Revit基础速成教程
Revit入门教程(一看就会)

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四.梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L2-1”“常用”选项卡→柱→结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性”单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定在H一栏中,输入“400”,单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性在“柱材质”一栏中,单击“…”单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”按照下图,把剩下的柱子画上打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁以绘制L2部分2层的梁为例在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样绘制一根梁下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击“修改”面板中的“阵列”单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁打开三维视图观看效果下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L2-2”平面“常用”→“楼板”使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口单击“完成楼板”默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”单击“重命名”,输入“100mm”,回车单击结构一栏中的“编辑“单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
Revit入门教程(一看就会)

修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是类型属性”而不是实例属性”点选建筑地坪图元”面板T图元属性类型属性” T构一栏中,单击编辑” T材质一栏中,单击“…”邈择混凝土” T选择沙/水泥找平”严击确定”弓厚度一栏中,输入“150”单击确定回到三维显示中即可查看效果瓦全r・・»换>.«*«*&«*AttK«« tMMiaIf色匚45应助现用于事色RGB !27-J2?-!27MK 6 3|= :: SS3JE紀> vQ £ Re 載面転S3实 二H 匸MS[gA 祜询尿 £6汨及存卫 材惑混屡土Q碁色 □辂海煙外现用于若色 RG5 127-127-12? 进輙0* 一] J Q ・Ib 匚廉性住 ES^J [ 聪辺] 取矗小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦视图”选项卡T窗口”面板T平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四•梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L21”■ hk »B ' rhMIltflJWMMl ・h”i、EbQ:f全音二S ige 平3CL1-1j.,“ L2^2L L2-3L…场上由天走战平面□三邊应期:丄{⑹!-■223TG£f全詔)■—■.常用"选项卡T柱T结构柱REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入详图”面板T载入族IX常期柱柱90GaMEx97UC楼占图兀叢曲圈元窗口中出现REVIT自带的族,选择结构” T柱” T混凝土矩形柱MA 社H •£ ftlRUfrM. ・fl ・■AP»J1 冃S| Q«« 1□A爭10權覽亠4?謬■ * 円IW占M *宓'廨制1* |盟」股-|=MV耳Z *&视抵Q»*甲・勵梢 *fMVBtl *注释芳改体谊和场幡协作管理元性□u RBI - QI WUM 戈|i田熬■理樓I -車观.