游戏策划-3分解

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活动游戏策划书格式3篇

活动游戏策划书格式3篇

活动游戏策划书格式3篇篇一《活动游戏策划书》一、活动主题让参与者在游戏中学习与成长二、活动目的通过有趣的游戏,帮助参与者提升团队合作能力、沟通能力、解决问题的能力等。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体人数]六、活动流程1. 开场热身(10 分钟)通过简单的游戏或互动,让参与者互相熟悉,活跃气氛。

2. 团队建设(30 分钟)将参与者分成若干小组,进行团队建设活动,如选队长、起队名、设计队旗等,增强团队凝聚力。

3. 游戏环节(120 分钟)(1)游戏 1:接力比赛将参与者分成若干组,每组进行接力赛跑,培养团队合作和竞争意识。

(2)游戏 2:团队拼图给予参与者一幅拼图,要求团队成员共同合作完成,提高团队协作和沟通能力。

(3)游戏 3:知识竞赛设置一些与活动主题相关的问题,进行小组抢答,加深参与者对知识的理解。

请参与者分享在游戏中的感受和体会,引导大家从游戏中学习和成长。

5. 颁奖环节(10 分钟)根据游戏表现,颁发奖项,表彰优秀团队和个人。

6. 结束活动(10 分钟)七、游戏规则1. 接力比赛:每组按照指定顺序依次完成比赛,用时最短的小组获胜。

2. 团队拼图:每组在规定时间内完成拼图,拼图完成度最高的小组获胜。

3. 知识竞赛:各小组在规定时间内回答问题,答对题目最多的小组获胜。

八、注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性。

2. 提醒参与者遵守游戏规则,尊重他人。

3. 注意控制活动时间和节奏,确保活动顺利进行。

4. 安排专人负责拍照和记录活动过程。

九、奖项设置1. 团队奖:根据游戏表现,评选出最佳团队奖若干名。

2. 个人奖:根据个人表现,评选出最佳表现奖、最佳参与奖等若干名。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 道具费用:[X]元4. 餐饮费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十一、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解他们对活动的评价和建议。

中班数学游戏教案的分解与组成

中班数学游戏教案的分解与组成

中班数学游戏教案的分解与组成中班数学教案5的分解组成教案1、学习5的分解组成,会按顺序分合。

培养幼儿思维的逻辑性。

2、初步理解数的组成中的互换规律。

雪花片人手5个,菠萝图片5个。

一、动手操作。

2、请一个能够比较好的按顺序分的小朋友到前面来展示自己的分法:在磁板上分5个菠萝的图片,分好一个说一遍意思,如:5可以分成1和4,1和4合起来就是5等,师用数字卡片摆出相应的分合式;依次摆下去。

3、提问:你是这样分的吗?这样分有什么好处?引导幼儿学会这种按顺序依次分的方法,以免漏掉。

4、小朋友再按这种方法分一下你的学具。

二、演示分合式,学习两个部分数间的互换关系。

1、出示5分成1和4,5分成4和1的分合式,让幼儿观察。

引导幼儿发现两种分法分出来的两个数的位置交换了,总数没有变。

2、同样观察5分成2和3,5分成3和2的分合式之间的互换关系。

三、猜棋子游戏。

四、指导幼儿完成《数学》p16的练习。

数的’组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。

新《纲要》要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。

对于数的组成孩子们也已经有了一定经验。

我尝试让幼儿亲自动手操作、然后记录结果,在教师的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。

中班数学教案5的分解组成教案1、学习5的分解组成,会按顺序分合。

培养幼儿思维的逻辑性。

2、初步理解数的组成中的互换规律。

3、让幼儿学习简单的数学题目。

4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

雪花片人手5个,菠萝图片5个一、动手操作2、请一个能够比较好的按顺序分的小朋友到前面来展示自己的分法:在磁板上分5个菠萝的图片,分好一个说一遍意思,如:5可以分成1和4,1和4合起来就是5等,师用数字卡片摆出相应的分合式;依次摆下去。

3、提问:你是这样分的吗?这样分有什么好处?引导幼儿学会这种按顺序依次分的方法,以免漏掉。

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。

2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。

3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。

4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。

六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。

2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。

3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。

4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。

七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。

2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。

3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。

八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。

2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。

3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。

九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。

3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。

十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。

对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。

做游戏的活动策划方案(10篇)

做游戏的活动策划方案(10篇)

做游戏的活动策划方案(10篇)做游戏的活动策划方案10篇做游戏的活动策划方案【篇1】一、活动主题:班级五莲山山一天游二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。

