算法描述与设计

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3.2算法及其描述-教学设计(逐字稿)

3.2算法及其描述-教学设计(逐字稿)

3.3算法及其描述教学设计(逐字稿)一、单元教学目标:1、从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。

2、懂得描述程序设计语言产生与发展的过程,了解不同种类程序设计语言的特点。

3、在利用数字化工具解决问题完成任务的过程中,构建知识、培养技能、发展思维,促进信息技术核心素养达成。

二、课时教学目标与评价目标(课标质量描述):1、理解算法的内涵2、掌握算法的特征3、了解算法描述的三种基本方法,了解其优势与不足4、掌握流程图描述算法的方法三、学科核心素养(课时):计算思维:个体运用计算机领域的思想方法,在形成问题解决方案的过程中,产生的一系列思维活动。

能采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据;通过判断、分析与综合各种信息资源,运用合理的算法形成问题解决方案;总结利用计算机解决问题的过程与方法,并迁移到与之相关的其他问题解决中。

四、教学思路:从生活中的实例出发,建立算法的表象。

通过归纳总结找到算法的内涵,形成算法的概念。

在三个算法实例中,通过比较、分析归纳出算法的特征。

在活动过程中认识三种算法描述方法并理解各自的优缺点。

五、教学重难点重点:掌握流程图描述算法的方法。

难点:算法的定义教学过程:一、导课上节课我们初步了解计算机解决问题的一般过程。

其中,设计算法是问题解决的重要环节。

请阅读课本上算法的定义,结合活动一体会算法的内涵。

二、授课(一)算法的定义1.为了解决一个问题而采取的方法和步骤,就称之为算法(广义)。

在信息技术领域,我们关心的是用计算机做工具解决问题,所以这里的算法更具体一些:指计算机能执行的算法(计算机求解某一问题的方法,是能被机械执行的动作或指令的有穷集)。

做任何事都有一定的步骤。

例如,从万荣到天安门参观,首先买票,按时乘车到北京站,换乘地铁或公交到达天安门,参观,然后返回。

再比如取快递,首先查看取件码,告诉快递员,取件。

初中升高中,首先中考报名,缴费,参加中考,报志愿,拿录取通知书,到被录取学校报到。

教学设计描述(精选7篇)_算法及其描述教学设计

教学设计描述(精选7篇)_算法及其描述教学设计

教学设计描述(精选7篇)_算法及其描述教学设计教学设计描述(精选7篇)由我整理,希望给你工作、学习、生活带来便利,猜你可能喜爱“算法及其描述教学设计”。

第1篇:运动的描述教学设计运动的描述教学设计目标1.学问与技能知道参照物的概念知道物体的运动和静止是相对的2.过程与方法体验物体运动和静止的相对性3.情感看法与价值观相识运动是宇宙中的普遍现象,运动和静止是相对的,建立辩证唯物主义世界观。

说明与建议想想议议课本图11.l-l出示了一组好玩的图片,分别表示了几种不同的运动。

在课文中也列举了很多物体做机械运动的例子。

老师应引导学生结合身边实例,相识运动是宇宙中的普遍现象。

老师还可引导学生结合思索以下问题,由浅入深地提高对机械运动概念的相识:足球场上正在进行竞赛,场上哪些物体是运动的,哪些物体是静止的?(运动员、足球是运动的,球门是静止的。

)运动的物体有什么特点?(它们相对于地面的位置在变更。

)静止的物体是肯定不动的吗?(不是。

球门相对于地面的位置虽然没有变更,但随地球的运动,它相对于太阳的位置在变更,因此也在运动着。

)通过回答这些问第1 页题,学生可以相识到机械运动的特点就是物体位置的改变,然后过渡到对参照物的讲解。

课本图11.1-2是地壳板块移动影响地貌的示意图。

20世纪初期德国科学家魏格纳提出了大陆漂移学说,后来发展为板块构造学说,并得到了古生物学、古地磁学等方面证据的支持。

可与地理学问整合,扩高校生的视野。

探讨表明,日本茨城县鹿岛町与中国上海市的距离,由于板块运动每年缩短2.9cm;而科学家们发觉欧亚大陆板块在与邻近板块相互碰撞、挤压作用下,每年平均上升约0.2cm~0.5cm。

参照物通过阅读课文,或放映教学VCD,使学生回忆类似的场景,而后提问:为什么乘客会产生错觉?经学生探讨,初步明确乘客推断动、静所选的标准不同以后,会产生不同的推断。

为了加深这一相识,可让学生做下面的试验:把课本平放在桌上,课本上放一把尺子,推动课本使它沿桌面缓缓移动,让学生思索回答:a.选取课桌作标准,尺子和课本是运动的还是静止的?b.选取课本作标准,尺子、课桌是运动的还是静止的?c.选取尺子作标准,课桌和课本是运动的还是静止的? 通过以上探讨,使学生相识相对于不同的标准,物体的运动和静止状况不同,因而描述物体的运动状况须要选定一个标准,这个标准就是参照物。

