游戏市场研究报告.doc
游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。
游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。
本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。
一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。
其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。
这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。
2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。
然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。
该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。
3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。
根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。
此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。
二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。
2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。
预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。
2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。
2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。
预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。
中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。
3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。
根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。
预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。
2023年游戏行业市场调研报告

2023年游戏行业市场调研报告游戏行业近年来日渐兴盛,各种类型的游戏层出不穷,人们对游戏的需求也呈现出多样化的趋势。
本文将对游戏行业的市场情况进行调研并作出分析。
一、市场规模目前,游戏行业已成为国内最火爆的行业之一。
据国家统计局数据显示,截至2019年底,我国游戏市场规模已达到3279亿元,同比增长10.7%,其中手游市场占比最大,达到70%。
二、用户需求游戏用户的需求日益多样化,不仅是单纯的娱乐休闲,更多的是希望通过游戏体验获得感官上的刺激、思维上的挑战、情感上的满足等多方面的体验。
同时,用户对于游戏品质的要求也越来越高,包括画面精美、操作简便、游戏体验丰富等。
三、游戏类型随着用户需求的不断变化,游戏类型也在不断创新和发展。
目前,网游、手游、主机游戏等多种游戏类型并存,用户可以选择不同类型的游戏来满足自己的需求。
1.网游:网游是指需要联网才能进行游戏的类型,可供大量玩家同时在线游戏,玩家互相交互引发社交需求。
以《王者荣耀》为例,该游戏上线以来就一直保持着高度活跃,成为我国最受欢迎的网游之一。
2.手游:随着移动互联网的普及,手游逐渐成为主流游戏类型。
它的优势在于方便快捷、游戏时间短、休闲轻松。
目前,手游市场居于游戏市场的主导地位,市场占比达到了70%。
3.主机游戏:主机游戏体验优异,画质清晰,可以提供更加丰富的还原度和更高品质的游戏体验。
近年来,主机游戏的市场也在不断扩大,成为受众不断增加的多样化游戏类型。
四、游戏营销目前游戏营销重点有以下几个方面:1.精准化营销:针对不同类型的游戏,营销策略也需要区分开来。
比如,对于手游,可以采用以微博、微信公众号等社交媒体为主的营销方式,而对于主机游戏,可以采用电视广告和线下活动等的营销方式。
2.热点营销:最近热门的游戏可以在各大游戏平台上显示,网站首页增加、上边栏滚动等方式实现,提升游戏曝光率。
同时,消费者也可以通过各种渠道了解到游戏的最新动态。
3.特色化营销:游戏厂商可以根据游戏特点开发出各种周边产品以及压轴推出各种限量版等,增强玩家购买欲望,提升品牌影响力。
游戏调研报告

游戏调研报告引言:近年来,随着科技的迅猛发展和互联网的普及,电子游戏以其丰富的娱乐性和互动性在全球范围内迅速崛起。
本报告旨在对当前游戏市场进行深入调研分析,探讨游戏对社会、文化和个人的影响。
1. 游戏与社会变革:1.1. 游戏行业的经济贡献:电子游戏作为一种新兴的文化产业,不仅仅给用户带来了乐趣,同时也带动了整个产业链的发展,并在一定程度上促进了就业增长和经济繁荣。
1.2. 游戏与社交互动:随着多人游戏的兴起,游戏已经不再是孤独的娱乐方式,玩家之间可以通过游戏平台相互交流、组队合作、甚至结识新朋友,这对社会交流和社交网络形成了新的模式。
2. 游戏与文化传承:2.1. 游戏的故事叙事:现今游戏的制作团队日益注重游戏背后的故事,以及人物形象的刻画。
许多游戏通过精彩的剧情和复杂的角色关系吸引了大量的玩家,不仅满足了玩家对游戏的需求,更起到了文化传承和宣传的作用。
2.2. 游戏与传统文化:游戏行业开始关注传统文化元素的融入,以吸引更多年轻玩家对传统文化的关注。
这对于保护和传承传统文化有着重要的意义,并进一步促使年轻一代对传统价值的重新审视。
3. 游戏对个人发展的影响:3.1. 学习和思维能力的提升:研究表明,适当的游戏能够促进玩家的学习能力、思维灵活性和问题解决能力的发展。
一些教育类游戏甚至能在娱乐过程中培养玩家的专注力和创造力。
3.2. 游戏对心理健康的影响:尽管有少数极端情况,但适度的游戏对心理健康有积极的影响。
游戏作为一种放松的娱乐方式可以缓解压力、减轻焦虑,使人们摆脱现实生活的烦恼,放松心情。
4. 游戏管理及用户权益保护:4.1. 游戏防沉迷系统:为了保护青少年的身心健康,我国制定了相关政策和法规,要求游戏企业采取防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。
然而,防沉迷系统的执行和效果仍存在一定的问题,需要进一步改进和完善。
4.2. 用户权益保护:随着游戏市场的不断扩大,用户权益保护也变得格外重要。
需要建立完善的投诉和举报机制,严厉打击游戏侵权行为,保障玩家的合法权益。
