Android编程规范

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android代码规范

android代码规范

android代码规范一、命名规范1.1包命名采用反域名命名规则,全部使用小写字母。

一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

1.2类命名类名是个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。

尽量使类名简洁而富于描述。

使用完整单词,或约定成俗并且使用广泛的缩写词。

继承自系统组件类的命名,后缀必须明确表示出系统组件的类别,Activity类后缀使用Activity,Service类后缀使用Service,BroadcaseReceive类后缀使用Receiver,ContentProvider使用Provider。

1.3接口命名命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn able,interface Access ible。

1.4方法命名方法名是一个动词或者动名词结构,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,即驼峰命名规则。

以它做什么来命名,而不是以它怎样做命名。

1.5变量命名方式非 public 的、非 static 的全局变量字段名称以 m 开头,其它字段以小写字母开头。

第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。

变量名的选用应该易于记忆,即能够指出其用途。

尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。

常用的变量英文单词缩写:1.6常量命名只能包含字母和“_”,字母全部大写,单词之间用“_”隔开,例如:static final int MIN_WIDTH =4;static final int MAX_WIDTH =999;static final int GET_THE_CPU =1;1.7资源文件全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)1.8资源布局文件命名layout中使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。

android开发规范

android开发规范

android开发规范Android开发规范是指在开发Android应用时,遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性、可维护性和效率。

下面是一些常见的Android开发规范:1. 代码风格:- 使用具有描述性的变量和方法名。

- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,如myVariable、myMethod。

- 使用四个空格来进行缩进。

- 每行代码不超过80个字符。

- 注释代码以解释其作用和使用方法。

- 使用空行来分隔逻辑上独立的代码段。

2. 包命名规范:- 包名应该使用全部小写字母。

- 包名应该使用独有的前缀来避免与其他库或项目的包名冲突。

3. 类命名规范:- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。

- 类名应该具有描述性,能够清晰表达其作用。

4. 方法命名规范:- 方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 方法名应该具有描述性,能够清晰表达其功能。

5. 变量命名规范:- 变量名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 变量名应该具有描述性,能够清晰表达存储的数据内容。

6. 资源文件命名规范:- 资源文件名应该使用小写字母和下划线。

- 资源文件名应该具有描述性,能够清晰表达其作用和用途。

7. 文件组织规范:- 项目应该按照模块和功能将代码文件组织起来,便于维护和扩展。

- 项目应该遵循MVC或MVVM等设计模式来组织代码结构。

8. 异常处理规范:- 应该捕获和处理可能发生的异常,以避免应用崩溃。

- 应该根据具体业务需求,将异常信息显示给用户或进行日志记录。

9. 注释规范:- 应该对代码进行必要的注释,以解释其作用和使用方法。

- 注释应该简洁明了,避免冗长和重复。

10. 性能优化规范:- 应该尽量避免在主线程中进行耗时操作,以提高应用的响应性能。

- 应该合理使用缓存和异步操作,以提高应用的数据加载和处理速度。

总结:Android开发规范是一种标准化的开发方式,可以提高开发效率和代码质量。

通过遵循这些规范,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码可读性、减少BUG产生的可能性、降低维护成本,同时也有利于多人开发协作。

android设计规范

android设计规范

android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。

下面将介绍一些常见的Android设计规范。

1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。

它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。

2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。

应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。

3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。

字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。

4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。

图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。

同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。

5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。

例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。

6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。

这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。

7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。

例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。

8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。

9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。

应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。

10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。

《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准

《Android项目实战》课程标准一、课程的性质《Android项目实战》课程是软件技术专业的核心课程,本课程具有较强的实践性。

通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。

本课程主要是以项目实战为主。

通过完整的项目案例《传智学习助手》的学习,学生能够在掌握Android 的基础知识上,学会编写较为复杂的应用程序,能够清楚并完成一个完整的项目的整个开发流程。

在课程设置上,前导课程有《程序设计基础(Java语言)》、《数据库SQL》、《移动软件应用技术(Android)》。

二、课程设计理念1、该课程是依据“软件技术专业人才培养方案”设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的各个企业实际项目任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求,要求该课程要通过校企合作,组织校内实训项目小组等多种途径进行教学,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

2、该门课程的总学时为54。

本课程在设计时考虑主要以锻炼学生的动手能力为主,对于比较难懂、但实际开发中运用较少的知识点尽量少讲或不讲,一切以实际项目为核心,使学生的课程学习和工作需要能完全吻合。

教学过程以基于工作过程的课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,遵循学生认知规律,将本课程的教学活动分解设计成若干实验项目或工作情景,以具体的项目任务为单位组织教学,以典型实际问题为载体,引出相关专业知识,并通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,使学生在实训过程中加深对专业知识、技能的理解和应用,保证学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。

