多媒体技术
多媒体技术简介

一、 多媒体技术的基本概念
• 图像
• 图像 Image 是通过扫描仪、数字照相机、摄像机
等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式 存储。图像可以用图像处理软件如Adobe Photoshop等进行编辑和处理。
多媒体技术简介
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任务六 多媒体技术简介
• 本章要点 • 多媒体图像处理 • 多媒体音频处理 • 多媒体视频处理 • 多媒体播放软件的使用
一、 多媒体技术的基本概念
一、 多媒体技术的基本概念
• 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体
信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进 行加工处理的技术。这里所说的加工处理主要是 指对这些媒体的录入、对信息的压缩和解压缩、 存储、显示、传输等。显然,多媒体技术是一种 基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理 技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、 人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒 体信息的集合。计算机能处理的多媒体信息从 时效上可分为两大类。
• 静态媒体:包括文字、图形、图像。 • 动态媒体:包括声音、动画、视频。 • 通常情况下,多媒体并不仅仅指多种媒体本身,
而主要是指处理和应用它的一整套技术。因此, 多媒体实际上常被看做多媒体技术的同义词。来自一、 多媒体技术的基本概念
多媒体技术资料

1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。
2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。
3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。
2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。
2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。
3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。
2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。
4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。
2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。
5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。
2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。
3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。
7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是指通过多种媒介手段,如文字、图像、音频、视频等相互协作,实现信息的展示与传递的技术。
随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在各个领域得到广泛应用,如娱乐、教育、广告、艺术等。
本文将从多媒体技术的定义、发展历程、应用领域等方面进行阐述。
一、多媒体技术的定义多媒体技术是一种综合性的技术体系,将文字、图像、音频、视频等不同形式的信息通过计算机等设备进行处理与融合,以实现丰富多样的展示效果,并提供更加直观、互动性强的用户体验。
多媒体技术将传统的单一媒介形式打破,为信息交流与传递提供了更为广阔的平台。
