游戏的目标(一):为什么会持续玩?
小班幼儿户外游戏目标方案

小班幼儿户外游戏目标方案(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园在游戏中发展活动方案

幼儿园在游戏中发展活动方案一、游戏的意义和目的1.1 游戏对幼儿的发展的意义和目的:游戏是幼儿最主要的学习和发展方式之一,它是幼儿主要的语言、社交、情感和认知发展环境。
通过游戏,幼儿可以提高自己的综合思维和解决问题的能力,培养社交能力和合作精神,提高自身的自信心和自主性。
1.2 游戏与幼儿园教学内容的关系:幼儿园教学内容主要包括语言、数学、科学、艺术等各个方面的内容。
游戏是儿童学习的一种特殊方式,可以通过游戏形式的教学,将各个学科的内容融入到游戏中,激发幼儿的学习兴趣,提高学习效果。
二、游戏与实际生活联系紧密的活动方案2.1 游戏与生活技能的培养活动目标:通过游戏形式培养幼儿的生活技能,例如自理能力和社交能力等。
活动内容:1) 角色扮演游戏:组织幼儿模拟成年人的角色进行角色扮演,如模拟家庭生活、商店购物等情景,培养幼儿的自理能力和社交技能。
2) 游戏物品收纳:组织幼儿进行物品分类、整理和收纳的游戏,培养幼儿的整理能力和自理能力。
3) 小组合作游戏:组织幼儿进行小组合作游戏,如搭积木、拼图等,培养幼儿的合作与交流能力。
2.2 游戏与环保意识的培养活动目标:通过游戏形式培养幼儿的环保意识,提高他们的环保行为。
活动内容:1) 排队游戏:组织幼儿进行排队游戏,培养幼儿的秩序意识和资源共享概念。
2) 垃圾分类游戏:组织幼儿进行垃圾分类游戏,培养幼儿的环保意识和环保行为。
3) 环保手工制作:引导幼儿用废旧材料进行手工制作,如利用废纸做笔筒、利用废纸板做画板等,培养幼儿的环保意识和创造力。
2.3 游戏与社会交往能力的培养活动目标:通过游戏形式培养幼儿的社会交往能力,如合作、沟通、分享等。
活动内容:1) 分角色游戏:组织幼儿进行分角色游戏,每个角色都要扮演不同的人物,通过扮演不同的角色,培养幼儿的共情能力和合作能力。
2) 合作游戏:组织幼儿进行合作游戏,如传球游戏、搭桥游戏等,培养幼儿的合作能力和沟通能力。
3) 分享游戏:组织幼儿进行分享游戏,如共享玩具、共享小吃等,培养幼儿的分享意识和友善行为。
大班游戏工作计划

大班游戏工作计划一、游戏种类与选择在大班游戏计划中,首要的任务是确定游戏的种类和选择。
考虑到大班幼儿的年龄和认知特点,游戏的选择应该多样化,既包含传统的角色扮演游戏、积木搭建游戏,也应包含现代化的电子游戏、数字互动游戏等。
游戏的选择还需要关注幼儿的兴趣爱好和个性化需求,保证每个孩子都能找到自己喜欢的游戏类型。
二、游戏目标与意义每个游戏都应该有明确的目标和意义,大班游戏也不例外。
游戏不仅可以增强幼儿的动手能力、团队协作能力和创新思维,还可以培养幼儿的规则意识、社交能力和情绪管理能力。
因此,在游戏选择和设计时,应充分考虑游戏的教育价值和意义,确保游戏与幼儿的发展目标相一致。
三、游戏时间与频率合理的游戏时间和频率是保证游戏效果的关键。
大班幼儿的游戏时间应该根据课程安排和幼儿的兴趣进行调整,保证每天都有足够的游戏时间。
同时,游戏的频率也要适中,不宜过于频繁或过于稀少,以免影响幼儿的兴趣和参与度。
四、游戏资源配置游戏资源的配置是游戏计划的重要组成部分。
大班游戏需要的资源包括游戏道具、游戏场地、游戏设备等。
在资源配置时,要充分考虑游戏的种类和幼儿的需求,保证资源的充足和多样性。
同时,还要注意资源的维护和更新,确保游戏的质量和效果。
