高考语文作文热点素材被手游围困的孩子难有未来的荣耀

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作文导写及范文:网络游戏,不做背锅侠(莆田2022学年高二下期末)

作文导写及范文:网络游戏,不做背锅侠(莆田2022学年高二下期末)

莆田砺志学校2021~2022学年高二年级语文学科写作(60分)27.材料1:在雅加达亚运会上,中国国家电竞队共参与了《英雄联盟》《王者荣耀》《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的好成绩。

当看到五星红旗因电竞在亚运会上升起,每一个游戏玩家内心都感到光荣。

材料2: 2018年6月1日,中科院的12名院士公开联名,希望将每年的6月1日设定为中国“无网游日”,并对孩子们说:“命运掌握在你们的手里,而不是你们的手机里。

”材料3:面对网络游戏公司的“狂轰滥炸”,农村青少年已成网游成瘾“重灾区”。

调查显示,青少年已成为网游主力用户之一,而农村留守儿童沉迷网游的时间则更长。

网络游戏问题,已然成为了青少年成长中不能回避的问题,成为社会关注的焦点、热点话题,对此你有何感想?请从国家电竞队队员、中科院院士、网游公司负责人这三种身份中任选一种,写一封公开信表达自己的观点。

要求必须合理引用三则材料;选好角度,确定立意,自拟标题;不少于800字。

三、语言文字运用(一) 语言文字运用I (本题共3小题,10分)24. A(3分)【解析】本题考查学生正确使用词语(包括熟语)的能力。

第一处,“强取豪夺”,凭强力或权势夺取财物、权利等。

“蚕食鲸吞”,比喻用各种方式侵占吞并别国的领土。

这里与侵占领土无关,故应用“强取豪夺”。

第二处,“鱼米之乡”,指盛产鱼和大米的富庶的地方。

“天府之国”,指土地肥沃、物产丰富的地方。

在我国一般指四川。

这里的对象是江南水乡,故应用“鱼米之乡”。

第三处,“逝者如斯”,形容光阴如流水一去不返。

“光阴似箭”,形容时间过得极快。

这里根据下句的“将来者……”,可知应用“逝者如斯”与之呼应。

另从语意上说,这里也不是强调时间过得极快。

第四处,“明哲保身”,原指明智的人不参与可能给自己带来危险的事,现在指因怕犯错误或有损自己利益而对原则性问题不置可否的处世态度。

“独善其身”,原意是做不上官,就搞好自身的修养。

高考语文作文热点预测及优秀范文

高考语文作文热点预测及优秀范文

高考语文作文热点预测及优秀范文一、材料一:饭圈,网络用语中指粉丝圈子的简称,原本出现在娱乐圈,近年来正在向体育圈蔓延。

材料二:在巴黎奥运会乒乓球女单决赛中,中国选手陈梦以4比2的比分战胜队友孙颖莎,成功卫冕冠军。

这本身是一场非常精彩的比赛,然而,从直播画面看,却有不少杂音:一些球迷以类似“饭圈”的做法疯狂应援孙颖莎,对陈梦喝倒彩。

以上材料引发了你怎样的联想和思考?请写一篇文章。

【优秀范文】:别让饭圈侵蚀体育圈两位中国选手进入奥运会乒乓球女单决赛,不管谁夺冠,都是中国体育的荣光,原本都值得鲜花掌声,不该厚此薄彼。

然而,“饭圈”的出现,让现场观众的情绪被牵引,出现了一边倒地支持孙颖莎甚至对陈梦喝倒彩的现象。

这样的现象让人愕然,也值得反思。

饭圈,网络用语中指粉丝圈子的简称,原本出现在娱乐圈,近年来正在向体育圈蔓延,且呈愈演愈烈之势——从社交媒体上粉丝之间的互撕谩骂、刷量控评,到线下追星时的围追堵截、恶意攻击,再到观赛过程中的“长枪短炮”、声嘶力竭……种种“饭圈化”乱象,让很多运动员不胜其扰,也让大众日渐反感。