安卓开发规范

安卓开发规范

安卓开发规范安卓开发规范是指在进行安卓应用开发过程中,开发人员应遵守的一套约定和规范。

这些规范旨在提高开发效率、降低开发成本、提高代码质量和可维护性。

下面将介绍一些常见的安卓开发规范原则和建议。

1.项目结构规范:建议按功能模块进行组织,每个模块包含相应的Activity、Fragment、Adapter、Model等文件,并在主项目中创建一个合适的目录结构。

2.命名规范:变量、方法和类名应使用有意义的英文单词或缩写,并使用驼峰命名法。

避免使用拼音、拼写错误或无意义的命名。

3.资源命名规范:为了方便管理和查找资源文件,建议使用有意义的命名,并按类型和功能进行分类。

例如:布局文件以"activity_"或"fragment_"开头,图片资源以"ic_"或"bg_"开头。

4.缩进和排版规范:使用4个空格进行缩进,并保持一致的代码排版风格。

使用空格而不是制表符来缩进代码。

5.注释规范:在关键的代码部分或复杂逻辑部分添加注释,解释代码的意图和功能。

注释应使用清晰明了的语言,并遵循行内注释和块注释的规范。

6.避免硬编码规范:将常量、字符串等硬编码的值提取出来作为变量或常量,并在合适的地方进行引用。

这样可以方便后续修改和维护。

7.内存管理规范:避免创建过多的对象和耗费内存的操作,及时释放不再使用的对象。

可以使用内存分析工具来检测内存泄漏问题,并及时解决。

8.异常处理规范:对可能出现异常的代码块进行合理的异常处理,避免出现未处理的异常导致应用崩溃。

9.代码复用规范:将重复使用的代码封装为方法或工具类,并在合适的地方进行调用。

避免出现重复的代码片段。

10.代码测试规范:编写单元测试和集成测试的代码,并使用合适的测试框架进行测试。

确保代码的正确性和稳定性。

11.版本管理规范:使用版本管理工具(如Git)对代码进行管理,并进行合适的分支管理和提交注释。

华为编程规范

华为编程规范

华为编程规范华为编程规范是指在华为公司内部进行软件开发时所遵守的一套规范和标准,旨在提高代码的质量和可维护性。

下面是华为编程规范的主要内容。

一、命名规范:1. 变量和函数名应采用有意义的名称,尽量避免使用缩写或简写。

2. 变量名和函数名应使用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。

3. 常量名应使用大写字母和下划线,以增加可读性。

4. 类名应使用大驼峰命名法,即每个单词首字母大写。

5. 文件名应与其中的公共类名一致。

二、注释规范:1. 在每个函数的开头添加函数的功能说明,参数说明和返回值说明。

2. 在关键性代码部分添加注释,说明代码的逻辑。

3. 在需要修正或改进的代码部分添加TODO注释,以便后续修复。

三、代码风格:1. 缩进使用4个空格而不是Tab键。

2. 每行代码的长度不能超过80个字符。

3. 在二元操作符两边添加空格,例如 a + b。

4. 大括号应另起一行,不应与关键字在同一行。

5. 每个语句结束后都应该添加分号。

四、异常处理:1. 捕获异常时应尽量具体,不应捕获顶层异常。

2. 异常处理代码应与正常逻辑代码分离,以提高代码的可读性。

3. 异常处理代码块应添加注释,说明捕获的异常类型和处理的方法。

五、函数规范:1. 函数的长度应控制在100行以内,避免函数过长和复杂。

2. 函数的参数应尽量少,可以通过封装成结构体或类的方式来减少参数数量。

3. 函数应只完成一个功能,不应既完成数据处理又完成界面显示等功能。

六、代码复用:1. 尽量使用现有的类和框架来实现功能,避免重复造轮子。

2. 重复的代码应抽取成函数或方法来复用,提高代码的可维护性。

3. 提高代码的可移植性,使其可以在不同的平台和环境下复用。

七、测试规范:1. 添加单元测试用例,覆盖所有的代码分支,确保代码的正确性。

2. 针对不同的输入情况,测试代码的边界问题和异常情况。

3. 添加性能测试用例,确保代码在大数据量和高并发情况下的性能表现。

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。

作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。

本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。

二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。

具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。

2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。

可以从官方网站下载并按照指示安装。

3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。

例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。

具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。

三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。

每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。

开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。

2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。

安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。

开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。

3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。

开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。

4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。

例如,接收来电广播、电池低电量通知等。

5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。

开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。

6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。

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Android编程规范1.书写规范
1.1.缩进不要使用T ab,用4个空格代替
不同人的开发工具中T ab可能代表不同的长度,而空格总是确定的。

1.2.为注释和代码建立最大的行长度,100个字符
一般会把左边的代码和右边的代码同时打开,各占屏幕的一半。

限制长度可以避免左右滚动编辑器。

1.3.换行规则
当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下一般规则断开之:
在一个逗号后面断开
在一个操作符前面断开
宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐
如果以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进4个空格。

