android UI实验
Android应用UI测试的关键点解析

Android应用UI测试的关键点解析在开发Android应用过程中,UI测试是一个至关重要的环节。
好的UI测试可以确保应用的正常运行和用户体验,而疏忽UI测试可能导致应用的功能失效和用户投诉。
本文将解析Android应用UI测试的关键点,帮助开发者做好UI测试工作。
一、UI测试的定义UI测试是指对应用的用户界面进行测试,通过模拟用户的操作和交互,检验应用在各种情况下的界面显示和响应情况。
UI测试覆盖了应用的UI布局、界面跳转、用户输入与交互、图形和动画等方面。
二、UI测试的重要性1. 确保应用正常运行:UI测试可以验证应用在不同设备、不同分辨率和不同系统版本下的显示效果和交互响应,避免出现界面错位、显示异常等问题。
2. 保障用户体验:好的UI测试可以有效发现并修复影响用户体验的问题,比如按钮无法点击、输入框不能输入等。
3. 提升应用品质:通过UI测试,开发者可以及时发现并解决潜在的UI缺陷,从而提升应用的质量和竞争力。
三、UI测试的关键点1. 选择合适的测试工具:Android平台提供了多种UI测试工具,如Espresso、UI Automator等。
开发者需要根据项目需求和测试目标选择合适的测试工具。
2. 确定测试用例:测试用例是UI测试的基础,用于描述测试的目标和步骤。
开发者需要根据应用的功能和交互设计编写全面的测试用例,覆盖各种场景和边界情况。
3. 保持测试环境的稳定:Android设备的多样性和碎片化是UI测试的挑战之一。
开发者应选择稳定的测试设备,并提前配置好测试环境,避免受到外部环境的干扰。
4. 重视界面布局和分辨率适配:不同设备和分辨率下的界面显示可能存在差异,开发者需要对界面布局和分辨率适配进行充分测试,确保应用在各种屏幕上的显示效果一致。
5. 模拟用户操作和交互:UI测试需要模拟用户的操作行为,包括点击按钮、输入文本、滑动屏幕等。
开发者需要编写测试脚本,精确地模拟各种用户操作。
Android实验报告—UI设计(定稿)

Android实验报告—UI设计(定稿)第一篇:Android实验报告—UI设计(定稿)Android UI设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解和掌握Android界面设计和界面编程。
通过程序设计,掌握常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
实验要求:设计程序实现一个电子菜单,应具有显示菜单功能和选菜功能。
通过选择,将选中的菜单选项在界面做显示,如下图:[实现提示]1、建立Android工程,其中工程名称:MenuSelect579 应用名称:MenuSelect579 包名称:.bistu.dj1001.MenuSelect579 Activity名称:MenuSelect5792、工程建立完毕后,进行相应界面设计,再编写Java文件程序源码package .bistu.dj1001.MenuSelect579;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;importandroid.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MenuSelect579 extends Activity {/** Called when the activity is first created.*/TextView LabelView = null;public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);LabelView=(TextView)findViewById(bel);registerForContextMenu(La belView);}final static int CONTEXT_MENU_1 = Menu.FIRST;final static int CONTEXT_MENU_2 = Menu.FIRST+1;final static int CONTEXT_MENU_3 = Menu.FIRST+2;@Overridepublic void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,ContextMenuInfo menuInfo){menu.setHeaderTitle(“今日菜单”);menu.add(0, CONTEXT_MENU_1, 0,“宫保鸡丁”);menu.add(0, CONTEXT_MENU_2, 1,“干煸豆角”);menu.add(0, CONTEXT_MENU_3, 2,“鱼香肉丝”);}@Override}public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){} switch(item.getItemId()){case CONTEXT_MENU_1: LabelView.setText(“宫保鸡丁”);return true;case CONTEXT_MENU_2: LabelView.setText(“干煸豆角”);return true;case CONTEXT_MENU_3: LabelView.setText(“鱼香肉丝”);return true;} return false;程序运行结果:实验心得体会:(可选)通过本次实验熟悉了android的界面设计简单方法和界面编程,锻炼了实际动手能力,熟悉了Android程序框架结构、Android界面设通过程序设计,掌握了常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
Android开发中的UI设计最佳实践

