游戏市场研究报告

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游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。

游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。

本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。

一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。

其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。

这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。

2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。

然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。

该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。

3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。

根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。

此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。

二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。

2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。

预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。

2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。

2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。

预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。

中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。

3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。

根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。

预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告近年来,游戏行业在全球范围内快速发展。

随着互联网的普及和移动设备的普遍使用,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

本文将对游戏行业进行深入研究,探讨游戏对社会经济的影响以及行业未来的发展趋势。

一、游戏行业的背景介绍游戏行业是一个涵盖了电子游戏开发、发行、运营等多个环节的综合产业。

随着技术的不断进步,游戏体验呈现出更加逼真的效果,吸引了越来越多的玩家。

当前,全球最大的游戏市场在亚洲,尤其是中国。

二、游戏行业对社会经济的影响1. 经济增长游戏行业的迅速发展直接带动了相关产业的增长,如游戏开发、硬件设备制造、线上支付等。

这些产业的发展,为国家经济增长注入了动力。

2. 就业机会游戏行业创造了大量的就业机会,包括游戏开发人员、游戏测试人员、游戏运营人员等。

同时,游戏的推广和广告也为媒体、营销等行业创造了就业机会。

3. 文化传播游戏作为一种文化媒介,能够促进不同国家和地区之间的文化交流。

游戏中的故事情节、角色形象等元素,通过全球玩家的互动传播,为不同文化的理解和认知提供了契机。

4. 社会影响游戏的流行使得越来越多的人们加入到虚拟社交网络中,这对社会交往产生了一定的冲击。

同时,游戏也会对玩家的心理和行为产生一定的影响,需要引起重视。

三、游戏行业的发展趋势1. 移动游戏的兴起随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏成为游戏行业的主要增长点。

移动游戏的便携性和易于分享的特点,使得玩家可以随时随地享受游戏乐趣。

2. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术将为游戏行业带来革命性的变化。

通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地体验游戏场景,增强游戏的沉浸感。

3. 云游戏的发展云游戏是一种基于云计算技术的游戏模式。

玩家可以通过云服务器来执行游戏的计算和渲染工作,不再需要昂贵的游戏主机。

这将使得游戏更加普及和便利。

4. 游戏与娱乐产业的融合游戏行业与音乐、电影、动漫等娱乐产业的融合已经成为一种趋势。

游戏中的音乐和故事情节常常与其他娱乐形式相结合,为玩家提供全方位的娱乐体验。

游戏调研报告

游戏调研报告

游戏调研报告引言:近年来,随着科技的迅猛发展和互联网的普及,电子游戏以其丰富的娱乐性和互动性在全球范围内迅速崛起。

本报告旨在对当前游戏市场进行深入调研分析,探讨游戏对社会、文化和个人的影响。

1. 游戏与社会变革:1.1. 游戏行业的经济贡献:电子游戏作为一种新兴的文化产业,不仅仅给用户带来了乐趣,同时也带动了整个产业链的发展,并在一定程度上促进了就业增长和经济繁荣。

1.2. 游戏与社交互动:随着多人游戏的兴起,游戏已经不再是孤独的娱乐方式,玩家之间可以通过游戏平台相互交流、组队合作、甚至结识新朋友,这对社会交流和社交网络形成了新的模式。

