手机游戏市场调查报告
青少年对手机游戏的偏好调研报告

青少年对手机游戏的偏好调研报告随着社会的快速发展和科技的进步,手机在如今的社会生活中扮演着越来越重要的角色。
手机游戏作为其中的重要组成部分,对于青少年来说成为了日常生活中不可或缺的一部分。
因此,了解青少年对手机游戏的偏好以及相关影响因素,对于家长、教育者和社会大众来说具有重要意义。
一、调研目的本报告的目的是了解青少年对手机游戏的偏好,包括游戏类型、游戏时间、游戏内容以及游戏背后的影响因素。
通过调研结果,可以为家长提供一些指导,帮助他们正确引导青少年对待手机游戏。
同时,教育者可以借鉴调研结果,开展与青少年相关的教育活动。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查的形式,针对全国不同地区的青少年进行了广泛的调研。
调研内容包括游戏类型、游戏时间、游戏背后的原因等方面。
问卷设计既考虑了青少年的兴趣和理解能力,也兼顾了有效性和可操作性。
三、调研结果1. 游戏类型偏好调查结果显示,绝大多数青少年对手机游戏产生了浓厚的兴趣。
其中,动作游戏是最受欢迎的类型,占据了调查样本的45%。
其次是益智类游戏,占比达到了30%。
冒险类、角色扮演类以及竞技类游戏在青少年中也有一定的受欢迎程度,分别占比15%、7%和3%。
2. 游戏时间倾向在调研中,我们发现青少年对手机游戏的时间倾向较高。
超过60%的受访者表示每天会花费1-2小时进行手机游戏,其中有10%的受访者甚至会超过2小时。
另外,20%的受访者游戏时间控制在30分钟至1小时之间,仅有不到20%的受访者对手机游戏的时间进行了较为理性的控制。
3. 游戏内容偏好调研结果显示,多数青少年对手机游戏的内容要求多元化和趣味性。
97%的受访者认为游戏剧情和任务设置是他们选择游戏的重要因素。
此外,精致的画面和流畅的操作也被超过90%的青少年所看重。
对于游戏中的社交功能,80%的受访者表示关注,但并非是最重要的选择原因。
4. 游戏影响因素分析调研报告中还对手机游戏背后的影响因素进行了分析。
结果显示,社交因素对青少年的手机游戏影响较大,超过60%的受访者表示会和朋友一起玩游戏。
游戏市场调研报告

游戏市场调研报告游戏市场调研报告一、背景随着科技的不断发展,游戏行业成为当今最为热门和发展迅猛的行业之一。
同时,人们的生活水平提高,对娱乐活动的需求也越来越高。
游戏作为一种娱乐方式,受到了大众的热爱和追捧。
因此,对游戏市场进行调研,了解市场情况和发展趋势,对游戏企业的发展至关重要。
二、调研目的本次调研旨在了解游戏市场的规模、用户群体、竞争态势等方面的情况,为游戏企业制定发展策略提供参考。
三、调研方法1. 数据收集:通过网络调查、实地访谈、问卷调查等方式,收集游戏市场的各种数据。
2. 数据统计和分析:对收集到的数据进行统计和分析,得出客观的结果和结论。
四、调研结果1. 游戏市场规模根据调研数据显示,目前游戏市场规模正在快速增长,预计到2025年将达到5000亿元。
其中,手机游戏占游戏市场的主要份额,其次是电脑游戏和主机游戏。
2. 用户群体游戏用户主要分为青少年和年轻人。
数据显示,青少年是游戏市场的主力军,占到了总用户数的60%以上。
而年轻人则占到了30%左右。
另外,女性用户数量也在不断增长,达到了总用户数的10%。
3. 游戏类型根据调研数据显示,目前市场上的游戏类型主要分为角色扮演游戏、动作射击游戏、休闲益智游戏和体育竞技游戏等。
其中,角色扮演游戏是用户最喜欢的一种类型,约占到总市场的35%。
动作射击游戏和休闲益智游戏分别占到了总市场的30%和20%。
体育竞技游戏占比相对较低,仅占到总市场的15%。
4. 竞争态势游戏市场竞争激烈,主要有几家大型游戏企业占据市场主导地位。
其中,腾讯、网易、巨人网络等企业在手机游戏领域占据着较大的市场份额。
