北航《flash制作基础》在线作业二满分答案
FLASH基础知识2-2小结与自测

题目2
未回答 满分10.00
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如 果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) 选择一项:
A. 再次单击 B. 单击并拖动鼠标
C. 双击鼠标 D. 都不可以
开始时间 状态
完成于 耗时 成绩
2020年04月24日 星期五 20:33 完成 2020年04月24日 星期五 20:33 33 秒 0.00/满分100.00
一、单选题
题目1
未回答 满分10.00
下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是 () 选择一项:
A. 用于自由圈选对象 B. 自由地创建和编辑矢量图形 C. 绘制各种椭圆图形 D. 用于不规则形状任意圈选对象
选择一项: A. 油漆桶工具
B. 墨水瓶工具 C. 任意变形工具 D. 填充变形工具
你的回答不正确 正确答案是:填充变形工具
题目7
未回答 满分10.00
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( ) 选择一项:
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的 另一张图
你的回答不正确 正确答案是:导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料 桶工具单击图像,就得到了填充形状
题目4
未回答 满分10.00
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 选择一项:
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
15秋北航《flash制作基础》在线作业一答案

北航《flsh制作基础》在线作业一单选题多选题判断题一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。
)1. 按下trl和加号(-)键,舞台将方法为原来的多少倍?. 2. 1/2. 4. 1/4-----------------选择:2. 在制作变形渐变动画时最多可以使用多少个图形线索标志?. 25. 26. 27. 28-----------------选择:3. 图形元件中的动画是基于()创建和使用的,当影片停止时,图形元件的动画也随之停止?. 舞台. 主时间轴. 菜单. 工具栏-----------------选择:4. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏-----------------选择:5. 一般We安全色包含()种颜色. 256. 512. 216. 128-----------------选择:6. 在将位图打散之前只能使用( )工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改. 【魔术棒】. 【套索】. 【矩形】. 【选择】-----------------选择:7. 在【发布设置】对话框中的Flsh选项卡里,默认情况下,发布的应用程序要用()进行播放。
. Mei Plyer. Flsh lite 1.0. Flsh lite 1.1. Flsh Plyer 8-----------------选择:8. 标识符Flsh 的全局函数使用什么标识符?(). _glol. glol. vr. 只要定义在时间轴上就可以-----------------选择:9. 单选钮的的初始状态是未选中的话,则:. initilStte=TRUE. initilStte=FLSE. initilStte=YES. initilStte=HOOSE-----------------选择:10. 【刷子】工具有( )种刷子形状可以选择. 6. 7. 8. 9-----------------选择:11. 在flsh中如果要同时选择其中的几个部分,而不是全部,可以按住()键. trl. Shift. lt. T-----------------选择:12. 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:. 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小. 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小. 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响. 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响-----------------选择:13. 在tionSript中使用循环时,先判断条件,再执行相关语句的循环语句是()。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案B

《Flash制作基础》复习纲要B一、单项选择题1.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。
A、Ctrl+HB、Shift+HC、Alt+HD、Ctrl+Shift+H2.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。
A、粘贴B、选择性粘贴C、粘贴到当前位置D、多重粘贴3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道4.Flash软件保存格式为()。
A、aiB、pngC、flaD、pnd5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
A、钢笔工具B、铅笔工具C、刷子工具D、椭圆工具6.通过()操作,可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块。
A、单击【修改】|【分离】B、变形C、Ctrl+SD、Ctrl+Shift+H7.逐帧动画的每一帧都是()。
A、空白帧B、普通帧C、关键帧D、空白关键帧8.在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°的线段。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete9.执行测试影片命令,系统会自动生成与当前flash文件同名的()文件。
A、swfB、pngC、flaD、pnd10.墨水瓶工具的作用是()。
A、改变已有对象的形状B、改变已有对象的轮廓或边框C、改变已有对象的大小D、绘制墨水瓶11.颜料桶工具的作用是()。
A、改变已有对象的形状B、改变已有对象的填充效果C、改变已有对象的大小D、绘制颜料桶12.Flash的矢量图形由()构成。
A、星型和椭圆B、矩形和椭圆C、笔触和填充D、星型和矩形13.Flash动画中插入关键帧的快捷键是()。
A、F5B、F6C、F7D、F814.Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。
A、F5B、F6C、F7D、F815.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应()。
A、将其Alpha 从0%调节到100%B、将其Alpha 从100%调节到50%C、将其Alpha 从0%调节到50%D、将其Alpha 从100%调节到0%16.在FLASH时间轴上,选取连续的多帧时,需要按()键后,再使用鼠标进行选取。
《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。
2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。
3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。
4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。
5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。
6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。
()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。
()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。
()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。
flash作业与答案

