三国立志传3曹操传法术及法伤介绍

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曹操传秘籍

曹操传秘籍

曹操传秘籍引言《曹操传》是一部以历史人物曹操为主角的文学作品,描写了曹操在东汉末年的政治斗争和军事征战。

曹操被誉为中国历史上有杰出智勇的政治家和军事家之一,他所追求的目标是统一中国,为百姓谋福祉。

本篇文章将分享一些《曹操传》中曹操所运用的一些秘籍,希望能为读者了解曹操的智谋和领导能力提供一些启示。

1. 统一思想曹操是一个深思熟虑的领导者,他知道一个统一的思想是实现目标的基础。

在《曹操传》中,曹操通过制定一系列政策和宣传活动,加强了领导核心团队的统一思想。

他鼓励下属与他共同构建未来的愿景,并通过经常的交流和讨论来激发团队成员的创造力。

对于不同意见的人,曹操也会以理服人的方式进行沟通和辩论。

2. 善于运用间谍曹操在政治斗争和军事行动中经常使用间谍来搜集情报和了解敌情。

《曹操传》中描述了他建立和利用间谍网的过程。

曹操重视情报工作,他派遣人员深入敌方营地,以获取敌军的动态和情报。

通过及时获得准确可靠的情报,曹操能够做出正确的决策并制定相应的战略。

这一秘籍体现了曹操的智谋和对细节的把握能力。

3. 灵活运用策略曹操以其灵活的策略闻名于世。

他能够根据不同的战场情况和敌方的实力采取不同的战术。

在《曹操传》中,曹操运用了一系列具有针对性的战术,如诱敌深入、侧击敌军、虚张声势等。

这些战术的运用使曹操能够在劣势情况下取得战略性胜利,并最终实现了统一中国的目标。

4. 建立亲信团队曹操非常重视建立一个忠诚且能力强大的核心团队。

他选择有才华和忠诚的人担任要职,并通过给予公正的奖励和晋升机会来激励他们。

这些人成为了曹操重要的顾问和决策者。

他们各司其职,形成了一个高效的管理团队。

曹操通过这样的亲信团队,保证了自己在政治和军事领域的有效统治。

5. 建立稳定的治理体系曹操深谙稳定和治理的重要性。

他在统一后的领土进行了一系列改革和建设,包括基础设施建设、税收改革、军队改革等。

通过建立稳定的治理体系,曹操为下属提供了良好的发展环境,促进了社会经济的繁荣。

曹操传攻略详

曹操传攻略详

奸雄值奸雄值是游戏中贯穿始终、决定曹操人生发展方向的重要指标。

进入游戏后,在画面的右上方有一标尺线,左为红色鹰像,右为蓝色鹰像,红色代表邪恶的一面,蓝色代表正义的一面,到了游戏中部,如果红线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“奸雄线”发展,即曹操击败蜀、吴,一统山河,面南称帝;如果蓝线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“ 神话线”发展,情节一波三折,曹操成为正义的化身,率领众位将士击败了恶魔的阴谋,拯万民于水火之中。

而游戏中有不少分支选择,选择不同的分支直接决定了“奸雄值”的上升或下降。

道具游戏中有少武器和装备,分别适用于不同的兵种,即使是同一兵种,有时也与武将的特点有很大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将。

初级武器、护具正常的最高修练等级为3级,在游戏中可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会回赠一些武力果、智力果等物品。