为打破这种隔阂,增进班级团结,增加班级凝聚力、亲和力。

战斗力,同时,本活动也有助于增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

2、注意安全,听从班委们的指挥3、如不听从班委们的指挥,或者擅自冒险行动、离队,安全自负。

4、提倡团结协作和自助,个人的事情必须由自己完成。

九、活动费用:1、大概每人40元左右(采用多退少补的原则)2、租单车自费策划书:会计电算化1班做游戏的活动策划方案【篇2】游戏名称:天地花开游戏游戏玩法规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。

(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)注:汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

一、组织分工成立“_中学82届初三(3)同学会筹备委员会”,全面系统地负责活动方案的制定、准备以及聚会的组织,指挥联络和接待工作。

总牵头人:陈综合协调组:、(负责组织联络工作);策划组:、(负责活动策划);接待组:、(负责活动通知、联络、报到工作);财务组:、(负责同学会经费收支);后勤组:、(负责后勤服务组织保障工作);媒体组:、(负责后期制作及发放工作)。

二、活动安排1、活动地点:世外桃源度假村2、活动时间:20__年11月__日3、参加人员:所有能联系的同学;邀请部分老师4、活动安排:11月17日下午13:30市府门口统一乘车下午14:00报到下午15:00茶话会、拍集体照下午17:00晚宴晚上20:00联欢晚会11月18日上午8:30-11:00登山、观光上午11:30烧烤活动下午14:00返回三、经费筹措同学会本着取之于同学用之于同学的原则进行筹措。

游戏互动策划方案范例15篇

游戏互动策划方案范例15篇

游戏互动策划方案范例15篇游戏互动策划方案1一、游戏目标:1、探索竹竿的不同玩法,进一步萌发创新与合作的意识。

2、在玩竹竿的过程中学习助跑跨跳过宽50厘米左右的平行线。

3、在玩竹竿中进一步增强对体育游戏的兴趣以及勇于克服困难的信心。

二、游戏准备:1、金箍棒人手一根,“树桩”四个,小红旗四面,皇冠四个。

2、幼儿会做竹竿操,练习过双脚立定跳远,部分幼儿有一定的'玩棒经验。

三、游戏过程:1、准备活动。

四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操。

T:猴儿们,我们一起出去玩吧!举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真快乐,天天做操身体好!2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴儿们!你看我的金箍棒漂亮吗?你们想不想玩啊?我来给你们变出来。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,满足玩的欲望。

T:请每个小朋友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能注意安全!(学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑……)(2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学。

(3)幼儿合作玩竹竿,进一步探索竹竿的不同玩法。

教师有意识的鼓励幼儿讲给别人听,促进同伴间互相学习能力的发展。

T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一个朋友一起玩,想想有没有什么新的玩法。

①两手握住竹竿的两头,俩俩将竹竿“十”字交叉比谁的力气大,进行对抗练习;②多人把竹竿放在地上跳房子;③双脚立定跳“小河”……(教师针对跳“小河”,移动其中一根竹竿。

)T:小河变宽了,谁有办法跳过去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)(4)幼儿自由站成面对面的两排,请2个或2个以上幼儿站在两排中间,结伴说出合作玩的方法进行示范,同时让其他幼儿学一学。

T:他们是怎么过小河的?(要先跑再跳、跳的时候两只脚要分开、还要用力跳……)T:猴儿们真聪明,谁来教教老师,怎样才能跳过小河?教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括动作要领。

游戏策划3分解PPT文档109页

游戏策划3分解PPT文档109页
1、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
游戏策划3分解
4、守业的最好办法就是不断的发展。
谢谢!
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不பைடு நூலகம்能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭

