移动设备人机交互设计
移动应用开发知识:移动应用开发中的人机交互与智能控制

移动应用开发知识:移动应用开发中的人机交互与智能控制随着移动设备的普及,越来越多的用户依赖移动应用来完成各种任务和娱乐需求。
而移动应用的成功与否,往往取决于人机交互的质量和智能控制的能力。
本文将分别从人机交互和智能控制两方面,探讨移动应用开发中的关键知识。
一、人机交互在移动应用中,用户与应用的交互质量往往决定着用户体验的舒适程度和用户忠诚度。
因此,如何让用户与应用之间的交互更加自然和有效成为了移动应用开发中的重要问题。
1.用户界面设计用户界面是人机交互的核心,其设计直接影响用户的体验。
一个好的用户界面应该能够让用户轻松地完成所需的操作,同时也要具有美观性和符合人类习惯的交互方式。
如何实现好的用户界面设计?以下是几个关键点:(1)清晰的信息层次结构。
让用户在操作过程中能够清楚地感受到信息的依赖和层次关系。
(2)简洁的布局。
过于繁琐的布局会使用户感到困惑和无从下手,因此应该尽量保持简洁化。
(3)合理的配色方案。
颜色可以影响用户的情绪和注意力,因此在设计配色方案时需要充分考虑色彩心理学的影响。
(4)直观的操作方式。
应用中的每个操作都应该配备直观的图标和文字,方便用户理解和操作。
2.触摸交互技术触摸交互是移动应用中最常用的一种交互方式,其优势在于可以在有限的屏幕空间内完成多种操作。
但是触摸交互技术需要考虑到一些特殊情况,例如手指操作不精确、手指遮盖内容、手指离开屏幕时应用反应迟钝等。
为了优化触摸交互体验,应用开发者可以考虑以下技术:(1)手势识别。
例如滑动、缩放、旋转等手势,可以让用户完成各种操作。
(2)振动反馈。
通过振动反馈可以有效提高用户对触摸操作的感知,例如点击按钮时的震动反馈。
(3)多点触控。
多点触控可以让用户进行更加复杂的操控,例如摆放对象、缩放地图等。
(4)智能适配。
针对不同的设备屏幕尺寸、分辨率、操作系统等特点进行适配,以提高用户体验。
3.语音交互语音交互是近几年在移动应用中越来越常见的一种交互方式。
AGV交互移动机器人设计与制造

AGV交互移动机器人设计与制造AGV(Automated Guided Vehicle)交互移动机器人是一种能够在工业或商业环境中自主导航和交互的移动机器人。
它能够根据预先设定的路径或实时环境信息,进行自主导航和移动,同时还能够与周围环境和其他设备进行交互和协作。
AGV交互移动机器人在工厂物流、仓储管理、商场导购等领域有着广泛的应用,能够有效提高自动化程度和工作效率。
AGV交互移动机器人的设计与制造需要综合考虑机械、电子、控制等多个方面的技术,同时还需要充分考虑使用环境和需求,以确保机器人能够在具体场景中发挥最佳效果。
本文将从机器人的设计理念、关键技术和制造流程等方面进行详细介绍。
一、设计理念AGV交互移动机器人的设计理念主要包括以下几个方面:1. 自主导航:AGV交互移动机器人需要具备自主导航的能力,能够在复杂的环境中进行路径规划和避障,确保安全和高效地到达目的地。
为了实现自主导航,机器人需要搭载激光雷达、摄像头、惯性导航等多种传感器,并结合SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)算法进行环境感知和地图构建。
2. 交互功能:AGV交互移动机器人需要能够与人和其他设备进行交互,能够接收指令、传递信息、实现协作等功能。
为了实现交互功能,机器人需要搭载语音识别、人脸识别、触摸屏等多种交互设备,并结合人机交互算法进行交互设计。
3. 智能决策:AGV交互移动机器人需要具备智能决策的能力,能够根据环境信息和任务需求进行智能化的路径规划和动作控制,实现高效的工作效率。
为了实现智能决策,机器人需要搭载物联网、云计算等技术,并结合机器学习算法进行智能化的决策设计。
