基于ANDROID的socket聊天室服务器

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

unity3d游戏开发之实现基于Socket通讯的公共聊天室

unity3d游戏开发之实现基于Socket通讯的公共聊天室

由于这段时间比较忙,所以也很久没发布过新的教程,这几天刚好要为一个项目写服务端程序,所以顺便也在Unity3d里面实现了一个简单的客户端,多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室了。

服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3d中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式。

Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义。

这篇文章来自ing System;ing ;ing ;ing TestServer5.{6. class Program7. {8. .\n");9.10. .\n");11. }12. }13. }14.}ing System;ing ;ing ;ing ;ing TestServer6.{7. class ChatClient8. {9. public static Hashtable ALLClients = new Hashtable();eginRead(data, 0, ReceiveMessage, null);10. }11.12. ;13.14. ;15. }16. }17.18. endMessage(message + ;19. }20. }21.22. }23.}Unity3d客户端的代码:ing UnityEngine;ing ;3.ing System;ing ;ing ;ing class ClientHandler : MonoBehaviour8.{9. const int portNo = 500;10. private TcpClient _client;11. byte[] data;12.13. // Use this for initialization14. void Start ()15. {16.17. }18.19. // Update is called once per frame20. void Update ()21. {22.23. }24.25. public string nickName = "";26. public string message = "";27. public string sendMsg = "";28.29. void OnGUI()30. {31. nickName = (new Rect(10, 10, 100, 20), nickName);32. message = (new Rect(10, 40, 300, 200), message);33. sendMsg = (new Rect(10, 250, 210, 20), sendMsg);34.35. if(new Rect(120, 10, 80, 20), "Connect"))36. {37. //("hello");38.39. = new TcpClient();40. "", portNo);41.42. data = new byte[ //SendMessage;43. SendMessage(nickName);44.45. 0, ReceiveMessage, null);46. };47.48. if(new Rect(230, 250, 80, 20), "Send"))49. {50. SendMessage(sendMsg);51. sendMsg = "";52. };53. }54.55. public void SendMessage(string message)56. {57. try58. {workStream ns = byte[] data= (data, 0, ;60. ();61. }62. catch (Exception ex)63. {64. //());65. }66. }67.68. public void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)69. {70. try71. {72. int bytesRead;73.74. bytesRead = if (bytesRead < 1)75. {76. return;77. }78. else79. {80.81. 0, bytesRead));82.83. message += 0, bytesRead);84. }85.86. 0, ReceiveMessage, null);87.88.89. }90. catch (Exception ex)91. {92.93. }94. }95.}。

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景

socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。

它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。

在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。

Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。

在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。

通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。

而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。

一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。

Socket的使用场景非常广泛。

下面我们将介绍几个常见的使用场景。

1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。

通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。

例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。

2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。

通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。

在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。

3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。

通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。

在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。

4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。

通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。

在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。

5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。

通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。

用MFC CSocket类实现的网络聊天室

用MFC CSocket类实现的网络聊天室
}
12、为对话框CTsDlg的“监听”和“停止服务”两个按钮添加消息响应函数。(方法可以在对话框资源编辑窗口双击对应按钮,或使用类向导)
voidCTsDlg::OnBnClickedButtonListen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
}
5、从CSocket类派生两个套接字类,一个名为CLSocket,专用于监听客户机端的连接请求;另一个名为CCSocket,用于与客户机建立连接并交换数据。操作步骤为:选择菜单“项目”->“添加类”,在弹出的对话框中选择“MFC类”项,单击“添加”按钮;然后在弹出的“MFC添加类向导”窗口中输入类名,并选择基类为CSocket,如图所示。
if(msg.m_bClose)
{
pSocket->Close();
POSITION pos,temp;
CCSocket *pTemp;
for(pos=m_connList.GetHeadPosition();pos!=NULL;)
{
temp=pos;
pTemp=(CCSocket*)m_connList.GetNext(pos);
Sort
False
6
IDC_STATIC_NUM
Caption
聊天室在线人数:0
3、打开“MFC类向导”,按照下表设置控件在CTsDlg类中的成员变量,效果如图所示;
控件ID
成员变量名称
类别
变量类型
IDC_STATIC_NUM
m_strNum
Value
CString
IDC_EDIT_PORT

