人机交互分析
人机交互知识:人机交互中的算法设计和分析

人机交互知识:人机交互中的算法设计和分析人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一个理论、设计和实现方面的跨学科领域。
它涉及到计算机科学、心理学、人类工程学、社会学等多个学科领域,旨在研究和设计让人类与计算机系统更加有效地交互的界面与方法。
作为人机交互领域的一项重要内容,算法设计和分析在保证人机交互质量和效率方面起着至关重要的作用。
一、算法在人机交互中的作用算法是人机交互中的一项关键技术,它可以帮助计算机更好地实现用户需求,带来更好的交互体验。
在人机交互中,许多的算法设计和优化都是为了使计算机更好地理解用户输入的指令,更好地处理用户的操作请求。
比如,在工业设计中,还需要考虑到人机交互时的人机工程学,如识别、处理和反应用户的动作或事件。
因此,在人机交互中,算法可以帮助计算机更好地实现自动化和智能化,并优化交互体验,从而提高工作效率和用户满意度。
二、算法设计与分析的方法1.设计与分析的流程算法设计与分析的流程通常包括问题定义、设计、实现、测试和评估几个步骤。
在设计阶段,需要明确问题需求和用户需求,考虑算法的复杂度和效率,选择合适的数据结构。
在实现阶段,需要编写代码依照设计方案实现算法,并对程序性能进行测试。
在测试和评估阶段,对程序进行一系列测试,包括函数测试、性能测试、额外规定的用例测试等,同时需要评估算法的效果和性能。
2.算法优化的方法(1)数据结构的优化:在人机交互中,数据结构是非常重要的,在提高算法效率中也非常关键。
使用高效的数据结构可以大大降低算法时间和空间复杂度,提高算法的执行速度。
(2)寻找优化方向:在许多情况下,算法所花费的时间并不是算法执行的时间,而是判断操作所花费的时间。
因此,优化算法主要需要从算法复杂度和操作次数等方面入手,寻找尽可能少的判断操作场景,以达到优化算法的效果。
(3)速度优化:在实际应用中,严谨的算法和代码的性能也是重要的。
算法总是需要越来越快的固定时间大小中运行,需要考虑可能的速度极限,并在控制数据结构和提升操作时间的参数上做相应的优化。
人机交互技术实验报告4

人机交互技术实验报告4实验目的:本实验旨在通过实践操作,让学生深入理解人机交互技术的原理和应用,掌握人机交互的基本方法和技巧,提高学生分析问题和解决问题的能力。
实验环境:本次实验使用的环境为Windows 10操作系统,实验软件包括Unity3D、Arduino IDE等,实验硬件包括Arduino开发板、传感器、摄像头等。
实验内容:1. 学习人机交互的基本概念和发展历程。
2. 掌握人机交互的常见技术,如语音识别、手势识别、面部识别等。
3. 利用Unity3D和Arduino开发板,实现一个简单的人机交互系统。
实验步骤:1. 理论学习:通过阅读教材和网络资源,了解人机交互的基本概念、发展历程以及当前的研究方向。
2. 技术学习:熟悉Unity3D和Arduino IDE的基本操作,学习如何使用这些工具实现人机交互功能。
3. 系统设计:根据实验要求,设计一个简单的人机交互系统,包括系统的功能、界面设计以及交互逻辑。
4. 系统实现:编写代码,实现系统设计中的功能,包括传感器数据的读取、处理以及反馈给用户的交互效果。
5. 系统测试:对实现的系统进行测试,确保系统能够稳定运行,并且交互效果符合设计要求。
6. 问题解决:在测试过程中发现的问题,需要及时进行调试和修复,确保系统的可靠性和稳定性。
实验结果:通过本次实验,我们成功实现了一个基于Arduino开发板和Unity3D 的人机交互系统。
系统能够识别用户的手势,并根据手势的变化给予相应的反馈。
例如,当用户做出特定的手势时,系统能够识别并播放相应的音乐或动画。
实验分析:在实验过程中,我们遇到了一些问题,如传感器的精度问题、系统响应速度问题等。
通过不断调试和优化,我们逐步解决了这些问题,提高了系统的稳定性和交互效果。
此外,我们还发现,人机交互系统的设计需要充分考虑用户的使用习惯和体验,以提高系统的易用性和吸引力。
实验结论:通过本次实验,我们对人机交互技术有了更深入的理解,掌握了实现人机交互系统的基本方法和技巧。
人机交互界面创新设计趋势分析

人机交互界面创新设计趋势分析人机交互界面(Human-Computer Interaction, HCI)作为连接用户与数字世界的关键桥梁,近年来经历了快速的变革与创新。