其危害,亦在现实中逐步呈现。

体育运动,运动员是主角,对抗比赛是看点。

但饭圈的存在,对体育比赛形成了干扰,导致大众的关注焦点,从体育本身转移到体育之外。

这样的状况,有悖于奥运会的初衷,也偏离了竞技的本质。

对运动员而言,饭圈在比赛现场的“声嘶力竭”,也会带来心理压力,不利于发挥出最佳水平。

此外,饭圈对体育的危害,还表现在只有对立、没有是非,只相信“我认为”的结果,不接受客观事实。

用饭圈思维看奥运会比赛,看不到竞技的紧张与精彩,看到的只是互撕与对立。

如此,哪里还有一丁点欣赏的眼光、观赛的乐趣?总之,饭圈侵蚀体育圈,可谓有百害而无一益。

它只会强化刻板偏见、酝酿更多对立,让体育圈加速饭圈化。

对此,我们不能熟视无睹,体育,不应该、也不允许成为畸形“饭圈”继续滋生的“引线”和“温床”。

因此,各方应该不做看客做剑客,斩断“饭圈”链条,防治体坛的饭圈化。

高考作文别让游戏占满你的生活

高考作文别让游戏占满你的生活

【作文题目】阅读下面的材料,根据要求写作。

(60分)最近,一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反映到日常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约一局,以至于社会舆论开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。

玩家认为:①,玩游戏可以排解压力放松心情;②.通过游戏可以学习历史知识;③.别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。

反对者则认为:玩物丧志。

读了上面的材料,你有怎样的感触与思考?请自选角度确定立意,写一篇文章。

要求自选角度,明确文体,自拟标题:不要套作,不得抄袭;不少于800字。

例文展示别让游戏占满你的生活最近,有一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”。

注册用户超过2亿,日活跃用户超8000万。

在日常生活中,坐公交,坐地铁,在餐馆,随处都能看见有人捧着手机玩游戏,这已经算是沉迷的程度了。

当游戏玩家被问到为什么玩这款游戏时,给出的答案是玩游戏可以放松心情。

这从根本上来讲,是没有问题的。

偶尔与同学玩下游戏,战胜敌方的愉悦是可以的,但是得有一个度,有一个范围,一个玩游戏的时间。

超过了这个度,那是叫做沉迷。

广州17岁少年连续玩《王者荣耀》40个小时,诱发脑梗,险些丧命。

因沉迷游戏险些付出生命的例子比比皆是。

如果说玩游戏可以放松心情算得过去,那么说玩游戏可以增长历史知识,了解历史人物的话,就有点说不通了。

众所周知,刺杀秦王的荆轲是男的,可是在游戏里却成了女的,神医扁鹊变成用毒高手,诗仙李白变成了刺客。

这难道不是在曲解历史吗?这难道不是在误导学生吗?要是真的是想要增长历史知识,了解历史人物的,为什么不把玩游戏的时间用来读历史文献呢?为什么不把上课玩游戏的时间用来认真听历史课呢?学习历史的方法有很多,但绝非是玩游戏这种错误的方法。

更有甚者说道:“同学们都玩游戏,我不玩,会被孤立的。

”这就有点匪夷所思了。

固然,通过玩游戏来促进朋友情谊是可行的,但难道与朋友沟通的方法就只有玩游戏?现在随处可见的现象是三、五个朋友聚在一起玩游戏,而不是聚在一起讨论有关学识的事或者聊聊心中的趣事。

高三议论文别被手机“绑架”

高三议论文别被手机“绑架”

别被手机“绑架”
随着社会的不断发展,科技水平越来越强,自然而然也与孕育出了智能手机这种神奇的产物。

现在手机成了人们的标配,到处都是手机控,低头族,尤其是青少年。

手机成为了他们打游戏的玩物。

近日,多名家长向社报反映自家孩子沉迷于王者荣耀,他们或是模仿游戏里面夸张动作或是浓妆艳抹,扭来扭去,中了王者荣耀的毒。

这不再是一句调侃之语,这是不少青少年的真实写照。

未成年人的心智还没有成熟,他们缺少辨别能力,模仿能力又强,在这个网络时代,信息泛滥,各种网络社交平台良秀不齐,鱼龙混杂,这个容易让他们学坏。

对此,家长也要多陪孩子,多与孩子沟通,家长更应该起好示范作用。

一些家长自己沉迷于其中,怎能让孩子戒掉网瘾。

学校也要对学生加强教育与引导,对学生家长加大权宣传力度,从而帮助孩子形成免疫力,这样才能让孩子不受网瘾控制,能得到健康成长。

被手机绑架大多数人乐在其中,尽想当人质的乐趣,手机中的世界可比现实世界要精彩的多,即使被绑架也是幸福的,有些人这样说。

的确手机的页面比现实中的白纸黑字要丰富多彩,手机的游戏也是比现实中平淡无奇的生活更让人振奋,手机中的人都比现实中的人要自同道合亲切的多,但是当你按下关机键,你会发现你的内心如此苍白。