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计

《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。

下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。

开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。

伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。

例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。

2、在对应的作品等级下画“√”。

《算法的设计与描述》教学设计

《算法的设计与描述》教学设计

《算法的设计与描述》教学设计教学设计:《算法的设计与描述》一、教学目标:1.理解算法的概念和基本原理;2.掌握基本的算法设计方法和分析技巧;3.能够设计并实现简单的算法解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维、问题分析和解决问题的能力。

二、教学内容:1.算法的概念和基本性质;2.常用的算法设计方法和技巧;3.算法的时间复杂度和空间复杂度分析;4.算法正确性的证明和优化。

三、教学重点和难点:1.算法设计方法和技巧的掌握;2.算法时间复杂度和空间复杂度分析的理解和运用;3.算法正确性的证明和优化方法的学习。

四、教学方法:1.理论讲授结合实例分析;2.实践操作和编程实现;3.小组讨论和案例分享。

五、教学过程:1.导入(5分钟)通过提问,引入算法的概念和应用领域,激发学生对算法设计与描述的兴趣和思考。

2.理论讲解(30分钟)(1)算法的定义和基本性质;(2)常用的算法设计方法和技巧,如贪心法、动态规划、分治法、回溯法等;(3)算法的时间复杂度和空间复杂度分析方法;(4)算法正确性的证明和优化方法。

3.实例分析(20分钟)通过实例分析,讲解具体的算法设计和描述过程,如最短路径算法、排序算法、背包问题等。

4.小组讨论和编程实践(30分钟)学生分成小组,自主选择一个实际问题进行算法设计和描述,并用编程语言实现。

通过小组讨论和交流,互相学习和优化算法。

5.案例分享和总结(15分钟)学生代表向全班分享自己的算法设计和描述过程,同时与全班共同总结所学的知识和经验。

六、教学评价:1.平时表现(包括听课积极性、课堂互动、实践操作等);2.编程实现(算法设计和描述的正确性和优化效果);3.算法设计与描述的实践报告。

七、教学资源:1.《算法导论》教材;2.计算机实验室和相关软件工具;3.学生使用的计算机和编程语言。

八、教学反思:通过本节课的设计与实施,学生能够理解算法的基本概念和性质,掌握算法设计的方法和技巧,并能够应用于实际问题。

算法及其描述教学设计

算法及其描述教学设计
2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法
教学难点
1.通过算法的描述,在学生已有的数理思维之上, 形成计算思维;
2.在实际问题中,如何通过抽象建模,设计合适的算法。
教学方法
讲授法、任务驱动法、自主探究法
教学过程
教学环节
教师活动
创设情境
激趣导入
讲解齐威王、田忌、孙膑三个著名的历史人物的故事。播放《田忌赛马》动画并要求学生留意孙膑所用策略。
【专项提升】
如果从三颗果子中选出最小的,该怎样用流程图表示算法。
【课堂练习】根据家务机器人6点自动扫地规则,用自然语言和流程图设计算法来解决问题。
任务四:循环结构描述算法
番外篇三:孙膑想送田忌一匹骏马,作为奇珍异果的回礼,来到马场,跟老板嘱咐:你找几匹马围着马场跑圈,听到我的命令,再让它们停下来...
《算法及其描述》教学设计
学科:信息技术 授课年级:高一
课程名称
《算法及其描述》算法的特征;
2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法;
3.增强学生使用算法解决问题的意识;
4.通过对具体问题的分析,设计合理算法。
教学重点
1.从生活实例出发,概述算法的概念及特征;
【任务要求】根据课本P22内容“程序设计的三种基本控制结构”,用自然语言和流程图来设计算法来解决问题。
算法特征
通过算法的概念,结合本节课设计算法的三大结构,带领学生一起总结算法的五个特征。
总结回顾
用思维导图的方式,对本节课进行总结
【任务要求】用所学知识,帮助田忌设计算法,计算出圆形赛马场的面积。
任务驱动
描述算法-自然语言和流程图
任务二:流程图描述算法
【任务要求】学生根据自然语言描述的算法,结合课本P50 表格3-4“流程图基本图形及功能”完成流程图的组合。