flash作业与答案第一次作业:填空1.flash文档扩展名为( .fla ),flash影片文件款站名为(.swf)。
2.flash中绘制的听如果部位与(舞台)区域,则播放时看不到。
3.若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从(窗口)菜单选择。
4.根据图像存储原理,图像可以分为位图和矢量图,flash中绘制的是(矢量图)。
5.位图的特点是(不能随意放大或缩小),矢量如的特点是(可以随意成放大或缩小)。
如果要设计房屋结构草图,应将其制作成(矢量图)。
选择题1)Flash作品采用流式传输,可以在网络中实现( A )。
A、边上传边播放B、边下载边播放C、边编辑边播放D、边发布边播放2)给图形加渐变效果,应该用到哪个面板( A )。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板3)下边哪个面板可以设置文本的大小( C )。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板第二次作业1.Flash播放主动画时,影片剪辑元件( A )。
A、也在循环播放B、不会播放C、会被隐藏D、会被锁定2.创建移动补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( C )。
A、开始帧和结束帧中对象相同B、开始帧和结束帧中对象不同C、开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形D、开始帧和结束帧都是关键帧3.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是( A )。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮4.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间( B )。
A、形状补间B、动作补间C、两种都可以D、两种都不可以判断题1)Flash中三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本?(×)2)如果要让Flash 同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
(√)3)Flash中三种文本类型,分别是静态文本?动态文本和输入文本。
flash题库2——有答案

flash题库2——有答案1.在Flash8中,补间动画分为和两种。
2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。
外形补间和动作补间图形、按钮和影片剪辑10 快/ 慢11 空白帧空白关键帧12 F6 / F7 / F513 引导层/ 遮罩层14 Ctrl+L15 图形/ 按钮/ 影片剪辑16 Alpha / 100%17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。
(11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。
(12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建一般帧。
(13)图层包括一般层()层和()层。
(14)按键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括、和3种。
(16)假如想让一个图形元件从可见到不行见,应将其从调整到0%。
(17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和动画。
9、()是控制实例在场景中显示的透亮度。
( Alpha )(9)挑选()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。
BA、文件B、插入C、窗口D、控制4、以下关于使用元件的优点的讲述,正确的是:()D.A. 使用元件可以使电影的编辑越发容易化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是12、下列关于引导层说法正确的是()D.A.为了在绘画时协助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层浮现在发布的SWF 文件中D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。
A B DA) 一般图层B) 遮挡图层C) 效果图层D) 引导图层3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。
A DA) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 外形渐变动画三、推断题1.( ×)遮挡图层正常状况下只能对它之上的图层产生遮挡效果。
2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案