樹入輻两上柱上3拄入ik ?Li^rvrrIft^SCL ): 富侏 络体▲ 丈小5J8S 文件具 文件类 文甘臭 文件兴 文存英 文杵竇文悴买 XR3 ・l 3技入Ik XR3 ・| 丈件口SJU )所百受支芳的交件(t r (K • u t k ) MWBM ■ 2010-8-8 ato-ft-e 2010-8-8 2010-9-8 2010-8-8 2010-8-6 2010-6-8 2010-8-8 a 10-8-8 2010-&-8 2010-8-8 2010-9-© 2010-8-8 2010-8-8 20Z v BL 3国共已玄看艺 »j£ 」络构 「漳▲ 丈小SB MWBM -j«W 文并沃 2010-8-8 2? Qiass ato-a-e st 文件具 2010-8-8 22 <1 ___________________________ __ 丈件名QP [b] 文件口U H )所百受吏芳的交件(・r (K t. UdJ [rJ 3巨)其已玄看艺• SJi? X默认的柱子尺寸为 300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400图元属性类型属性”奇找摊国GJ V 心国X 鬥査曙凹• 74^3? ,^-aS-SH 的口件 *濟* ,:・■!«〕 卿紗 ]| 眾摘Q_._l单击复制”在名称中输入“ 300x400;单击确定在H —栏中,输入“ 400”单击确定柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L13”,然后将柱子放置在如图位置在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子T图元属性T实例属性%1图元属性b---- ---------- L 口團实嗣図性在柱材质"一栏中,单击单击截面填充图案”中的“…按键,在窗口中选择实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了按照如下图把剩下的柱子画上下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L23”鼻s ‘・M WI44 屮!■14 ■■■门;■”■■H嚴疋结梅耀□斎2 □髙S:|v L2-3 回身通:±11-1 ™l=j= --------------- '--------- -----------11-211-31.2-11.2-2打开三维视图,查看柱子做好以后的效果L.3-;HR按照下图,把剩下的柱子画上T1TW1 匚《■ Tilt RB Bf w -2-1 w y u柱子绘制完成,下面开始绘制梁 以绘制L2部分2层的梁为例 在项目浏览器中,打开 “L22 ”视图曰:口:裡韶(金部J- 整至千覽■ ■ -L1-2■ -L1-3... -U-1L2-ZL2-3匕云-亘(全眾Fe'-it 吞辜常用” T 结构” T 梁”常用 SA 注释修敗体量科術摊协住観團 管埋團元蛭晋雪B;场松殼<3 -龙谁 天三:.S-.H;.; ±4-Sg 〕H 元默认样板中依然没有混凝土梁,选择载入族憐故團起號型 海冋4<W选择结构” T框架” T混凝土” T矩形梁Hetric Ls^rtry- 査找苑B3d):」反垢充田赛好分的」坊堆」碗j 电」调巧设务」符号二I 环演3櫃超备口恥与遇但设备亠員—、■*匚、At尸・a■■叱E、f.―歹刁JMd*J芳刁件i*井件伴井并件件粹样甘XXXXX文文文X文文文| 3 0MKBM2010-8-8»10-&-82010-8-8201—82010-8-82010-8-82010-8-82010-9-6大小0 40 IID文特<«» I rg減買關2 rf S分体武空调rg I r. ft 血88 2 rU■丄可牙砒U+乂件名QD泡聂土•更沱凌文件口UU) WrtIMS的交件(・rg • u t k)"3 ・la技入状IJV Q BQ.):匚络构£1漳▲丈小MWBM」葩8 文件夹2010-8-8 2?ca{ZO aio-a-e acJ»2010-8-8 22丈件名0()用虎土矩比凌严|、ml 文件口HQ) 的丈件(t r(K t. UdO "T-*n| v?X梁的类型选择为 “300x600”也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样R 所覽也 » 仙|* L G 国其已垂2 • U^r ___________________________ VSf*S «)品舉土鴉州無 ¥讣左蛰Q ::所直龄#:持的口件* *仏 ・・■!