第二节算法和算法描述

第二节算法和算法描述

自 然 语 言
例:求方程 ax + b = 0 的解。
流 程 图
例:求方程 ax + b = 0 的解。
伪 代 码 描 述
输入 a , b
If a = 0 then
if b = 0 then 输出x为任意值 else 输出x无实数解 end Else
x= -b/a
End if
算法的特征
1
输入:有零个或多个输入
2 【鸡兔同笼】中,我们是用什么来描述算法的?
3 算法还有其他的描述方法吗?
算法的描述方法
用自然语言描述算法 用流程图描述算法 用伪代码描述算法
自然语言
自然语言描述
用自然语言表达算法,就是把算法的各个 步骤,依次用人们熟悉的自然语言表示出来。 优点:通俗易懂,容易理解 缺点:书写较烦、不确定性、对复杂的问题难以 表达准确、不能被计算机识别和执行,不便翻译 成计算机程序设计语言。
算法——解决问题的方法和步骤 特征:有输入 确定性 有穷性 有输出 可行性
用自然语言描述算法
小 结
算法的描述
用流程图描述算法 用伪代码描述算法
算法在解决问题中的地位和作用:算法是程序设计的 核心,是程序设计的灵魂。但算法不等于程序。 一个问题,可能有多种算法 ,应该通过分析、比 较、挑选一种最优的算法。一个好算法必须用到科学 的方法 ,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。
• 一、 单项选择题 • 1.以下不是算法特征的是( A.有穷性 B.确定性和可行性 C.输入和输出 D.高效
• 答案:D
)。
• 2.在流程图的基本图形中,菱形表示 ( )。 A.开始/结束 B.输入/输出 C.处理 D.判断
• 答案:D

《描述算法》教学设计

《描述算法》教学设计

回顾本章知识组成,回忆算法的概念和特征,同时继续上节“手机充电”算法的描述,引出本节主题——描述算法。

1.知识讲解继续上节“手机充电”算法的描述,指出该描述方式为——自然语言。

总结自然语言描述算法的方法和特点,强调教学重点。

2.学生活动a.布置任务:小组讨论,分组完成用自然语言描述“田忌赛马”、“合理安排课外活动实践”、“推荐最优乘车路线”三个算法。

b.小组展示。

3.例题分析结合河北省信息技术学业水平考试真题,对自然语言描述算法的方法和特点进一步分析巩固,后进行总结。

1.承前启后接上,指出除了自然语言,还可用图形化工具——流程图来描述算法,强调教学重点。

2.知识讲解a.结合之前《二进制与数制转换》课堂教学中使用的“纸牌寻宝”教育游戏的游戏规则,将其用流程图的形式表示出来,展示流程图的绘制方法、常用符号及其功能。

b.以及顺序结构、选择结构、循环结构的相关知识点。

3.生活实例结合生活实例,分小组绘制“某城市刷卡乘坐公交车”和“不同里程最优资费选择”的算法流程图。

4.举例说明绘制流程图的方法5.例题分析结合河北省信息技术学业水平考试真题,对自然语言描述算法的方法和特点进一步分析巩固,后进行总结。

1.承前启后接上,指出除了自然语言和流程图,还可用伪代码来描述算法,强调教学重点。

2.动画阐述制作PPT动画,配合讲解,介绍伪代码描述算法。

并结合“倒计时15s”的伪代码描述,介绍四种基本指令,b.师生归纳:刚刚用到的方法属于数理思维方式,即用逻辑推理的方式直接想出或是用手工算出结果。

教师提出还可用枚举法来求解本题,并介绍枚举法解决问题的思路,师生共同设计相应的伪代码表示算法。

c.教师提供对应的程序文件,指导学生对照伪代码表示的算法理解程序功能,并运行程序解决问题。

d.师生交流两种问题解决方式的特点,强调用计算机实现枚举算法的优势——高效率!维)解决问题,并进行展示。

b.展示“八人跳舞”程序代码,引导学生思考,如果条件替换,利用两种思维方式解题的效率如何?1.归纳总结总结本节所学,强调重难点。

算法及其描述教学设计

算法及其描述教学设计

3.2算法及其描述一、学习目标1.理解算法的概念,掌握算法的特征;2.从生活实例出发,概述算法的概念和特征;3.运用恰当的描述方法和控制结构表示算法:顺序结构,选择结构,循环结构。

二、学业质量水平1.依据解决问题的需要设计算法,采用流程图的方式描述算法。

2.依据问题解决的需要设计算法,运用算法描述方法和三种控制结构合理表示算法。

三、学习重点1. 理解算法的概念,掌握算法的特征;2.依据解决问题的需要设计算法,采用流程图的方式描述算法。

3.依据问题解决的需要设计算法,运用算法描述方法和三种控制结构合理表示算法。

四、学习难点依据问题解决的需要设计算法,运用算法描述方法和三种控制结构合理表示算法。

五、学习方法学生在学习本节的时候,多结合他们理解的运算过程,对简单算法进行分析描述和绘制流程图,也可以结合三种控制结构,进行简单的实例分析和绘制流程图。

六、教学方法:讲授、讨论、上机操作七、教学手段:课件辅助八、教学过程:1、导入新课:通过对比图片,展示人工智能技术的应用,提出问题人工智能的核心是什么?从而引出上节课的知识点,使用计算机解决问题包含了四个过程:分析问题,设计算法,编写程序,和调试运行程序。

