设计模式笔试题
设计院笔试题目

设计院笔试题目1.引言在设计院工作是每个设计师的梦想,而能够通过笔试进入设计院则需要展示出自己的设计能力、专业知识和创意思维。
下面是一套设计院笔试题目,旨在考察应试者的设计技巧和解决实际问题的能力。
希望大家认真阅读每个题目,并给出自己的最佳答案。
2.题目一:建筑设计请根据给定的场地和要求,设计一个现代化的写字楼。
要求:- 建筑面积不少于5000平方米;- 包含办公区、会议室、休息区等功能;- 请注重建筑的外观和内部布局。
3.题目二:产品设计请设计一款智能手表,具有以下特点:- 可以实时监测心率、步数、睡眠等健康指标;- 具备通话和短信功能;- 支持蓝牙连接,与手机实现互联互通。
4.题目三:平面设计请设计一份展示海洋保护意识的海报,要求:- 色彩鲜明、引人注目;- 图片和文字结合,简洁明了表达海洋保护的重要性;- 可以适应不同尺寸的印刷和展示。
5.题目四:室内设计请设计一个现代化的餐厅空间,要求:- 可容纳50位顾客以上;- 设计独特、舒适的用餐环境;- 在餐厅中体现出特定的主题或文化元素。
6.题目五:景观设计请设计一座公园,要求:- 包括植物景观、游乐设施、步道等功能;- 兼顾美观与可持续发展;- 考虑到用户的体验和安全。
7.结语以上是一套设计院笔试题目,每个题目都涉及到不同的设计领域,希望能够考察到应试者的设计能力和解决问题的能力。
在回答问题时,请尽量详细地展示设计思路和创造力,并且注重实际可行性和用户体验。
祝大家顺利通过设计院的笔试,开启设计师的梦想之旅!。
设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
软件UI设计师招聘笔试题及解答(某大型央企)

招聘软件UI设计师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个设计原则在UI设计中最为关键,它强调用户与界面元素之间的交互应该直观、一致且高效?A、反馈原则B、对齐原则C、对比原则D、重复原则2、在UI设计中,以下哪个元素通常用于指示用户当前所在的页面或模块?A、导航栏B、面包屑导航C、标签页D、滚动条3、在UI设计中,以下哪个原则不属于基本原则?A、一致性B、易用性C、创新性D、美观性4、以下哪个UI设计工具不支持矢量图形编辑?A、Adobe IllustratorB、SketchC、PhotoshopD、Figma5、以下哪个设计原则在软件UI设计中最为关键,能够直接影响用户的使用体验?A. 一致性B. 对比度C. 简洁性D. 可访问性6、在进行软件UI设计时,以下哪个功能通常不被认为是核心功能,但仍然对用户体验有重要影响?A. 导航栏设计B. 图标设计C. 文字排版D. 音效设计7、以下哪种设计原则在UI设计中被广泛认为是确保界面用户友好性的关键?A. 一致性B. 对齐C. 空间利用D. 颜色搭配8、在UI设计中,以下哪个术语通常用来描述用户与界面元素之间的交互?A. 用户体验(UX)B. 用户界面(UI)C. 交互设计(ID)D. 交互元素(IE)9、以下哪个设计原则在UI设计中强调的是“让用户做最少的事情”?A. 对齐原则B. 重复原则C. 可访问性原则D. 最小化原则 10、在UI设计中,以下哪个元素通常用于表示按钮的默认状态?A. 背景颜色B. 边框样式C. 文本颜色D. 图标二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在UI设计过程中,以下哪些是影响用户界面美观性的关键因素?A. 颜色搭配B. 字体选择C. 交互设计D. 信息架构E. 代码优化2、以下哪些设计原则有助于提高移动端应用的易用性?A. 简化流程B. 一致性C. 明确性D. 可访问性E. 触控目标大小3、以下哪些设计原则是UI设计中常见的?()A. 用户体验优先B. 简洁性C. 一致性D. 可访问性E. 创新性4、在软件UI设计中,以下哪些界面布局方式有助于提升用户体验?()A. 顶部导航栏B. 左侧菜单栏C. 页面滚动D. 弹出提示框E. 分页展示5、以下哪些元素是现代UI设计中常见的交互设计原则?A. 用户中心设计B. 可访问性C. 响应式设计D. 触摸优先设计E. 对话式设计6、以下哪些是UI设计师在制作原型时需要考虑的关键因素?A. 用户体验B. 功能性C. 设计风格D. 技术实现难度E. 可维护性7、以下哪些是现代软件UI设计中常见的布局原则?()A. 对齐原则B. 亲密性原则C. 重复原则D. 金字塔原则E. 可视化优先原则8、在UI设计中,以下哪些元素通常被视为视觉焦点?()A. 按钮B. 图标C. 文本D. 背景颜色E. 边框9、以下哪些工具或软件是UI设计师在设计中常用的?()A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. SketchD. Axure RPE. Microsoft PowerPoint 10、在UI设计中,以下哪些原则有助于提升用户体验?()A. 一致性B. 可访问性C. 简洁性D. 交互性E. 实用性三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、UI设计师在软件设计过程中,主要负责视觉效果的呈现,而不涉及交互设计的部分。
设计专业笔试题目及答案