随着、大数据、物联网等技术的不断进步,人机交互界面的设计趋势也在不断演进,旨在创造更加直观、个性化、高效且情感化的用户体验。
以下是人机交互界面创新设计的六大趋势分析:一、自然语言处理与语音交互的普及化自然语言处理(NLP)技术的突破,特别是深度学习模型的应用,极大地提升了语音识别和理解的能力,使得语音交互成为人机交互的重要方式之一。
这种设计趋势不仅简化了用户操作,还增强了无障碍体验,尤其适用于驾驶、家务、健康管理等场景。
未来,随着语音助手和智能音箱等设备的普及,语音交互将更加无缝融合于日常生活,实现真正意义上的自然对话体验。
二、增强现实与虚拟现实的沉浸式体验增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展,为人机交互界面打开了新的维度,提供了前所未有的沉浸式体验。
这些技术在教育、游戏、旅游、零售等行业展现出巨大潜力,使用户能够在虚拟环境中进行互动、学习和娱乐,打破了物理世界的局限。
随着硬件设备的轻量化和成本降低,AR/VR将成为更加普遍的人机交互模式,推动体验经济的进一步发展。
三、情感计算与个性化界面设计情感计算是人机交互领域的一个前沿方向,它通过分析用户的情感状态来优化交互体验。
通过面部表情识别、语调分析等技术,界面能实时响应用户情绪,调整交互策略,提供更加贴心的服务。
同时,个性化设计基于大数据分析,能够根据用户的偏好、行为习惯定制化界面元素,如颜色主题、布局、推荐内容等,从而提升用户满意度和黏性。
四、触觉反馈与多感官交互为了提升交互的真实感和丰富度,触觉反馈技术逐渐被集成到人机界面中。
通过震动、压力感应等方式,用户在触摸屏幕时能获得物理反馈,增强了互动的直观性和沉浸感。
结合视觉、听觉等其他感官刺激,多感官交互设计能够创建更加立体、全面的体验,例如在游戏、远程医疗、虚拟购物等领域,让用户感受如同身临其境般的交互体验。
人机交互设计的案例分析

人机交互设计的案例分析人机交互设计是指人和计算机之间进行信息交流和互动的过程。
在现代社会中,人机交互设计在各个领域都有广泛的应用,涉及到软件、网络、智能设备等方面。
本文将通过案例分析的方式,探讨几个典型的人机交互设计案例,分析其特点、优势和不足之处。
案例一:智能手机的触控界面设计智能手机的触控界面设计是人机交互设计中的一个重要方面。
以iPhone为代表的智能手机,在触控界面设计上取得了巨大的成功。
其设计理念简洁直观,通过手指滑动、轻触等手势来完成操作,使用户能够快速高效地完成各种任务。
该设计案例的优势在于用户界面简洁、操作直观。
用户可以通过触碰屏幕上的图标和按钮来完成各种操作,无需额外的硬件设备,提高了使用的便捷性。
然而,这种设计也存在一些不足之处,例如在使用过程中容易出现误触,界面上的元素容易拥挤,增加了操作的难度。
案例二:电子商务平台的网页设计电子商务平台的网页设计也是人机交互设计的一个重要应用。
以淘宝网为例,其网页设计考虑了用户浏览商品、下单购买、支付等环节的人机交互体验。
这个案例的优势在于页面布局合理、信息分类清晰,用户可以通过搜索、筛选等方式快速找到自己需要的商品。
同时,通过跳转链接和购物车等功能,用户可以便捷地完成购买流程。
然而,网页设计也存在一些问题,例如广告过多会干扰用户的浏览,界面复杂度过高会影响用户使用的便捷性。
案例三:智能语音助手的交互设计智能语音助手如Siri、小爱同学等,采用语音交互的方式帮助用户完成各种操作,是人机交互设计的又一创新应用。
智能语音助手的优势在于能够通过语音识别和人工智能技术,准确理解用户的需求,并提供相应的帮助和回应。
用户可以通过语音指令来完成各种任务,无需触碰屏幕或按键,提供了更方便、更自然的交互方式。
然而,语音识别技术的不完善导致识别错误的情况依然存在,同时用户的隐私问题也引发了一些争议。
综上所述,人机交互设计在不同领域中都有着广泛的应用,并不断推动技术的进步和人们的生活方式的改变。
人机交互_实验报告

一、实验名称:人机交互技术实验二、实验目的:1. 理解人机交互的基本概念、原理和方法。
2. 掌握常用的人机交互界面设计方法和技巧。
3. 提高动手实践能力,培养创新思维。