你对世界冷漠,世界便对你冷漠。

当你封闭了内心,躲进了虚拟的世界,你也便失去了一切真实的美好,失去了未来拼搏的奋斗精神,失去了与朋友相互关怀的温情,失去了旅途中的一切风景。

被手机绑架
了的人生将会一无所有,留心观察生活,你将会发现原有风景就在我们身边,敞开心扉才能发现知己就在眼前。

在我看来,沉迷于手机游戏,就是堕落的开始,就如同打开潘多拉的魔盒一般,将你一步步拉进深渊。

2020高考语文 作文热点素材 被手游围困的孩子难有未来的荣耀

2020高考语文 作文热点素材 被手游围困的孩子难有未来的荣耀

被手游围困的孩子难有“未来的荣耀”【素材回放】假期是孩子过足游戏瘾的“大好时节”。

关于孩子玩手机游戏,再次成为媒体近日报道的焦点:合肥肥西一位13岁男孩为玩“王者荣耀”偷两部手机,价值5000余元;广西柳州一位10岁熊孩子实力“坑妈”,玩手游3小时花去8000元;杭州桐庐一位11岁孩子玩手游,为向某平台直播主播讨要冲关招数而打赏主播300次,刷走45800元;更有一篇《教育工作者返乡手记:被手机游戏围困的乡村和未来》在春节期间热传……在这些新闻面前,不管是凡夫俗子,还是有识之士,恐怕都难以淡定。

【素材解读】未成年人玩网游手游,如果能做到理性适度、有所节制,可以丰富他们的娱乐和社交方式,还可缓解疲惫、放松身心、获得快感,我们也不必谈之而色变,更不必视其为洪水猛兽。

但是,由于未成年人天生喜好新鲜刺激,又缺乏判断力与自控力,很容易痴迷于游戏。

业精于勤荒于嬉,孩子一旦痴迷于网游手游,轻则玩物丧志、荒废学业,成绩下降便是自然之事;重则甚至走上盗抢的违法犯罪道路。

尽最大可能减少游戏的负面效应,是相关企业必须要尽到的社会责任。

一方面,要静下心来,开发出真正高品质的游戏产品;另一方面,必须不断健全完善实名制和防沉迷等机制。

对于相关部门来说,仅有一系列法律法规是不够的,还必须开展好规范和清理查处等工作。

梁启超在《少年中国说》中说:少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强。

不管是凡夫俗子还是有识之士,都明白必须让未成年人远离游戏,远离游戏人生。

【适用话题】疏导还是围堵如何回归正常生活是难题陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!玩网游手游成瘾已成为一种流行病,尤其在乡村,受害群体更为广泛网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力的孩子一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂【素材锐评1】手游负面影响孩子,企业别忘了主体责任相信很多家长都在着类似的困惑,孩子沉迷于游戏中不能自拔,学习成绩急速下滑。

高三优秀作文:给深陷网络游戏的高三学子的一封信2则

高三优秀作文:给深陷网络游戏的高三学子的一封信2则

高三优秀作文:给深陷网络游戏的高
三学子的一封信2则
给一个深陷网络游戏而难以自拔的高三学子的一封信
僵尸先生:
你好!
我是来自大连的豌豆射手。

听说你“一网情深”,如今到了高三,即将迎战高考,你仍情意难断,难以割舍,听后我心中甚是担忧,早
已准备了大量豌豆,只望你斩断情丝,与网络“恩断义绝”。

在这光怪陆离,娱乐至死的时代,屏幕无处不在,游戏铺天盖地,我也曾深陷其中,如你今日这样,没日没夜拼命地消灭着层级不断提
高的怪物,换来虚拟的大量金钱,买上更好的装备,提高经验值以此
去打级别更强大的怪物,金币永远拾不完。