二、多媒体技术的发展历程多媒体技术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时主要以音频媒体为主。
70年代,随着计算机的普及,图形技术的兴起,多媒体技术开始加入图像元素。
80年代,随着视频技术和计算机图像处理技术的发展,多媒体技术逐渐成为研究热点。
90年代以后,随着互联网的崛起,多媒体技术进一步融合了网络和传感器技术,呈现出了更为强大的应用潜力。
三、多媒体技术的应用领域1. 娱乐领域:多媒体技术在游戏、动画、电影等方面得到广泛应用。
通过多媒体技术,人们可以享受到更为沉浸式的视听效果,提供更加丰富有趣的娱乐体验。
2. 教育领域:多媒体技术在教学中起到了重要作用。
通过多媒体教学软件、互动式教材等,教师可以利用图像、音频、视频等方式,生动直观地向学生传递知识,提高教学效果。
3. 广告领域:多媒体技术在广告宣传中能够生动形象地展示产品或者服务。
通过融合图像、音频、视频等元素,广告可以更加吸引人们的注意力,提升广告效果。
4. 艺术领域:多媒体技术在艺术创作中发挥了重要作用。
通过图像、音频、视频等元素的融合,艺术家可以创造出更为丰富多样的艺术形式,展现他们的创作思想与情感。
5. 商业领域:多媒体技术在商业领域有广泛的应用,如展示会议、产品演示、商业广告等。
通过多媒体技术,企业可以更好地展示自己的形象与产品,吸引客户的注意力,提高市场竞争力。
PPT课件多媒体技术

• 提高学生使用多媒体的能力:教师在使用多媒体教学时应注重培养学生的信息 素养和计算机操作能力,让学生学会如何有效利用多媒体资源进行自主学习和 探究学习。同时,教师还应加强对学生使用多媒体的监督和指导,确保学生正 确使用多媒体资源进行学习。
扩大应用领域
多媒体技术可以应用于各个领 域,如教育、娱乐、商业等, 扩大了计算机技术的应用范围
。
02
多媒体元素与处理
文本元素及处理
01
02
03
04
字体选择
根据内容选择合适的字体,如 宋体、黑体、楷体等,确保文
字清晰易读。
字号设置
根据内容层次和重要性,设置 不同的字号,突出重点。
文字颜色
与背景色形成对比,确保文字 清晰可见。
课件应具有美感,提高学生兴趣。
课件设计原则与方法
确定教学目标
明确课件要解决的教学问 题。
分析教学内容
对教学内容进行深入分析 ,确定课件的结构和表现 形式。
设计教学策略
根据教学内容和目标,选 择合适的教学策略和方法 。
课件设计原则与方法
制作课件原型
利用制作工具,制作出课件的初步原型。
测试与修改
对课件原型进行测试,根据反馈进行修改和完善。
03
多媒体数据存储与传输技术
数据压缩技术原理及应用
数据压缩技术原理
通过去除冗余信息、采用更高效的编 码方式等手段,减小数据存储空间占 用,提高传输效率。
常见的数据压缩算法
数据压缩技术应用
多媒体技术的概念

多媒体技术的概念
多媒体技术是一种集成了音频、视频、动画、图形等多种形式的
数字信息技术,它通过计算机等电子设备将多种不同类型的信息结合
在一起,达到丰富、生动、多样化的信息展示效果。
多媒体技术被广
泛应用于教育、娱乐、广告、新闻报道等领域。
多媒体技术包括数字音频、数字视频、动画、图形以及用户界面
设计等多种技术。
其中,数字音频技术是实现音频数字化的主要技术,数字视频技术则是实现对视频信号数字化的关键技术。
动画、图形等
技术则是基于视频信号的多媒体技术,它们通过丰富的视觉效果给用
户带来更多的体验。
除此之外,多媒体技术还包括了人机交互、用户界面设计、多媒
体网站设计等多个方面。
人机交互是指人与计算机交互时所使用的各
种方式和工具,例如:鼠标、键盘、语音识别、手势识别等等。
而用
户界面设计则是指设计一个用户友好型的界面,使用户在使用该软件
或游戏时可以体验到更加舒适自然的操作方式。
多媒体技术的发展得益于计算机技术的发展,随着计算机处理速
度的提高和存储容量的增大,多媒体技术已经在现代生活中得到广泛
应用。
例如,在数字娱乐方面,多媒体技术让电影、电视剧、游戏等
娱乐作品更加丰富多彩,为用户带来更好的娱乐体验;在数字教育方面,多媒体技术则很好地解决了传统教育方式单调的问题,为学生呈
现更加直观的知识;在广告等营销领域,多媒体技术能够以生动形象、流畅的动态甚至是交互的方式呈现宣传内容,从而吸引更多人的关注。
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是可以将文本、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑。