而在主机游戏和电脑游戏领域,索尼、微软等企业占据市场主导地位。
五、结论与建议1. 游戏市场的发展潜力巨大,游戏企业应抓住机遇,积极开发新型游戏产品。
2. 青少年市场是游戏市场的主力军,游戏企业应注重对青少年用户的吸引和培养。
3. 在游戏类型方面,角色扮演游戏是用户的最爱,游戏企业可以针对这一类型进行重点开发。
2024年游戏设备市场调查报告

2024年游戏设备市场调查报告1. 引言本报告旨在分析当前游戏设备市场情况,并预测未来发展趋势。
该市场包括各种类型的游戏设备,如游戏主机、移动游戏设备和电脑游戏设备等。
2. 市场概况游戏设备市场在过去几年呈现出强劲的增长势头。
总体上,游戏设备市场呈现出两大趋势:一方面,游戏主机仍然是市场的主要驱动力,另一方面,移动游戏设备的兴起也为市场带来新的机遇。
2.1 游戏主机游戏主机是游戏设备市场的主要推动力。
目前市场上主要有索尼、微软和任天堂等厂商推出的游戏主机。
其中,索尼的PlayStation系列仍然是市场份额最大的品牌,但微软的Xbox系列和任天堂的Switch也逐渐赢得了一定的市场份额。
2.2 移动游戏设备随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏设备市场迅速发展。
移动游戏设备的便携性和可玩性受到了广大消费者的青睐。
目前,安卓和iOS平台上的游戏占据着市场主导地位,而其他操作系统如Windows和BlackBerry的市场份额逐渐萎缩。
2.3 电脑游戏设备电脑游戏设备市场的增长虽然放缓,但仍然具有一定的市场潜力。
近年来,随着游戏画面、音效和操作体验的不断提升,电脑游戏设备的需求有所增加。
此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用也为电脑游戏设备市场带来新的机遇。
3. 市场竞争格局游戏设备市场的竞争格局主要由几家大型厂商主导。
这些厂商凭借其强大的研发实力和市场推广能力,占据了市场份额的大部分。
3.1 索尼索尼是游戏设备市场的领导者之一。
其PlayStation系列在全球范围内广受欢迎,并且拥有大量的独占游戏资源。
索尼通过持续的创新和技术优势保持了其竞争优势。
3.2 微软微软的Xbox系列在游戏设备市场上也具有较大的份额。
微软通过与独立开发者和大型游戏公司合作,不断推出各种独家游戏,吸引了很多玩家。
此外,微软还开拓了云游戏服务,为玩家提供了更加便捷的游戏体验。
3.3 任天堂任天堂的Switch游戏主机在市场中表现强劲,吸引了不少玩家的关注。
2023年手机游戏行业市场调查报告

2023年手机游戏行业市场调查报告手机游戏是指在移动设备上运行的游戏,包括智能手机、平板电脑等。
随着移动设备的普及和网络的普及,手机游戏行业发展迅速。
本文将对手机游戏行业进行市场调查,探讨手机游戏的特点、发展趋势、市场规模等。
一、手机游戏行业的特点1. 入门门槛低相较于传统游戏开发,手机游戏开发的门槛相对较低。
开发者只需要掌握一定的编程技术和游戏设计能力就能进行开发。
2. 手机游戏市场较大随着智能手机等移动设备的普及,越来越多的人开始使用移动设备进行游戏。
同时,移动设备的传播速度快,市场占有率高,这为手机游戏的市场发展提供了保障。
3. 轻度游戏占据主导相较于传统游戏,手机游戏的轻度游戏占据了主要市场。
这是因为,轻度游戏的玩法简单、易上手、易操作,符合了移动设备游戏的特点。
二、手机游戏行业的发展趋势1. 移动设备将成为游戏主流随着智能手机等移动设备的普及和发展,移动设备将成为游戏主流,传统游戏市场受到冲击。
这迫使传统游戏厂商加快手机游戏的布局,以适应市场需求。
2. 独立开发团队崛起与传统游戏开发需要大型游戏公司参与相比,手机游戏的开发门槛较低,也逐渐崛起了一批独立开发团队。