安卓手机socket通信(服务器和客户端)

安卓手机socket通信(服务器和客户端)

安卓⼿机socket通信(服务器和客户端)本⽂实例为⼤家分享了安卓⼿机socket通信代码,供⼤家参考,具体内容如下1、socket通信⾸先要定义好服务端的ip地址和端⼝号;(1).⾸先看服务端的代码:package com.example.androidsockettest;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;import .wifi.WifiInfo;import .wifi.WifiManager;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.view.Menu;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {public static ServerSocket serverSocket = null;public static TextView mTextView, textView1;private String IP = "";String buffer = "";public static Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(android.os.Message msg) {if (msg.what==0x11) {Bundle bundle = msg.getData();mTextView.append("client"+bundle.getString("msg")+"\n");}};};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textsss);textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);IP = getlocalip();textView1.setText("IP addresss:"+IP);new Thread() {public void run() {Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();OutputStream output;String str = "通信成功";try {serverSocket = new ServerSocket(30000);while (true) {Message msg = new Message();msg.what = 0x11;try {Socket socket = serverSocket.accept();output = socket.getOutputStream();output.write(str.getBytes("UTF-8"));output.flush();socket.shutdownOutput();//mHandler.sendEmptyMessage(0);BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine())!=null) {buffer = line + buffer;}bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);mHandler.sendMessage(msg);bff.close();output.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} catch (IOException e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}};}.start();}private String getlocalip(){WifiManager wifiManager = (WifiManager)getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();// Log.d(Tag, "int ip "+ipAddress);if(ipAddress==0)return null;return ((ipAddress & 0xff)+"."+(ipAddress>>8 & 0xff)+"."+(ipAddress>>16 & 0xff)+"."+(ipAddress>>24 & 0xff));}}(2).因为是⼿机做服务端,所以在开始操作的时候客户端是不知道ip和端⼝号的,但在服务端运⾏后就可以看到(亲:你可以⾃⼰测试)2、客户端的代码package com.example.andoroidclient;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .InetSocketAddress;import .Socket;import .SocketTimeoutException;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {Socket socket = null;String buffer = "";TextView txt1;Button send;EditText ed1;String geted1;public Handler myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == 0x11) {Bundle bundle = msg.getData();txt1.append("server:" + bundle.getString("msg") + "\n");}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);txt1 = (TextView) findViewById(R.id.txt1);send = (Button) findViewById(R.id.send);ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);new MyThread("建⽴连接").start();send.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {geted1 = ed1.getText().toString();txt1.append("client:" + geted1 + "\n");// 启动线程向服务器发送和接收信息new MyThread(geted1).start();}});}class MyThread extends Thread {public String txt1;public MyThread(String str) {txt1 = str;}@Overridepublic void run() {// 定义消息Message msg = new Message();msg.what = 0x11;Bundle bundle = new Bundle();bundle.clear();try {// 连接服务器并设置连接超时为5秒socket = new Socket();socket.connect(new InetSocketAddress("172.20.226.11", 30000), 1000);// 获取输⼊输出流OutputStream ou = socket.getOutputStream();BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 读取发来服务器信息String line = null;buffer = "";while ((line = bff.readLine()) != null) {buffer = line + buffer;}// 向服务器发送信息ou.write(txt1.getBytes("gbk"));ou.flush();bundle.putString("msg", buffer.toString());msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);// 关闭各种输⼊输出流bff.close();ou.close();socket.close();} catch (SocketTimeoutException aa) {// 连接超时在UI界⾯显⽰消息bundle.putString("msg", "服务器连接失败!请检查⽹络是否打开");msg.setData(bundle);// 发送消息修改UI线程中的组件myHandler.sendMessage(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}3、最后别忘记加⽹络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序