«〕绘制一根梁下面使用阵列”功能,来绘制一排梁点选刚刚画的那根梁单击修改”面板中的阵列单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击输入阵列数“ 10”回车,即可得到一排梁F4MI ■»£・・■mF 面创立一个剖面视图来观看效果 视图”选项卡T 创建”面板T 剖面在如图位置绘制一条剖切线打开三维视图观看效果 JgWJBibfflU D 器ItfRU > * * m HM * ft Illi * s •• D ■ff■«可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度£_■在项目浏览器中,打开剖面1”,即可看到如下剖面效果■ ■Ml HP R.V五•楼板和屋顶首先绘制楼板在项目浏览器中打开“L22”平面BIVTTSS -项目01孟語誤常用” T 楼板”BA 注捧修改体量和培地悔榨 «使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可, 也可以之后,点选楼板,使用 编辑轮廓”命令,来绘制洞口口ElEEIffl^第 韵爲(MR柱.3^ .LL-3.L2-LL2~3..._ L2-3._ js®•…力拦巴…天嶷轿咋 E 三雀龙妥I :””. {3Dj 囱“,立面卜■E单击完成楼板默认楼板为“ 150mm,我们来改成“ 100mm,单击图元属性”类型属性单击重命名”,输入“ 100mm,回车单击结构一栏中的编辑单击材质”一栏中的“…”选择混凝土”7现场浇注”,单击确定就砂外晨魂窃删性r碎一一——---------------□辂海柴外規用于苦色MS 192-192-192K5^J««将楼板厚度改为100,单击确定在项目浏览器中,打开剖面1”,查看剖面中的效果•十耳■■厲y i i|fl i-jrit・■ ■•"ttiMli ■ £冋■■■iivf ,[I-A mv楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶1. 打开三维视图,在常用”选项卡中,选择屋顶迹绘屋頌屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单, 这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶2. 单击拉伸屋顶”出现工作平面窗口,选择拾取一个平面”单击确定在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按直“ TAB键可切换与该边际线相连的面, 至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成样条曲线”工具选抨一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。
Revit建筑设计系统教程(二)Revit基础操作及Revit基础绘制编辑

状态 栏
选 项栏
功能区 面板
绘 图区 域
区 域
视图控 制栏
工作集状 态
图3-3 Revit 2014操作界面
3.2.2 Revit 2014的操作界面
1. 应用程序菜单
单击应用程序菜单,系统展 开下拉菜单另存为”“导 出”“发布”“打印”“关闭” 等各种常用文件操作命令。在该 菜单的右侧,系统还列出了最近 使用的文档名称列表,用户可以 快速地打开最近使用的文件。
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
2. 图 元
在创建项目时,用户可以通过向设计中添加参数化建筑 图元来创建建筑。在Revit 2014中,图元主要分为模型图元、 基准图元和视图专有图元三种,如图3-2所示。
图3-2 Revit图元
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
(1)模型 图元。
3. 类 别
类别是一组用于对建筑设计进行建模 或记录的图元,用于对建筑模型图元、基 准图元、视图专有图元进一步分类。例如, 墙、屋顶和梁属于模型图元的类别,而标 记和文字注释则属于注释图元类别。
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
4. 族
族是某一类别中图元的类,用于根据图元参 数的共用、使用方式的相同或图形表示的相似来 对图元类别进一步分组。一个族中不同图元的部 分或全部属性可能有不同的数值,但是属性的设 置(其名称和含义)是相同的。例如,结构柱中的 “圆柱”和“矩形柱”都是柱类别中的一族。
3.2.2 Revit 2014的操作界面
(5)阴影。通过日光路径和阴影的设置,可以对建筑物或
(6)视图裁剪。开启视图裁剪功能,可以控制视图显示区 域,视图裁剪又分为模型裁剪区域、注释裁剪区域,分别控制
Revit基础教程建立和管理建筑模型的工作视

Revit基础教程建立和管理建筑模型的工作视在Revit基础教程中,建立和管理建筑模型的工作视图是必不可少的一部分。
工作视图是Revit软件中的一种视图类型,用于展示建筑模型的各个方面和细节。
通过合理使用工作视图,可以提高工作效率和模型的可视化效果。
