透视

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透视的知识点

透视的知识点

透视的知识点透视是绘画中极为重要的技巧之一,它可以使画面更加真实、立体、有深度感。

在建筑、科学等领域中,透视也有着广泛的应用。

然而,透视并不是一种简单的技巧,而是涉及到一系列的知识点和技能,下面就让我们一起来深入了解一下透视的知识点。

一、透视的基本原理透视的基本原理是指物体在接近或远离画家的视点时,其外形和位置会产生相应的变化。

简言之,就是近大远小。

在透视中,我们通常会涉及到以下几种类型:1. 单点透视:在单点透视中,画家只需通过一个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现一个道路或隧道的透视效果。

2. 双点透视:在双点透视中,画家需要使用两个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现建筑物或道路的透视效果。

3. 三点透视:在三点透视中,画家需要使用三个消失点来控制物体的透视关系。

常常用来表现高空和立体建筑等透视效果。

二、透视的构图方法透视是绘画中非常重要的构图方法,以下是一些构图方法的介绍:1. 调节视角:画家可以通过调节视角来改变物体的透视效果,比如说从地面往上看和从空中往下看,能够使得画面具有不同的视觉效果。

2. 安排空间:画家需要善于利用画面内的空间来创造出透视效果。

比如说通过调节物体的大小和位置来使画面更加立体。

3. 创造纵深感:画家需要通过使用不同的线条和色彩来创造出不同深度的空间感,这样才能使画面更加真实,逼真。

三、透视的实践技巧透视是一种技艺和能力,需要通过大量的实践才能掌握。

以下是一些实践技巧的介绍:1. 观察周围环境:画家应该经常观察周围的环境,学会发现物体的透视关系和空间感,这对于掌握透视技巧非常关键。

2. 掌握透视规律:画家需要详细了解透视的规律,了解不同消失点的位置和作用,善于运用这些规律来绘制画面。

3. 熟练运用工具:画家需要熟练掌握绘画工具,例如铅笔、彩笔、软笔等,将其发挥到极致,才能创造出真实的透视效果。

总结透视是绘画中非常重要的知识点和技能,它可以使画面更加真实、有深度感和立体感。

透视的种类

透视的种类

D
三、视点前后距离的变化
写生构图时除了左右、上下位置的选择外,
还有远近深度的变化。当然我们观察景物时, 其距离的远近也还是有限度的,不能太近或 太远,要根据所描绘景物在构图中的主次地 位,和周围景物之间的对比、协调关系而定, 太近会产生变形且不能看见全貌,太远则不 能突出主体且模糊不清。
此图在60度视域内,视点所看到的最长限度为视
距物体近,视角大,建筑物显得高大挺拔,
相对离灭点近,有强烈的近大远小的高度 透视差异,深度感强,有动感,视觉冲击 力大。如同照相机的广角镜头。相反距物 体远,视角小,建筑物的远近大小变化不 太大,相对离灭点远,感觉平稳,后面被 遮挡的建筑物更多地显显出来。如用长焦
Over、 thanks
2、倾斜透视的作图方法

本 身 有 倾 斜 面 的 倾 斜 透 视 原 理
②高大建筑物倾斜透视原理。
A
、 高 度 等 分 法
③ 倾 斜 透 视 中 阶 梯 的 画 法
B、平行透视中的对角线法。
C、测点法
视点的选择
我们在写生时,面对景物取景构图,常常会作 一番思考,选取一个最佳角度。左右、前后、高 低不同位置的选择,所表现出来的景物会呈现不 同的视觉效果,这一切都是视点位置的变化而产 生的结果。焦点透视中心点代表视点的主视方向, 理论上永远在视圈内画面的中心位置,是不变的 因素。作为视点,是可以游动的,可以从宽、深、 高三个向度上选择与构图,也就是左右、前后、 高低三个方向位置的选择,这是一个可变的因素, 而这三个因素并不仅是单项选择,往往是两者或 三者综合选择,例如面对某个景物我可以选择它 左面远一些高处的位置,是全方位的观照。
2、成角透视作图方法
1、定视平线H,距点D,测点L1,L2灭点M1、 M2。 2、在基线X上定出AD=AD、Ab=AB、 AA’=AE。 3、由AA‘分别向M1、M2作消失线。 4、连接L1b交M1A于B,连接L2d交M2于D 5、过D点作垂线交A’M2于D‘,过B点作垂线 交A’M1于B’得六面体.