五、游戏过程与安全在游戏过程中,保障幼儿的安全是至关重要的。
在游戏前,应对游戏场地和设备进行安全检查,确保没有安全隐患。
在游戏过程中,教师要密切关注幼儿的行为和情绪,及时发现和处理安全隐患。
同时,还要教育幼儿遵守游戏规则和安全规范,提高他们的自我保护意识。
六、游戏评价与反馈游戏结束后,对游戏进行评价和反馈是必不可少的环节。
评价可以包括幼儿的表现、游戏的效果、资源的利用等方面。
通过评价,可以了解游戏的优点和不足,为今后的游戏计划提供参考。
反馈则是指将评价结果和意见反馈给幼儿和家长,让他们了解孩子的游戏情况和进步。
同时,也要根据反馈调整游戏计划,提高游戏的质量和效果。
七、游戏改进与创新随着幼儿年龄的增长和认知水平的提高,游戏计划也需要不断地改进和创新。
捉迷藏小游戏

捉迷藏小游戏捉迷藏是一种经典的儿童游戏,需要一组玩家,一个藏匿者和其他玩家作为寻找者。
游戏的目标是找到藏匿者并成为下一个藏匿者。
以下是捉迷藏游戏的规则和玩法:1. 确定谁是藏匿者:在游戏开始之前,所有玩家应该商定谁将成为第一个藏匿者。
通常,这个角色会轮流传递给其他玩家。
2. 确定游戏区域:选择一个适合的游戏区域,可以是室内或室外,但要确保安全性和可玩性。
3. 开始游戏:藏匿者会有一段时间(通常是一分钟)去找一个藏身之处,其他玩家则会闭上眼睛或背对着藏匿者,倒计时结束后,游戏正式开始。
4. 寻找藏匿者:其他玩家开始寻找藏匿者。
他们可以四处走动,寻找藏匿者的踪迹,但不能移动藏匿者藏身的物体或改变游戏区域的环境。
他们可以互相交流,分享他们的发现和线索。
5. 被发现的玩家:一旦一个玩家发现了藏匿者,他们要大声喊出来并指出藏匿者的位置。
被发现的藏匿者成为下一个寻找者。
6. 游戏继续:一旦藏匿者被发现,他们会重新加入其他玩家,一起寻找下一个藏匿者。
游戏会持续进行,直到所有玩家都有机会成为藏匿者。
一些术语和技巧可以增加游戏的乐趣和挑战:1. 调整游戏区域:改变游戏区域的大小和形状,或添加障碍物和藏身之处,可以使游戏更具挑战性。
2. 创造性的藏身之处:藏匿者可以尝试选择一些创造性的藏身之处,例如在家具后面、树丛中或楼梯下。
3. 快速寻找:寻找者可以尽快地移动和搜索,以尽快找到藏匿者。
同时,他们也要小心不要错过潜在的藏身之处。
4. 静默移动:藏匿者可以尝试悄悄地移动,以避免被其他玩家发现。
这需要一些技巧和耐心。
5. 分散注意力:寻找者可以尝试分散其他玩家的注意力,以便更容易找到藏匿者。
他们可以制造噪音、故意引导其他玩家走向错误的方向等。
捉迷藏是一款简单而有趣的游戏,适合任何年龄段的人。
通过调整规则和增加创意,可以使游戏更具挑战性和乐趣。
无论是在家里、公园还是其他场地,捉迷藏都是一种让人们放松、互动和享受时光的好方式。
大班游戏工作计划

大班游戏工作计划随着幼儿教育的不断发展,游戏在幼儿园教育中的地位愈发重要。
大班幼儿处于学龄前阶段,他们活泼好动、好奇心强,对周围的世界充满探索欲望。
为了促进大班幼儿的全面发展,我们制定了以下的游戏工作计划。
一、游戏目标设定在大班游戏工作中,我们的目标不仅是让幼儿在游戏中获得快乐,更重要的是通过游戏促进他们的身心发展。
我们设定了以下目标:增强幼儿的体质,提高他们的运动能力。
培养幼儿的社交能力,学会与他人合作、分享和沟通。
发展幼儿的创造力、想象力和解决问题的能力。
培养幼儿的语言表达能力和审美能力。
激发幼儿对学习的兴趣,为他们未来的学习打下坚实的基础。
二、游戏类型选择为了实现上述目标,我们精心挑选了多种类型的游戏,包括:体育游戏:如接力赛、跳绳、拍球等,以锻炼幼儿的身体素质。