本文将介绍如何创建和管理建筑模型的工作视图,并给出一些建议和技巧。
一、创建工作视图在Revit软件中,创建工作视图可以通过以下步骤进行:1. 打开Revit软件,并打开你想要创建工作视图的建筑模型。
2. 在“视图”选项卡下的“创建”面板中,选择“工作视图”命令。
3. 在弹出的对话框中,填写工作视图的名称和其他相关参数,如视图的比例尺和显示设置等。
4. 点击“确定”按钮,即可创建一个新的工作视图。
二、管理工作视图创建工作视图后,需要对其进行管理和设置,以便更好地展示建筑模型。
以下是一些管理工作视图的技巧和建议:1. 视图范围控制:通过在工作视图中使用裁剪框和剖面框,可以控制视图的范围和显示内容。
合理设置视图范围可以避免过多的细节显示,从而提高工作效率。
2. 视图过滤器:使用过滤器可以根据需要隐藏或显示特定的构件或元素。
通过设置视图过滤器,可以使工作视图更加清晰和易读。
3. 标注和尺寸:在工作视图中添加标注和尺寸可以帮助理解和分析建筑模型。
合适的标注和尺寸设置可以提供更多的信息,方便工程师和设计师进行后续的工作。
4. 图层和图元:根据工作需求,可以设置不同的图层和图元显示。
例如,可以将不同类型的构件显示在不同的图层上,以便更好地区分和管理建筑模型。
5. 视图样式:Revit提供了多种视图样式,如线框模式、半透明模式和真实感模式等。
根据需要选择合适的视图样式,可以使工作视图更具可视化效果和沉浸感。
三、技巧和建议除了以上的基本操作,还有一些技巧和建议可以提高工作视图的质量和效率:1. 使用视图模板:Revit提供了多种视图模板,可以根据项目需求选择合适的视图模板。
revit软件教程

revit软件教程Revit软件教程–基础知识Revit软件是一种建模、设计和协同工作的工具,适用于建筑、结构和机电等领域。
本教程旨在介绍Revit软件的基础知识,帮助初学者上手使用该软件。
1. 界面和工具栏打开Revit软件后,你将看到一个包含各种工具栏和菜单的界面。
这些工具栏和菜单用于执行不同的操作,如创建模型、编辑元素、设置视图等等。
熟悉Revit界面和工具栏的功能是使用该软件的第一步。
2. 创建模型在Revit中,你可以创建建筑模型、结构模型和机电模型等不同类型的模型。
在创建模型之前,你需要了解所需的图纸和参考资料,并根据这些资料进行相应的设置。
使用Revit的创建工具来创建墙体、楼板、柱子、梁等各种建筑元素。
你可以通过拖拽鼠标、输入尺寸或使用现有元素来创建这些元素。
3. 编辑元素一旦你创建了建筑元素,你可以使用Revit的编辑工具对其进行修改和调整。
例如,你可以改变墙体的高度、调整窗户和门的位置、更改梁的尺寸等等。
Revit还提供了各种高级编辑功能,如阵列复制、元素连接和族编辑等。
这些功能可以帮助你更高效地编辑模型。
4. 设置视图Revit允许你创建不同类型的视图,以便查看和分析模型。
你可以创建平面图、立面图、剖面图和三维视图等。
调整视图的各种参数,如缩放比例、剖面位置和可见性等,可以帮助你准确地表示模型。
5. 注释和标注在Revit中,你可以添加注释和标注来说明模型的细节和特定要求。
你可以添加文字、尺寸标记、符号和线条等元素进行注释和标注。
这些注释和标注可以帮助他人理解模型并进行准确的建筑设计。
总结Revit软件是一种功能强大的建模和设计工具,可以帮助你创建、编辑和查看建筑模型。
通过掌握Revit的界面和工具栏、创建模型、编辑元素、设置视图以及进行注释和标注,你可以更加高效地使用该软件进行建筑设计。
希望本教程对你学习Revit软件有所帮助。
Revit建模基础教程Revit概述

BIM的特点
A
B
C
D
可视 化
E
协调 性
F
模拟
优化
性
性
H
G
可出 图性
一体 化性
参数 化性
信息完 备性
BIM的应用
方案设计
详细设计
分析计算
审计审核
施工图设计 碰撞检测 设计优化
工程量计算 造价计算
智慧城市
物业管理及维护
模拟施工 施工过程监管
1.1.2 Revit 常用功能
协同设计
出图及构 件提取
Reivt
本章难点
类数型的参区数别与实例参 视图控制栏的使用 常用用方修法改工具的使
技术要求
Revit各个菜单和工具的操作 视图操作
Revit入门教程(一看就会)要点

Revit入门级小教程(原创~)写在前面:REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅助建筑设计和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着非常熟练的掌握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上手一些。