这些武器、装备、物品中,一些初级的就不详述了,有特色的物品如下:雌雄双剑:可于敌人反击后再给予敌人反击。

青盌剑:又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果最佳。

倚天剑:可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。

古锭刀:可使该武将的身手更加敏捷。

青龙偃月刀:可有效地封杀敌人的反击。

丈八蛇矛:可同时刺击一条直线上的两支部队。

方天画戟:可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。

吕布之弓:可封杀被你攻击后的敌人的行动。

李广之弓:又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。

流星锤:可使校眼前的敌人混乱。

双鞭:可反击回击,效果同于雌雄双剑。

金火罐炮:炮兵使用,可使被击中的敌人中毒。

芭蕉扇:可提高风类策略的效果。

五火神焰扇:可提高火类策略的效果。

白羽扇:可减少使用策略所消耗的MP值。

七星剑:可提高策略的成功率。

圣者宝剑:具有提升最大MP值的效果。

镜铠:可防御弓箭、炮弹等的直接攻击。

黄金铠:可预防敌军的致命一击。

连环铠:可预防敌军的连续攻击。

白银铠:可减轻策略的损伤度。

龙麟铠:遭到敌军一般性攻击时,可用自身的MP值代替损伤的HP值。

三国立志传3曹操传关卡流程简介

三国立志传3曹操传关卡流程简介
(需要打兩次,第一次是太監二人組,第二次是 妖兔劉備組,是接連著打的) 拿到呂布後,他的包包有一個不老丸(需有張遼 、蝶衣公主) 打完吕布后一年左右出现,敌人是光谱企划一票 十人,每个都是50级
過此關可得到怪異翡翠野人谷天下無雙通天林關卡內可拿到碧眼紫狐香的秘密武帝陵我也不想吐啊花果山過此關可得到破浪靴再會了小布成都城美人湯的奇妙療效武夷山小小人國遊記小人國古代的寶物赤壁金沙嶺破壞孫劉同盟滇池益州的寶物失戀大作戰敦煌城過此關可得到青春寶衣黑心的情色商品過此關可得到青春寶衣過此關可拿到不老丸黑心的情色商品大食客巨人谷關卡內可拿到百花果武帝陵過此關卡可得到玄武之甲尋找白虎之爪野人谷過此關卡可得到白虎之爪花果山過此關卡可得到青龍之鱗找尋朱雀之羽小小人國過此關卡可得到朱雀之羽曹操lv1典韋lv樂進lv10荀彧lv12完成後進入第二章過此關可得到大力金剛剪海洋之槍的翻版完成後進入第三章張遼lv13張郃lv14過此關可得到流星戰錘拉環5000完成後進入第四章鄒芸娘lv15完成後進入第五章高覽lv16天生一對曹洪lv16許褚lv17過此關可得到lv名牌蝴蝶結完成後進入第七章曹仁lv17曹真lv18過此關可得到lv名牌蝴蝶結完成後進入第七章徐晃lv18蝶衣公主lv201
(完成後進入第七章)
孫權的寶物 說 明
高覽-許褚-徐晃路線 1.完成男子漢的復仇計畫 2.隊伍須有張遼 張郃 鄒雲娘 司馬懿 3.出現地點五丈原 4.備齊 青春寶衣、LV名牌蝴蝶結、養由弓
(完成後進入第八章)
南蠻的寶物 說 明 關卡內可拿到 百花果 (完成後直接跳入第十章)
曹操的寶物、神秘的寶物、倭寇的寶物 說 明 過此關卡可得到玄武之甲 過此關卡可得到白虎之爪 過此關卡可得到青龍之鱗 過此關卡可得到朱雀之羽
取得人物 鄒芸娘Lv 15

三国志曹操传全攻略

三国志曹操传全攻略

曹操传全攻略兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。

如:步兵攻击弓兵,在正常伤害的基础上,增加50%的附加伤害. 这种伤害是单向伤害,弓兵攻击步兵并不能减少50%伤害.举例来说,步兵攻击同样防御力的步兵和弓兵时,弓兵受到的伤害比步兵大50%.常识:反击伤害是攻击伤害的80%.序幕在战前会有许子将大人上战场来给玩家指点具体需不需要就因人而异了.第一关—颍川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个.同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。

是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。

第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给.但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了.保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。

另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

打败华雄可得到皮手套第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。

若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。

最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。

这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力.击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战(当问到是否自行追击董卓时选第2项则没有第四关) 重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了李傕、徐荣和吕布三支人马.先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把李傕引出来.曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。