角色游戏:如娃娃家、超市、医院等,培养幼儿的社交能力和语言表达能力。
创意游戏:如绘画、手工制作、搭建积木等,激发幼儿的创造力和想象力。
智力游戏:如拼图、数学游戏、猜谜语等,提高幼儿的思维能力和解决问题的能力。
三、游戏时间安排为了保证游戏的顺利进行和幼儿的全面发展,我们合理安排了游戏时间。
每天上午和下午各安排一次游戏时间,每次游戏时间约为30分钟至45分钟。
在游戏时间的安排上,我们充分考虑到幼儿的年龄特点和活动强度,确保他们在游戏中既能得到充分锻炼,又不会感到疲劳。
四、游戏环境准备游戏环境的舒适度和安全性对于幼儿的游戏体验至关重要。
我们精心布置了游戏场地,确保环境整洁、宽敞、明亮。
同时,我们还为各种游戏准备了充足的材料和设备,以满足不同游戏的需求。
在游戏材料的选择上,我们注重材料的安全性和环保性,确保幼儿在游戏中不会受到伤害。
五、游戏规则说明为了让游戏更加有序和有趣,我们在游戏开始前会向幼儿详细解释游戏规则。
我们会用简单明了的语言向幼儿介绍游戏的玩法、步骤和注意事项,确保他们能够理解并遵守游戏规则。
在游戏过程中,我们还会随时观察幼儿的反应和表现,及时给予指导和帮助。
大班游戏活动计划教案2篇

大班游戏活动计划教案大班游戏活动计划教案精选2篇(一)活动名称:大班游戏活动活动目标:1. 提升幼儿团队合作能力和沟通能力2. 增强幼儿互动和社交能力3. 培养幼儿的观察力、思维能力和判断能力活动准备:1. 游戏道具:例如气球、绳子、彩带、小球等2. 活动地点:在室内或室外都可以,要确保足够的空间供幼儿活动3. 参与人员:老师们和幼儿活动流程:1. 介绍游戏活动:先向幼儿们介绍今天的游戏活动内容,强调团队合作和互动的重要性。
2. 分组:将幼儿们分成若干小组,每个小组人数适中。
3. 游戏时间:进行多个小组游戏,可以是传球比赛、合作跳绳、气球接力等,每个游戏设定时间,让所有小组都有机会参与。
4. 活动总结:活动结束后,老师可以和幼儿一起回顾游戏过程和收获,强调团队合作和互动的重要性,鼓励幼儿积极参与。
活动评估:1. 观察幼儿在游戏过程中的表现,包括团队合作能力、沟通能力、互动和社交能力等。
2. 根据幼儿的表现,对活动进行评估,总结幼儿的优点和提出改进建议,以便下次活动更好地开展。
希望这个教案对您有帮助,祝活动顺利进行!大班游戏活动计划教案精选2篇(二)活动名称:大班游戏活动计划表日期:[日期]时间:[时间]地点:[地点]人数:[参与人数]活动内容:1. 活动开场:热身游戏(如猜字谜、快乐接力等)2. 团体游戏:魔方拼图比赛3. 合作游戏:托球接力比赛4. 休息时间:小吃和饮料提供5. 情景剧表演:小组间PK表演6. 幕间互动:抽奖环节7. 结束致辞:颁发奖品和总结活动注意事项:1. 确保活动场地安全,有足够的室外空间和室内区域。
2. 准备活动所需道具和装备,确保游戏顺利进行。
3. 安排足够的工作人员协助指导和安全保障。
4. 提前准备好奖品和小礼物,以激励参与者积极参与。
5. 活动过程中关注每位参与者的情绪和身体状况,避免发生意外情况。
以上是一个简单的大班游戏活动计划表,希望对您有所帮助!。
幼儿园中班游戏工作计划(精选10篇)
幼儿园中班游戏工作计划幼儿园中班游戏工作计划(精选10篇)日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,相信大家对即将到来的工作生活满心期待吧!一定有不少可以计划的东西吧。
工作计划怎么写才能发挥它最大的作用呢?以下是小编精心整理的幼儿园中班游戏工作计划,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