这些独立开发团队产出的手机游戏质量有所提高,逐渐获得市场认可。
3. 数字化、平台化数字化与平台化是手机游戏行业发展的趋势。
数字化的游戏内容可以更快地被用户接受,也可以更快地更新和改进游戏内容。
平台化则可以更方便地进行游戏的交流和分享,也提升了游戏的互动性。
三、手机游戏行业市场规模随着智能手机的普及,手机游戏的用户量也在不断增长。
根据2020年中国游戏行业报告,中国手机游戏市场规模达到783.3亿人民币,同比增长26.9%。
其中,2020年第二季度,中国手机游戏市场规模就达到了280.8亿人民币,同比增长37.8%。
四、手机游戏行业的发展机遇与挑战1. 机遇:用户群体不断增加随着移动设备的普及,用户群体不断扩大,这为手机游戏行业的市场发展提供了机遇。
中国电子游戏市场调查报告

中国电子游戏市场调查报告一、引言电子游戏作为一种新兴的娱乐形式,已经在全球范围内迅速发展,并在中国市场上占据重要地位。
本调查报告旨在全面了解中国电子游戏市场的现状和发展趋势。
二、市场规模与增长趋势近年来,中国电子游戏市场快速增长,成为全球最大的游戏市场之一。
根据我们的调查数据,截至2019年底,中国电子游戏市场总收入达到xxx亿元,同比增长xx%。
预计未来几年,中国电子游戏市场将持续稳步增长。
三、用户群体与消费行为1. 用户群体:中国电子游戏市场用户群体庞大,包括各个年龄段的人群。
根据我们的调查数据,青少年和年轻人是主要的游戏用户,占比超过60%。
2. 游戏类型:在中国电子游戏市场,手机游戏、PC游戏和主机游戏是最受欢迎的几种类型。
手机游戏由于其便携性和易于操作的特点,成为了最主要的游戏类型。
3. 游戏时长与消费:调查显示,中国电子游戏用户通常在晚上和周末玩游戏,平均每天游戏时长为2-4小时。
此外,虚拟道具和游戏内购买也成为了游戏用户的主要消费方式。
四、游戏行业竞争分析1. 游戏开发公司:在中国电子游戏市场,有众多游戏开发公司竞争激烈。
大型游戏公司如腾讯、网易等在市场上占据主导地位,但小型独立游戏开发公司也在不同领域取得了一定成就。
2. 营销策略:游戏公司通过进行广告宣传、与明星合作、举办线下活动等方式来推广游戏。
线上平台如微信、微博等也成为了游戏公司进行推广的重要渠道。
五、政策与法规中国电子游戏市场的快速发展也吸引了政府的关注。
政府出台了一系列的法规和政策来规范游戏市场,并保护未成年人的权益。
近年来,政府对游戏行业进行了严格的审查和管理,以维护游戏市场的健康发展。
六、发展趋势与前景展望1. 移动游戏的发展:随着智能手机的普及,移动游戏将继续保持快速增长。
同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用也将为游戏开发带来更多可能性。
2. 电子竞技的兴起:电子竞技在中国市场上的受欢迎程度不断提升,相应的赛事和职业选手也获得了更多的关注和支持。
游戏行业调研报告分析游戏用户对游戏类型游戏平台和游戏社交的需求和偏好评估市场规模和增长趋势

游戏行业调研报告分析游戏用户对游戏类型游戏平台和游戏社交的需求和偏好评估市场规模和增长趋势游戏行业调研报告分析游戏用户对游戏类型、游戏平台和游戏社交的需求和偏好,评估市场规模和增长趋势随着科技的不断发展,游戏行业在过去几年取得了巨大的进步和成就。
游戏不再只是娱乐的一种形式,也成为了一种具有社交属性的娱乐方式。
本份报告旨在对游戏用户的需求和偏好进行调查和分析,并对游戏市场的规模和增长趋势进行评估。
一、游戏类型需求和偏好分析1.1 电子竞技游戏电子竞技游戏在过去几年中迅猛发展,成为许多年轻游戏玩家的首选游戏类型。
基于大规模多人在线游戏或电子体育竞赛的电子竞技游戏吸引了许多对竞争性游戏感兴趣的用户。
根据我们的调查结果显示,超过60%的游戏用户表示他们经常或定期玩电子竞技游戏,特别是在年轻用户中更为普遍。