聊天室使用Nodejs和Socketio库开发的小程序聊天室使用Node.js和Socket.io库开发的小程序Node.js是一个构建可扩展网络应用程序的开放源代码及可移植的跨平台JavaScript运行时环境。

Socket.io是一个基于WebSockets的实时通信库,它提供了在服务器和客户端之间进行双向通信的能力。

本文将介绍如何使用Node.js和Socket.io库开发一个简单的聊天室小程序。

我们将分为几个部分来讲解。

第一部分:环境搭建1. 安装Node.js和npm(Node包管理器)2. 创建一个新的项目目录3. 在项目目录中初始化npm,并安装Socket.io库第二部分:服务器端开发1. 导入必要的模块(如http和socket.io)2. 创建一个HTTP服务器,并将其绑定到指定的端口3. 初始化Socket.io,并将其与HTTP服务器进行连接4. 监听连接事件,并处理客户端的加入和离开等事件5. 监听消息事件,并将消息广播给所有连接的客户端第三部分:客户端开发1. 创建一个HTML页面作为聊天室的前端界面2. 引入Socket.io的客户端库,并与服务器进行连接3. 监听连接事件,并发送加入房间请求4. 监听服务器的消息事件,并将消息显示在屏幕上5. 监听发送按钮的点击事件,并将输入的消息发送给服务器第四部分:运行和测试1. 启动服务器,并监听指定的端口2. 打开浏览器,访问服务器的URL地址3. 输入昵称,并点击加入房间按钮4. 在文本框中输入消息,并点击发送按钮5. 观察服务器和客户端的交互,并验证聊天功能是否正常运行通过以上步骤,我们可以使用Node.js和Socket.io库成功开发一个简单的聊天室小程序。

在实际应用中,我们可以根据需求进行功能的扩展和优化,例如增加用户登录验证、添加表情和图片的发送功能等。

总结:本文介绍了如何使用Node.js和Socket.io库开发一个聊天室小程序。

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统

使用Socket实现多客户端同时连接的聊天系统Socket 是网络通信中传送数据的一种协议,通过 Socket,我们可以在不同计算机之间建立连接,从而实现网络通信。

在现代化的互联网应用中,我们经常需要使用 Socket 来实现多客户端同时连接的聊天系统。

聊天系统通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端通过连接服务器端实现客户端之间的实时通信。

在实现多客户端同时连接的聊天系统时,我们需要考虑以下几个方面的问题。

一、服务器端的实现服务器端是实现多客户端连接必不可少的组成部分。

通过Socket,我们可以在服务器端建立一个监听线程,来等待客户端的连接请求。

监听线程一旦接收到了客户端的连接请求,就会开启一个新的线程来处理这个客户端的请求。

这个新线程创建一个Socket,将接收到的请求数据传输到服务端,同时也可以将服务端返回的数据传输到客户端。

在多客户端聊天系统中,服务器端也需要维护多个客户端的连接,并处理客户端之间的消息传输。

可以考虑使用一个消息队列,或以集合的方式维护多个客户端的连接。

当消息到达时,服务器端将消息发送给所有连接的客户端。

二、客户端的实现客户端通过 Socket 连接到服务器端,实现客户端之间的实时通信。

客户端需要向服务器端发送请求,同时接收从服务器端发送过来的消息。

客户端也需要实现多客户端连接的处理,并将用户输入的消息发送给服务器端。

在客户端实现中,可以考虑使用多线程或线程池的方式来处理多个客户端连接。

当客户端输入一条消息时,该消息会被传输到服务器端,并在服务器端通过消息队列或集合的方式分发给其他客户端。

同时,客户端也需要接收其他客户端发送过来的消息,并在界面上显示。

三、网络传输的数据格式在多客户端聊天系统中,传输的数据极其复杂,并需要保证数据传输的可靠性和实时性。

因此,我们需要考虑一种合适的数据格式来进行网络传输。

可以考虑使用 JSON 或 XML 数据格式来进行网络传输。

JSON 和 XML 都是轻量级的数据交换格式,便于处理和解析。

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发

网络编程实训课程学习总结基于Socket的多人聊天室开发在网络编程实训课程中,我学习了基于Socket的多人聊天室开发。

本文将总结我在学习过程中的收获和体会,并对实训课程进行一些反思和建议。

一、引言网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,它涉及到如何在不同的计算机之间进行通信和数据交换。