一点透视的定义和特点

一点透视的定义和特点

一点透视的定义和特点透视是指在绘画、建筑、设计等领域,通过对物体的长短、宽窄、高低等特征的准确处理和呈现,使其看起来更真实、更立体、更有深度的技法和方法。

透视是一种在二维平面上表现三维空间的方法,其重点是在于准确地刻画空间深度和距离感,让观者在观看时可以感受到画面中物体的立体感和空间感,从而提高观者的艺术鉴赏能力。

透视具有以下特点:1. 真实性:透视能使画面看起来更真实,更具有空间感。

2. 立体感:透视技法能使平面的画面表达出空间层次感和明暗变化,呈现出物体的立体感和深度感。

3. 准确性:透视技法能够准确地表达物体的尺寸和比例关系,让画面更符合现实空间的情况。

4. 装饰性:透视技法可以让画面更具有艺术美感,使之成为一件艺术品。

透视在绘画、建筑、设计等领域广泛应用。

在绘画领域,透视被用来表现出画面中的物体的真实性和立体感,使画面不再平淡无奇。

在建筑领域,透视技法被用来设计出更空间感更强、更有品牌的建筑结构;在设计领域,透视被用来设计家具、精品、服装、饰品等产品,使这些产品充满着生动的立体感和空间感。

掌握透视技法需要充足的专业知识和经验。

在绘画中,需要通过熟练掌握透视技巧,才能突出画面的整体效果;在建筑领域,需要在了解国内外建筑设计的基础上,通过透视技法设计出符合人体工程学的建筑结构和外观形态;在设计领域,需要通过对透视技法的深入研究,才能打造出富有个性和时尚感的产品。

透视技法是各行业中广泛应用的一种方法和手段。

充分掌握透视技法,不仅可以提高专业技能,还可以为自身的创作和事业发展提供助力。

让我们积极学习和应用透视技法,为自己的未来放大职业发展理念,创造更美好的生活方式!。

透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
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04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

透视学

透视学

1平行透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
2成角透视(一)
物体 画面 眼睛—视点
俯视图
2成角透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
成角透视图例
3 倾斜透视 — 平 行 转 为 倾 斜 ( 前 倾 )
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—平行转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(前倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
四、眼睛的三种位置
1高低
2左右
3前后
1高低 —— 视平线的变化
画面 物体 (侧面)
眼睛—视点
地面
侧视图
至天点
至地点
1倾斜透视的规律和画法
至天点
1倾斜透视的规律和画法
至地点
4圆形的透视画法
5物体高度的空间定位
七、作
1平行透视作业 2成角透视作业 3圆形透视作业

1张 1张 1张
4人在不同的空间位置上
的高度定位作业
1张


一、透视的概念
•透视是一种视觉现象
•透视是关于透视现象变化规律的科学
•透视是一种按照透视变化规律来表现
物象空间感觉的绘画技法
二、透视基本原理
透视原理示意图
画面 物体 眼睛—视点
三、物体的三种角度
1平行
2成角
3倾斜
立 方 体

透视详细讲解

透视详细讲解

透视详细讲解章节1.透视的分类:分为形体透视(几何形透视)和空气透视。

形体透视是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓和光暗投影的科学;按照灭点的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。

空气透视研究和表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用。

因为透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。

2.透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

3.透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

(1)平行透视(一点透视)就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

(2)成角透视(两点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。

正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。

透视的定义和基本术语

透视的定义和基本术语
透视
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意 思是透过透明面看物体。把看到的物体画 到平面上。因此,透视在美术上也指绘画 的一种方法。
三维空间即上下一维,左右一维,前后一 维。把景物的三维空间立体的表现在平面 上,这是一门科学,即是透视学。
散点透视:
又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的 方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组 织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘 画构图带来了很大的自由性。“立万象胸 怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视 域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、 立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可 塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到 而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形 体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地 位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面 的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长, 不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画 面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动 位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的 直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消 失现象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 视点的变化、景物随之而变
同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越 低。景物越崇高。
同一景点前景比例越小,后景也高大。前 景比例越大,后景越渺小
四 透视变形
视点越近物象,物象越超越常规认识市局 部大过整体。
格物致至,随心所欲。
第三节 透视规律
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在公元一世纪,人们就明白了透视的原理,即 “人眼”、“假设平面”及“被视物”之间的关 系。
透视学的发展