幼儿园中班游戏工作计划篇1(一)学期游戏目标1. 进一步丰富游戏环境,激发幼儿游戏的兴趣和主动性。
尝试让幼儿自己分配游戏角色,游戏中相互协商,引导幼儿学会观察、比较等方法以及尝试运用多种途径来独立地发现问题和解决游戏中的小问题。
2. 鼓励幼儿在游戏中使用礼貌用语进行交往,互相谦让,感受游戏的快乐。
同时,丰富幼儿的知识经验和生活印象,通过游戏认识并体验人与人的关系,人们的劳动态度等,师生共同丰富游戏的情节,充实游戏的内容。
3. 继续做好游戏观察,了解幼儿的游戏语言、态度、情感及角色间的交往。
分析幼儿游戏的水平,适时地给予帮助。
如,帮助幼儿逐步独立制定和遵守简单的规则,不断丰富游戏内容;观察游戏中个别幼儿的行为表现,了解每个幼儿现有的自己成长能力的发展水平,并根据他们各自的情况加以引导。
4. 重视游戏的评价。
进一步培养幼儿对游戏情况进行讨论的能力,通过讨论培养幼儿学会分析,明辨是非的能力和创造力,发展下阶段游戏,培养幼儿独立游戏的能力。
5. 根据本班幼儿学习与发展的具体情况,针对性地设计和组织一些专门的游戏,帮助幼儿在游戏中获得或扩展相关经验。
如,将教学内容延伸至区域活动中,保证使每个幼儿都有充分操作的机会;将智力游戏、音乐游戏及娱乐游戏等科学、合理地渗透到幼儿一日活动中去,让幼儿在游戏活动过程中主动地建构多方面的认知能力。
(二)游戏逐月安排二月份:1. 师生共同设计班内区域布局,发动家长共同收集和制作游戏材料。
2. 制作游戏进区记录表,与幼儿一起讨论和完善各区域的游戏规则,并向幼儿进行相关讲解与教育。
3. 开展自选游戏,帮助幼儿进一步了解各区域的游戏规则并互相督促,自觉地遵守。
幼儿园游戏计划
幼儿园游戏计划
一、引言
幼儿园是孩子们接受教育的重要阶段,游戏在幼儿园教育中起着至关重要的作用。
通过游戏,孩子们可以学习探索、合作、沟通等技能,促进身心发展。
因此,制定一份科学合理的幼儿园游戏计划对幼儿园教育至关重要。
二、目的
本游戏计划旨在为幼儿园提供丰富多样的游戏活动,促进幼儿全面发展,提高
幼儿的动手能力、观察能力、逻辑思维能力以及团队协作能力。
三、游戏计划内容
1. 游戏目标
在本游戏计划中,我们将设立以下几个游戏目标: - 培养幼儿的动手能力和专
注力 - 提高幼儿的团队合作意识 - 促进幼儿的形象思维和创造力
2. 游戏内容
•拼图游戏:通过拼图游戏培养幼儿的观察能力和解决问题的能力。
•角色扮演游戏:让幼儿扮演各种不同角色,培养他们的想象力和表达能力。
•团队合作游戏:设置团队游戏,让幼儿学会团队合作、互助和沟通。
3. 游戏实施
•时间安排:每天安排适量时间进行游戏,保证幼儿有充分的游戏时间。
•游戏环境:为游戏提供安全舒适的环境,保证幼儿在游戏中能够放心参与。
•游戏监督:引导幼儿正确参与游戏,并及时纠正不良行为,保证游戏的顺利进行。
四、游戏效果评估
本游戏计划将对幼儿在游戏中的表现进行评估,以了解游戏对幼儿发展的影响。
评估将主要包括对幼儿动手能力、合作能力、沟通能力等方面的观测和记录。
五、总结
通过制定科学合理的幼儿园游戏计划,可以有效促进幼儿的全面发展,提高他们的学习兴趣和能力。
通过游戏,幼儿可以在快乐的氛围中学习、成长,为他们的未来发展奠定坚实的基础。
中班游戏工作计划
中班游戏工作计划《中班游戏工作计划》一、工作背景中班游戏是一家专注于游戏开发的公司,致力于打造优质的游戏产品,吸引更多的玩家。
在市场竞争激烈的情况下,中班游戏必须制定有效的工作计划,以确保项目的顺利进行和最终取得成功。