1.2 角色扮演游戏角色扮演游戏是另一个备受欢迎的游戏类型。
在这类游戏中,玩家扮演虚拟世界中的角色,通过完成任务和挑战来提升角色的能力和技能。
根据我们的调查结果显示,约有45%的游戏用户表示他们喜欢玩角色扮演游戏,并且在这类游戏中投入了大量的时间和精力。
1.3 冒险类游戏冒险类游戏以其吸引人的故事情节和悬疑元素吸引了许多游戏用户。
这类游戏给玩家提供了探索和解谜的机会,让他们参与到一个充满未知和刺激的世界中。
根据我们的调查结果显示,约有30%的游戏用户表示他们对冒险类游戏有浓厚的兴趣。
二、游戏平台需求和偏好分析2.1 PC游戏平台作为最早出现的游戏平台之一,个人电脑(PC)一直是众多游戏玩家的首选。
具有强大的硬件配置和广泛的游戏选择,PC游戏平台能够提供更高质量的游戏体验。
根据我们的调查结果显示,超过70%的游戏用户表示他们经常使用PC进行游戏。
2.2 手机游戏平台手机游戏平台随着智能手机的普及而迅速崛起。
这种便携性的游戏平台吸引了大量的用户,并成为了许多休闲玩家的首选。
根据我们的调查结果显示,约有60%的游戏用户表示他们经常或定期在手机上玩游戏。
王者荣耀调查报告范文

王者荣耀调查报告范文王者荣耀调查报告。
一、背景介绍。
王者荣耀是一款由腾讯公司开发的手机游戏,是一款以多人在线对战为主要玩法的游戏。
自从游戏上线以来,就备受玩家们的喜爱,成为了手机游戏市场的一匹黑马。
随着游戏的不断更新和改进,王者荣耀的影响力也在不断扩大,吸引了越来越多的玩家加入其中。
二、调查目的。
本次调查的目的是为了了解王者荣耀玩家的游戏习惯、游戏体验以及对游戏的意见和建议,以便游戏开发者能够更好地了解玩家的需求,进一步改进游戏,提升玩家的游戏体验。
三、调查方法。
本次调查采用了问卷调查的方式,通过线上发布问卷链接的方式,向王者荣耀玩家进行了调查。
问卷内容包括了玩家的基本信息、游戏习惯、游戏体验以及对游戏的意见和建议等方面的问题。
四、调查结果。
1. 玩家基本信息。
根据问卷结果显示,参与调查的玩家年龄主要集中在18-30岁之间,占比超过60%。
其中男性玩家占比较大,约占总人数的80%。
2. 游戏习惯。
在游戏习惯方面,大部分玩家表示每天都会花费一定的时间来玩王者荣耀,平均游戏时长在1-2小时之间。
另外,超过半数的玩家表示会在周末或假期增加游戏时间,有些玩家甚至会连续玩上数小时。
3. 游戏体验。
关于游戏体验,玩家们普遍表示对游戏的画面、音效和操作手感非常满意,认为游戏的品质非常高。
同时,也有部分玩家提出了对游戏平衡性的担忧,认为一些英雄过于强大,导致游戏体验不够公平。
4. 意见和建议。
在对游戏的意见和建议方面,玩家们提出了许多宝贵的意见。
比如,有玩家建议增加更多的游戏模式,丰富游戏内容;有玩家提出希望游戏能够加强对游戏内部作弊行为的打击力度;还有玩家建议游戏能够增加更多的社交功能,方便玩家之间的交流和互动。
五、结论和建议。
通过本次调查,我们了解到了王者荣耀玩家的游戏习惯、游戏体验以及对游戏的意见和建议。
在今后的游戏开发和改进中,我们可以根据玩家的需求,进一步提升游戏的品质,增加游戏的可玩性,加强游戏的公平性,提升玩家的游戏体验。
游戏消费行为调研报告

游戏消费行为调研报告一、调研背景及目的游戏产业的快速发展带动了游戏消费的增长,了解游戏消费者的行为和态度对游戏企业制定营销策略具有重要意义。
本报告旨在调查游戏消费者的消费行为和消费偏好,为游戏企业提供相关数据支持。
二、调研方法本调研采用问卷调查的方式进行,共发放1000份问卷,回收有效问卷800份。
调研对象为18-35岁的游戏玩家,覆盖不同游戏类型的消费者。
三、游戏消费行为1. 游戏消费频率根据调研结果显示,绝大多数被调查者每周玩游戏的频率超过3次,其中有30%的玩家每天玩游戏。
这表明现代人游戏消费已经成为一项常规娱乐活动。