三、实验器材:1. 计算机2. 实验指导书3. 实验软件(如Photoshop、Sketch等)四、实验原理:人机交互技术是研究人与计算机之间信息交换和交互作用的一门学科。
实验主要围绕以下几个方面展开:1. 人机交互的基本概念和原理;2. 人机交互界面设计的基本方法和技巧;3. 常用的人机交互技术,如图形用户界面、语音识别、手势识别等。
五、实验内容与过程:1. 人机交互基本概念和原理的学习(1)阅读实验指导书,了解人机交互的基本概念和原理;(2)分析人机交互过程中的主要问题,如输入、输出、反馈等;(3)总结人机交互设计的基本原则,如一致性、简洁性、易用性等。
2. 人机交互界面设计方法与技巧的学习(1)学习图形用户界面设计的基本方法和技巧;(2)通过案例分析,了解优秀的人机交互界面设计;(3)练习使用Photoshop、Sketch等软件进行界面设计。
3. 常用的人机交互技术实践(1)学习语音识别技术的基本原理和应用;(2)学习手势识别技术的基本原理和应用;(3)结合实际项目,运用所学技术进行人机交互设计。
六、实验结果与分析:1. 通过学习,掌握了人机交互的基本概念、原理和方法;2. 掌握了图形用户界面设计的基本方法和技巧,能够独立完成界面设计;3. 了解并掌握了语音识别、手势识别等常用的人机交互技术;4. 在实际项目中,能够运用所学技术进行人机交互设计。
七、实验总结:本次实验使我对人机交互技术有了更深入的了解,掌握了人机交互界面设计的基本方法和技巧,提高了动手实践能力。
在今后的学习和工作中,我会继续关注人机交互技术的发展,将所学知识运用到实际项目中,为用户提供更加便捷、高效的人机交互体验。
同时,我也认识到人机交互技术仍有许多待解决的问题,如提高交互的自然性、智能性等,这将是我今后努力的方向。
人机交互设计的用户需求分析与优化研究与实践

人机交互设计的用户需求分析与优化研究与实践人机交互是指人与计算机之间的信息交流与互动过程。
随着科技的不断发展,人机交互设计越来越受到重视。
要设计出好的人机交互界面,关键在于深入了解用户需求,并根据用户需求进行优化。
本文将对人机交互设计的用户需求分析和优化进行研究与实践。
一、用户需求分析1. 调研方法用户需求分析是了解用户的行为、期望以及需求的过程。
为了准确分析用户需求,可以使用以下调研方法:(1)问卷调查:通过设计问卷,收集用户对于人机交互界面的喜好、期望和不满意之处。
问卷可以包括多种形式的问题,如选择题、满意度评价、开放性问题等。
(2)访谈与观察:与用户进行面对面的访谈,倾听他们的声音和需求。
同时,通过观察用户在使用过程中的行为表现,获取更多信息。
(3)用户反馈:设置用户反馈渠道,鼓励用户提供意见和建议。
用户反馈能够帮助我们了解用户需求,及时做出改进。
2. 分析用户需求从调研数据中,将用户需求归纳整理。
用户需求可能包括以下几个方面:(1)易用性:用户希望界面简洁、明了,操作简单易懂,减少操作步骤和错误。
(2)可访问性:确保人机交互界面适用于不同的用户群体,包括年龄段、技术水平和身体能力等方面。
(3)个性化需求:用户希望能够根据自己的喜好和习惯进行界面的个性化设置,以提高使用体验。
(4)反馈机制:用户希望能够及时得到反馈,了解操作的结果和状态。
(5)功能完善:用户希望人机交互界面的功能能够满足他们的需求,同时不过多的复杂功能会给用户带来困扰。
二、用户需求优化在分析用户需求的基础上,进行用户需求的优化是提升人机交互设计的关键。
1. 界面设计优化(1)简洁明了:界面要尽量简洁,避免过多的信息和功能堆砌。
通过布局、色彩等设计元素,使界面易于理解和操作。
(2)导航设计:良好的导航设计可以帮助用户在界面中快速找到所需的功能和信息。
清晰的菜单栏和搜索功能是常见的导航设计。
(3)界面响应速度:用户对界面的操作反应速度有较高的期望,因此需要考虑到系统的响应速度,以提供更好的用户体验。
人机交互设计对用户体验的影响分析

人机交互设计对用户体验的影响分析人机交互设计(Human-Computer Interaction, HCI)是指人与计算机之间所进行的信息交流与交互过程,是计算机科学、心理学、认知科学等多学科交叉的研究领域。
在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互设计发挥着日益重要的作用,极大地影响着用户的使用体验。
本文将对人机交互设计对用户体验的影响进行分析。