设计专业笔试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计思维的核心是什么?A. 技术实现B. 用户需求C. 经济效益D. 创新理念答案:B2. 以下哪个不是设计原则?A. 一致性B. 反馈C. 经济性D. 可用性答案:C3. 色彩在设计中的作用是什么?A. 增加视觉疲劳B. 突出设计主题C. 减少信息传递D. 降低产品价值答案:B4. 用户体验(UX)设计主要关注什么?A. 产品外观B. 用户感受C. 技术规格D. 成本控制答案:B5. 以下哪个不是设计调研的方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷D. 假设答案:D6. 信息架构在设计中的作用是什么?A. 增加产品复杂度B. 优化用户导航C. 减少信息传递D. 降低设计效率答案:B7. 原型设计的目的是什么?A. 确定最终设计B. 展示设计能力C. 测试和验证设计D. 增加设计成本答案:C8. 交互设计中的“反馈”指的是什么?A. 用户的满意度B. 系统对用户操作的响应C. 设计师的修改意见D. 产品的市场反馈答案:B9. 以下哪个不是设计流程的阶段?A. 研究B. 定义C. 执行D. 评估答案:C10. 设计思维中的“迭代”意味着什么?A. 重复相同的设计B. 持续改进设计C. 忽略用户反馈D. 停止设计过程答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述用户体验设计的重要性。
答案:用户体验设计(UX Design)是确保产品或服务能够满足用户需求和期望的过程。
它的重要性在于:- 提高用户满意度和忠诚度- 增强产品的可用性和易用性- 促进产品在市场上的竞争力- 降低用户流失率,增加用户粘性2. 什么是设计思维,它与传统设计方法有何不同?答案:设计思维是一种解决问题的方法论,它强调以用户为中心,通过迭代过程来探索和验证解决方案。
与传统设计方法相比,设计思维的不同之处在于:- 更加注重用户参与和用户研究- 鼓励跨学科团队合作- 采用迭代和原型测试的方法- 重视创新和多角度思考3. 请解释什么是“最小可行产品”(MVP)。
ui笔试题及答案

ui笔试题及答案一、题目解析UI(User Interface)是指用户界面设计,是在软件、网站或其他应用程序中,将计算机操作的功能和操作人员连接起来的界面。
本篇文章将介绍一些常见的UI笔试题及其答案。
二、1. 什么是UI设计?答:UI设计是指通过图形、文字、动画等多种元素,对软件、网站等用户界面进行设计的过程。
UI设计需要考虑用户的需求和心理,以创造出易用、美观、符合用户期望的界面。
2. UI设计师需要具备哪些技能?答:UI设计师需要具备以下几个方面的技能:- 美学和设计感:对色彩、排版、布局等设计要素有敏锐的触觉,能够创造出美观的界面;- 用户体验设计:了解用户需求,注重用户的使用感受,设计出符合用户习惯和期望的界面;- 软件工具使用:熟练使用Photoshop、Sketch、Illustrator等UI设计工具;- 良好的沟通和团队协作能力:与产品经理、开发人员等紧密合作,共同完成项目;- 学习能力和创新能力:紧跟UI设计的发展,不断学习新的设计趋势和技术,提升自己的设计能力。
3. 请简要介绍一下UI设计的工作流程。
答:UI设计的工作流程包括以下几个步骤:- 需求调研:了解项目需求、目标用户和竞品分析,为设计提供依据;- 初步设计:根据需求调研结果,进行初步设计,包括草图、线框图等;- 详细设计:在初步设计的基础上,进行更为详细的设计,包括色彩、排版、布局等;- 制作工程文件:将设计转化为可交付给开发人员的工程文件,如PSD、Sketch文件等;- 与开发人员合作:与开发人员密切合作,确保设计的实现效果与预期一致;- 反馈和修改:根据用户的反馈和项目需要,对设计进行修改和优化。
4. 什么是响应式设计?答:响应式设计是一种能够根据不同设备和屏幕尺寸自动调整布局和排版的设计方法。
通过使用响应式设计,可以确保在不同设备上都能够提供一致的用户体验,无论是在PC、平板还是手机上访问,都能获得良好的界面展示效果。
ui笔试题及答案