当我终于修炼成100级却
发现还有500级、1000级的挑战,瞬间有了被玩弄的感觉。

幻想的世
界永无止境,日复一日的重复相同的动作,是多么单调无聊。

《阿甘
正传》中有句话说得好,“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一
颗是什么味道。

”真实的世界充满未知的新奇。

而你手捧攻略,对虚
拟游戏了如指掌,活在被设计、被预知的框架里,循环、重复,你难
道没有感到一丝无聊和悲凉?
深陷网游的人,是掉入别人陷阱的精灵,你对这个世界充满想象,你的青春散发着活力,你原本可以用大好时光创造一个多样年华,你
原本可以在现实中浴血奋战,走进理想的象牙塔,而如今,你陷入经
营者设计的圈套,你熬红的双眼,虚度的韶华换来的是别人目的的达成,愿望的满足,不知不觉沦为他人获取利益的工具,剩下了些什么呢?过去的生活是虚构的,未来的景象也必定是虚无的,那曾经追求
的快感也早已烟消云散,了无踪迹。

只剩下一个你,一个被游戏所游戏,被游戏所颓废,一个被游戏所操控的你。

静下心想一想,人活一。

米哈游押中哪些高考作文

米哈游押中哪些高考作文

米哈游押中哪些高考作文夜幕降临,窗外的灯光和着键盘敲击声,谱成一首孤独寂寞的交响曲。

我的思绪飘向远方,那里有青春的梦想,也有未来的茫然。

去翻阅手机,定时公众号推送消息的新闻映入眼帘:米哈游,又押中高考作文。

脑海中一闪而逝出出游戏里的人物,他们或英勇无畏,或温柔善良,每一个角色的背后都彻底地再唤醒着玩家的梦想和情感。

米哈游,是他们生命中的一道光,照向了他们的内心,也照向了无数玩家的人生。

很可能,恰好我这份对梦想的执着,对作品的热爱,才让米哈游的作品会会如此早以更是深入民心。

他们不但人类创造了游戏,更锻造了一个个精彩绝伦的虚拟世界。

你是哪人都能在其中找不到啊属于自己的意义和价值,能可以不找不到自己人生的坐标。

我渴望下一界像米哈游一样的人,用自己手中的笔,所人类创造出的出独一无二的世界,让每一个读者都能在其中也是可以可以找到都一类自己的情感共鸣。

那是一股劲气的力量,它也是可以数万里时间和空间,直接连接上彼此的心灵。

但,现实我总是会会极度无比残酷可怕地的,我老爱无处可逃不可自拔在会的道路上,被特殊琐事困扰,被焦虑和压力围困下来。

我还在惊诧自己,敢肯定自己的能力,确信自己如何确定是还能够实现梦想。

但每一次我看见了了米哈游的作品,看到了了他们在游戏世界里能无尽的深情了这般多的心血,看到了他们对梦想的坚持,我便那个火焰燃烧站了出声希望的火焰。

我很知道,梦想的道路那估计那肯定肯定不会一帆风顺,但我估计是估计不可能改变决定放弃你。

我将再次努力学,逐步提高自己,为梦想而拼搏努力。

我可以说应该不会完全不会相信,要是只要能一定要坚持初心,总有一天,我还还还能够人类凭空创造出出一类什么自己的辉煌。

夜已深,窗外的灯光变的十分明亮,我的思绪也慢慢的一片平静无波无波下了。

我紧紧的握住笔,心中显露出出了对未来的期许。

米哈游,又不是什么他只不过押中高考作文,更是一种精神,一种力量,一种希望。

它去正鞭策着我们朝梦想疾奔,在人生的道路上时不时再继续追寻,猛的持续创新,到了之前赶去也能完成的彼岸。

高三议论文新型病毒——手机游戏

高三议论文新型病毒——手机游戏

新型病毒——手机游戏在这个快速发展的时代,一些事物来的快去的也快,那么往往会被新事物给吸引,疯狂的迷恋,在之后在被一件新事物所吸引,再疯狂的迷恋,如此反复。

可最近,一种名叫”手机游戏”的病毒正在疯狂的侵害青少年的内心。

自从智能手机问世,各个地都出现了低头族,尤其是青少年受手机的毒害,为此各种各样的手机游戏被开发商开发出,既有了王者荣耀篡改中国历史,也有早就被开发的三国乱战,甚至还有人将现代经典作品,开发出来以游戏的方式重新演示庄重的话题。