设计理念的核心是以人为本,注重机器人与人和环境的交互,力求使机器人能够更加智能、灵活和人性化地服务于人类。
二、关键技术1. 传感器技术:激光雷达、摄像头、超声波传感器等多种传感器技术的应用,能够实现机器人的环境感知和障碍物检测,确保机器人能够安全地进行导航和移动。
人机交互界面设计

1.简洁性的重要性:简洁的界面设计可以减少用户的认知负荷,提高用户体验。设 计师应通过精简元素、优化布局等方式实现简洁性。 2.可读性的必要性:良好的可读性有助于用户快速准确地获取界面信息,提高用户 体验。设计师应通过选择合适的字体、字号和色彩,以及优化排版等方式提高可读 性。
视觉设计与用户体验
1.智能化:随着人工智能技术的发展,人机交互界面将越来越 智能化,能够更好地理解和满足用户需求。 2.多模态交互:结合语音、手势、眼神等多种交互方式,提高 人机交互的自然性和便捷性。 3.可持续性:注重环保和可持续性,减少能源消耗和碳排放, 提高人机交互界面的环保性。 以上内容仅供参考,如有需要,建议您查阅相关网站。
人机交互界面设计
网页界面设计
网页界面设计
▪ 网页界面设计概述
1.网页界面设计是人机交互界面设计的重要组成部分,主要涉及网页的布局、色彩 、字体、图片、动画等元素的设计。பைடு நூலகம்2.网页界面设计旨在提高用户体验,使用户能够便捷、舒适地浏览网页,获取所需 信息。 3.随着互联网技术的不断发展,网页界面设计趋势也在不断变化,设计师需要保持 敏锐的洞察力和创意,以满足用户需求。
人机交互界面设计概述
▪ 交互设计技术
1.响应式设计:使界面能够自适应不同设备和屏幕尺寸,提高 用户体验。 2.动画和过渡效果:通过合理的动画和过渡效果,提高界面的 生动性和引导性。 3.智能推荐和预测:利用大数据和人工智能技术,实现智能推 荐和预测功能,提高用户满意度。
▪ 人机交互界面设计发展趋势
▪ 视觉设计与用户体验
1.视觉设计对用户体验的影响:视觉设计是人机交互界面设计中的重要一环,它通 过对色彩、字体、布局、图形等元素的巧妙运用,提升界面的美观度和易用性,从 而对用户体验产生积极影响。 2.视觉设计中的一致性:保持视觉设计的一致性有助于用户理解和操作界面,提高 用户体验。一致性包括色彩、字体、图标、布局等方面的一致。 3.视觉设计中的反馈和动画:合理的反馈和动画设计可以增加界面的生动性和趣味 性,提高用户体验。同时,它们也可以帮助用户理解和操作界面,减少误操作。
人机交互设计的可持续发展

人机交互设计的可持续发展随着科技的不断发展,人机交互设计在如今的社会中扮演着越来越重要的角色。
无论是在智能手机应用、电脑软件、智能家居设备还是虚拟现实技术中,人机交互设计都具有决定性的影响。
然而,随着设计技术的进步,我们也需要思考人机交互设计的可持续发展。
本文将探讨人机交互设计的背景、现状、挑战以及未来的发展。
背景:人机交互设计的起源可以追溯到二十世纪五六十年代的计算机科学领域。
当时,计算机用户只能通过命令行界面与计算机进行交互,这对于非专业用户来说非常困难。
随着图形界面的发展,人们可以通过图标、菜单和鼠标等元素更直观地与计算机交互。
随着移动设备的普及,触摸屏技术也成为人机交互设计的重要组成部分。
现状:现在,人机交互设计已经进入了一个全新的阶段。
随着人们对数字产品和服务的需求不断增加,设计师们面临着更高的期望和挑战。
更好的用户体验、更高的可用性和更具吸引力的界面成为了人机交互设计的关键词。
同时,随着人工智能和机器学习等技术的发展,人机交互设计也更加注重个性化和智能化。
挑战:然而,人机交互设计的可持续发展面临着一些挑战。
首先,技术的更新换代速度非常快,设计师们需要不断了解并适应新技术的发展。
其次,不同设备和平台的兼容性问题也是一个挑战。
人机交互设计需要在不同大小的屏幕上提供一致的体验,并且能够适应各种操作方式。