2. 游戏与文化传承:2.1. 游戏的故事叙事:现今游戏的制作团队日益注重游戏背后的故事,以及人物形象的刻画。

许多游戏通过精彩的剧情和复杂的角色关系吸引了大量的玩家,不仅满足了玩家对游戏的需求,更起到了文化传承和宣传的作用。

2.2. 游戏与传统文化:游戏行业开始关注传统文化元素的融入,以吸引更多年轻玩家对传统文化的关注。

这对于保护和传承传统文化有着重要的意义,并进一步促使年轻一代对传统价值的重新审视。

3. 游戏对个人发展的影响:3.1. 学习和思维能力的提升:研究表明,适当的游戏能够促进玩家的学习能力、思维灵活性和问题解决能力的发展。

一些教育类游戏甚至能在娱乐过程中培养玩家的专注力和创造力。

3.2. 游戏对心理健康的影响:尽管有少数极端情况,但适度的游戏对心理健康有积极的影响。

游戏作为一种放松的娱乐方式可以缓解压力、减轻焦虑,使人们摆脱现实生活的烦恼,放松心情。

4. 游戏管理及用户权益保护:4.1. 游戏防沉迷系统:为了保护青少年的身心健康,我国制定了相关政策和法规,要求游戏企业采取防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。

然而,防沉迷系统的执行和效果仍存在一定的问题,需要进一步改进和完善。

4.2. 用户权益保护:随着游戏市场的不断扩大,用户权益保护也变得格外重要。

需要建立完善的投诉和举报机制,严厉打击游戏侵权行为,保障玩家的合法权益。

2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。

随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。

本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。

一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。

近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。

据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。

二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。

根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。

2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。

此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。

3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。

其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。

4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。

知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。

同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。

三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。

移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。

2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。

3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。

玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。

未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告近年来,随着互联网的发展与普及,游戏行业蓬勃发展,成为文化娱乐产业中的一支重要力量。

作为一个多元化、创新性极强的行业,游戏产业在经济、社会和文化层面都发挥着巨大的影响力。

本文将从市场规模、游戏类型、用户习惯等方面对游戏行业进行研究与分析。

一、市场规模游戏行业市场规模呈现出持续增长的趋势。

根据最新数据显示,全球游戏市场在2020年的总收入超过了2000亿美元,预计到2025年将达到4000亿美元。

中国游戏市场作为全球最大的游戏市场之一,其市场规模占据世界排名第一。

这些数据表明,游戏行业具有巨大的发展潜力,为投资者提供了广阔的市场空间。

二、游戏类型随着技术的进步和用户需求的不断变化,游戏类型也呈现出多样化的趋势。

传统的游戏类型如角色扮演、动作冒险等仍然受到广大用户的喜爱。

此外,随着移动设备的普及,休闲益智类游戏也逐渐崭露头角。

AR和VR技术的应用,为游戏行业带来了全新的可能性,增强了游戏与现实世界的交互性,更好地满足了用户的沉浸式体验需求。

三、用户习惯游戏行业的成功与否离不开用户的支持和参与。

随着社交媒体的流行,用户之间的互动和分享变得更加频繁。

很多游戏将社交元素与游戏元素相结合,通过在线合作、竞技对战等方式增加了用户的互动性。

此外,游戏自由度的提高也成为用户选择游戏的一个重要因素。

用户更加注重游戏内容的丰富多样性以及游戏体验的自由度,他们希望能够在游戏中找到乐趣和刺激。

四、盈利模式游戏行业盈利模式多种多样,传统的收费模式逐渐被免费与付费结合的模式取代。

免费游戏通过内购、广告、虚拟道具等方式实现盈利,而付费游戏则通过用户购买游戏本体或者追加内容来获得收益。

此外,游戏直播、赛事、周边产品等相关产业的兴起,也为游戏行业提供了更多的盈利机会。

五、未来趋势游戏行业具有无限的发展潜力,未来发展的趋势也值得关注。

首先,随着5G技术的普及和应用,游戏行业将迎来更快、更稳定的网络环境,进一步提升用户体验。

游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析

游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析

游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析游戏行业调研报告第一节:游戏行业概述游戏行业作为一种新兴娱乐方式已经深入人们生活的方方面面。