ui笔试题及答案UI(User Interface,用户界面)设计是软件开发过程中的重要组成部分,它关注于用户与产品之间的交互体验。
UI笔试题通常旨在评估候选人的界面设计能力、对用户体验的理解以及解决设计问题的能力。
以下是一套UI笔试题及答案示例,供参考。
# UI笔试题问题一:设计原则1. 什么是UI设计中的一致性原则?请举例说明。
2. 请解释“反馈”在UI设计中的重要性,并给出一个实际应用的例子。
问题二:设计工具1. 列举至少三种常用的UI设计工具,并简述它们的特点。
2. 描述使用Sketch进行UI设计的基本流程。
问题三:用户研究1. 用户画像是什么?如何创建用户画像?2. 描述进行用户访谈的步骤,并说明其在UI设计中的作用。
问题四:交互设计1. 解释什么是“可用性测试”,并说明其在UI设计过程中的重要性。
2. 描述一个你设计的交互流程,并解释为什么这样设计。
问题五:视觉设计1. 什么是色彩理论?请列举至少三种色彩搭配原则。
2. 描述字体在UI设计中的作用,并给出选择字体时的考虑因素。
问题六:响应式设计1. 解释什么是响应式设计,并说明其重要性。
2. 描述如何为不同屏幕尺寸设计一个响应式网页布局。
问题七:设计挑战1. 描述一个你遇到的UI设计挑战,并说明你是如何解决的。
2. 如果你被要求重新设计一个现有的产品界面,请列出你的设计步骤。
# 答案示例问题一:设计原则1. 一致性原则:在UI设计中,一致性原则指的是整个产品界面元素的统一性,包括颜色、字体、按钮形状等。
例如,在一个应用程序中,所有的按钮都使用相同的风格和大小,以减少用户的学习成本。
2. 反馈的重要性:反馈是用户与界面交互时接收到的响应。
例如,当用户点击一个按钮时,界面会立即给出视觉上的变化(如按钮颜色变深),这告诉用户操作已被系统接收。
问题二:设计工具1. Sketch:一款专为UI设计而开发的矢量绘图软件,支持插件扩展,适合团队协作。
(完整word版)设计模式的题库(word文档良心出品)