2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。
随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。
本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。
一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。
近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。
据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。
二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。
根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。
2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。
此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。
3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。
其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。
4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。
知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。
同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。
三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。
移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。
2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。
3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。
玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。
未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。
游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析

游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析游戏行业调研报告第一节:游戏行业概述游戏行业作为一种新兴娱乐方式已经深入人们生活的方方面面。
本节将从总体概述、市场规模和发展趋势等角度,对游戏行业进行简要分析。
游戏行业是一个多元化、高发展的领域,涉及电子游戏、手机游戏、网络游戏等多种形式。
近年来,随着移动互联网和电子竞技的迅速发展,游戏行业在各个方面都取得了巨大的进展。
根据市场研究数据显示,游戏行业在全球范围内的市场规模持续增长,预计在未来几年内还会保持良好的发展势头。
第二节:用户群体分析本节将对游戏行业的用户群体进行详细分析,包括用户特征、用户习惯以及用户需求等方面。
1. 用户特征:游戏行业的用户群体非常广泛,包括不同性别、年龄和教育背景的人群。
然而,根据调研数据,男性用户仍占据游戏市场的主导地位,尤其是年轻男性。
同时,随着游戏市场的不断发展,女性用户的比例也在逐步增加。
2. 用户习惯:用户在游戏过程中的习惯有很大的差异。
部分用户更喜欢单机游戏,这种游戏方式更注重个人的游戏体验;而另一部分用户更喜欢联机游戏,因为这种方式可以与其他玩家进行互动。
此外,用户还会根据自己的时间安排和喜好,选择在不同的设备上进行游戏,如手机、平板电脑和电脑等。
3. 用户需求:随着游戏行业的发展,用户对游戏的需求也在不断提升。
用户除了追求游戏中的刺激和乐趣外,还更加注重游戏的故事性、游戏性、声音效果和视觉效果等方面。
此外,用户还希望游戏能提供多样化的游戏场景和玩法,以满足他们不同的需求。
第三节:游戏类型分析本节将对游戏行业中常见的游戏类型进行分析,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏和休闲游戏等。
1. 动作游戏:动作游戏是游戏行业中最受欢迎的类型之一,它们通常具有快节奏的游戏节奏和精彩刺激的战斗场面。
这类游戏常常需要玩家具备高超的操作技巧和反应能力。
2. 角色扮演游戏:角色扮演游戏是一种注重剧情和角色发展的游戏类型,玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。
2024年桌游市场调研报告

2024年桌游市场调研报告1. 引言本报告旨在对桌游市场进行调研,分析行业发展趋势,了解消费者需求,并提供相关建议和策略。
通过深入了解桌游市场的现状和未来发展,有助于企业制定有效的市场推广计划,提升产品竞争力。
2. 市场概述桌游是一种集合了娱乐、智力和社交因素的游戏形式。
近年来,随着人们生活节奏的加快和数字娱乐的盛行,桌游作为一种线下娱乐方式逐渐受到人们的关注和喜爱。
桌游市场的发展呈现出快速增长的态势。
根据市场调研数据显示,桌游市场在过去五年内年均增长率达到20%以上。
预计未来几年内,桌游市场将继续保持较高的增长速度。
3. 消费者需求分析桌游的受众群体主要包括年轻人和中年人,他们对桌游的需求主要表现在以下几个方面:3.1 社交需求现代人的社交方式多以线上为主,桌游作为一种线下交流方式,满足了人们对真实社交的需求。
桌游可以让人们面对面地交流和互动,增强人际关系的质量和深度。
3.2 娱乐需求桌游以其丰富的设计和刺激的玩法吸引了众多消费者。
人们通过桌游可以放松身心,获得游戏带来的快乐和愉悦感。
3.3 智力需求桌游通常需要玩家运用智力和策略解决问题,在游戏过程中锻炼大脑,提升思维能力。
这符合现代人对终身学习的需求,吸引了越来越多的人选择桌游作为休闲娱乐方式。
4. 桌游市场竞争分析目前,桌游市场竞争激烈,主要表现在以下几个方面:4.1 主流品牌竞争市场上存在着多个知名的桌游品牌,它们在游戏设计、品质和口碑上具有竞争优势。
这些品牌通过不断推出新产品、举办活动等方式吸引消费者。
4.2 市场细分桌游市场根据不同玩法、目标人群进行了细分,每个细分市场中都存在着相应的竞争。
企业需要根据自身产品特点和定位,选择适合的市场细分进行竞争。
4.3 新兴品牌挑战随着桌游市场的发展,一些新兴品牌涌现出来,它们通过创新的设计和营销策略,不断挑战传统品牌的地位。
这些新兴品牌提供了新鲜感和创新的游戏体验,对传统品牌构成了一定的竞争压力。
2024年中国手机端游戏行业研究报告