本节将从总体概述、市场规模和发展趋势等角度,对游戏行业进行简要分析。

游戏行业是一个多元化、高发展的领域,涉及电子游戏、手机游戏、网络游戏等多种形式。

近年来,随着移动互联网和电子竞技的迅速发展,游戏行业在各个方面都取得了巨大的进展。

根据市场研究数据显示,游戏行业在全球范围内的市场规模持续增长,预计在未来几年内还会保持良好的发展势头。

第二节:用户群体分析本节将对游戏行业的用户群体进行详细分析,包括用户特征、用户习惯以及用户需求等方面。

1. 用户特征:游戏行业的用户群体非常广泛,包括不同性别、年龄和教育背景的人群。

然而,根据调研数据,男性用户仍占据游戏市场的主导地位,尤其是年轻男性。

同时,随着游戏市场的不断发展,女性用户的比例也在逐步增加。

2. 用户习惯:用户在游戏过程中的习惯有很大的差异。

部分用户更喜欢单机游戏,这种游戏方式更注重个人的游戏体验;而另一部分用户更喜欢联机游戏,因为这种方式可以与其他玩家进行互动。

此外,用户还会根据自己的时间安排和喜好,选择在不同的设备上进行游戏,如手机、平板电脑和电脑等。

3. 用户需求:随着游戏行业的发展,用户对游戏的需求也在不断提升。

用户除了追求游戏中的刺激和乐趣外,还更加注重游戏的故事性、游戏性、声音效果和视觉效果等方面。

此外,用户还希望游戏能提供多样化的游戏场景和玩法,以满足他们不同的需求。

第三节:游戏类型分析本节将对游戏行业中常见的游戏类型进行分析,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏和休闲游戏等。

1. 动作游戏:动作游戏是游戏行业中最受欢迎的类型之一,它们通常具有快节奏的游戏节奏和精彩刺激的战斗场面。

这类游戏常常需要玩家具备高超的操作技巧和反应能力。

2. 角色扮演游戏:角色扮演游戏是一种注重剧情和角色发展的游戏类型,玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告

游戏行业研究报告引言:游戏行业作为近年来发展最快速的行业之一,备受瞩目。

本文旨在对游戏行业的现状进行深入研究,分析其发展趋势,并探讨其对经济和社会的影响。

一、游戏行业的发展历程1. 游戏行业的起源和发展游戏行业的萌芽可以追溯到上世纪60年代,随着计算机技术和互联网的不断发展,游戏行业逐渐崭露头角。

创新的游戏玩法和引人入胜的故事情节,吸引了大量的玩家,并推动了游戏行业的快速发展。

2. 游戏行业的蓬勃发展在过去的二十年间,游戏行业经历了蓬勃发展的时期。

随着智能手机的普及和移动互联网的兴起,越来越多的人选择在手机上进行游戏娱乐。

此外,电子竞技的兴起也为游戏行业注入了新的活力。

3. 游戏行业的跨界融合近年来,游戏行业与其他行业的融合越发紧密,例如电影、音乐、体育等。

游戏改编电影和游戏音乐的热潮屡屡涌现,为游戏行业带来了更多的商业机会。

二、游戏行业的现状分析1. 市场规模和发展趋势目前,全球游戏市场规模已经超过了千亿美元,预计未来还有持续增长的趋势。

尤其是亚洲市场,由于游戏的普及和人口众多,成为全球最大的游戏市场。

2. 游戏类型和受众定位游戏行业根据游戏的类型可以分为休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。