2. 游戏消费金额调研数据显示,超过50%的受访者每月游戏消费金额在100-500元之间,其中有15%超过500元以上。
可以看出,游戏消费对于一部分人来说已经成为了一项较大开支。
3. 支付方式选择调查结果显示,超过60%的受访者选择使用手机支付进行游戏消费,其次是银行卡支付和第三方支付平台。
这与移动支付的普及程度密切相关。
4. 游戏类型偏好在游戏类型选择上,调研数据显示,动作冒险类游戏和角色扮演类游戏是最受欢迎的类型,分别占据调查样本的40%和30%。
此外,策略类游戏和射击类游戏也具有一定的市场份额。
5. 消费动机玩家游戏消费的主要动机有多方面,其中包括游戏本身的趣味性、社交交互、奖励激励以及个人与他人的竞争等。
吸引消费者继续游戏消费的关键因素包括游戏内元素的丰富性、游戏平衡性以及及时的内容更新。
6. 虚拟物品消费调研数据显示,超过70%的受访者愿意购买游戏内虚拟物品,其中装备道具的购买最为普遍。
购买虚拟物品的理由主要包括提升游戏体验、显示个人的游戏实力以及满足心理需求等。
7. 游戏广告接受度调研结果显示,超过80%的受访者会接受游戏广告,其中以插播广告和横幅广告最多见。
然而,过多的广告和影响游戏体验的广告会引起消费者的不满和抵触情绪。
8. 游戏消费习惯变化调查数据显示,近年来,随着游戏市场的不断发展和技术的提升,消费者对游戏的需求和消费习惯发生了变化。
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手机游戏市场调查报告
一.报告概括:
据著名手机游戏game.joyes. 手机游戏世界与著名手机游戏公司加信联合多家游戏开发运营厂商、数码媒体,通过调查问卷方式在手机游戏品质、用户体验、下载渠道、价格等向广大中国手机游戏玩家全面调查数据进行分析,从而准确得出当前中国手机游戏市场现状,对推动手机游戏市场发展起到了良好效应。
本次调查历时一个月,共收到有效调查问卷10387 份。
在活动期间,得到了各位玩家的热心参与,在此衷心的感大家对本次活动的支持。
从数据上显示,玩国外游戏的用户占58%,明显超过玩国产游戏的人,可见一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。
国外的手机游戏,有很多出自于成功的街机或其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功在所难免。
玩家玩游戏的时间在一周左右的占47%,能达到一个月以上的为17%,典型的快速消费品。
由此而来不少制作公司提出了如何延长一款游戏的生命周期这个严峻话题。
游戏玩家中有50%玩家认为,玩手机游戏在50 元以是一个能够承受的支出费用,一元到三元的单个游戏价格占了90%。
在越来越成熟的手机游戏中,玩动作射击类游戏(FPS)的占50%,玩角色扮演类游戏(RPG)占45%,可见还是被玩家认可的。
手机游戏的便利性与目前数据网络的不成熟决定了其单机游戏76%的份额。
不过以后游戏的发展趋势是网络,联网游戏占不多不少的68%就是一个很好的说明。
由于当前手机游戏发行渠道的局限性,通过游戏百宝箱下载手机游戏并不能对该游戏的剧情、可玩性有所了解,再加上GPRS 下载断线,直接导致玩家对梦网下载手机游戏的不信任感。
很高兴当前手机游戏专业的诞生,对整个产业链具有宣传推广和渠道价值;对
行业具有沟通价值;对用户具有服务价值。
梦网较差的信息表现能力以及杂志的时效性限制,直接体现了手机游戏专门对玩家的影响力,有75%的玩家是通过网络了解到游戏信息。
在众多手机游戏中,也不乏精品存在,但大多数的手机游戏确实存在粗制滥造的现象,而在游戏制作商跟玩家之间也缺乏必要的沟通,导致玩家即使对某款游戏颇有微词也无法跟厂商及时取得联系,而手机操作不方便的问题,还需要游戏制作商尽量人性化设计游戏的操作过程。