此外,隐私和安全问题也是人机交互设计中需要考虑的重要因素。
可持续发展:为了实现人机交互设计的可持续发展,我们需要采取一系列的措施。
首先,设计师们需要进行持续的学习和研究,不断掌握新的设计技术和工具。
其次,设计师应该注重用户反馈,并将其纳入设计过程中。
用户体验研究、可用性测试和用户调研等方法可以帮助设计师更好地理解用户的需求。
此外,开放式的设计过程和协同工作也有助于推动人机交互设计的发展。
未来展望:未来,人机交互设计将继续发展并起到更为重要的作用。
随着虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的不断发展,人机交互将更加智能和自然。
人机交互设计对用户体验的影响与优化

人机交互设计对用户体验的影响与优化随着科技的进步和互联网的普及,人机交互设计在日常生活中扮演着越来越重要的角色。
好的人机交互设计不仅能够提高用户体验,还能为用户创造更便捷、高效的使用环境。
本文将探讨人机交互设计对用户体验的影响,并提出一些优化策略。
一、人机交互设计的影响1. 提升用户体验人机交互设计旨在让用户能够更好地与计算机系统进行交互。
良好的设计能够使用户界面更加直观、简洁,用户可以轻松地完成各种操作。
通过合理的布局、明确的图标和指示,用户能够准确地找到所需的信息和功能,从而提升了用户的满意度和使用效率。
2. 建立品牌形象人机交互设计不仅可以提升用户体验,还可以帮助企业树立良好的品牌形象。
一个富有创意和独特性的设计能够给用户留下深刻的印象,增强用户对品牌的认同感。
当用户对一个产品或服务的界面设计感到满意时,他们更容易对该品牌产生信任,从而更愿意进行购买或使用。
3. 提高用户参与度人机交互设计在许多应用中都起到了吸引用户的作用。
通过精心设计的界面和互动元素,用户会对产品产生兴趣并主动参与其中。
例如,在游戏应用中添加适当的音效、特效和动画效果,能够吸引用户的注意力并提高他们的参与度。
这种参与感会增强用户对产品的使用欲望,并促使他们更频繁地使用。
二、优化策略1. 简洁明了的界面设计好的界面设计应该尽可能简洁明了,避免过多的复杂元素。
通过减少视觉噪音和不必要的干扰,用户能够更快速地找到所需信息和功能。
合理的排版和明确的标识可以帮助用户迅速理解和操作。
2. 引导用户操作的指引在设计界面时,应该考虑到用户可能对功能和操作的理解程度。
通过添加合适的指引,例如提示文字、引导标识、示意图等,可以帮助用户更好地理解和使用应用。
这些指引可以减少用户的困惑和犹豫,提高他们的操作准确性和效率。
3. 响应式设计和自适应布局随着移动设备的普及,响应式设计和自适应布局变得越来越重要。
通过针对不同屏幕大小和分辨率进行适配,确保用户在各种设备上都能够获得良好的体验。
人机交互设计

人机交互设计人机交互设计,也被称为用户界面设计,是指设计师通过各种方式实现人与计算机之间的信息交流与互动。
它不仅关注计算机界面的外观美观,更注重用户体验和用户操作的方便性。
人机交互设计的目标是提供一个友好、高效、直观的界面,让用户能够轻松地与计算机进行交互。
一、人机交互设计的重要性人机交互设计在现代社会的应用中扮演着重要的角色。
随着技术的迅猛发展,计算机已经融入到了人们的日常生活中,而一个良好的人机交互界面能够提高用户的工作效率和满意度。
一款好的人机交互设计可以让用户更轻松地操作计算机,减少错误和困扰,为用户提供良好的使用体验。
二、人机交互设计的原则和方法1. 用户研究:在进行人机交互设计之前,设计师需要对用户进行深入的研究。
通过了解用户的需求、习惯、行为模式等,设计师可以更好地针对用户的特点进行设计,提供更符合用户需求的界面。
2. 界面设计:人机交互界面的设计需要关注界面的布局、色彩、图标等方面。