不同类型的游戏适应不同的受众,覆盖了从儿童到成年人的各个年龄段。

3. 游戏开发技术和平台选择游戏开发技术不断创新,从最初的2D游戏发展到3D游戏,再到如今的虚拟现实游戏。

同时,游戏平台也在不断扩大,包括PC、手机、主机等多个平台可供选择。

三、游戏行业的影响1. 经济影响游戏行业的快速发展带动了相关产业链的繁荣,包括游戏开发、发行、运营、设备制造等。

同时,游戏行业也为相关企业提供了大量的就业机会,促进了经济的增长。

2. 社会影响游戏行业在社会中扮演着重要角色,游戏作为一种娱乐方式和社交平台,不仅能够为人们带来乐趣,也能够促进人们之间的交流和合作。

此外,游戏还有助于培养人们的团队合作精神和策略思维能力。

3. 危机与挑战游戏行业也面临一些危机和挑战,例如游戏成瘾和暴力等负面影响,这要求游戏企业和监管机构加强合作,共同推动游戏行业的健康发展。

2024年中国手机端游戏行业研究报告

2024年中国手机端游戏行业研究报告

一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。

2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。

二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。

其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。

总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。

三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。

但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。

2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。

3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。

四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。

2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。

3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。

4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。

五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。

2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。

3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。

六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。

目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。

七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。

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游戏市场研究报告
20xx年8月25日iiMedia Research权威发布《20xx 上半年中国手机游戏市场研究报告》。

以下为报告详细内容:20xx上半年中国手机游戏市场动态腾讯战略入股西山居、掌趣科技
20xx年4月21日,金山软件宣布,将与腾讯加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。

6月20日,掌趣科技发布公告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。

新布局新视野,三七互娱20xx大战略发布
20xx年3月7日,在第四届中国国际互动娱乐大会上,三七互娱发布了20xx年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。

三七互娱将延续“产品+流量”的模式,发挥产品研发与发行优势,推出更多精品游戏;沿着立体化和本地化战略,促进手游产业快速发展,精准迈进海外重点业务地区,继续发挥页游产业领跑优势,深化产业链战略合作。

20xx上半年企业收购热度不减
20xx年4月份,三七互娱发布公告称拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权;20xx年7月26日,恺英网络股份有限公司发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业发展,增强核心竞争力,提升盈利能力,出资16.07亿元收购浙江盛和网络科技
有限公司。

厂商纷纷布局独立游戏
中手游为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,并将全程支持开发商所需服务器及技术指导;乐逗游戏的母公司创梦天地推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者;巨人公布人才招募计划“赢在巨人20xx”,致力于长期在研发领域加大投入,持续打造丰沃的研发土壤。

20xx年中国手游市场规模或将突破千亿
iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 20xx年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到20xx 年底,中国手游市场将突破千亿。

艾媒咨询分析师认为,王者荣耀的火热再度激发中国手游市场活力,但赛道竞赛门槛已大幅度提高,传统手游厂商在行业资源实力上已占据明显优势。

同时,手游厂商应重点提高游戏品质,构建泛娱乐化生态体系,开拓海外市场,从中寻找突破。

20xx上半年中国手机游戏发行市场份额
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,20xx上半年中国手游发行商市场份额占比中,腾讯占比最大,达到41.2%,其次网易达到28.5%,第二梯队领先者三七互娱位于腾讯和网易之后,占比5.1%。

艾媒咨询分析师认为,腾讯拥有渠道优势,不仅发行自研产品,还与众多研发商合作,代理发行;网易凭借研发与流量优势,占比接近三成。

腾讯和网易两者总的发行商市场份额接近七成,其他手游发行商应在重点提
高手游品质的同时,积极拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。

20xx上半年玩家手机游戏时间和频率比例分布
iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 20xx上半年玩家手机游戏频率比例分布中,每周3-6次的玩家占41.8%,每周3次以下的玩家占比33.0%;20xx上半年手游玩家日平均游戏时间比例分布中,30-60分钟的玩家占比39.4%,30分钟以下的玩家占比31.7%,重度玩家(两小时以上)比例占7.8%。

20xx上半年重度手机游戏玩家分析
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,在重度玩家(日平均游戏时间两个小时以上)的人物画像中,26-33岁的玩家占比最大,达到42.6%,职业为上班族的玩家占比达到45.4%,男性玩家占比63.8%。

而角色扮演、休闲益智和动作射击是最受重度玩家青睐的三类手游。

艾媒咨询分析师认为,移动游戏的快速发展虽然切割用户游戏时间,但如角色扮演和动作类手游仍然消耗玩家大量时间,而轻竞技类休闲游戏如球球大作战等则同样成为部分重度游戏玩家的选择。