存储等综合处理后,以单独或合成的形式表现出来的技术和方法。
多媒体技术的用途既然我们已经知道了多媒体技术的含义和地位,你是否正迫切地想进一步了解多媒体产品的创作工具及用途呢?多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统的开发工具,它提供了组织和编辑电子出版物和多媒体应用的系统各成分所需要的框架,包括图形、动画、声音、和视频的剪辑。
其用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上显示出版物及制作好的多媒体作品。
以及将各种多媒体成分集成一个完整而内在联系的系统。
其实,我们学习多媒体技术的最终目的就是为了掌握多媒体产品的制作技巧。
现在问题是如何才能掌握这种多媒体制作技巧呢?实践证明:一个高素质的“产品造型设计师”,不仅应具有很强的创作设计能力,还应该熟练掌握强大的电脑设计工具。
所以学习并精通相关多媒体设计软件也就变得至关重要。
多媒体软件的分类学习多媒体设计软件要先认识一下它的分类,下面我们一起来认识一下多媒体产品制作过程中各种设计工具的分类;基于特殊效果的制作工具;基于时间的编辑工具;基于图符或流线的创作工具;基于卡片和页面的创作设计工具;传统程序语言为基础的编程工具。
各多媒体软件在制作过程中的应用领域以及具体作用;视频编辑软件Adobe premiere 是一个专业化数字视频处理软件,它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级质量的视频文件,为多媒体应用系增添高水平的创意。
数字音频编辑工具Awave Studio 是在一个Windows环境下录制、播放和编辑波形文件的应用软件,它不但可以进行简单的录音,还可以编辑和应用众多的特赦效果。
绘图软件Coredraw 是一个功能强大的整合性绘图软件,我们使用它来制作各类图文并茂的桌面印刷品,如请柬、简报、宣传品、海报、广告等。
多媒体的定义

多媒体的定义⒈引言多媒体是指利用多种媒体形式(文字、图像、声音、视频等)进行信息传递和表现的技术和方法。
它融合了图像、声音和文字等多种表达形式,通过数字化处理和传输技术实现信息的交流和展示。
⒉多媒体的分类⑴文字媒体文字是多媒体的基础媒体形式之一,通过文字可以传递和表达丰富的信息和知识。
文字可以采用不同的字体、大小和颜色进行排版和设计,从而在多媒体中起到不同的视觉效果。
⑵图像媒体图像媒体是指通过传感器或数字设备捕捉或的图像信息。
它可以是静态的照片、插图,也可以是动态的图形、动画等。
图像媒体可以以不同的分辨率和色彩深度进行展示,从而呈现出丰富的视觉效果。
⑶声音媒体声音媒体是通过麦克风或其他音频设备录制的声音信息。
它可以是语音、音乐、环境音效等各种声音形式。
声音媒体可以通过混音、剪辑和特效处理来改变音色、节奏和音效,从而产生不同的听觉效果。
⑷视频媒体视频媒体是指通过摄像机或其他视频设备记录的运动图像信息。
它可以是实时录制的视频,也可以是预先制作好的视频片段。
视频媒体可以通过剪辑、特效和动画处理来改变画面的呈现方式和效果。
⒊多媒体的应用领域⑴教育领域多媒体技术在教育领域有着广泛的应用。
通过图文并茂的教学材料、动画示意图和生动的视频演示,可以增强学生对知识的理解和记忆。
⑵娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用非常丰富,包括电子游戏、电影、音乐和虚拟现实等。
多媒体技术可以为用户带来沉浸式的娱乐体验,提供丰富多样的娱乐内容。
⑶广告与营销领域多媒体技术在广告与营销领域的应用可以通过图像、声音和视频等多种媒体形式来传递产品和品牌信息,吸引消费者的注意力,促进销售。
⒋附件本文档附带以下附件:- 图片附件:多媒体示意图- 视频附件:多媒体演示视频⒌法律名词及注释⑴版权版权是指对原创作品的独占权利。
在多媒体领域,版权法保护各种形式的多媒体作品,如文字、图像、声音和视频等,禁止未经授权的复制和传播。
⑵数字版权管理数字版权管理是一种通过技术手段来保护和管理数字媒体的版权。
什么是多媒体技术

什么是多媒体技术多媒体技术是一种将多种不同媒介形式进行结合的技术。