27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰

28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子

29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇

30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 回里有你。

大班三的分解和组成教案7篇

大班三的分解和组成教案7篇

大班三的分解和组成教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划书【精选8篇】

游戏策划书【精选8篇】

游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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工作量预估统计 工作周期统筹 各部门工作计划制订 地图设计审核 进度监控 效果审核
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5、场景设计文档编写
场景设计文档的编 写方法主要有三种。 文字说明 结构图 参考图片
参考图片以现实世界的 场景为主
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场景设计文档编写时具体的内容。
场景编号 场景名称 背景说明 建筑风格 静物风格 光影、色彩 NPC的设置 其他特殊设计 平面简图 场景效果图
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前景层:地图层前方的覆盖修饰层面; 背景层:地图层后方的远景修饰层,可以有多层; 遮罩:处于精灵与前景层之间用以掩盖的覆盖物; 双重背景(卷轴) :一层或多层移动速度不同的背景; 图素:用来拼图的图像数据,组成地图的基本元素; 主图素:用以确立地图风格及特点的最基本图素; 变化图素:主图素的变形副本,使地图显得更丰富; 参照物:起到标识与对比作用的固定物件、光影等; 地图规格:通常,2D“屏”—800x600,3D“米”--??; 场景动画、场景光效:点缀场景的动态图物或光影; 主题渲染:气氛渲染的光效、动画或色调,如雾气; 地图编辑器:拼接图素的工具软件。
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基本背景:游戏相关的背景故事。 主要角色:介绍游戏的角色,主要角色 可能还要附以草图。 开发费用:列出游戏开发的估计费用。 开发时间:列出游戏开发的估计时间。 开发团队:列出游戏开发团队的主要角 色和他们应该拥有的素质和相关经验。
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3、游戏实体原型
所谓原型设计指的是在正式创作之前创建一个游戏 系统的模拟工作版本。游戏原型帮助游戏设计师将重 点放在构建提供给玩家最核心的乐趣的机制上,进行 重点特征、规则的描述,并在这些限制条件下创造游 戏运行的可行模型。
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游戏元素的设计要素
形象特征:具体形象、抽象形象 属性特征:角色属性是游戏中角色的能力、 特征的数字化体现,内容包括:属性名称、 取值范围。
大唐豪侠 魔兽世界
游戏元素属性的设计原则
突出主题 作用明确 相互关联
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2、主角的含义和分类
角色设计的好坏反映了这款游戏设计的 水平。根据角色是否可以被玩家操控, 可以把角色分为玩家控制角色和非玩家 控制角色。 玩家控制角色一般称为主角,或者直接 称之为角色。而非玩家控制角色通常被 称为NPC角色。对于MMORPG类的游戏 来说,其核心之一就是主角的设计。
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1、创意与加工创意
“灵感来自各处。” Will Crowher创作的《巨穴》)是基于他在探测 和绘制岩洞地图方面的深入研究。 《杀出重围》的作者Warren Spector曾经说过: “看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对 游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到 创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。” 创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。 创意的记录和积累——《创意说明书》
4、区域地图设计 5、场景设计文档编写
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1、地图与场景设计常用名词
世界:所有地图的总和; 片区:划分性区域,一阶段冒险的分场景; 地图:冒险等活动的单个空间场景图; 关卡:游戏地图中使玩家产生行为障碍的事物; 迷宫:由多种关卡因素构成的地图; 战场:专门提供与敌人战斗所使用的地图; 场景:具有特定作用的指定地点,处于场景地图中; 场景地图:被赋予某种特定作用的一整块地图; 综合地图:由场景、迷宫和战场中; 地图层:交互层中角色进行主要活动的地图层面; 实体对象:交互层中用于点缀装饰地图场景的图像;
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四、游戏元素设计
1、游戏元素的内容
2、主角的含义和分类
3、主角的设计内容
4、 NPC设定
5、 AI设计 6、道具设计与道具编辑器 7、道具平衡性的考虑
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1、游戏元素的内容
游戏场景内与玩家进行某种方式交互的虚拟物 体,如:角色、道具等,叫做游戏元素。游戏 元素是玩家接触最紧密、最直观的部分,也是 游戏策划者应该最熟悉、设计最详细的部分。 游戏元素的编写既要能给美工设计小组提供足 够的信息,也要能满足程序开发小组的要求。 在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给 它们分配具体的数值。因为在得到一个可运行 的游戏平台以检测AI行为或武器平衡以前,无 法预测有关物品和敌人等细节。
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二、游戏背景设计
1、游戏世界观
2、流行的游戏世界观素材
3、故事背景
4、1、游戏世界观
世界观是人对所认知的世界环境的描述,是人 对整个世界运行体系的理解。 游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的, 也可以是人为创造出来的与众不同的幻想世界。 世界观在游戏设计中的主要作用如下:
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4、故事背景与游戏情节的关系
故事背景和游戏情节将“三幕剧结构”分为了 两部分。 故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交 互部分 玩家从描述故事背景的开场动画开始,而后跟 随着游戏任务与关卡的展开,一步步走入游戏 世界中。
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三、游戏地图与场景设计
1、地图与场景设计常用名词
2、设计准备工作
3、世界地图的制作