了解了算法是解决问题的过程与方法,以及算法是计算机解决问题的核心等等内容,那么到底什么是算法呢,它有哪些特征,它用什么来描述呢?我们这节课就来具体的学习一下算法。

(一)算法:1、算法的含义:在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。

通俗地说,算法就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合。

(学生读)探究活动1:求解方程6x+5y+4z的正整数解的个数?(1)什么是正整数解?(提问学生)(2)怎么求正整数解的个数?(3)穷举法?用所有可能的解的组合去尝试,直到符合题的要求算一个,然后依次去尝试,把所有可能的解都试一遍,求得最终结果,这就是穷举法。

x,y,z的取值范围怎么确定?【课件】播放穷举法解的示意图,让学生理解穷举法的含义。

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算法描述与设计
一、教学目标
1. 进一步理解什么是算法,知道算法的多样性。

2. 学会用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。

二、教材内容分析
通过1.1 节的学习,学生已经了解了计算机解决问题的基本过程,并知道算法是程序设计的灵魂,只要算法正确,就可以用任何一种语言编写程序。

本节课通过三个典型的例子来帮助学生加深对算法的理解,并学会如何描述算法。

三、教学方法及策略
本节课主要通过三个典型实例教学生学习如何利用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。

第一个实例“野人过河”的趣味智力题,它一方面可以激发学生的学习兴趣,另一方面可使学生掌握利用自然语言描述算法的方法;第二个实例是通过求一元二次方程 ax2+bx+c=0 (其中a≠0 )实数解的典型的数学问题,使学生掌握用流程图描述算法的方法;第三个实例是通过判断某一年是否是闰年,让学生掌握用伪代码描述算法的方法。

三个典型的实例由浅入深地引导学生思考,讨论,充分调动学生的主观能动性,为下一步学好编程打好基础。

四、教学过程
1. 课堂引入
由高斯小时候计算1+2+3+ … +100 的和的故事引入:算法是程序设计的灵魂,找到合适的算法是程序设计的前提 , 算法的设计分为两个内容:一是寻找一种方法;二是描述实现这个方法的步骤,我们这节课的重点是学习如何描述算法。

播放“野人过河”智力题动画(可以将动画文件发送给学生,让学生去操作,找过河方法)。

有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者在船上,如果野人的人数大于牧师的人数,牧师就会有危险。

你能不能找出一种安全的渡河方法呢?
通过动画形式的智力题引起学生极大的兴趣,给学生3分钟时间进行智力竞赛,要求完成任务的同学把过河方案描述出来,方案描述大致如下:
第一步,两个野人过河,然后一个野人把船划回;
第二步,又两个野人过河,然后由一个野人把船划回;
第三步,两个牧师过河,然后一个牧师和一个野人把船划回;
第四步,两个牧师过河,然后由一个野人把船划回;
第五步,两个野人过河,然后一个野人或牧师把船划回;
第六步,两个野人都上船过河。

(不同学生的方案可略有不同,描述语言上也可有差别。


以上解决问题的过程,实际上也是一种算法,我们写的过河方案实际上就是用自然语言描述的算法。

2. 用自然语言描述算法
(1)自然语言——人们日常生活中使用的语言。

(2)自然语言的特点:通俗易懂,缺乏直观性,不简洁,且易产生歧义。

如很多同学的描述语句和说法相差较大。

使用自然语言的注意事项:描述要尽可能精确,详尽。

3. 流程图描述
用自然语言描述算法比较容易接受,但叙述冗长,容易产生“ 歧义” 。

下面我们再来学习另外一种最常见的算法描述方式——流程图。

(1)播放幻灯片,列出算法的框图描述元素。

(2)播放幻灯片,并简单分析求一元二次方程(其中a≠0 )实数解的算法框图。

用流程图描述算法直观易懂、逻辑关系清晰,不容易产生歧义。

4. 用伪代码描述算法
伪代码 (Pseudocode) 是介于自然语言和计算机程序设计语言之间的一种算法描述。

它也
是专业软件开发人员描述算法的一种常用方法。

没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,描述的算法简单、易懂,容易修改,且容易转化为程序语言代码。

[ 例 ] 给定一个四位数的年份,判断它是否为闰年。

判断闰年的条件是:如果该年份能被4整除但不能被 100 整除,或者能被 400 整除,则该年为闰年。

5. 课堂总结
(1)算法是指解决问题的方法和思路。

(2)描述算法的形式有多种,常用的有自然语言、流程图和伪代码。

(3)掌握流程图中常用符号的含义。

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