二、目标与任务1. 目标:制定一套完善的工作计划,保证游戏开发项目的顺利进行和最终交付。
2. 任务:- 分析项目需求,明确开发方向。
- 制定详细的开发计划,包括时间节点、人员配置等。
- 分解任务,分配具体的开发任务。
- 监督和跟踪整个开发过程,及时解决出现的问题。
三、工作计划1. 分析项目需求- 定期召开项目小组会议,与客户、设计师等部门进行沟通,明确游戏需求。
- 对市场需求进行调研,及时了解行业动态。
2. 制定开发计划- 根据项目需求,制定详细的开发计划,包括开发时间、里程碑节点、人员配置等。
- 考虑到不同模块的耦合性,合理安排开发顺序,避免出现大的项目延期。
3. 分解任务- 将整个项目分解成具体的任务,包括美术设计、程序开发、测试等。
- 按照任务的难易程度和相关人员的能力,合理分配任务。
4. 监督和跟踪- 设立项目管理小组,定期召开会议,跟踪项目进展,及时发现和解决问题。
- 加强与各部门的沟通与协作,确保项目各个环节顺利进行。
四、预期效果通过制定《中班游戏工作计划》,我们希望能够提高项目的开发效率和质量,保证产品按时交付。
同时,加强与各部门的协作和沟通,更好地满足客户需求。
五、总结制定有效的工作计划对于项目的顺利进行至关重要。
《中班游戏工作计划》不仅是一份简单的计划书,更应该是一份具体的执行步骤。
只有严格按照计划执行,才能取得成功。
希望通过这份计划书,中班游戏能够更好地开展项目工作,取得更大的成就。
人教部编版二年级道德与法治下册第5课《健康游戏我常玩》优秀教案
课题
健康游戏我常玩 第一课时
单元
第二单元
学科
道德与法治
年级
二年级
学习
目标
1、情感态度价值观目标:体验游戏带来的乐趣,明白学习生活需要游戏的调剂。
2、能力目标:提高对游戏的辨别能力,能够自觉抵制不良游戏的诱惑。
3、知识目标:学会辨别游戏,知道游戏的作用,能够合理安排学习时间和游戏时间。
(3)跳皮筋的话也是要在比较宽阔的地方去跳,而且要远离积水、有沙子的地方,否则很容易会滑倒。
3、分一分:哪些游戏适合在室外玩,哪些游戏适合在室内玩?
4、总结:我们在玩游戏的时候,一定要先选择好合适的场地。
四、看谁最细心。
1、提问:在玩游戏的时候,除了要考虑场地以外,还有其他的注意事项吗?我们一起来看看他们应该怎么办吧!
(3)李铭会玩很多的益智游戏,华容道就是他教会我的,他的脑袋里总是有些稀奇古怪的有趣游戏。
(4)黄潇潇很会玩翻花绳,我跟她一起玩学到了好多的方法,后来再和其他同学一起玩的时候我总是赢。
(5)平时玩捉迷藏都是小区里玩,有一次下雨,我们在家里玩了捉迷藏,我把被子叠好平躺在被子下面,一直都没有被找到,太有趣了,我还想到了很多利用家具隐藏自己的方法。
先通过林泽的疑惑,引出为什么有的游戏妈妈不让玩的问题,从而让学生通过游戏诊断会去思考和诊断,辨析清楚哪些游戏能玩,哪些游戏不能玩。
通过思考、回答、总结的方式,去思考、分析游戏应该注意的事项。
网络游戏的问题是值得关注的问题,因此着重通过新闻来向学生讲解网络游戏的危害,引导学生正确对待网络游戏。
分析完了以后通过“大家一起来总结”环节来进行总结提升。
道德与法治
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前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会:
游戏中的目标是留住玩家的关键
一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了?