一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。
2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。
二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。
其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。
总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。
三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。
但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。
2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。
3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。
四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。
2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。
3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。
4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。
五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。
2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。
3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。
六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。
目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。
七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。
2024年中国移动游戏行业研究报告

引言:中国移动游戏市场在过去几年中取得了飞速的发展,成为全球最大的移动游戏市场之一、2024年是中国移动游戏行业进一步探索和发展的一年。
本报告将对2024年中国移动游戏市场的发展现状进行详细分析,并对未来发展趋势进行展望。
本报告包括移动游戏用户规模、收入情况、游戏品类、用户偏好等方面的内容。
一、移动游戏用户规模:2024年中国移动游戏用户规模继续扩大,达到了3.5亿人。
其中,男性用户占比较大,达到70%,女性用户占比30%。
此外,45%的用户属于80后,35%为90后,10%为70后,5%为60后,5%为00后。
二、移动游戏用户行为:1.用户频繁使用移动游戏。
有超过80%的用户每天至少玩一次移动游戏,其中有30%的用户每天玩2-3次,15%的用户每天玩4-5次,5%的用户每天玩6次及以上。
2.移动游戏消费逐渐增加。
2024年,中国移动游戏市场收入达到了550亿元,同比增长了40%。
其中,付费用户占比25%,广告收入占比30%,虚拟商品销售占比45%。
3.移动游戏多在休闲娱乐时间段内使用。
超过50%的用户在晚上7点到10点之间玩游戏,20%的用户在下午2点到5点之间玩游戏,20%的用户在晚上10点到次日凌晨1点之间玩游戏。
三、移动游戏品类:1.休闲游戏仍然是主流。
2024年,休闲游戏占据了中国移动游戏市场的45%,其中包括跑酷、钓鱼、连连看等类型的游戏。
2.竞技游戏呈现快速增长。
竞技类游戏在2024年迅速崛起,占据了30%的市场份额,其中包括《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏。
3.角色扮演游戏也获得了用户的喜爱。
角色扮演类游戏在2024年占据了20%的市场份额,其中包括《阴阳师》、《剑侠情缘》等游戏。
四、用户偏好:1.游戏画面的精美程度成为用户选择游戏的重要因素。
超过50%的用户表示游戏的画面质量是他们选择游戏的主要考虑因素。
2.游戏的社交性逐渐增强。
超过60%的用户希望游戏能够提供多人联机功能,以便与朋友一起玩游戏。
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游戏市场研究报告
20xx年8月25日iiMedia Research权威发布《20xx上半年中国手机游戏市场研究报告》。
以下为报告详细内容:
20xx上半年中国手机游戏市场动态
腾讯战略入股西山居、掌趣科技
20xx年4月21日,金山软件宣布,将与腾讯加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。
6月20日,掌趣科技发布公告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。
新布局新视野,三七互娱20xx大战略发布
20xx年3月7日,在第四届中国国际互动娱乐大会上,三七互娱发布了20xx年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。
三七互娱将延续“产品+流量”的模式,发挥产品研发与发行优势,推出更多精品游戏;沿着立体化和本地化战略,促进手游产业快速发展,精准迈进海外重点业务地区,继续发挥页游产业领跑优势,深化产业链战略合作。
20xx上半年企业收购热度不减
20xx年4月份,三七互娱发布公告称拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权;20xx年7月26日,恺英网络股份有限公司发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业发展,增强核心竞争力,提升盈利能力,出资16.07亿元收购浙江盛和网络
科技有限公司。
厂商纷纷布局独立游戏
中手游为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,并将全程支持开发商所需服务器及技术指导;乐逗游戏的母公司创梦天地推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者;巨人公布人才招募计划“赢在巨人20x x”,致力于长期在研发领域加大投入,持续打造丰沃的研发土壤。
20xx年中国手游市场规模或将突破千亿
iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 20xx年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到20xx年底,中国手游市场将突破千亿。