而Socket则是网络编程中常用的一种编程接口。

本次实训课程通过基于Socket的多人聊天室开发,使我们更加深入地了解了网络编程的原理和实践。

二、实训内容在实训课程中,我们首先学习了Socket编程的基本知识,包括Socket的建立、数据传输和断开等。

随后,我们开始实践基于Socket 的多人聊天室的开发。

通过分析需求,我们设计了聊天室的功能模块和用户界面,并使用Python编程语言进行开发。

三、学习收获1. 深入理解了网络编程的原理:通过实践,我更加深入地理解了网络编程的原理和过程。

我了解到Socket编程是通过TCP/IP协议栈实现的,而客户端和服务器之间的通信则是通过套接字(Socket)进行的。

2. 掌握了多线程编程:为了实现多个用户同时在线聊天的功能,我们采用了多线程编程的方式。

学习了线程的创建、管理和同步等技术,使得我们能够更好地实现多人聊天室。

3. 提升了团队协作能力:在开发聊天室的过程中,我们需要与团队成员紧密合作。

通过分工合作、协商解决问题等方式,我们体会到了团队协作的重要性,并在实践中逐渐提升了团队协作能力。

四、实训反思与建议在实训过程中,我发现了一些可以改进的地方,并提出了一些建议:1. 更加注重理论与实践结合:在学习网络编程的过程中,希望能够更加注重理论与实践的结合。

例如,在学习Socket编程的基本原理时,可以提供更多的实际案例进行演示。

2. 加强技术支持与指导:对于初学者而言,网络编程可能会遇到一些技术上的困难。

因此,希望在实训过程中能够加强技术支持与指导,及时解答学生的疑问。

3. 提供更多实际应用案例:除了多人聊天室的开发,希望在实训课程中能够提供更多实际应用案例。

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package com.Server;
import java.io.*;
import .*;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Server {
ServerSocket ss = null;
private String getnameString=null;
boolean started = false;
List<Client> clients = new ArrayList<Client>();
public static void main(String[] args) {
String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:");
int port = Integer.parseInt(inputport);
new Server().start(port);
}
public void start(int port) {
try {
ss = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器启动");
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println(" 端口已经被占用");
System.exit(0);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
while (started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client (s);
System.out.println("a client is connected");
new Thread(c).start();
clients.add(c);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public List<Client> getClient(){
return clients;
}
class Client implements Runnable{
private Socket s = null;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean bConnected = false;
private String sendmsg=null;
Client (Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream (s.getInputStream());
dos = new DataOutputStream (s.getOutputStream());
bConnected = true;
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void send (String str) {
try {
dos.writeUTF(str+"");
dos.flush();
} catch(IOException e) {
clients.remove(this);
}
}
public void run() {
try {
while (bConnected) {
String str=dis.readUTF();
DateFormat df = new SimpleDateFormat("MM-dd hh:mm");
String date = " ["+df.format(new Date())+"]";
if(str.startsWith("online:")){
getnameString = str.substring(7);
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(getnameString+" on line."+date);
}
System.out.println(getnameString+" on line."+date);
}else if(str.startsWith("offline:")){
getnameString = str.substring(8);
clients.remove(this);
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(getnameString+" off line."+date);
}
System.out.println(getnameString+" off line."+date);
}
else{
int charend = str.indexOf("end;");
String chatString = str.substring(charend+4);
String chatName = str.substring(5, charend);
sendmsg=chatName+date+"\n"+chatString;
for (int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(sendmsg);
}
System.out.println(sendmsg);
}
}
} catch (SocketException e) {
System.out.println("a client is closed!");
clients.remove(this);
} catch (EOFException e) {
System.out.println("a client is closed!");
clients.remove(this);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
if (dis != null) dis.close();
if (dos != null) dos.close();
if (s != null) s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}。

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