李、徐部全灭后,吕布才会出马,这时遭围攻的危险已经解除了,然后你再派几名大将守住河岸把吕布困在河中,你就可以轻松的把敌军消灭。

打败李儒可获战利品:名马绝影。

第五关—青州黄巾讨伐战开战时无论选哪个选项难度都差不多,如果你想速战速决就用第一种,想练级用第三种,典韦的做法才吓跑几个人,不值得。

曹操传 进阶数据

曹操传 进阶数据
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A
!曹操:
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1

三国立志传3曹操传全人物属性及技能表

三国立志传3曹操传全人物属性及技能表

特技说明
20%几率躲避敌方的法术攻击
攻击时有20%的几率打掉敌人的全部灵感
在战场上有回复灵感的能力
只要该人物出场,我方队伍攻击力加20%
生命不足两成时,行动力变为三倍
在战场上施展法术时,只消耗一半的灵感
20%几率施展更高一级的法术
从背面攻击有额外的加成(官方说是3倍)
10%几率连续两次弓箭攻击
在战场上每回合都拥有最大行动点数
只要该人物出场,所有敌人的防御力减少20%
遭受物理攻击时,会有石巨人出来抵挡伤害(接近400点)背面及侧面遭受物理攻击时,均拥有正面的防御效果
开随机宝箱时,容易得到更高级的物品
空手或持短兵器遭受身旁敌人攻击时,有30%几率施予反击有商贾能力的人去打工,赚得的钱会增加50%
当体力不足五成时,拥有三倍物理攻击力
进入战场时,生命上限增加30%
20%几率躲避敌方的物理攻击
装备弓箭时,30%几率造成穿刺攻击(据说实际是100%)在战场上受伤会增加物理攻击力,攻击力可累加
进入战场时,灵感上限增加50%(灵杀术神技)。

三国立志传3曹操传 (2)

三国立志传3曹操传 (2)