2019-2020学年第二学期《Flash动画设计与制作》线上考试试题及答案一、单项选择题(每小题1分,共50分)1、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( ) [单选题] *A.舞台是编辑动画的地方(正确答案)B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域2、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) [单选题] *A 2B 3(正确答案)C 4D 53、按()键可以将文本打散 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + B(正确答案)C Ctrl + CD Ctrl + D4、按()键可以复制图形 [单选题] *A Ctrl + AB Ctrl + BC Ctrl + C(正确答案)D Ctrl + D5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( ) [单选题] *A 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B 矢量图形比位图图像优越C 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)6、在使用线条工具绘制直线时。若同时按住( )键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 [单选题] *A 【ALT】B 【CTRL】C 【SHIFT】(正确答案)D 【ESC】7、若想绘制圆环,需要设置( ) [单选题] *A 开始角度B 结束角度C 内径(正确答案)D 闭合路径8、可以用于位图图像取样工具的是() [单选题] *A 墨水瓶B 油漆桶C 滴管(正确答案)D 没有9、以下()工具都可以对图形进行变形操作。
[单选题] *A 刷子工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具(正确答案)10、时间轴上用空心小圆点表示的帧是( ). [单选题] *A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧(正确答案)D 过渡帧11、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择() [单选题] *A 标准绘画(正确答案)B 颜料填充C 内部绘画D 后面绘画12、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? [单选题] *A. alpha值B. 帧频(正确答案)C. 填充色D. 边框色13、下面哪个选项可以发生形状补间动画() [单选题] *A. 组合图形B. 元件C. 实例D. 未组合的矢量的图形(正确答案)14、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? [单选题] *A. 文件\保存B. 编辑\撤消C. 修改\文档(正确答案)D. 修改\元件15、关于运动补间动画,说法正确的是() [单选题] *A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B. 运动补间是发生在相同对象的不同状态之间(正确答案)C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: [单选题] *A. 图形元件可重复使用(正确答案)B. 图形元件不可重复使用C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件17、在flash中,对帧频率正确描述是()。
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北航《flash制作基础》在线作业二
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。
)
1. 在【首选参数】对话框的()选项卡中可以设置撤销级别的数值,它将决定撤销和重复的次数。
A. 【常规】
B. 【警告】
C. 【文本】
D. 【绘画】
-----------------选择:A
2. 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
A. 层选项中选 Layers(层)选项
B. 层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C. 层选项中选 Flatten(扁平)选项
D. 以上选项都不可以
-----------------选择:B
3. 当使用工具箱中的其他工具是,按下()键可以临时激活【选择】工具
A. ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Tab
-----------------选择:A
4. 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:
A. ComboBox
B. ListBox
C. ScrollBar
D. ScrollPane
-----------------选择:B
5. flsh中所有的元件都保存在()面板中
A. 属性面板
B. 库面板
C. 组件面板
D. 历史面板
-----------------选择:B
6. 使用【选择】工具移动对象时,通过(),可以将所移动物体的中心点捕捉到其它对象上。
A. 【平滑】
B. 【伸直】
C. 【贴紧至对象】
D. 【魔术棒】
-----------------选择:C
7. 在按住()键的同时,单击某个图层中的【隐藏】开关,可以将其他所有图层中的内容隐藏,同时该层变为显示状态。
A. Alt
B. Ctrl
C. Shift
D. Enter
-----------------选择:A
8. 选择【编辑】|【全选】命令,或者按()键,即可将当前场景舞台上所有层中的所有物体选择。
A. Ctrl+A
B. Ctrl+B
C. Ctrl+C
D. Ctrl+D
-----------------选择:A
9. 下列()字体不是flash的系统字体
A. sans
B. serif
C. typerwriter
D. arial
-----------------选择:D
10. 处于选择状态的组合图形四周将出现()
A. 矩形线框
B. 黑白相间的小点
C. 多边形封套
D. 黑色块
-----------------选择:A
11. Flash有几种创作和编辑环境?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
-----------------选择:B
12. 在用【填充变形】工具修改线性填充时,中心的圆圈表示()
A. 线性填充的中心点
B. 线性填充的方向
C. 线性填充的范围
D. 以上均不对
-----------------选择:A
13. 按住键盘上的___键可以同时框选舞台上不同区域的对象?
A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Tab
-----------------选择:C
14. 【混合器】面板中不包含以下哪个选项?
A. 【笔触颜色】
B. 【颜色拾取】
C. 【溢出】
D. 【当前颜色样本】
-----------------选择:B
15. 按下ctrl和加好(+)键,舞台将放大为原来的()倍
A. 1/2
B. 2
C. 4
D. 1
-----------------选择:B
北航《flash制作基础》在线作业二
单选题多选题判断题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。
)
1. flash8中,导入的声音文件可以是()
A. 8位
B. 16位
C. 32位
D. 64位
-----------------选择:AB
2. 在Flash 8中区分不同的关键帧一般有哪两种方法?
A. 使用注释
B. 锁定图层
C. 使用帧序号
D. 使用标签
-----------------选择:CD
3. 在Flash professional 8中,【选择】工具的选项区包括哪几个选项?
A. 【贴紧至对象】
B. 【旋转】
C. 【平滑】
D. 【伸直】
-----------------选择:ACD
4. 下列哪些是 actionscript的关键字()
A. break
B. function
C. default
D. void
-----------------选择:ABC
5. ActionScript中经常使用到常量,常量是指在语句中保持不变的参数值,可以分为()类型
A. 数值型
B. 字符串型
C. 逻辑型
D. 数字运算符型
-----------------选择:ABC
北航《flash制作基础》在线作业二
单选题多选题判断题
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。
)
1. 将位图经过【修改】/位图/转换位图未矢量图操作后,其文件大小可能变大,也可能变小
A. 错误
B. 正确
-----------------选择:A
2. 一个遮罩层最多能附带3个被遮罩层。
A. 错误
B. 正确
-----------------选择:A
3. 图形元件中可以使用交互控制和声音
A. 错误
B. 正确
-----------------选择:A
4. 【滴管】工具的快捷键是I。
A. 错误
B. 正确
-----------------选择:B
5. 静态文本和动态文本都可以设置为横排或者竖排
A. 错误
B. 正确
-----------------选择:A。