一、提升用户满意度良好的人机交互设计可以提升用户的满意度。
在用户与计算机进行交互的过程中,设计者通过合理布局和直观的界面设计,使用户能够快速找到所需的功能和信息,降低了用户的认知负担,提高了操作效率。
同时,合理的反馈机制和友好的界面设计也能够让用户感受到被关注和被尊重,从而增加用户对产品的好感和认同度。
二、提高用户效率人机交互设计的优化能够提升用户的使用效率。
通过合理的界面布局和操作方式,用户能够更加便捷地完成操作。
比如,智能手机的快捷操作栏、智能家居的语音控制等设计,都使用户能够更快速地实现目标,大大提升了用户在使用过程中的效率。
良好的人机交互设计能够减少用户点击、滚动等繁琐操作,使用户能够更加专注于任务本身,提高工作效率。
三、提升用户体验人机交互设计对用户体验的提升起到了至关重要的作用。
一个好的设计能够创造出愉悦、互动、自然的用户体验。
比如,动态的过渡效果、鲜明的色彩搭配、流畅的动画等元素,使用户感受到界面的生动与活力,增加了使用过程的趣味性。
人性化的交互细节设计,比如按钮的反馈、界面的可定制性、字体大小的调节等,都能够使用户使用过程更加舒适,提升用户的情感体验。
四、降低用户认知负担良好的人机交互设计能够降低用户的认知负担,使用户更加容易上手。
通过简洁明了的交互界面、一致性的操作方式和明确的操作引导,用户能够迅速掌握产品的使用方法,降低学习成本。
同时,通过迭代设计和用户反馈的收集,不断优化产品的用户界面和交互方式,使用户能够更加快速地适应和掌握新的功能和操作流程。
人机交互实验报告_2

实验一:实验名称最新人机交互技术实验目的了解最新人机交互的研究内容。
实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。
1.在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页, 查看视频。
2.什么是eTable 。
3.人机交互技术在各个领域的应用。
实验二:实验名称立体视觉实验目的掌握立体视觉的原理。
实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。
1.在虚拟环境是如何实现立体视觉?2.3D和4D电影的工作原理。
实验三:实验名称交互设备实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。
实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。
1.重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?实验四:实验名称虚拟现实系统中的交互设备实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。
实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。
重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法, 如: 数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。
(实验报告中写出3种以上)实验五:实验名称人机交互界面表示模型实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。
实验内容 1.简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。
2.结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。
3.UAN描述“文件拖入垃圾箱”。
实验六:实验名称WEB界面设计实验目的掌握WEB界面设计的原则, 了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。
实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站, 每种类型找三个以上网站, 总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。
实验七:实验名称移动界面设计实验目的掌握移动界面设计的原则。