1.3.1.示例
以下是断开方法调用的一些例子:
以下是两个断开算术表达式的例子:
以下是两个缩进方法声明的例子:
if语句的换行通常使用4个空格的规则:
这里有三种可行的方法用于处理三元运算表达式:
1.4.自动换行为8个空格
1.5.使用空行让代码的结构清晰
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

下列情况应该总是使用两个空行:
一个源文件的两个片段(section)之间
类声明和接口声明之间
下列情况应该总是使用一个空行:
两个方法之间
方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
块注释或单行注释之前
一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
1.6.一个方法尽量不要超过40行
1.7.限制变量的权限到最小
1.8.花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行
1.9.判断语句
1.10.如果代码是暂时的、短期的解决方案或够用但不够完美的使用TODO注释:
1.11.一行声明一个变量
因为这样有利于写注释
1.1
2.数据库语句关键词大写
数据库的关键词有:
SELECT、ORDER BY、GROUP BY、FROM、WHERE、UPDATE、INSERT INTO、SET、BEGIN、END
1.1
2.1.示例
2.命名规范2.1.工程命名规范2.1.1.命名规范
描述+App
2.1.2.示例
2.2.包命名规范2.2.1.命名规范
全部小写。

前面加上域,保证唯一性2.2.2.示例
2.3.类命名规范
2.3.1.命名规范
首字母大写,每个单词首字母大写,尽量使用名词(面向对象)2.3.2.示例
2.4.方法命名规范
2.4.1.命名规范
首字母小写,后面每个单词首字母大写
2.4.2.示例
2.5.参数命名规范
2.5.1.命名规范
与方法相同
2.6.变量命名规范
2.6.1.命名规范
前缀+类型描述+意义描述
成员变量(非公开、非静态)以m开头
静态变量以s开头
其他变量以小写字母开头
标准定义位置有两个:程序的顶部,或是在使用它们的方法的正上方2.6.2.示例
2.7.基本数据类型命名规范
数据类型命名规范
Integer
int+描述
Char
chr+描述
Boolean
bln+描述
Long
lng+描述
Short
shr+描述
Double
dbl+描述
String
str+描述
FLoat
flt+描述
Single
sng+描述
DataTime
dt+描述
Array
arr+描述
Object
obj+描述2.8.控件命名规范
命名规范:前缀+描述
控件类型命名规范
T extView
Button
ImageButton
ImageView
CheckBox
RadioButton
AnalogClock
DigitalClock
DatePicker
TimePicker
T oggleButton
EditT ext
ProgressBar
SeekBar
AutoCompleteT extView MultiAutoCompleteT extView ZoomControls
Include
VideoView
WebView
RatingBar
T ab
Spinner
Chronometer
ScrollView
T extSwitcher
Gallery
ImageSwitcher
GridView
ListView
ExpandableList
MapView
2.9.常量命名规范
2.9.1.指出完整含义,全部大写,单词之间用下划线分开
2.9.2.示例
2.10.数据库命名规范
表名:tb_ + 数据库名
键名:数据库名 + 描述
2.11.资源命名规范
2.11.1.目的
唯一性、描述性,保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。

2.11.2.命名规范
缩写+界面+功能+后缀
常见资源对应缩写
icon ic
background bkg
divider di
selector sl
color cl
animation anim
常见后缀意义
unit
使用xml的tilemode来配图片时,元图片
使用此后缀
nor
图片的状态,代表普通状态
hl
图片的状态,代表高亮状态
pressed
图片的状态,代表按下状态
selected
图片的状态,代表其所占的view被选中
unselected
图片的状态,代表其所占的view没有被选

out
动画的类型,代表退出的动画
in
动画的类型,代表进入的动画
2.11.
3.示例
2.12.缩略词当做一般单词
3.注释规范
3.1.统一的头文件注释,说明整个工程的信息、创建日期、版本等等
3.2.修改代码或删除代码时,把原代码用注释的方式屏蔽,同时要加开发者自身对修改操作的解释
3.3.移除所有临时或无关的注释,避免在日后的维护工作中产生混乱
3.4.用Javadoc注释可以自动转化成在线文档3.4.1.为什么用Javadoc
每个程序的开始部分一般都用Javadoc注释对程序的总体描述以及版权信息,之后在主程序中可以为每个类、接口、方法、字段添加Javadoc注释,每个注释的开头部分先用一句话概括类、接口、方法、字段的功能,这句话应单独占据一行以突出其概括作用,在这句话后面可以跟随更加详细的描述段落。

在描述性段落之后还可以跟随一些以Javadoc 注释标签开头的特殊段落,例如@author和@version,这些段落将在生成文档中以特定的方式显示。

3.4.2.类和接口的注释
3.4.3.方法的注释。

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