在王者荣耀中荆轲是一名女刺客而在历史中荆轲是一位男性。

因为这样的误导使得一名十岁小男孩与同学大打出手,原因是男孩说荆轲的是女的,他同学说荆轲是男的。

争论之下,男孩一时之气,打了他同学,最后导致两人都鼻青脸肿,谁也没有讨到好。

其实正常的游戏应该告诫玩者内容不属实,这样也不会出现这种情况。

但最好我认为应该写一些属实的东西,像三国乱战可以通过游戏让玩者学习了解三国故事,正所谓在玩中学,在学中玩。

我曾经看过一则荒唐至极的新闻。

因为少年沉迷王者荣耀进认为真实生活中的人们也有复活甲,可以复活,只不过失去一半的生命。

在一个夜黑人静的夜晚,他蹲在草丛里,手持刀刃,他将下班路过的行人杀死,在一旁等待那人复活。

当民警赶到告诉他事实时,他还仍不相信,一位正处生命最美丽的时期的少年因为游戏毁了一生,接下来等待他的却只有法律的制裁。

手机游戏中虚拟的世界容易让人沉迷,在现实中他们可能是最默默无闻的人,但在游戏中,他们却是无人能及的大神,这种很厉害的感觉,让他们沉迷,因为在现实中,他们从不曾得到一次。

他们只活在游戏中,不愿醒来。

而开发商们应该对玩家进行限制,及时让他们从虚拟世界醒悟过来,防止过度沉迷。

对于这种新病毒不仅需要开发商做出改变,人们自己也应该有所防范,这样人们既可以从游戏中得到放松,学到知识,又可以很好的防沉迷。

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被手游围困的孩子难有“未来的荣耀”
【素材回放】
假期是孩子过足游戏瘾的“大好时节”。

关于孩子玩手机
游戏,再次成为媒体近日报道的焦点:合肥肥西一位13岁男孩
为玩“王者荣耀”偷两部手机,价值5000余元;广西柳州一位
10岁熊孩子实力“坑妈”,玩手游3小时花去8000元;杭州桐
庐一位11岁孩子玩手游,为向某平台直播主播讨要冲关招数而
打赏主
播300
次,刷走45800元;更有一篇《教
育工作者返乡手记:被手机游戏围
困的乡村和未来》在春节期间热
传……在这些新闻面前,不管是凡
夫俗子,还是有识之士,恐怕都难以淡定。

【素材解读】
未成年人玩网游手游,如果能做到理性适度、有所节制,可以丰富他们的娱乐和社交方式,还可缓解疲惫、放松身心、获得快感,我们也不必谈之而色变,更不必视其为洪水猛兽。

但是,由于未成年人天生喜好新鲜刺激,又缺乏判断力与自控力,很容易痴迷于游戏。

业精于勤荒于嬉,孩子一旦痴迷于网游手游,轻则玩物丧志、荒废学业,成绩下降便是自然之事;重则甚至走上盗抢的违法犯罪道路。

尽最大可能减少游戏的负面效应,是相关企业必须要尽到的社会责任。

一方面,要静下心来,开发出真正高品质的游戏产品;另一方面,必须不断健全完善实名制和防沉迷等机制。

对于相关部门来说,仅有一系列法律法规是不够的,还必须开展好规范和清理查处等工作。

梁启超在《少年中国说》中说:少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强。

不管是凡夫俗子还是有识之士,都明白必须让未成年人远离游戏,远离游戏人生。

【适用话题】
疏导还是围堵如何回归正常生活是难题
陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药
网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!
玩网游手游成瘾已成为一种流行病,尤其在乡村,受害群体更为广泛
网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力的孩子
一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂
【素材锐评1】
手游负面影响孩子,企业别忘了主体责任
相信很多家长都在着类似的困惑,孩子沉迷于游戏中不能自拔,学习成绩急速下滑。

曾有某位学者家长为了研究手游究竟有何魔力,开始学着“开黑”升级,结果差点深陷其中不能自拔。

大人都尚且如此,没有自制力的小孩就更难控制。

轻则沉迷游戏荒废了学业,重则做出违法等极端行为,比如
盗刷父母和爷爷奶奶存款来辅助冲关,更有甚者,因父母禁
止其玩游戏以跳河跳楼相威胁,这些问题已超越家庭,而成
为严重的社会问题,对孩子、家庭、社会和国家都是巨大危
害。