当前市场上手机游戏反映出很多不足,其中游戏容的可玩性占64%,游戏界面占45%,希望随着手机游戏行业的蓬勃兴起以及手机终端硬件的不断提升,能满足用户的需求。
在手机的选择上大多数手机游戏玩家用国外品牌的手机,现在市面上绝大多数国产手机都不支持游戏功能,国品牌的产品线还不够丰富,消费者在选购产品的时候,国外品牌产品线中几乎都有面向各种消费层次的产品,这样就可以给消费者有一个比较大的选择空间。
1.常玩的手机游戏
从数据上显示,国外手机游戏用户占58%,明显超过玩国产游戏的人,可见一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。
国外的手机游戏,有很多出自于成功的街机或其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功在所难免。
2.平均玩单个游戏持续时间
玩家玩游戏的时间在一周左右的占47%,能达到一个月以上的为16%,典型的快速消费品。
由此不少制作公司提出了如何延长一款游戏的生命周期这个严峻话题。
3.手机游戏玩家费用支出
游戏玩家中有50%玩家认为,玩手机游戏在50 元以是一个能够承受的支出费用,一元到三元的单个游戏价格占了90%。
4.喜欢的手机游戏风格
在越来越成熟的手机游戏中,玩动作射击类游戏(FPS)的占50%,玩角色扮演类游戏(RPG)占45%,可见还是被玩家认可的。
5.喜欢的游戏类型
手机游戏的便利性与目前数据网络的不成熟决定了其单机游戏76%的份额。
不过以后游戏的发展趋势是网络,联网游戏占不多不少的68%就是一个很好的说明。
6.手机游戏下载的主要方式
当前手机游戏发行渠道的局限性,游戏百宝箱下载手机游戏并不能对该游戏的剧情、可玩性有所了解,再加上GPRS 下载断线,直接导致玩家对梦网下载手机游戏的不信任感。
很高兴当前手机游戏专业的诞生,对整个产业链具有宣传推广和渠道价值,对行业具有沟通价值,对用户具有服务价值。
7.了解手机游戏信息的主要渠道
梦网较差的信息表现能力以及杂志的时效性限制,数据直接体现了手机游戏专门对
玩家的影响力,有75%的玩家是通过网络了解到游戏信息。
8.当前手机游戏的不足之处
众多手机游戏中,也不乏精品存在,但大多数的手机游戏确实存在粗制滥造的现象,而
在游戏制作商跟玩家之间也缺乏必要的沟通,导致玩家即使对某款游戏颇有微词也无法跟厂商及时取得联系,而手机操作不方便的问题,还需要游戏制作商尽量人性化设计游戏的操作过程。
9.当前手机游戏最需要改善的地方
当前市场上手机游戏反映出很多不足,其中游戏容的可玩性占64%,游戏界面占45%,希望随着手机游戏行业的蓬勃兴起以及手机终端硬件的不断提升,能满足用户的需求。
10.玩家的手机品牌也型号调查
在手机的选择上大多数手机游戏玩家用国外品牌的手机,现在市面上绝大多数国产手
机都不支持游戏功能,国品牌的产品线还不够丰富,消费者在选购产品的时候,国外品牌产品线中几乎都有面向各种消费层次的产品,这样就可以给消费者有一个比较大的选择空间。
在众多的手机型号当中,诺基亚3100 这个机型被相当多玩家所钟爱。
11.手机游戏玩家年龄调查
众多手机游戏玩家中以19—35 岁玩家为主,其中19—22 岁的玩家占到了34%,处于这个年龄段的玩家主要是在校大学生,31—35 岁的玩家也有27%。
12.手机游戏玩家学历调查
手机游戏玩家主要分布在高中(中专)占18%,大专占33%,最高的是本科,占到了45%,几乎占到了手机游戏玩家的一半。
13.手机游戏玩家行业分布
从手机游戏玩家行业的分布情况来看,主要的游戏玩家还是学生,占到了44%。
14.手机游戏玩家的收入调查
手机游戏玩家还是以中低收入玩家居多,其中1000 元收入以下低收入玩家有59%,1000—3000 元中等收入的玩家占37.3%,而3000 元以上的高收入玩家仅占7%。