设计师要根据不同的场景和用户需求,采用合适的布局和颜色,使界面清晰明了,易于理解和操作。
3. 交互设计:交互设计是人机交互设计的核心。
设计师需要合理设计用户与计算机之间的交互方式,如按钮、菜单、手势等,并确保交互过程简单、灵活、高效。
4. 反馈和响应:一个良好的人机交互界面需要及时给用户一定的反馈和响应。
例如,在用户点击按钮后,界面应该给予合适的提示,让用户清楚地知道操作结果。
5. 用户测试:设计师在设计完成后,需要进行用户测试,以评估界面的可用性和用户体验。
通过实际测试用户的反馈,设计师可以发现和解决问题,改进设计,提高用户满意度。
三、人机交互设计的应用领域人机交互设计广泛应用于各个领域,如电子商务、智能家居、移动应用等。
以智能手机为例,一个好的人机交互设计可以让用户方便快捷地浏览信息、发送短信、拍摄照片等。
另外,在电子商务领域,一个良好的人机交互界面能够提供直观易懂的购物流程,使用户轻松完成购物过程。
人机交互设计的移动设备适配方法

人机交互设计的移动设备适配方法在移动设备如今的普及程度下,人机交互设计的重要性日益突显。
移动设备适配是人机交互设计中的关键一环。
本文将从响应式设计、自适应设计和多界面设计三个方面介绍人机交互设计的移动设备适配方法。
首先,响应式设计是一种常见的移动设备适配方法。
响应式设计通过使用流式网格布局、媒体查询和弹性图像等技术,使网站能够根据设备的屏幕尺寸和分辨率进行自适应调整。
在移动设备上浏览网页时,响应式设计能够自动调整网页元素的大小和位置,以适应不同屏幕尺寸。
响应式设计的优势在于可以只维护一个网页代码,不需要为不同设备定制不同的版本,从而减少了开发和维护的工作量。
然而,响应式设计也存在一些局限性,如加载时间较长和用户体验可能不佳等问题。
其次,自适应设计是另一种常见的移动设备适配方法。
自适应设计通过使用媒体查询和CSS3媒体功能,根据设备的特征和能力来选择不同的布局、尺寸和样式。
与响应式设计不同,自适应设计在设计和开发过程中会针对不同的设备创建多个版本的网页。
在移动设备上浏览网页时,自适应设计能够根据设备的特征和能力选择最适合的网页版本,从而提供更好的用户体验。
自适应设计的优势在于可以针对不同设备的特征和能力进行优化,提供更灵活、更高效的用户体验。
然而,自适应设计也增加了开发和维护的工作量,并且可能需要更多的网络带宽。
最后,多界面设计是一种较为灵活的移动设备适配方法。
多界面设计通过为不同设备提供不同的界面和交互方式,让用户可以根据自己的偏好和需求进行选择。
在移动设备上浏览应用程序时,多界面设计能够根据设备的特征和能力提供不同的界面和交互方式,从而提供更好的用户体验。
多界面设计的优势在于可以满足用户对不同设备的个性化需求,提供更灵活、更定制化的用户体验。
然而,多界面设计也增加了开发和维护的工作量,并且可能导致用户感到困惑和不熟悉。
综上所述,响应式设计、自适应设计和多界面设计是人机交互设计中常用的移动设备适配方法。
人机交互设计的实现方式

人机交互设计的实现方式人机交互是指人与计算机之间的信息交流和行为互动。
在今天的世界中,人机交互设计已经成为了计算机科学和人机交互研究的重要分支之一、实现人机交互的方式有多种,下面将介绍其中几种常见的方式。
1.图形用户界面(GUI)图形用户界面是最常见的人机交互实现方式之一、它通过使用图形符号和图标等可视化元素,提供了一个直观的用户界面,让用户可以通过点击、拖拽、输入等方式与计算机交互。
GUI提供了用户友好的交互方式,使用户可以通过直观的操作完成他们的任务。
常见的GUI包括操作系统的桌面、手机上的应用程序等。
2.声音与语音识别声音与语音识别技术使用户能够通过发出声音与计算机交互。
这种交互方式可以用于嵌入式设备、智能家居等场景。
例如,用户可以通过语音控制智能音箱播放音乐、查询天气等。
3.触摸屏触摸屏是一种常见的人机交互方式,尤其是在移动设备上。