透视在文艺复兴时期之前,虽然经过古罗 马人和中世纪的画家的探索,对时间场景 的描绘有新的发展,但是还未形成一个系 统的科学,画家基本懂得平视中的平行透 视的道理,但是对于成角透视知之甚少, 更没有专门的论著。
“透视”,即“透而视之”,就是透过一 个假设的透明的平面去观察物体。 视觉通过这一平面看到物体在这一平面的 成像,原来固有的位置、大小和形状产生 了改变。这种变化了的成像成为透视变形, 使三维景物的形状影印在二维平面上。 透视其含义就是通过透明平面观察,研究 透视图形的发生原理、变化规律和图形画 法。
原线、变线与灭点
原线:与画面平行的线为原线,映现在画 面上的透视方向保持原来状态(垂直、水 平或倾斜),只有近大远小的变化,不会 消失。 变线:与画面不平行的直线为变线,映现 在画面上的透视方向发生变化,其远端会 消失于画面某一个点,相互平行的变线, 则向画面上同一个点汇聚消失。 灭点:变线在画面上消失的点叫灭点。




1、确定一条基线,定出0点(基准点)宽、高、深 的尺寸(实长) 2、定视高线求测点、灭点(测点:在宽度和深度 上作一条直线(大于等于宽/深)交视平线,得2点 为测点)(灭点是测点的2倍) 3、连接灭线(由两灭点分别向高度的两端点连线 得内侧灭线) 4、求进深(从测点连内侧灭线定透视宽深。) 5、过进深点作垂线(在内侧灭线宽深最外点作垂 直线交于内侧灭线得内墙高度,再由两灭点连接内 墙高度得外侧灭线(即天花板和地板大小)) 6、最后经内侧灭线透视宽深定外侧灭线宽深位置
成角透视的规律



1、凡平行于画面的线为原线,只有近大远小的变 化,不消失。 2、凡与画面成角的线为变线均消失,与画面呈不 同角度的线各有自己的灭点,与画面呈45°的线 其灭点是距点,与画面呈任意角的线其灭点是余 点。 3、成角透视有两个消失点,分别在心点左右的视 平线上。 4、左右距点与心点等距,与视心线等长,位置不 变。左右余点始终一个在距点和心点之间,另一 个在反方向的距点之外,余点的位置随着变线与 画面夹角的变化而变化。

灭点定理
任何线段的灭点,都是从视点引一条实际 上与这一线段平行的视线与画面的焦点, 这就是灭点定理。这是因为两条互相平行 与画面成角的变线,一定向画面上同一个 点汇聚消失。 任何一根与画面成角的线段的灭点,都是 从视点引一根与这一线段平行的视线与画 面的交点。

平面透视(一点透视) 平面透视的概念: 平视的空间中,方形物体的一组面与透视 画面(透视平面)构成平行关系的透视,称 平行透视.
透视学

概论

透视学,是研究如何把现实世界中的三维 空间表现在一个二维的平面上,使这个平 面在真实程度上具有立体空间感和深度距 离感。
透视学的发展
捕禽图 这时期的画家们 懂得一些表现前 后关系的方法, 但画面的空间感、 体积感不强,近 乎于平面。

透视学的发展

据古罗马建筑师维特鲁威在他的《 建筑十书》中,提到第一幅依照透 视原理绘制的透视画是在公元前5 世纪,是由雅典画家阿格沙克斯为 悲剧大师爱采路斯创作的背景画。
透视变化的特点
近大远小 视觉与透视现象的关系 形状变化 疏密变化 重叠