Android开发中的UI设计最佳实践在当前移动互联网的时代,Android应用程序的开发已经成为了IT行业的热门话题之一。
而作为一名Android开发者,如何能够打造出一个好看、好用、用户体验良好的界面是一项不可忽视的任务。
本文将为您总结一些Android开发中最佳的UI设计实践,希望能够为您的实际开发工作提供一些启示。
一.遵循设计规范Android提供了Material Design设计规范,而Material Design又是Google推行的设计风格。
作为一名Android开发者,我们需要熟悉并且遵循这种设计风格。
因为不仅能够让应用美观,而且也符合当前用户的审美需求。
而大多数的用户接受这种设计风格的前提是,在保留谷歌Material Design设计规范的基础上,设计自己的UI,保证应用简洁明了。
具体而言,Google提供的Material Design规范中,有许多设计元素,包括颜色、图标、布局和动画等。
通过遵循这些规范,不仅能够使你的应用与众不同,而且,同时也能为Android开发者提供更多的共享设计资源。
二.使用色彩策略色彩是一种非常重要的设计元素。
丰富的色彩使用可以增强应用对用户的吸引力。
在使用色彩时,我们要注意以下几点:1.色彩主题应该是和谐一致的,不要让应用的颜色过于杂乱,打乱用户的感官体验。
2.主色应该是应用中最重要的颜色,通过搭配几种次要的颜色,构建一个优美的色彩组合。
3.避免使用过度鲜艳的颜色,因为会让用户感到眼花缭乱,甚至导致不适。
4.在新功能开发时,使用主要和次要颜色的组合来让用户理解新特性。
三.保持简洁移动设备的空间非常有限,用户期望看到的内容也是有限的。
所以,在设计中,我们需要极度简洁,使用最低限度的元素来传递信息。
在构建应用的布局时,我们要考虑到以下几点:1.过多的UI元素会让界面变得复杂,而少一些元素可以让界面更为清晰明了。
2.只显示必要内容,删除不必要的控件,这也有助于提高应用的速度。
实验2 android的界面设计(控件与布局)

实验2 android的界面设计(控件与布局)学时:4学时一、实验目的:1、了解Android编程原理2、掌握界面控件设计3、了解和熟悉常用控件的使用、界面布局等内容。
二、实验内容:1.基本控件的制作:(1)TextView的制作:a)体会Autolink,依次更换属性:web/phone/all/email/b) 制作跑马灯效果android:ellipsize 设置当文字过长时,该控件该如何显示。
有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end”——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee”——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)android:marqueeRepeatLimit 在ellipsize 指定marquee 的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever 时表示无限次。
android:focusableInTouchMode:是否在触摸模式下获得焦点。
android:focusable 控件是否能够获取焦点(2)EditView制作(a) maxLength:最大输入长度属性(b) singleLine:多行文本框(c) inputType:限制输入文本类型(d) hint:设置提示信息2.布局设计(1) LinearLayout布局:(2)Relative Layout:(3)Table Layout3.建立一个如图所示的图形界面:4.用ListView制作如图界面(图片自定) (将该题以你的学号命名,发给你班的学习委员,以班为单位统一发给我,我的邮箱为:****************):5.用expandablelistview制作如下界面:6.对话框制作:(2)部分程序代码:protected void dialog() {AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);builder.setMessage("确认退出吗?");builder.setTitle("提示");builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss();Main.this.finish();}});builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {dialog.dismiss();}});builder.create().show();}//在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {//点后退键的时候,为了防止点得过快,触发两次后退事件dialog();}return false;}(2)界面如下:部分代码:Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查").setMessage("你喜欢李连杰的电影吗?").setPositiveButton("很喜欢",new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {// TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。
Android开发的UI设计原则和最佳实践(六)