它充分运用了计算机科技、通讯技术和数字化技术等多种技术,使得信息在传递过程中更为直观、生动、丰富。
多媒体技术已经在我们的日常生活中得到广泛应用,例如电视、广告、电影、游戏、音乐、电子书等等。
接下来,我将从多个角度探讨多媒体技术的定义、特点、分类、应用以及未来发展方向等相关问题。
一、多媒体技术的定义多媒体技术指的是将文字、声音、图像、动画等多种媒体元素结合使用,来传递信息、表达思想和观点的一种技术。
这些元素一般需要经过数字化处理,然后通过计算机或其他数字媒介进行存储、传输和处理。
通过多媒体技术,信息可以更为直观、生动、丰富地传达到受众,从而更加有效地吸引和激发受众的兴趣和注意力。
二、多媒体技术的特点多媒体技术的最大特点就是把多种媒介进行有机结合,形成一种全新的表现形式。
它具有以下几个特点:(1)多种媒介元素的结合。
多媒体技术通常涉及到文本、图像、声音、动画等多种媒介元素的有机结合。
这也就使得多媒体技术拥有了更加直观、生动的传达效果。
(2)数字化处理。
多媒体技术需要将各种媒介元素数字化,然后通过计算机进行处理。
这也就需要使用许多数字化技术,例如数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频处理技术等等。
(3)互动性。
多媒体技术通常要求与受众进行互动,以使得信息更为生动和有效。
例如在电子游戏中,玩家需要通过操作控制游戏角色;在电影院中,观众可以通过3D眼镜感受到更加逼真的影像效果等等。
(4)跨平台性。
多媒体技术需要得到不同设备和平台的支持,例如在不同的电脑、手机、电视上播放视频和音乐等等。
三、多媒体技术的分类多媒体技术可以分为线性多媒体和非线性多媒体。
线性多媒体是指在某一个时间段内,按照预先规定好的顺序进行播放,一般是用于电影、广告等事前制作好的内容。
非线性多媒体,则是可以按照用户的活动自由播放,在一定程度上满足了用户对于多媒体资料的个性化要求。
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1. ( 单选题 ) 在多媒体技术中研究的媒体主要指的是( )。
(本题1.0分)C、表示媒体D、存储媒体2. ( 单选题 ) 某音频信号的采样率为44.1KHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( )。
(本题1.0分)D、 352.8K3. ( 单选题 ) 彩色可用( )来描述。
(本题1.0分)A、亮度,饱和度,颜色B、亮度,饱和度,色调4. ( 单选题 ) 下列数字视频中哪个质量最好( )。
(本题1.0分)C、 320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率5. ( 单选题 ) D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( )。
(本题1.0分)D、数模转换和YUV到RGB的转换6. ( 单选题 ) 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为1024×1280,每一种颜色用8bit表示,则该幅彩色静态图像的数据量为( )(本题1.0分)A、 1024×1280×8×2 bitB、 1024×1280×8×3 bit7. ( 单选题 ) 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是( )三色原理生成的。
(本题1.0分)C、 RGB(红绿蓝)8. ( 单选题 ) 把某一音频幅度范围内的电压用一个数字表示的是( )。
(本题1.0分)A、音频采样B、音频量化9. ( 单选题 ) 音频卡是按( )分类的。
(本题1.0分)A、采样频率B、采样量化位数10. ( 单选题 ) 下面正确的是( )。
(本题1.0分)C、分辨率越高,采样图像的清晰度越高11. ( 单选题 ) 具有多媒体功能的PC机上常用CD-ROM 作为外存储器,它是( )。
(本题1.0分)C、只读光盘12. ( 单选题 ) 双层双面DVD盘的容量是CD-ROM的( )倍。
(本题1.0分)A、 16B、 2613. ( 单选题 ) 假设14英寸监视器的有效显示区域是宽9.875英寸,高7.125英寸,对角线长12.25英寸,为了清晰地显示1024×768的分辨率,需要( )点间距。