实体原型使用实际的物体来实现,一般是纸、 笔、实体模型、卡片等。实体原型最适合于 RPG游戏、策略游戏或某些休闲游戏。
例如:飞行棋、大富翁等。
如:光晕Halo
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如:大富翁3
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4、游戏软件原型
软件原型与实体原型类似,只是它们是 用软件工具完成的。与实体原型一样, 它只包括完成系统功能的元素;它没有 装饰和声音,而且只作为最终游戏的概 念性蓝图。 有一种制作游戏软件原型的可用而且有 趣的方法是使用现成的游戏编辑工具— —关卡编辑器(或地图编辑器)。
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2、设计准备工作
了解需求 了解故事背景 确定画面类型 确定风格 场景的大小 地理特征 区域划分 特殊需求
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3、世界地图的制作
世界地图主题制订 世界观及地图风格确定 世界地图区域分布规划 世界地图区域规格预定 参考资料的收集和整理
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4、区域地图设计
区域及场景地图的设计与把握 场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图 布局设计 NPC的分布 地图图素、地图属性、图素属性编辑设 计
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共鸣
共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总 体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思, 它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更 加深刻的影响。 随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如 果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们 自己的共鸣。
例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多 著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这 些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。
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如:《孤岛惊魂》(Far Cry)关卡编辑器
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另一种制作游戏软件原型的方法是使 用3DGameStudio、Torque等低成本游 戏引擎。
3DGameStudio及Torque的编辑界面
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5、初学者与游戏原型
游戏原型不仅对游戏设计师有价值,它还能帮 助初学者更好地理解游戏设计。 初期的MOD制作实质上就是制作现有游戏的 关卡或任务,通过这些工作来了解游戏要素和 引擎,并建立自己游戏的原型。 可以在原型的基础上继续创作形成新的游戏。 著名的MOD制作者Minh Le选用最流行的FPS 游戏《半条命》(Half-Life)加以修改创作,创 造了一个风靡全球的游戏:《反恐精英》。
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2) 魔幻类世界架构
其中《龙枪编年史》可以称之为经典之作
3) 历史题材
如《大唐风云》
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4) 神话题材
山烈火工作室出品的《封神榜》
5) 科幻题材
制作规模异常庞大的科幻大作《EVE》
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6) 武侠题材
金山公司的《剑侠情缘》、搜狐的《天龙八部》等 国产武侠网游,都受到了广大玩家的喜爱。
7) 名著改编
突出情节背景 约束时空关系 明确表现风格
完整而且优良的游戏世界观是“共鸣”的基础
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1) 世界架构
世界架构就是要创造和表达的世界的大概构 架,包括世界的起源、存在的年代、世界大 概的骨架等。 从内容上看,可以分为:战争、爱情、幻想、 科学幻想、现实和恐怖等几种类型。
2) 人文地理
进行种族、世界地图 以及大概分布之类的 基础设定。
收集并积累“灵感”
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需 要全身心地投入,但是其回报也是可观的。 存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今 后的取舍。
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加工创意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量 的创意。必须让它们发挥作用。 合成
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考 察合成起来的想法。自问每种想法能给其 他的想法做出什么贡献。 “合成”并不是不同内容的简单堆砌,相 反,需要考虑如何将两个概念融合而成一 款游戏,带给玩家新的游戏体验。
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3) 宗教信仰
例如西方的游戏文化系 统中很大一部分来源于 中世纪的骑士文化,要 了解的一个基本点就是 基督教义和骑士精神。 骑士应具有的八大美德: 谦卑、正直、怜悯、英 勇、公正、牺牲、荣誉、 灵魂。
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4) 政治结构
国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的 来源。同样,为了信仰,为了大义而与外来 生命抗争也巧妙地把“政治”包括在内。
《梦幻西游》创造了同时在线人数过百万的奇迹, 也充分地说明了这种题材巨大的市场潜力。
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3、故事背景
故事背景的观察面比世界观小,它只注 重描述游戏主角及其周围关系。故事背 景就是游戏开始的地方。 通常在游戏中开始安排一个引导者帮助 介绍和展开故事。 故事背景往往还会被制作成片头动画, 目的还是吸引玩家继续深入。
5) 经济及文化
世界观需要确定的另一核心就是确定世界的 内核——经济、生活、文化等的内容,而这 些内容确定之后,在后期游戏的具体设计中 就将体现为游戏设计的核心内容——游戏系 统,也称为游戏规则或游戏机制。
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2、流行的游戏世界观素材
1) D&D规则
《龙与地下城(D&D)》的三部规则《玩 家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》。
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