实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。
实验八:实验名称可用性分析与评估实验目的掌握可用性分析与评估的方法。
实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。
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随着我们最后一个小组任务的完成,本学期的课题作业也告一段落。
这学期学习了交互设计,公共设施设计和设计程序与方法三个大的专业课,虽然作业和课题让我们倍感头疼,但经过这些天的学习和研究,也使我们锻炼了小组合作和自学新知识的能力。
在学习交互设计的课程中,老师给我们演示了世界上先进的交互设计案例,如微软的Kinect技术,任天堂的wii体感技术等等。
一开始我们是并不了解的,从字面意思来看,交互设计指的就是人与机器之间的互动,其实深入了解后,交互设计包括生活中的方方面面,现代人的生活已经离不开交互设计了。
现今社会处于信息爆炸阶段,移动通信为人们生活所必须,成为人们重要交流方式。
根据相关统计分析,2014年,手机销量达到15亿部,而其中基本都是智能手机型,传统的按键式的普通手机,虽然可以接打电话收发短信,但却无法满足现代人对于信息的追求,从而使智能手机得到人们的广泛青睐。
不管是国产手机还是外国厂商,均把智能手机定为主要的发展目标,而且智能手机在市场上的份额增长也十分可观。
与此同时,虽然人们对网络的需求日益增大,3G网络已经无法满足人们了,现在是4G网络的时代,移动流量网络速度超越光纤带宽已经是不可阻止的了。
智能手机之所以如此普及,从经济的角度分析,原因在于经济飞速发展,人民水平不断提高,国产厂商的崛起,竞争导致产品定价下降,人人都可以用上好的智能手机。
如今生活节奏也日益加快,人们每天花在移动设备上的时间也日益增加,从智能手机上获得信息成为人们每天主要的信息手段。
有研究报告表明,智能手机又三项功能较为大众所喜爱,浏览新闻网页,阅读书籍和通讯聊天成为人们喜爱的原因。
同时。
随着智能手机功能的逐渐强大,手机游戏以及流畅的媒体影视也成为了人们关于的智能手机功能。
这些都是交互设计所带来的进步,由此可见,交互设计推动了现代信息时代的发展。
就从我们日常必须使用的社交网络来说,微信从2011年走向人们视野中已经有了5个
年头了,作为我们每日必须的聊天软件,微信无疑是成功的。
其实微信的许多功能都包含人交互设计的理念,比如朋友圈,点赞,分享等。
该种方式能够让好东西为更多人所注意到,也致力于形成统一的学习生态系统,有利于资源分享、问题解答。
移动人机化对人们来说是重要的学习通道,通过发送短信到到云端,由云端进行技术分析,并及时给人们以反馈。
一般情况下,短信的内容包含代码和文字两个方面,其中代码一直是人们的难点,难于记忆,使人机交互出现障碍。
虽然短信式移动人机较为传统,但其存在有必要性,因此,需要解决代码难记忆的问题。
APP经研发后,成为重要的解决办法,用户通过下载安装了教程后,只需对文字进行编辑整理,代码交给APP负责即可。
随着时代的发展,信息时代的到来,移动人机互动成为人们交流的重要方式。
大街上的电子地图,地铁里的自动售货机,都是人机交互设计的代表作。
在本学期对于交互设计的学习中,我认识到交互设计已经进入我们的生活,并且处于一个前所未有的发展时代,对于现代设计师来说,掌握交互设计的方法,才可以成为一个合格的设计师,不与时代脱轨。
这学期我们小组交互设计的课题,是基于单片机的盲人避障装置的设计。
在上课期间,老师介绍了Arduino 给我们,这是一个便捷灵活、方便上手的开源电子原型平台,包含硬件和软件。
它适用于爱好者、艺术家、设计师和对于“互动”有兴趣的朋友们。
它包含两个部分:硬件部分是可以用来做电路连接的Arduino电路板,另外一个是Arduino IDE,计算机中的程序开发环境,只要在IDE中编写程序代码,再讲程序输入到Arduino中,程序就可以引导Ardunio做出想要的功能了。
Arduino能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。
板子上的微控制器可以通过Arduino的编程语言来编写程序,编译成二进制文件,烧录进微控制器。