游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里的追求,可以是个贯穿始终的大目标,也可以是若干个小目标。
比如,打穿整个游戏,干翻最终的暗黑破坏神,这是大目标。
在这之前还有很多章节,有很多小boos,这些是小目标。
小也好,大也罢,游戏始终要让玩家处于努力去达到某个目标的状态下,如果没目标了,用户就不再玩了。
Clan中,自己采矿可以得到金币和魔法,去打别人家打赢了也能赚,而且赚的更快。
自己不在线的时候,家会被别人打,被别人抢走金币和魔法。
于是玩家需要不断用金币和魔法来升级,升级自己的进攻士兵,以便抢别人家;升级家里的防御力量抵挡别人来抢。
我之所以沉迷在这个游戏中相当不短的一段时间,就是因为在这段时间中,我始终都有不断追求的目标。
为了能抢到别人的钱,要造出更厉害的兵,要造出国王,王后…进攻厉害了,能抢到很多钱了,防御又不够了,那就得要更多的围墙保护家,要有更多的围墙,就需要主基地更高级…在这些不断出现的目标驱动下,我一直玩的很带劲儿。
当我有了足够强大的防御,也有足够的强大的进攻实力后,我意识到,我没啥可追求的了,也就不
那么想继续玩下去了。
在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。
类似“会说话的tom猫”似乎就没什么游戏目标,玩家对着这只猫,调戏他,玩一会儿烦了,也就退出了,过几天又想起他了,就又进来调戏一下。
这种app,如果能称为游戏的话,也是没有游戏目标的游戏,更像是一种电子宠物,玩家任何一次离开后都可能不再来了。
因为没有目标的驱动,持续下去的动力非常弱。
如果是有目标的游戏,很难想象一个玩家明天就能打大boss了,会突然说不完就不玩了。
游戏中的目标不与现实挂钩
clan中,我非常努力的去要赚到400W金币,为的是能将主基地升级到9级,升级到9级后,就可以多很多城墙,升级很多兵种,升级很多防守武器…不过升级到9级的主基地这个事儿,如果离开的这个游戏,显然,就完全没有意义了。
这是游戏目标的一个很重要的特点:游戏中的目标是虚拟的,存在于游戏中,在现实生活中没有价值。
一个现实中的小职员,普通人,在微博上是一个名人,发表了很多独到的见解,很多人follow。
他的著名看似是基于微博的,但实质上,他受大家注目的根本在于他的见解有价值,即使没有微博了,他的这些见解以其他形式展示出来,也同样是值得关注的,有价值的。
微博这软件本身并不提供价值观体系,软件只是工具,是在帮助人们实现现实的价值。
微博这个工具帮助这个小职员传播了他的观点。
工具是与现实相联系的,价值在于有真实效用;游戏是没有真实效用的,游戏的价值体现于其内部建立起来的价值观,离开这个游戏,所追求的目标就不再有价值了。
游戏目标这种虚拟的特征,甚至可以作为游戏区别于其他软件的界定标准,即,目标如果是在现实中有意义的,则不是游戏。
这样来严格界定游戏与非游戏,有多大意义?我也不是很确定。
至少可以说,典型的游戏是这样的,是内建的价值观。
这样的特征还引发出另外一些话题:在现实中没有意义的这些游戏目标是如何让用户认可的呢?