它通过触摸手势,如点击、滑动、捏合等,来与计算机进行交互。
触摸屏技术使得用户可以直接在屏幕上进行操作,提供了一种直观的交互方式。
4.手势识别手势识别技术使用户可以使用手势与计算机交互,而无需触摸屏幕。
通过使用摄像头、红外线传感器等设备,计算机可以感知和理解用户的手势,从而进行交互。
例如,用户可以通过挥手来进行操作,如调整音量、切换应用程序等。
5.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)虚拟现实技术通过提供一种完全沉浸式的环境,使用户能够感知和交互一种虚拟的现实。
增强现实技术则是将虚拟元素与现实世界相结合,使用户可以与现实世界进行交互。
这些技术为用户提供了一种全新的交互方式,例如在游戏中进行虚拟战斗,或者在房地产中浏览虚拟房屋。
总结起来,人机交互的实现方式有很多种,每种方式都有其适用的场景和优点。
人机交互设计者需要根据特定的用户需求和使用场景,选择合适的实现方式来提供好的用户体验。
随着技术的不断发展,人机交互的实现方式也在不断演进,未来还会出现更多创新的方式来实现人机交互。
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手机交互设计的八个原则
• 原则3:尽量减少用户输入 • 移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的
一个难题,虚拟键盘的主要缺点:
– 输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打 – 空间限制,手指的点击经常造成误按
• 输入时尽量多给出参考
– 经常需要结合上下文
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• 原 则 4 : 保持全局 导 航一直存在, 最好还能预览 其他模 块 的 动态 – 减少主页面和次级页面之间的跳转次数
• 表示后台有程序正在运行,但任 务完成时不会提醒用户。
• 当程序执行的任务无法立即完成 时,工具栏上会显示稍大点的运 行指示。
– 运行指示提供了很好的反馈机制, 明确地告知用户程序正在运行比告 诉用户任务已经完成更为重要。
• 颜色默认为白色
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iPhone标准按钮和图标
边框型
• 使用iPhone自带的按钮和 图标的优势在于:
• 具有潜在危险的操作,应使用 红色的按钮提醒用户,而且要 将这样的按钮放在控件列表的 顶部:
– 顶部的按钮,视觉更明显。 – 有时用户在试图点击“Home”
按钮时,可能意外触发了控件 列表,将有危险性的按钮放在 底部会增加误操作的概率。
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模态视图
• 默认从界面底部滑出并占据整个界面, 并短暂地显示与之前不同的界面,直到 用户完成某项操作
• 标签栏显示在屏幕的最底部,用于变换同组数据的不同显示方式,或者调 用程序的子单元。
• 用户可以在程序的任何界面使用标签栏切换模式或者视图
方法和行为
• 警示框、控件列表和模态视图迫使用户点击按钮之后才能继续使用程序,尽 管它们时常警告用户潜在的危险或者提供额外的选择,也要避免过度使用, 原因在于:
• 原则 1:基于用户的心里模型,而不是基于 工程实现模型
手机交互设计的八个原则
• 原 则 2 :培养用 户 使用情景的思 维 方式 做 设计
米聊2.0时还是把添加好友放置在好友列表的第一排,用户很难发现
手机交互设计的八个原则
• 原 则 2 :培养用 户 使用情景的思 维 方式 做 设计
