现。 让他们对我们的创意提出自己的看法,并积极讨 论,以充实这个初始的计划。这个是最初的讨论 ,在游戏开始之后,就需要更多的人参加讨论, 程序、美术、音乐,甚至是运营销售部门的同事 ,在以后的工作中,合作是相当必要的。
游戏概念设计文档
▪ 在这个阶段,游戏设计师记载自己所能想到的
游戏灵感,并写出1~10页的游戏概念设计文 档。
▪ 要将游戏创意变成完整的游戏概念设计,游戏
设计师需要认真考虑,并回答以下问题。这些 也将是在游戏概念设计文档中需要描述的,它 们可能不必特别精确或详细,但游戏设计师必 须对它们有一个大致的想法。
创意与市场的结合
▪ 这个世界从不缺乏有创造性的游戏设计者,大家
都想开发玩家没有见过的游戏。但是发行商等游 戏公司却不这么认为。他们更希望设计者弄点有 明确的市场反应的游戏出来。这就只能在现有的 游戏类型上进行改变。因为游戏公司并不是缺乏 创造性,只是他们更希望生产一种已经被市场考 验过的产品,因为开发一个游戏的成本很高,与 其折腾一个市场前景不明确的游戏,不如弄一个 有明确市场估计的游戏。
▪ 鼓励不同的观点,既然是讨论会,那就不
是什么表彰会,你开会的目的也是想听到 更多不同的声音,如果大家都是一个声音 ,那就失去了讨论的意义。要鼓励大家从 不同的角度看问题。
▪ 改变结构,虽然你是会议的组织者,但是
别让大家觉得你是领导者,给大家自由发
挥的机会,甚至可以让其他人担当主要的 发言人。不要害怕失去对会议的控制权 。