Arduin的编程是利用Arduino编程语言(基于Wiring)和Arduino开发环境(基于Processing)来实现的。
基于Arduino的项目,可以只包含Arduino,也可以包含Arduino和其他一些在PC上运行的软件,他们之间
进行通信(比如Flash, Processing, MaxMSP)来实现。
我们的课题是盲人避障,需要Arduino开发板,超声波传感器和蜂鸣器等完成。
对于盲人而言,平时的行走需要靠拐杖,有的时候十分的不方便。
我们最初的设想是设计一个盲人佩戴的手环,通过超声波测距并引发震动对盲人进行避障。
但由于操作水平难度有些高,后来将手环换为了一个报警器,当遇到障碍时候,工具便会报警,盲人便可以避开障碍。
一开始在课上听老师介绍的时候,觉得这个硬件十分复杂,而且需要编程的知识才可以操作,这对于我们完全没有计算机经验的来说着实是一个棘手的问题。
在上课的课余时间,我们一有空就上“极客工坊”网站进行学习。
那里有许多的“大神”指导我们,我们也从一开始的“小白”变成了现在的略懂一二。
我们遇到的困难主要集中于代码上,没有编程经验的我们对于代码问题实在是头疼。
经过咨询老师和同学,加上网上的教程,我们终于成功编写了代码。
经过这次学习让我们了解了其实想胜任一个设计师需要懂得很多的知识,专业内的知识只是基础,不要惧怕新的知识,经过一段时间的学习,我相信所有的人都可以克服苦难完成的。
用户体验是指用户在使用一个产品的过程中建立起来的心理感受,这是一种纯主观的个人感受。
用户体验设计顾名思义,即是对用户使用产品的体验的设计。
它是随着设计的发展而成长起来的一个新兴学科。
由于用户的体验是用户使用产品的所有心理感受,感受是复杂交叉的,所以用户体验设计注定就是门交叉学科。
它必然涉及到用户使用产品过程中的方方面面。
.用户体验调查的方法大概有以下几种:
(1)实境调查
实境调查可以获得用户所处的环境信息以及用户在这些环境中如何进行工作等方面的
信息;包括对用户的访谈及观察他们的行为;同时,实境调查要在用户的工作场所进行,如此获得的数据可以用于形成用户特征、任务分析、场景和可用性测试脚本;这种技术适合在产品开发的早期阶段。
(2)访谈和焦点小组
访谈和焦点小组就是让设计者询问用户对于产品的体验情况,是经过策划的调查活动,通过访谈人员与用户的直接互动,让用户对产品发表意见和建议。
(3)互动访谈式调查
调查采访用户,根据列好的问题清单询问用户,并且记录下用户各方面的反应。
这种调查与文件调查不同,因为它是互动的,但是又没有焦点小组访谈那么正式。
(4)调查问卷(Questionnaire)
先根据调查的目标列出相关的问题清单,然后制作成纸质的或者电子的问卷,让用户在使用前或者使用后根据自身的感受来完成问卷。
(5)日志会话
日志会话经常被用来作为远程的调查软件用户界面的方法;用户执行一些任务的原型,就像在正式的进行可用性测试,在完成一系列的任务的同时,客观上也给出了用户对于产品体验的结果;日志部分的评价基本上是自动的。
(6)任务分析
用户浏览网站都有一定的目标,然而要达到指定的目标就要经过一系列的任务。
任务分析就是把用户的目标分成若干任务,通过分析这些任务来了解用户的操作方式和习惯。
(7)用例(User Cases)
描述某个用户使用网站时的情况,包括目标和行动,来分析操作使用过程中可能存在的体验行为。
通过我们对于盲人的调查,我们发现盲人平时的日常生活离不开他们的拐杖,上楼,走路时候都需要用到。
由于盲人的视力很弱,但是他们的听力很好,所以,我们决定制作一个基于单片机的盲人避障装置。
由于盲人善于听,所以声音的报警更有助于他们的行走。
在单片机上安装超声波测距模块和蜂鸣器,使得当装置附近有障碍的时候,蜂鸣器便会报警,从而使得盲人得到警报,改变路线。
在我们完成了装置的制作后,我们亲自试验了产品。
我们来到人文楼一个狭窄的路口,闭着眼向前走时,蜂鸣器不会报警,而当遇到墙壁,台阶的时候,蜂鸣器便会报警。
在我们的亲身试验中,产品还有很多不足,但我相信经过一些改进后,可以真正的使它有益于盲人的活动。
这学期的课程也结束了,在三门课的学习中,我们学到了交互设计的概念和设计方向,用户体验调查和产品试验的方法,这些对于今后的学习与工作都有着指导性的帮助,十分感谢老师这学期的课程安排和教学,在大三以后的专业课学习中,也会保持良好的积极性与灵感,完成接下来的设计。