微信1.0的时候把添加好友放置主Tab上,方便用户很快的添加好友
移动设备交互设计
2013/12/31
移动设备交互设计的问题
• 如何在有限的资源条件下有效地为用户提供 信息服务
– 屏幕尺寸小,分辨率较低,无法展示丰富的多 媒体内容
– 只能采用顺序展示信息 – 数据输入困难 – 网速慢
移动界面交互设计
• 一般设计原则 • 移动交互界面导航 • 移动交互界面设计原则移动交 Nhomakorabea一般设计原则
• 自定义图标要和系统自带的图标有明显的区别
– PNG格式。 – 纯白色的alpha。 – 无阴影, 抗锯齿。 – 如增加斜角,必须为90度。 – 工具栏和导航栏上的图标大小为20×20像素;标签栏图标大
小30×30像素。
• iPhone会在自定义的图标加上装饰效果,比如按下或者 选中的效果,所以也不必创建一个全彩色的图标。
• iPhone中图标和图片的标准位深度为 24位(红绿蓝各8位),加上8位的 alpha通道,推荐使用PNG格式。
程序图标
• 程序图标放置在手机程序主界面上, 点击之后可以启动程序。如左图,
小图标显示在 S果po和tl手igh机t搜设索置结中。• 小图标的设计: PNG格式。 29×29像素。
iPhone可以将图片自动加上阴影、发 光和圆角效果。 程序图标的设计:
– 如果非要隐藏状态栏,那也必须有利于用户 体验,并且用户可以通过点击轻易地重现状 态栏,但也不要为了重现状态栏而定义一个 手势,用户不喜欢发现和记住这样的操作
导航栏(navigation bar)
• 导航栏显示在状态栏的下 方,包括标题、按钮和分 段控件。对于信息层次分 明的产品应用型软件尤其 有用。
– 信息分级导航: 表视图可以显示多级信 息,用户也易于通过扩展图标发现信息 的层级关系。
– 浏览分组信息: 可以将通讯录分组,如 同事、家庭或者学校,信息在视觉上清 晰可辨。
– 查找索引信息: 如果使用普通表视图, 可以通过界面右边的索引信息(如字母 表)帮助用户快速查找。
文本视图
网页视图
运行指示
• 完成和程序主功能有关系的独立任务, 尤其适合于主功能界面中欠缺的多级子 任务。
– 如撰写新邮件时的模态视图,包含了地址和 消息文本、输入光标、取消和发送按钮。
• 为让用户意识到模态视图是过渡性的操作,可以 指定以下切换方式: – 竖向移动: 模态视图从屏幕的底部滑进滑出。 – 翻转: 当前界面切换到模态视图时从右到左翻转, 视觉上看起来模态视图好像在当前界面的背面。
– 57×57像素,直角。 – 无发光效果。 – 无透明度。
启动图片
• 启动图片类似于开机画面,是用户点击程序图标之后看到的 图片,几秒之后才会显示应用程序的主界面。
• 启动图片的设计:
– PNG格式 – 320×480像素,可以临时改变状态栏的颜色。 – 启动图片和应用程序的主界面的背景相似。
导航栏、工具栏和标签栏上的图标
• 状态栏显示iPhone的重要信息,包括 信号强度、网络连接和电池量
• 全屏式的程序是否隐藏状态栏需要 慎重考虑,否则用户退出程序才能 看到手机的状态,这样的用户体验 并不理想。
– 例如,拍照时用户的注意力集中在照片上, 这时隐藏状态栏几秒钟是合理的,用户可以 通过点击找回状态栏、导航栏和工具栏。
• 了解目标平台
– 软硬件厂商会提供详细文档,从中获得必要的目标平台信息
• 易于检索
– 避免嵌套过深的多级菜单,缩减不必要的功能
• 采用一致的界面风格
– 各种移动应用开发平台都提供某种形式应用界面的风格指南
• 避免不必要的文本输入
– 采用选择列表或模糊查询
• 服务个性化
– 保留用户信息以便能够记录用户的个性化信息,如Cookie
为了让用户易于发现和记住,最好使用风格统一的翻 转方式
表视图
• 以栏列表的形式显示数据,栏可以拆分成项或者组,每栏可包含文本 、图片或者控件。