三国立志传3曹操传一、曹操的家世背景曹操,字孟德,一名吉利,是东汉末年的重要政治家和军事家。

他出生于沛国谯县,是曹氏家族的第三代传人。

曹操的祖父曹腾是沛国一带有影响力的豪族,而其父曹嵩是朝廷的官员。

曹操从小就接受了良好的教育,精通诗书礼乐,才华出众。

二、曹操的政治才能1. 才智过人曹操凭借着卓越的才智和聪明头脑,在政治舞台上崭露头角。

他深谙人心,善于分析局势,对时事政治有独到的见解。

曹操处理内外事务时,常常能够抓住关键点,做出明智的决策。

2. 善于用人曹操以善于用人而著称。

他注重选拔人才,对于有才能的人给予重用和提拔,使得他手下的将领和官员几乎没有不出色之人。

曹操以忠诚、能力和勇猛作为选拔的主要标准,这也是他能够建立强大势力的重要原因之一。

3. 坚持法治曹操非常重视法治,他制定了一系列严谨的法律制度,以维护社会的稳定和秩序。

他奉行严明的法律原则,对犯罪分子实行严厉的惩罚,同时对于遵纪守法的人给予嘉奖和鼓励。

曹操的法治思想对后世也产生了重要的影响。

三、曹操的军事才华1. 风生水起曹操的军事才能在战场上得到了充分展示。

他善于从敌人的行动中寻找并利用机会,使得自己在多次战斗中取得了胜利。

曹操善于统筹全局,灵活运用兵力,前后左右进退有序,往往能够以少胜多,或者在劣势情况下逆袭获胜。

2. 用兵如神曹操在用兵方面有独特的见解和方法。

他注重情报收集和分析,善于利用间谍和侦察兵。

他也懂得如何鼓舞士气,整顿军纪,使得自己的部队战斗力大增。

曹操还注重备战,保持军队的高度戒备状态,以防万一。

3. 镇压割据势力曹操在统一北方时,曾多次对抗各种割据势力。

他善于运用文治武功,采取多种手段,包括政治手段、军事手段和外交手段,最终成功地镇压了这些割据势力,稳定了北方局势。

四、曹操的政绩和影响1. 奠定政治基础曹操通过一系列改革,提高了政府的效率和管理水平,建立了健全的政治制度和组织架构。

他注重农业生产,促进经济发展,提高人民的生活水平。

曹操传暴击率连击率研究

曹操传暴击率连击率研究

曹操传暴击率连击率研究摘要:一、引言- 对曹操传游戏的介绍- 本文研究的目的和意义二、曹操传暴击率计算方法- 暴击率的定义- 影响暴击率的因素- 曹操传中暴击率的计算方法三、曹操传连击率计算方法- 连击率的定义- 影响连击率的因素- 曹操传中连击率的计算方法四、暴击率和连击率的关联性- 暴击率和连击率之间的关系- 实战中如何利用暴击率和连击率提高战斗力五、结论- 对曹操传暴击率和连击率研究的总结- 对玩家在游戏中提高战斗力的建议正文:一、引言曹操传是一款深受玩家喜爱的策略游戏,玩家们在游戏中通过培养武将、升级装备、学习技能等方式来提高战斗力。

其中,暴击率和连击率是影响武将战斗力的重要因素。

本文将对曹操传的暴击率和连击率进行研究,帮助玩家更好地理解这两个概念,并在游戏中更好地运用。

二、曹操传暴击率计算方法暴击率是指武将在战斗中使用普通攻击或技能攻击时,触发暴击的概率。

暴击能够造成更高的伤害,是游戏中重要的输出手段之一。

在曹操传中,暴击率的计算方法主要包括以下几个方面:1.基础暴击率:武将的基础属性之一,不同武将的基础暴击率不同。

2.装备加成:装备可以提高武将的暴击率,包括武器、护甲、头盔等。

3.技能加成:部分技能可以提高武将的暴击率。

4.兵种加成:不同兵种对暴击率的加成效果不同。

三、曹操传连击率计算方法连击率是指武将在战斗中连续触发普通攻击或技能攻击的概率。

连击能够造成持续的伤害,是游戏中重要的输出手段之一。

在曹操传中,连击率的计算方法主要包括以下几个方面:1.基础连击率:武将的基础属性之一,不同武将的基础连击率不同。

2.装备加成:装备可以提高武将的连击率,包括武器、护甲、头盔等。

3.技能加成:部分技能可以提高武将的连击率。

4.兵种加成:不同兵种对连击率的加成效果不同。

四、暴击率和连击率的关联性暴击率和连击率在游戏中具有一定的关联性。

通常情况下,提高暴击率会降低连击率,反之亦然。

因此,玩家在游戏中需要根据武将的特点和战斗需求,合理调整暴击率和连击率。

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关于天气对于法术的影响和法术抗性:当敌人抗性为0时,法术伤害为150%,当敌人法术抗性为150时,法伤为零。