(本题1.0分)C、 0.24mm14. ( 单选题 ) ( )接口是一种通用型系统级接口,它连接的外部设备可以是硬盘驱动器、光盘驱动器和扫描仪等。
(本题1.0分)D、 SCSI15. ( 单选题 ) 抗干扰能力最弱的触摸屏是( )。
(本题1.0分)D、红外技术触摸屏16. ( 单选题 ) 衡量声卡的音乐合成器的性能好坏的参数不包含( )。
(本题1.0分)D、采位样数17. ( 单选题 ) 预测编码中的( )编码是预测下一个样值,量化实际值和预测值之间的差,达到压缩的目的。
(本题1.0分)B、 DPCM18. ( 单选题 ) 下列说法不正确的是( )。
(本题1.0分)A、熵压缩法会减少信息量B、熵压缩法是有损压缩法19. ( 单选题 ) 在变化编码系统中,用于量化一组变换样值的比特总数总是( )对所有变换样只用固定长度均匀量化进行编码所需的总数。
(本题1.0分)A、大于B、小于20. ( 单选题 ) 下列哪一种说法是不正确的( )。
(本题1.0分)A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法21. ( 单选题 ) 数字音频信息获取的过程是( )。
(本题1.0分)A、 A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B、采样、压缩、存储、A/D变换、解压缩、D/A变换C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换22. ( 单选题 ) 关于压缩编码,下列说法正确的是( )。
(本题1.0分)D、常用的压缩编码方法分为:无失真压缩法.失真压缩法两种23. ( 单选题 ) 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法( )。
(本题1.0分)C、帧内图象数据与帧间图象数据压缩24. ( 单选题 ) ADPCM区别于DPCM的关键是( )。
(本题1.0分)C、预测器随着输入数据的变化而变化25. ( 单选题) 网络吞吐量是指有效的网络带宽,反映网络负载的情况,它往往()传输速率。
(本题1.0分)A、小于26. ( 单选题 ) 新一代网络协议IPv6有()位的地址空间。
(本题1.0分)D、 12827. ( 单选题 ) 一般的以太网卡的传输速率不会是()(本题1.0分)A、 2M/bps28. ( 单选题 ) 下列()延迟表示传播延迟与传输延迟之和。
(本题1.0分)C、网络29. ( 单选题 ) IEEE已将()确定为IEEE802.3u标准。
(本题1.0分)D、 100BASE-T30. ( 单选题 ) ()对QoS的支持最为充分,是高带宽、交换式以及支持QoS的网络环境的典型代表。
(本题1.0分)C、 ATM31. ( 单选题 ) 在一个分布式多媒体信息系统中,通常采用层次化的QoS 参数体系结构,所定义的层次中不包括( )。
(本题1.0分)D、物理层32. ( 单选题 ) 在ATM网络中,其传输单位是信元,通常使用()计算差错率。
(本题1.0分)A、分组差错率B、帧差错率33. ( 单选题 ) Authorware是一种( )。
(本题1.0分)C、多媒体制作工具34. ( 单选题 ) 在默认状态下Photoshop有()组调色办供操作中编辑与查询。
(本题1.0分)C、 335. ( 单选题 ) Micromedia Director是()形式的多媒体创作工具典型软件。
(本题1.0分)A、总谱式36. ( 单选题 ) Autodesk Animator Studio包括的四个程序中,( )用于生成和编辑波形声音文件。
(本题1.0分)A、 Animator StudioB、 Animator Sound Lab37. ( 单选题 ) 用ToolBook建立的文件称为书,文件扩展名为()。
(本题1.0分)D、 .TB38. ( 单选题 ) 下列文本处理软件中,属于文本编辑软件的是()。
(本题1.0分)A、 IBM ViavoiceB、 WPS39. ( 单选题 ) 多媒体创作模式中,()模式是一种线性表现模式。
(本题1.0分)C、幻灯表现模式40. ( 单选题 ) 下列哪种多媒体创作工具是基于时间的()。
(本题1.0分)D、 Action41. ( 多选题 ) 多媒体应用设计过程包括()。