未成年人沉迷游戏情况严重
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,66.3%的网民认为身边未成年人游戏时间过长,69.4%的网民认为对未成年人的游戏监管不到位。

艾媒咨询分析师认为,智能手机普及度越来越高,加上未成年人自律能力较差,对未成年人的游戏监管需要家庭、学校和游戏厂商共同发力,防止未成年人
沉迷手机游戏。

未成年人游戏监管需适度沉迷解决靠多方共促
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,47.6%的网民认为需要严格监管未成年人玩手游,有46.4%的网民认为需要适度监管,57.7%的网民认为未成年人沉迷游戏不应该怪罪游戏本身。

艾媒咨询分析师认为,未成年人沉迷游戏是多方因素造成,除了游戏因素外,家庭、学校、未成年人自制能力及交际能力也是重要影响因素。

社会不能单纯指望游戏公司推出相关制度或技术来防止未成年人沉迷游戏现象,多方共促才是解决这一问题的关键。

网民对IP手游相关产品消费意愿强
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,52.4%的网民玩过IP手游,55.7%的网民选择IP手游时考虑游戏可玩度,43.8%的网民因对游戏原型感兴趣,另有36.4%的网民因游戏口碑选择某款IP手游;83.5%的网民愿意为IP手游改编电影或周边产品消费。

艾媒咨询分析师认为,手游厂商应通过提高游戏品质、加大手游原型宣传力度来吸引用户。

应用商店为用户获取手游资讯的主流渠道
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。

艾媒咨询分析师认为,厂商游戏推广渠道趋于多元化,用户获取游戏资讯难度减弱,但游戏频繁推广对用户干扰性较大,各大渠道在宣发时提高精准性或是提高用户粘性的重要策略。

手游付费用户增加
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,75.6%的网民体验过手游,其中53.2%的玩家为手游付过费,另外,44.8%的网民能接受50元以下的付费额度,另有29.6%的网民接受51-100元的付费额度。

艾媒咨询分析师认为,随着手游玩家收入水平提高,付费意识提升,以及手游重度化精品化有效提高用户粘性,手游付费用户占比有望进一步提升。

精品游戏是吸引玩家的关键
iiMedia Research(艾媒咨询)显示,在20xx年上半年用户放弃某款玩过的手游因素分布中,近半数的玩家是因为对游戏丧失兴趣,另外,有37.2%的玩家因为游戏占用了太多时间而放弃某款手游。

艾媒咨询分析师认为,为了吸引用户,手游厂商需着力提升游戏品质,丰富游戏内容,加快更新速度,开发精品手游是吸引玩家的关键。

中国手机游戏市场趋势预测手游呈现精品化与重度化趋势,棋的牌类手游热度将延续
中国手游产品同质化严重,缺乏创新,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。

艾媒咨询分析师认为,未来手游厂商需重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。

棋的牌类手游作为一款休闲益智的游戏,一直深受中老年用户的青睐,随着中国的网民数量的持续攀升,智能手机的普及与中国人口老龄化的速度加快,棋的牌类手游热度将延续。

行业有望调整手游渠道垄断现状
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。

艾媒咨询分析师认为,渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。

阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。

长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。

泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点
泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。

艾媒咨询分析师认为,中国的网民数量庞大,而且还在继续增长,有调查显示网民对IP手游周边类产品消费意愿较强,随着手游厂商的泛娱乐化布局逐渐完善,泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点。

手游厂商的地域集中度将进一步提高
手游厂商选择公司地址时,会更多地考虑离流量源近的地方,北京、上海、广州、杭州和成都是全国手游玩家最密集、付费最多的几个城市,大部分手游厂商集中在这几个城市;基于手游产业的发展基础与资源,未来手游厂商的地域集中度将进一步提高。

游戏市场研究报告。

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