所以降抗是第一位,然后再堆法伤。

================================================= 全法术说明(包括1.40改版以及曹操传新增法术)*注意:习得高级法术需要前置法术并且人物达到一定等级,如曹传中最强法术灵杀术(天系)的修炼路径为:灵盾术(Lv10)→转灵术(Lv20)→灵杀术(Lv30)地系法术-石化术(将自己石化防御力大暴增,但无法移动也无法使用道具)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费21防御力增加1290(此招似乎有BUG,数字有变化,但是伤害没有改变,建议使用协防术会更佳) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费26防御力增加2540地系法术-缓敌术(在地上抹油减少敌人的行动力)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费23行动力减少240最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费28行动力减少340地系法术-荆棘术(地面上长满了荆棘,减少敌人的防御力) 学习等级6级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费25防御力减少56%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费30防御力减少76%地系法术-行风术(了解地面上风的流动,%提升自己的风系伤害) 学习等级14级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33风伤165%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费38风伤240%地系法术-镇魂术(诡异的封魂力量可以让敌人昏迷数回合)学习等级8级前置法术:缓敌术可学习到10级攻击回合:8回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费12使敌昏迷42%最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:5格灵感消费12使敌昏迷55%地系法术-生水术(掌握在地面下水文的流动,提升自己的水系伤害) 学习等级14级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费25水伤210%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费30水伤310%地系法术-腐土术(恶臭的烂泥降低敌方的攻击力)学习等级12级前置法术:荆棘术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费31攻击力减少56%最高等级15级攻击回合:5回合攻击范围:5 X 5灵感消费36攻击力减少76%地系法术-迷魂术(对敌方下可怕的诅咒,使其丧失心智为我方而战) 学习等级16级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41使敌迷惑46%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费46使敌迷惑64%地系法术-沼泽术(沼泽腐败的瘴气降低敌人的抗性)学习等级16级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费32水抗减少65火抗减少65风抗减少65最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费32水抗减少90火抗减少90风抗减少90地系法术-运火术(透过在地下运行的热气,%提升自己的火系伤害)学习等级14级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤120%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤170%地系法术-石人变身(将自己变身为石人,攻击力和防御力大幅提升但无法施法) 学习等级12级前置法术:石化术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加120防御力增加750最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加170防御力增加1000地系法术-召唤石人(召唤出石巨人,你无法治疗石巨人) 学习等级24级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费58水抗增加42火抗增加42风抗增加42生命恢复960攻击力增加170防御力增加1120最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费66水抗增加57火抗增加57风抗增加57生命恢复1160攻击力增加220防御力增加1520================================================= 天系法术-天谴术(神圣的巨捶严惩天下恶人)学习等级24级前置法术:豪雨术、强火术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费51攻击力增加646最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费58攻击力增加1033天系法术-强火术(一道大火球从天而降,对敌人造成强烈的火系伤害)学习等级8级前置法术:火球术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费66火伤270?280 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费86火伤425?435火伤550?685 (1.40版)天系法术-水箭术(发射出一道水箭射杀纵向所有敌人)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费24水伤57?62 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费27水伤96?101水伤146?176(1.40版)天系法术-风阵术(在区域上刮起强风,当人物在该区域中结束回合时会受到伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费68风伤27?72风伤33?90 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费77风伤44?123风伤68?195 (1.40版)天系法术-火球术(火球从天而降,对敌人造成火系伤害)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费19火伤110?115 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费22火伤187?192火伤262?342 (1.40版)天系法术-风雨术(在区域上刮起狂风暴雨,范围内的敌人受到水系伤害)学习等级16级前置法术:豪雨术、风锁术可学习到10级攻击回合:9回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费61水伤12?15 [计算公式为基本水系伤害*√(1*豪雨术+ 3*风锁术+ 5*风阵术)/9 ]水伤43?52 (1.40版)(豪雨10风锁12风阵12)最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费70水伤15?18水伤63?78 (1.40版)(豪雨15风锁18风阵18)天系法术-风火术(在风势助长下火势如旋风一般刮起,范围内的敌人受到火焰伤害)学习等级16级前置法术:强火术、风锁术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费44火伤22?26 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤57?74 (1.40版)(强火10火球10风阵12)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费49火伤26?31 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤84?109 (1.40版)(强火15火球15风阵18)天系法术-豪雨术(立刻下起滂沱大雨,使敌人受到水系伤害)学习等级10级前置法术:水箭术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费33水伤68?74 