(本题1.0分)A、多媒体应用的选题B、脚本设计C、创意设计D、人—机界面设计42. ( 多选题 ) OpenGL的功能有()。
(本题1.0分)A、建模、变换B、图像增强、双缓存动画C、颜色模式设置D、光照和材质设置E、纹理映射、位图显示43. ( 多选题 ) OpenGL程序的基本结构是()。
(本题1.0分)A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述44. ( 多选题 ) 常用的播放波形音频的高层函数有( )。
(本题1.0分)A、 MessageBeepB、 PlaySoundC、 sndplaySound45. ( 多选题 ) OpenGL的特点包括()。
(本题1.0分)A、应用广泛B、跨平台性C、高质量和高性能D、出色的编程特性E、网络透明性46. ( 多选题 ) MCI命令分为( )几类。
(本题1.0分)A、系统命令B、需求命令C、基本命令D、扩展命令47. ( 多选题 ) 媒体控制接口的作用有()。
(本题1.0分)A、媒体控制接口在控制音频、视频等外围设备方面,提供与设备无关的应用程序。
B、提高应用系统的开发效率48. ( 多选题 ) 基于内容检索系统的一般结构为 ( ) 。
(本题1.0分)A、组织媒体输入的插入子系统B、对媒体做特征提取的媒体处理子系统C、存储插入时获得的特征和相应媒体数据的数据库D、支持对该媒体的查询子系统49. ( 多选题 ) 基于内容检索是一个逐步求精过程,其分为()几种。
(本题1.0分)A、初始检索说明B、相似性匹配C、特征调整D、重新检索过程50. ( 多选题 ) DBMS按层次被划分为三种模式,分别为( )。
(本题1.0分)A、几何模式B、物理模式C、概念模式D、外部模式51. ( 多选题 ) NF2数据模型的优点有()。
(本题1.0分)A、 NF2数据模型是在关系模型的基础上通过更一般的扩展,提高关系数据库处理多媒体数据的能力B、数据模型建立在关系数据库的基础之上,可以集成关系数据库的许多成果和方法,易于实现C、利用标准的扩展字段D、打破1NF的限制,解决多媒体数据的表示和处理的问题52. ( 多选题 ) 超媒体的主要组成元素有( ) 。
(本题1.0分)A、节点B、链C、热标D、宏节点53. ( 多选题 ) DBMS是指()。
(本题1.0分)A、数据库管理系统(Database Management System)B、 DBMS是位于用户与操作系统之间的一层数据管理软件C、 DBMS总是基于某种数据模型,可以分为层次型、网状型、关系型、面向对象型DBMSD、为用户或应用程序提供访问DB的方法,包括DB的建立、查询、更新及各种数据控制54. ( 多选题 ) 传统的数据库分为( )几种类型。
(本题1.0分)A、关系型B、层次型C、网络型55. ( 多选题 ) 人---机交互技术正朝着( ),建立和谐的人---机环境这一目标发展。
(本题1.0分)A、以人为中心B、以物体为中心C、增大人机隔阂D、减少人机隔阂56. ( 多选题 ) 可视化结构三个基本的组成部分是()。
(本题1.0分)A、空间基B、平面基C、标记D、标记的图形属性57. ( 多选题 ) 虚拟现实系统的关键技术包括( ) 。
(本题1.0分)A、三维交互技术B、高性能计算处理技术C、分布式虚拟现实D、环境建模技术58. ( 多选题 ) 多模态人---机交互的研究主要包括( ) 。
(本题1.0分)A、语音识别、理解及合成B、手势识别技术C、人脸的研究D、唇读的研究E、人体动作的研究解析:59. ( 多选题 ) 信息可视化的作用是()。
(本题1.0分)A、层次信息的可视化B、多维信息可试化C、文档信息可视化D、 Web可视化60. ( 多选题 ) 科学计算可视的主要特点包括()。
(本题1.0分)A、交互性B、多维性C、可视性D、单一性61. ( 多选题 ) 人---机交互界面经历了()三个阶段。
(本题1.0分)A、手工操作B、命令行界面C、图形用户界面62. ( 多选题 ) 非沉浸类虚拟现实系统的四种类型是()。
(本题1.0分)A、全景视频系统B、基于座舱的系统C、桌面虚拟现实CAD系统D、基于剧情的实际显示系统E、基于剧情的虚拟显示系统63. ( 多选题) 分布式多媒体系统是一个集成了通信计算及信息的系统,它对同步信息的( )具有服务质量保证。