• iPhone OS 定义了两种外观不同的表视图类型:普通型,编组型
开关控件
• 表视图使用户操作更容易
– 选项: iPhone OS 不包括类似于菜单那样 的多项选择式控件,但表视图也有可供 用户选项的列表项。
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– 缩短开发时间。 – 增加界面的稳定性。当系
统升级时,即使程序外观 改变,这些标准按钮和图 标依旧可用。
• 有两种类型按钮:
– 边框型。可以在导航栏和 工具栏上使用。
– 普通型。适用于工具栏, 如非要使用在导航栏上, 会被转换成边框型。
iPhone标准按钮和图标
普通型
• 标签栏上的标准图标
自定义图标和图片
• 用户使用移动产品在很多情况下都是碎片时间 • 在需等待情况下,不能把一个枯燥的等待界面
呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他 APP。
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原则 7:自动保存用户的输入成果
原则 8:为了程序响应的速度,设计有时候需要担 任掩护的作用
Android与iPhone界面布局对比
一些iPhone交互设计元素
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米聊的通知中心,里面包含的通知类型多, 显得有点凌乱
原则 5:提供非模态的反馈 • 模态:界面中只有提醒弹框才具有可交互行为
,其他一切都不可操作,这样会打断任务流
• 非模态用List Notification, Toast list等方式来提 醒用户
原则 6:不要让用户等待任务完成
– 警示框上有一个按钮时,按钮使用浅色 – 警示框上的文字必须简明扼要
控件列表
• 集合了通过点击而启动任务 的选择性按钮,通常用在:
– 提供完成任务的多个可选方式 • 在拍照功能中,控件列表提 供发送照片的三个目的地。
– 在完成具有潜在危险的任务之 前获取确认。 • 例如,根据邮件设置,点击 工具栏上的垃圾箱按钮,通 过控件列表删除邮件或者取 消删除。
• 导航栏有两个作用:
– 强调程序中不同视图的导 航
– 便于管理视图中的内容
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工具栏(toolbar)
• 当用户需要操作当前界 面内容时,使用界面底 部的工具栏更为合适
• 一个选项的区域为 44×44像素,所以工具 栏上选项要限定在五个 以内,这样用户也容易点 击想要的选项
标签栏(status bar)
– 所有类型的模态视图都会打断用户的工作流。 – 需求确认或者承认视图的频繁出现更让用户厌烦。
警示框
• 对于用户而言,在两者之间做出选择 是最容易的,警示框上的按钮数目最 好也是两个
• 设置警示框上按钮的方法:
– 两个按钮时,左边的按钮通常使用深色 ,而右边的按钮从不使用深色。如操作 有潜在危险时,“取消”按钮应该在右 边并使用浅色;如操作没危险时,“取 消”按钮应该在左边并使用深色。
移动界面导航
• 建立导航流程图表,规划移动应用的导航流程
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1-1
1-2
1-3
1-1-1 1-1-2
1-2-1
1-3-1
1-3-2 1-3-3
一个手机游戏的导航流程图表
欢迎界面
退出
主菜单
继续
新游戏
选项
积分榜
帮助
游戏
Game Over
确认
退出
示例导航流程图表
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手机交互设计的八个原则