1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
招聘平面设计岗位笔试题与参考答案

招聘平面设计岗位笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在平面设计中,以下哪项不是常用的设计软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. Sketch答案:C解析:平面设计常用的设计软件包括Adobe Photoshop(主要用于图像处理)、Adobe Illustrator(主要用于矢量图形设计)和Sketch(一款流行的用户界面设计工具,尤其在Mac平台上)。
而Microsoft Word是一款文字处理软件,主要用于文档编辑和排版,不是平面设计的主要工具。
2、关于色彩搭配,以下哪种说法是不正确的?A. 对比色搭配可以增强视觉冲击力B. 类似色搭配可以营造和谐统一的视觉效果C. 色彩搭配完全取决于个人喜好,无需考虑设计目的和受众D. 色彩心理学在色彩搭配中起着重要作用答案:C解析:色彩搭配在平面设计中至关重要,它不仅影响视觉效果,还与设计目的、受众心理等因素密切相关。
对比色搭配(如红绿、蓝黄等)确实可以增强视觉冲击力,吸引注意力;类似色搭配(如红橙、蓝紫等)则能营造和谐统一的视觉效果,给人以舒适感。
色彩心理学研究色彩与人类心理之间的关系,对于色彩搭配也有重要指导意义。
因此,色彩搭配不能仅凭个人喜好,而需要综合考虑多方面因素。
选项C的说法是不正确的。
3、在平面设计中,哪种色彩模式常用于打印和印刷行业?A. RGBB. CMYKC. HSBD. HEX答案:B解析:CMYK色彩模式是一种用于印刷品的色彩模式,由青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)四种颜色混合而成,能够覆盖印刷品上绝大多数的颜色。
与此相对,RGB色彩模式主要用于屏幕显示,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色光混合而成。
HSB色彩模式(色调、饱和度、亮度)和HEX(十六进制颜色代码)则分别是色彩的其他表示方式,但并非专门用于打印和印刷。
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建造者模式题目:程序设计生产电脑只需要CUP、内存和显卡,现在需要生产宏基和戴尔两个品牌的电脑。
提示:生产电脑的过程中将产品的结构和产品的零件的建造过程对客户是隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体生产零件商的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的。
参考解答:【个人观点】本题可使用建造者模式,参考类图如下所示:参考代码如下:/*** -----------------------------------------* @描述产品构建指导者* ----------------------------------------- */public class Director {private Builder builder;public Director(Builder builder){this.builder = builder;}public void construct(){builder.buildCPU();builder.buildMemory();builder.buildDisplayCard();}}/*** ----------------------------------------- * @描述抽象建造者* @作者 weiqj* @日期 2014-7-2* ----------------------------------------- */public interface Builder {//CUPpublic void buildCPU();//内存public void buildMemory();//显卡public void buildDisplayCard ();//最终产品public Product getFinalResult();}/*** -----------------------------------------* @描述抽象产品* @作者 weiqj* @日期 2014-7-2* -----------------------------------------*/public abstract class Product {protected List<String> parts = new ArrayList<String>();//添加部件public void add(String part){parts.add(part);}//显示产品信息public void show(){System.out.print("产品部件信息:");for(String part : parts){System.out.print(part + "\t");}}}/*** -----------------------------------------* @描述宏基笔记本建造者* @作者 weiqj* @日期 2014-7-2* -----------------------------------------*/public class AcerBuilder implements Builder {private Product product = new Acer();@Overridepublic void buildCPU() {product.add("CUP: Intel 酷睿i3 2350M"); }@Overridepublic void buildMemory() {product.add("内存: 4GB DDR3 1333MHz");}@Overridepublic void buildDisplayCard() {product.add("显卡: NVIDIA GeForce GT 520M"); }@Overridepublic Product getFinalResult() {return product;}}/*** -----------------------------------------* @描述戴尔笔记本建造者* -----------------------------------------*/public class DellBuilder implements Builder { private Product product = new Dell();@Overridepublic void buildCPU() {product.add("CUP: Intel 酷睿i7 3612QM");}@Overridepublic void buildMemory() {product.add("内存: 8GB DDR3 1600MHz");}@Overridepublic void buildDisplayCard() {product.add("显卡: NVIDIA GeForce GT 640M+Intel GMA HD 4000"); }@Overridepublic Product getFinalResult() {return product;}}/*** -----------------------------------------* @描述宏基笔记本* @作者 weiqj* @日期 2014-7-2* -----------------------------------------*/public class Acer extends Product{}/*** -----------------------------------------* @描述戴尔笔记本* @作者 weiqj* @日期 2014-7-2public class Client {private static Builder acerBuilder = new AcerBuilder();private static Builder dellBuilder = new DellBuilder();public static void main(String[] args){System.out.print("宏基");Director director = new Director(acerBuilder);director.construct();Product product = acerBuilder.getFinalResult();product.show();/***************************************/System.out.println();/***************************************/System.out.print("戴尔");director = new Director(dellBuilder);director.construct();product = dellBuilder.getFinalResult();product.show();}}适配器设计模式题目:程序设计家里有个两相插座,新买来的洗衣机和电视机都是三相插头,没办法用,所以想要制作一个三相转两相的插座适配器,请设计程序代码参考解答:【个人观点】本题可使用适配器模式,代码如下/*** 目标* @author weiqinjian**/public interface ThreeElectricOutlet {//用来刻画三相插座public abstract void connectElectricCurrent();}/*** 适配器* @author weiqingjian**/public class TreeElecricAdapter implements ThreeElectricOutlet {TwoElectricOutlet outlet;public TreeElecricAdapter(TwoElectricOutlet teo) {this.outlet=teo;}@Overridepublic void connectElectricCurrent() {outlet.connectElectricCurrent();}}/*** 电视* @author weiqingjian**/public class Tv implements TwoElectricOutlet {private String name;public Tv() {name="长江电视机";}public Tv(String s){=s;}@Overridepublic void connectElectricCurrent() {turnOn();}private void turnOn(){System.out.println(name+"开始播放节目");}}*** 洗衣机* @author weiqingjian**/public class Wash implements ThreeElectricOutlet {private String name;public Wash() {name="洗衣机";}public Wash(String name){=name;}@Overridepublic void connectElectricCurrent() {turnOn();}private void turnOn(){/*** 被适配者* @author weiqingjian**/public interface TwoElectricOutlet {//刻画两相插座public abstract void connectElectricCurrent();}public class Application {public static void main(String[] args) {ThreeElectricOutlet outlet; //目标接口三相插座Wash wash=new Wash();outlet=wash;System.out.println("使用三相插座接通电流");outlet.connectElectricCurrent();Tv tv=new Tv();TreeElecricAdapter adapter=new TreeElecricAdapter(tv); outlet= adapter;System.out.println("使用三相插座接通电流");outlet.connectElectricCurrent();}}。