手游包围未成年人,成了作业之外最重要的陪伴,这种
现象日益严重。

对此,全社会都应当引起足够的警惕与重视,
采取一切必要的措施给予限制。

当务之急,就是要充分认识
到手游所产生的负面效应,并基于个案进行全面的负面评估,对如何进行有效的干预进行科学而客观的研判,并采取具有针对性的措施。

若及至事态到了十分严重的地步,就必然会付出极高的社会成本。

从规模看,2017年中国网络游戏市场收入达2036.1亿元,同比增长23%。

从玩家看,
中国青少年网民(19岁以下)目前约达1.6亿,其中很多是网络游戏参与者。

不可否认,规范手游市场,避免其野蛮生长,离不开全社会的共同参与,需要家长、社会和政府形成合力。

但如同食品安全一样,控制负面影响并建立成熟的市场秩序,离不开企业的主动参与,并在其间扮演好第一责任者的角色。

从国外的经验来看,韩国青少年注册游戏必须获得父母同意;美国有比较成熟的游戏分级制度;芬兰的手游公司则通过指南,教会家长如何管理或关闭游戏程序内购买等问题。

各国的做法尽管千差万别,也值得拿来学习和借鉴,但有一个共同点在于,手游企业作为游戏服务提供者,应有充分的防沉迷机制来进行干预,以控制未成年人进入空间和参与的时间,给予未成年人以绝对的保护。

《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号),规定“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络”之后,相关部门出台了一系列的配套措施,其中《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》包括注册系统、验证系统、查询系统三个部分,将通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的三类用户,都纳入到网络游戏防沉迷系统的范围,对网络游戏防沉迷实名认证给出了比较具体的操作指南。

只要手游提供商按照相关规定做好技术防控,就能极好地保护未成年人。

但大量“熊孩子因玩王者荣耀,半年内刷走母亲方女士45800元存款”的案例说明,在防沉迷和未成年人保护方面,相关企业还有诸多的改进之处。

在防沉迷和保护未成年人方面,固然不能靠游戏服务商单打独斗,但也不能忽视其主体责任。

旅居日本的华人黄学清介绍,日本对网络游戏的监管主要是行业协会网络游戏协会自主实行监管,监管的主要内容是提供一个安全的网络游戏环境,对保护青少年还做了特别的规定。

“王者荣耀”等游戏服务商们,应当严格履行社会承诺,切实履行起防沉迷的技术把关责任,携手共同保护家庭和国家的希望。

【素材锐评2】
陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药
游戏对青少年的危害早就被拉入了社会群众的眼帘,被打上电子海洛因的网络游戏自此成为了孩子们荒废学业、误入歧途、乃至走上犯罪道路的“潘多拉之盒”。

然而“杨教授”、
“陶教授”的做法却是开设各种戒网中心、采用“电击疗法”这种颇似邪教的极端手段来试图给孩子们洗脑,然后最终的结果不仅没有治疗好所谓的“网瘾”,更是使得许多孩子们对自己的父母完全失去信任,睡觉时枕头下藏刀,更有甚者离家出走和家人基本断绝联系,甚至彻底失踪。

诚然,当今社会形势下,农村少年(特别是留守少年)相比城市少年缺乏父母监护,对比之下,沉迷手机游戏的问题往往容易被忽视。

然而在这种趋势之下若只单单采用“杨教授”、“陶教授”的办法来试图解决孩子们被“吃鸡”围困的窘境,可谓是治标不治本。

孩子们的童年世界需要的正是愉快玩耍,将他们的目光从手机游戏的屏幕上移向更多更为丰富多彩、健康向上的娱乐生活才是问题的正确导向。

这其中,家长们更为温馨的陪护必然是治愈孩子们手游瘾的绝世良药,在孩子们的身边树立好不玩手机的好习惯,花更多的空闲时间来陪伴孩子共同玩耍、共同培育健康向上的兴趣爱好、共同养成良好的生活习惯,将这种生活的导向传播开来,孩子们必然能走出被手机游戏围困的阴影之中。

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