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41水伤120?126水伤195?251 (1.40版)天系法术-风锁术(在敌人周遭刮起旋风,中招者和周边的队友都会受到风系伤害)学习等级12级前置法术:风阵术可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费34风伤31?58风伤37?76 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费40风伤48?92风伤72?164 (1.40版)天系法术-风伤术(当风伤术启动,敌人于法施法者周遭回合结束,造成风系伤害)学习等级20级前置法术:无可学习到12级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费34风伤45?51风伤51?63 (1.40版)最高等级18级攻击回合:9回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费40风伤63?69风伤87?117 (1.40版)================================================= 人系法术-水攻术(于武器"加上"水系伤害)学习等级12级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器水伤85武器水伤86 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费35武器水伤115武器水伤164 (1.40版)人系法术-火转术(将武器的攻击力"转为"火系伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费23武器火伤128武器火伤148 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器火伤176武器火伤496 (1.40版)人系法术-结界术(启动神秘的古老誓约,我方抗性大幅增加) 学习等级30级前置法术:军心术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费34水抗增加42火抗增加42风抗增加42最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费34水抗增加55火抗增加55风抗增加55人系法术-群疗术(恢复我方群体的生命)学习等级12级前置法术:治疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费39生命恢复154 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费47生命恢复274生命恢复334 (1.40版)人系法术-治疗术(恢复我方一人的生命)学习等级6级前置法术:养生术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费41生命恢复259(1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费53生命恢复499生命恢复531 (1.40版)人系法术-养生术(恢复自己的生命)学习等级1级前置法术:无可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费55生命恢复385(1.40版也是如此,没变化)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费75生命恢复785生命恢复809 (1.40版)人系法术-箭靶术(使我方人物成为敌人攻击的目标,同时减少敌人物理攻击造成的伤害) 学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费16使我方一员成为攻击目标,并减少伤害10%最高等级12级攻击回合:8回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费14使我方一员成为攻击目标,并减少伤害12%人系法术-军心术(强化我方军心,每回合可以恢复生命和灵感)学习等级20级前置法术:强攻术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费67灵感恢复9 (1.40版也是如此,没变化) 生命恢复70 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费82灵感恢复12生命恢复95灵感恢复27 (1.40版)生命恢复170 (1.40版)人系法术-强攻术(坚强的斗志让我方攻击力以%提升)学习等级10级前置法术:协防术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费35攻击力增加102%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费40攻击力增加142%人系法术-协防术(透过防守的默契,我方的防御力以%提升)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费25防御力增加85%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费30防御力增加110%================================================= 曹操传新增的法术================================================= 人系法术-仙童术(祈求仙童降世,治疗我方队伍)学习等级30级前置法术:群疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加65火抗增加65风抗增加65灵感恢复375生命恢复770攻击力增加82防御力增加720最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加85火抗增加85风抗增加85灵感恢复475生命恢复890攻击力增加106防御力增加960人系法术-灵盾术(用灵感护住全身,吸收元素所造成的伤害) 学习等级10级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合(或吸收元素值用完为止) 攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费51吸收元素伤害420(1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费59吸收元素伤害570吸收元素伤害820 (1.40版)天系法术-转灵术(对敌人造成伤害,并将敌人的血肉转化为灵感)学习等级20级前置法术:灵盾术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费154伤害195转换灵感0.12 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)(手册上的数据是错误的)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费184伤害270转换灵感0.17 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)天系法术-灵杀术(将灵感化为杀气,对周遭的敌人造成伤害)学习等级30级前置法术:转灵术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1 * 本身灵感上限(1.38版后全为1*本身目前剩余的灵感)(手册上的数据是错误的)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1.5 * 本身灵感上限(1.38版为1*本身目前剩余灵感)(1.40版为1.25*本身目前剩余的灵感)地系法术-炼狱术(让敌人墬入恐怖的无间地狱,持续伤害消耗敌人的生命和灵感) 学习等级28级前置法术:沼泽术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费270每回合伤害生命280每回合伤害灵感55(手册上的数据是错误的)灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命120 (1.40版)每回合伤害灵感20 (1.40版)最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费320每回合伤害生命460每回合伤害灵感80灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命245 (1.40版) 每回合伤害灵感50 (1.40版)。

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