(真像cctv纪录片的口吻~)
玩法和目标是游戏的两个核心因素
游戏的虚拟目标之所以会被玩家接受是因为每个游戏都有一套自己的玩法。
玩法是一套完整的规则,中国的麻将,每人抓多少张牌,轮流出,吃,碰…胡牌有若干种模型,谁先凑够了某一种模型谁就赢了,有的模型难凑成,赢的筹码也更多。
玩家觉得这样玩是有意思的,公平的,才会去玩,才会愿意去达成游戏设定的目标:胡牌,赢了对手。
不同模型赢的筹码多少不同,玩法中的这些量化出来的数值凑在一起叫做游戏的价值体系。
它是玩法的一部分,玩家认可一种玩法,也是认可其中的价值体系。
认可“一条龙”确实更难凑到,确实应该赢的更多。
玩家愿意 “以这种玩法”,“达到目标”是两个核心因素。
是一个游戏能吸引住玩家的最重要的两个
因素。
同时具备这两个要素是游戏所特有的,工具型的软件则不是这样。
GDD无法解释游戏
在软件的交互设计中,有一个“目标为导向”的理念(goal directed design,简称GDD),大概意思是说:一个人要从北京去上海,需要坐出租车,坐飞机,坐地铁,乘坐这些交通工具都只是他不得不去完成的任务,为的是能到达上海。
他的目标是去上海,显然,越快、越便宜、越舒服越好。
做一个产品就类似于提供出这些交通服务,应该是让用户尽可能高效的达到目标,所以产品应该让用户尽可能少的去完成各种任务。
比如,用户是来看微博的,那么,“登录”这种任务能没有是最
好的,技术上有局限,非得让用户去登录不可,简化成一键登录也是好的。
我曾经试图用目标为导向的理念去分析游戏,但似乎总是有问题。
运用这个理念,首先是得找到“目标”,用户之所以会用你这个产品,他是想达到一个什么目标?如果是软件,用户要来用你们公司的网络相册,是想存储并分享自己的照片。
这目标是比较容易认清的。
然后就应该尽可能的想办法让用户的上传下载速度更高,分享更容易…
如果是angrybird呢?用户来玩的目标是什么?是要用最少的小鸟打掉最多的猪头?如果是这样,我们在设计这个游戏的时候就应该尽可能的帮助玩家高效的打掉猪头。
现在angrybird里有了瞄准的辅助线,其实还可以进一步的给用户提供帮助,如果能直接给出这次瞄准将击打到的准确位置就更有效了吧,如果在玩家瞄准时,能直接演示出这样发射出去会达到的效果,那就更高效了,还可以…显然这样想下去最终就是将最理想的那个击打点直接告诉用户,那么这个游戏也就没意思了。
如果将angrybird的目标描述成:要高效打掉猪头,同时保持游戏乐趣。
这似乎就不会导致“将理想打击点告诉玩家”的问题了,但是,这却又使得目标为导向的理解在这里毫无用处了。
因为“保持游戏乐趣”是个无法区分的目标,哪些操作是给用户带来乐趣的?哪些不是?
如果要用目标为导向去分析,每个游戏的目标里似乎都应该加上“保持游戏乐趣”这一条。
这说明,在游戏中,目标与游戏过程是紧密联系在一起的。
而软件,软件是帮助用户实现现实目标的,如果我要钉钉子,可以用锤子,也可以顺手抄起身边的板儿砖。
现实目标是客观存在的,它不依托于实现工具,即使没有做锤子的厂商,也还是有钉钉子这个事儿要做,而如果没有angrybird这整个游戏,也就没有了打爆猪头这个目标了。
目标是建立在玩法内的,与玩法密不可分
GDD无法分析游戏,是因为:游戏的目标是虚拟的,这虚拟的目标之所以能被认可是因为它们是建立在一套游戏玩法中的,在特定的游戏情境中才有了价值。
游戏的目标与玩法是联系在一起,分开单独的看目标则没有了意义。
软件为用户的现实目标服务,现实的目标存在于现实的价值体系中,钉钉子是有价值的,不然凳子就就要散架了,坐上去会挨摔。
现实目标不依赖于实现手段,软件应该争做最好的帮手。
游戏的目标建立在玩法之内,不能脱离了游戏内价值体系单独看目标。
实际上,是玩法使得目标有了价值。
反过来说,游戏是虚构了一个情景,让用户来享受游戏过程,目标是驱动玩家享受这个过程的动力。
文章来源:臭鱼的交互设计
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