因此以下所谈到的REVIT建模主要是针对建筑表现方面。
建模观念上的改变:REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH UP,RHINO 等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。
如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCH UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。
既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型。
这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。
REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。
两个重要的专有名词:我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思样板文件:官方解释:项目样板提供项目的初始状态。
Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板。
基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。
Revit基础教程培训讲义

第二章: 标高与轴网
本章要点: – 标高绘制/编辑
– 轴网的绘制/编辑
学习目标:
结束本章的学习后,学员需要: 掌握绘制、编辑标高的各种方法,了解复制、阵列标高与绘制标高的 区别,及如何添加标高视图; 掌握绘制、编辑轴网的各种方法,了解轴号排列法则,掌握如何随意 调整标头位置。
下文功能区选项卡”,其中包含一组只与该工具或图元的上下文相关 的工具。
例如:单击“墙”工具时,将显示“修改/放置墙”的上下文选项卡
上下文选项卡
第一章:Revit 基础知识
1.2.4视图控制栏 位于 Revit 窗口底部的状态栏上方。 通过它可以快速访问影响
绘图区域的功能。
•比例 •详细程度 •模型图形样式:单击可选择线框、隐藏线、着色、带边框着 色、一致的颜色和真实6种模式 •打开/关闭日光路径 •打开/关闭阴影 •显示/隐藏渲染对话框:仅当绘图区域显示三维视图时才可用。 •打开/关闭裁剪区域 •显示/隐藏裁剪区域 •临时隐藏/隔离 •显示隐藏的图元
第一章:Revit 基础知识
1.2.5 ViewCube ViewCube是一个三维导航工具,可指示模型的当前方向,并
让您调整视点
主视图是随模型一同存储的特殊视图,可以方便地返回已知视图或 熟悉的视图,您可以将模型的任何视图定义为主视图。 在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后单击“将当前视图设定为主视 图”。
1.4 新建、保存Revit Architecture文件 – 新建项目:打开“应用菜单 ”>“新建”>“项目” Revit将打开刚刚设置好的默认样板 – 打开样板后,将文件另存为RVT格式的项目文件,以免误替
换样板文件。 应用菜单>“另存为”,Revit将自动保存为.rvt格式的项目文件
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第一章:Revit 基础知识
1.2.5 ViewCube ViewCube是一个三维导航工具,可指示模型的当前方向,并
让您调整视点
主视图是随模型一同存储的特殊视图,可以方便地返回已知视图或 熟悉的视图,您可以将模型的任何视图定义为主视图。 在 ViewCube 上单击鼠标右键,然后单击“将当前视图设定为主视 图”。
第二章: 标高与轴网
本章要点: – 标高绘制/编辑
– Revit Architecture 功能及优势整体介绍 – Revit Architecture 界面各部分名称、功能介绍 – 设置中国样板 – 新建保存项目
学习目标:
结束本章的学习后,学员需要: 对Revit Architecture功能及优势有整体了解; 对操作界面各部分有大概认识,记住常用工具的功能和名称,以便熟 练运用及与人交流; 了解和掌握中国样板设置流程以及新建、保存项目的方法等绘图准备 工作。
访问工具栏中添加功能区的按钮,请在功能区中单击鼠标右键,然后 单击“添加到快速访问工具栏”。按钮会添加到快速访问工具栏中默 认命令的右侧。
1.2.2功能区选项卡 创建或打开文件时,功能区会显示。它提供创
建项目或族所需的全部工具。
第一章:Revit 基础知识
提示:下拉按钮:如下图中“墙”包含一个下拉箭头,用以显示附 加的相关工具