透视变化的特点


视觉与透视现象的关系: 1、人们的眼睛和被试物体间的相对位置,是 透视变形的条件。相对位置的改变,则透视变 形改变。 2、在透视平面上物体的透视形象是眼睛和物 体之间的连接线在透明平面上的焦点所构成, 这条连接线就是实现,视线在透明平面上的焦 点是透视现象的原因。
透视学的发展
由于传统中东西方的艺术观各有鲜明、强 烈的个性,所以透视在绘画中的运用,西 方显得很理性,追求画面的逼真感,而东 方艺术显得很浪漫,追求画面的意境、精 神。所以透视学在中国虽不成体系,但却 很有特色且灵活多变。 中国画的透视最大的特色就是“散点透视 ”。

透视的基本概念
透视学中的常用术语


视平线:在画面中,过心点的水平横线即为视平 线,视平线到地面的高度与视点到地面的高度相 等,所以视平线也是视点高低位置在画面上的反 映,不论平时或俯视、仰视,视平线总是通过视 圈中央的心点。 地平线:地平面尽头所见的天地交界的水平线为 地平线,平视时在画面中,是视点到地面的高度, 与水平线重合,与视平线重合;俯视、仰视时地 平线分别在视平线的上下方。
1、确定透视图的宽和高(真比、实长) 2、确定视高线和灭点
3、求测点(向0方向延长深度的长度,作一条线垂直 或交于(大于等于深度长)视高线得点
4、连接灭线 5、视平线过测点交线线延长至左下灭线(求深度) 6、连接平行线
成角透视(两点透视)
成角透视的概念及特点

平视的空间中,方形物体的两组面与透视 画面(透视平面)构成成角关系时的透视 称成角透视。所谓成角是指两角之和为 90°时,两角互为成角。方形物体的两组 面与透视画面的夹角之和为90°,由两组 变线与原线分别构成的两组面与透视画面 形成成角关系。

平行透视的条件:
1、方形物体三对面,肯定有一对竖直面 与画面平行。 2、只有一个消失点,就是心点,所以平 视中的平行透视也称一点透视。
1、定出透视图的宽度和高度。(真比、实长:没有产生透 视的长度) 2、确定透视图的灭点,视高线和测点。灭点一定要在视高 线上。 3、连接灭线:与灭点连接的线 4、求空间的深度(在宽上找),连接测线(测点与宽连接) 5、连接与高度和宽度平行的平行线,按照宽、深、高的顺 序找到点线面体。
透视学中的常用术语


基面:物体的放置面,一般指水平面、地面,但 不限于水平面、地面,但和水平面保持平行关系, 当我们平视时,视锥轴线与画面呈90°角,与基 面平行。 基线:画面与基面的接触线。 视高:视点到基面的高度或者到放置面的高度。 视心线:就是视锥轴线,视心线与画面始终保持 垂直关系。
1、定真比长宽高和视平线(跟方法一一致 2、从0点出发在高的3~4倍距离外定视点,从视点向 视平线作90°放射线与视平线相交,得灭点A、B 3、以A、B为圆心,以各自到视点的距离为半径,作 圆弧与视平线相交得测点M1、M2 (注意测点位置不能再真比长得刻度线以内,否则会 变形) 4、由A、B画线经0点确定房间两面墙的透视底线 5、利用M1、M2(测点)分别经房间真比刻度与透视 底线相交 6、从两灭点向真高顶点画延长线(即房顶透视线) 7、在两面墙的透视底线上画垂直线成墙面边线,交房 顶透视线于两点

心 点
足点
视点至足点的长度=视高
※视点到画面心点的垂直距离为视距。视距越远,视域的范围就越大;视距越近, 则视域的范围就越小。 ※60°视角的边缘视线被画面所截取的视域之圆(锥体的底面),就是透视图所 在的最大视域范围。
透视学中的常用术语



视点:人眼所在的位置。 足点:视点垂直下方物体放置面或者基面上的点。 视线:视点与被视物各点的连接线。 视锥:以视点为锥顶,顶角最大限度不超过60°。 视圈:就是视光锥落在画面上的范围。 画面:就是我们所假设的透明平面,是透视图形 产生的平面,画面应置于被视物的近景之前。 平视:视锥轴线和地平面保持平行。
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