艾媒咨询分析师认为,王者荣耀的火热再度激发中国手游市场活力,但赛道竞赛门槛已大幅度提高,传统手游厂商在行业资源实力上已占据明显优势。
同时,手游厂商应重点提高游戏品质,构建泛娱乐化生态体系,开拓海外市场,从中寻找突破。
20xx上半年中国手机游戏发行市场份额
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,20xx上半年中国手游发行商市场份额占比中,腾讯占比最大,达到41.2%,其次网易达到28.5%,第二梯队领先者三七互娱位于腾讯和网易之后,占比5.1%。
艾媒咨询分析师认为,腾讯拥有渠道优势,不仅发行自研产品,还与众多研发商合作,代理发行;网易凭借研发与流量优势,占比接近三成。
腾讯和网易两者总的发行商市场份额接近七成,其他手游发行商应在重点提高手游品质的同时,积极拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。
20xx上半年玩家手机游戏时间和频率比例分布
iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 20xx上半年玩家手机游戏频率比例分布中,每周3-6次的玩家占41.8%,每周3次以下的玩家占比33.0%;20xx上半年手游玩家日平均游戏时间比例分布中,30-60分钟的玩家占比39.4%,30分钟以下的玩家占比31.7%,重度玩家(两小时以上)比例占7.8%。
20xx上半年重度手机游戏玩家分析
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,在重度玩家(日平均游戏时间两个小时以上)的人物画像中,26-33岁的玩家占比最大,达到42.6%,职业为上班族的玩家占比达到45.4%,男性玩家占比63.8%。
而角色扮演、休闲益智和动作射击是最受重度玩家青睐的三类手游。
艾媒咨询分析师认为,移动游戏的快速发展虽然切割用户游戏时间,但如角色扮演和动作类手游仍然消耗玩家大量时间,而轻竞技类休闲游戏如球球大作战等则同样成为部分重度游戏玩家的选择。
未成年人沉迷游戏情况严重
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,66.3%的网民认为身边未成年人游戏时间过长,69.4%的网民认为对未成年人的游戏监管不到位。
艾媒咨询分析师认为,智能手机普及度越来越高,加上未成年人自律能力较差,对未成年人的游戏监管需要家庭、学校和游戏厂商共同发力,防止未成年人沉迷手机游戏。
未成年人游戏监管需适度沉迷解决靠多方共促
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,47.6%的网民认为需要严格
监管未成年人玩手游,有46.4%的网民认为需要适度监管,57.7%的网民认为未成年人沉迷游戏不应该怪罪游戏本身。
艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。
社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。
网民对IP手游相关产品消费意愿强
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,52.4%的网民玩过IP手游,55.7%的网民选择IP手游时考虑游戏可玩度,43.8%的网民因对游戏原型感兴趣,另有36.4%的网民因游戏口碑选择某款IP手游;83.5%的网民愿意为IP手游改编电影或周边产品消费。
艾媒咨询分析师认为,手游厂商应通过提高游戏品质、加大手游原型宣传力度来吸引用户。
应用商店为用户获取手游资讯的主流渠道
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。
艾媒咨询分析师认为,厂商游戏推广渠道趋于多元化,用户获取游戏资讯难度减弱,但游戏频繁推广对用户干扰性较大,各大渠道在宣发时提高精准性或是提高用户粘性的重要策略。
手游付费用户增加
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,75.6%的网民体验过手游,其中53.2%的玩家为手游付过费,另外,44.8%的网民能接受50元以下的付费额度,另有29.6%的网民接受51-100元的付费额度。
艾媒咨询分析师
认为,随着手游玩家收入水平提高,付费意识提升,以及手游重度化精品化有效提高用户粘性,手游付费用户占比有望进一步提升。
精品游戏是吸引玩家的关键
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,在20xx年上半年用户放弃某款玩过的手游因素分布中,近半数的玩家是因为对游戏丧失兴趣,另外,有37.2%的玩家因为游戏占用了太多时间而放弃某款手游。
艾媒咨询分析师认为,为了吸引用户,手游厂商需着力提升游戏品质,丰富游戏内容,加快更新速度,开发精品手游是吸引玩家的关键。
中国手机游戏市场趋势预测
手游呈现精品化与重度化趋势,棋的牌类手游热度将延续
中国手游产品同质化严重,缺乏创新,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。
艾媒咨询分析师认为,未来手游厂商需重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。
棋的牌类手游作为一款休闲益智的游戏,一直深受中老年用户的青睐,随着中国的网民数量的持续攀升,智能手机的普及与中国人口老龄化的速度加快,棋的牌类手游热度将延续。
行业有望调整手游渠道垄断现状
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。
艾媒咨询分析师认为,渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。
阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。
长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。
泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点
泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。
艾媒咨询分析师认为,中国的网民数量庞大,而且还在继续增长,有调查显示网民对IP手游周边类产品消费意愿较强,随着手游厂商的泛娱乐化布局逐渐完善,泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点。
手游厂商的地域集中度将进一步提高
手游厂商选择公司地址时,会更多地考虑离流量源近的地方,北京、上海、广州、杭州和成都是全国手游玩家最密集、付费最多的几个城市,大部分手游厂商集中在这几个城市;基于手游产业的发展基础与资源,未来手游厂商的地域集中度将进一步提高。