线宽线样式、对象样式等,不能满足中国国家标准制图规范要求。 样板文件的后缀为:*.rte 项目文件的后缀为:*.rvt
•标准化工作可以大大减少重复工作量,提高设计质量和设计效率。 根据不同设计项目的特点和要求, 把上面这些重复性的工作
在项目样板文件里就预先做好,就可以避免在每个项目设计中重复 这些工作。从而提高设计质量和设计效率。
第一章:Revit 基础知识
1.1 Revit功能及优 点
Revit特有优势:
1、平立剖面图纸与 模型同步创建
平面创建的同时 自动生成平立剖面图 纸。快速生成剖切透 视图,平面,立面图, 平面颜色填充等;
第一章:Revit 基础知识
2、构件之间的关联性 平、立、剖面明细表双向关联,一处修改,处处更新。 自动避免低级错误;
目录
第一章:Revit 基础知识 第二章:标高与轴网 第三章:墙体的搭建 第四章:门窗与楼板 第五章:玻璃幕墙 第六章:楼梯的搭建
第七章:扶手栏杆 第八章:屋顶 第九章:场地 第十章:视图样式 第十一章:门窗样式 第十二章:布图与打印
第一章:Revit 基础知识
第一章:Revit 基础பைடு நூலகம்识
本章要点:
下文功能区选项卡”,其中包含一组只与该工具或图元的上下文相关 的工具。
例如:单击“墙”工具时,将显示“修改/放置墙”的上下文选项卡
上下文选项卡
第一章:Revit 基础知识
1.2.4视图控制栏 位于 Revit 窗口底部的状态栏上方。 通过它可以快速访问影响
绘图区域的功能。
•比例 •详细程度 •模型图形样式:单击可选择线框、隐藏线、着色、带边框着 色、一致的颜色和真实6种模式 •打开/关闭日光路径 •打开/关闭阴影 •显示/隐藏渲染对话框:仅当绘图区域显示三维视图时才可用。 •打开/关闭裁剪区域 •显示/隐藏裁剪区域 •临时隐藏/隔离 •显示隐藏的图元
9、集成优异渲染、 漫游功能,让您全方 位展示您的设计;
第一章:Revit 基础知识
1.2 Revit Architecture的界面功能介绍
提示:请不要随意删除立面符号,否则正立面视图也将被删除。
第一章:Revit 基础知识
1.2.1快速访问工具栏 单击快速访问工具栏后的向下箭头将弹出下列工具,若要向快速
1.4 新建、保存Revit Architecture文件 – 新建项目:打开“应用菜单 ”>“新建”>“项目” Revit将打开刚刚设置好的默认样板 – 打开样板后,将文件另存为RVT格式的项目文件,以免误替
换样板文件。 应用菜单>“另存为”,Revit将自动保存为.rvt格式的项目文件
第二章: 标高与轴网
第一章:Revit 基础知识
1.3.2 设置方法 “应用菜单”下拉菜单-“选项”命令,打开“选项”对话框。
单击 “文件位置”,如图1,替换第一行默认样板文件
图1
第一章:Revit 基础知识
练习: – 练习1:手动打开2012通用样板.rte – 练习2:将2012通用样板.rte设置为默认样板
第一章:Revit 基础知识
第一章:Revit 基础知识
练习: – 练习1:熟悉Revit界面 – 练习2:在项目浏览器中打开各平面、 立面视图观察 – 练习3:使用立面符号打开各立面
第一章:Revit 基础知识
1.3 设置Revit Architecture的中国样板
1.3.1为何要设置中国样板
• 使二维图纸符合规范 默认样板文件的标高样式、尺寸标注样式、文字样式、线型
3、自动统计:门窗表、建筑面积、容积率等经济指标;
第一章:Revit 基础知识
4、与AutoCAD无缝链接,二维三维完美过度; 5、轻松布图,随意修改; 6、自动生成各立面、各角度剖面视图,精确迅速;
第一章:Revit 基础知识
7、体量功能让您的初步设计随心所欲,异型墙体、幕墙轻松创建;
8、参数化设计的特 点: 类型参数,实例 参数,共享参数等对 构件的尺寸,材质, 可见性,项目信息等 属性的控制。
Revit Architecture 培训
课程介绍
培训目标:带您认识新最先进的三维建筑设计软件,提升三维设计的 技能和工作效率,
迅速掌握Revit基本绘图流程,针对本次项目完成基本建模.
适合对象:从事或学习建筑设计,对建筑规范有一定了解,但Revit 了解较少,希望掌握最先进的三维建筑设计理念的行业先锋。
分割按钮:如果看到按钮上有一条线将按钮分割为 2 个区域, 单击上部(或左侧)可以访问通常最常用的工具。单击另一侧可显 示相关工具的列表。
单击上半部分将直接激活墙命令, 默认选择上次使用的墙族
单击下半部分下拉箭头将显示墙及 相关族列表
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1.2.3上下文功能区选项卡 激活某些工具或者选择图元时,会自动增加并切换到一个“上