Android开发的UI设计原则和最佳实践在当今移动应用市场的竞争中,优秀的用户界面设计是吸引用户的关键之一。
而对于Android开发者来说,了解UI设计原则和最佳实践,能够为用户提供更好的使用体验,提高应用的质量和竞争力。
I. 简洁和一致性在Android应用的UI设计中,简洁和一致性是非常重要的原则。
简洁的设计能够降低用户的认知负担,提供清晰和直观的用户界面。
一致性则能够增强用户的学习记忆和熟悉度,使得用户可以快速上手和找到所需功能。
在设计界面时,要避免过多的图标或文字,保持界面整洁简明。
同时,保持相似功能的界面元素在外观和交互上的一致性,比如按钮的样式和位置,能够避免用户的迷茫和困惑。
II. 重视可访问性对于Android应用开发者来说,重视可访问性是一项非常重要的UI设计原则。
可访问性是指能够让用户以不同的身体和认知能力获得相同的信息和功能。
为了确保应用的可访问性,开发者需要关注以下几个方面:1. 提供合适的文本和标签,并确保它们易于阅读和理解;2. 避免仅依赖颜色来传达重要信息,而应该采用图标、形状或其他辅助方式;3. 为用户提供调整字体大小和颜色的选项,以满足不同用户的需求;4. 通过键盘和触控手势等多种方式来实现交互,以满足不同用户的操作习惯。
通过关注可访问性,开发者能够更好地满足用户的多样化需求,提高应用的可用性。
III. 使用合适的布局和设计模式在Android应用的UI设计中,合适的布局和设计模式是确保用户界面良好结构和易用性的关键。
以下是一些常用的布局和设计模式,供开发者参考:1. 线性布局:适用于单行或单列的UI元素排列,简单直观;2. 相对布局:基于相对位置关系来排列UI元素,适用于复杂的界面布局;3. 网格布局:将界面划分为网格,适用于以表格或矩阵形式展示数据;4. 卡片式设计:将信息分组或分类展示,提供更好的可用性和可读性;5. 导航栏:提供清晰的导航结构,帮助用户快速切换页面或功能。
《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android手机作为一款便携式智能设备,其用户界面(UI)管理系统的重要性日益凸显。
为了满足用户日益增长的使用需求,提高用户体验,本文将详细介绍Android手机界面管理系统的设计与实现过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:Android手机界面管理系统应具备高效、易用、美观的特点,能够满足用户对手机界面的个性化定制需求。
2. 功能需求:系统应支持界面元素的添加、删除、修改等操作,支持界面主题的切换与定制,同时具备兼容性,可适配不同型号的Android手机。
三、系统设计1. 系统架构设计:采用分层架构设计,包括数据层、业务逻辑层和表示层。
数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层负责处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。
2. 界面设计:遵循Android系统设计规范,采用扁平化设计风格,提供丰富的界面元素供用户选择与定制。
3. 主题定制:支持用户自定义主题,包括颜色、字体、图标等,以满足用户的个性化需求。
四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储用户界面数据和主题数据,提供数据访问接口供业务逻辑层调用。
2. 业务逻辑层实现:负责处理用户界面管理相关的业务逻辑,如界面元素的添加、删除、修改等操作,以及主题的切换与定制。
3. 表示层实现:采用Android开发技术栈,包括Java语言和XML布局文件,实现用户界面的展示。
同时,利用Android提供的API实现界面元素的动态添加与修改。
五、系统功能实现细节1. 界面元素管理:通过自定义的View类或布局文件实现界面元素的管理,包括按钮、文本框、图片等。
系统支持动态添加、删除和修改界面元素,以满足用户的个性化需求。
2. 主题定制功能:提供丰富的主题颜色、字体和图标供用户选择与定制。
用户可在系统设置中切换主题,同时保存用户的个性化设置。
3. 兼容性设计:考虑不同型号的Android手机屏幕尺寸和分辨率差异,采用自适应布局技术,确保系统在不同设备上都能良好地运行。
实验5 Android应用界面开发(4)

实验五Android应用界面开发(4)
一、实验目的和要求
1、目的
掌握对话框(Dialog)、菜单(Menu)、Toast等常用的UI组件的功能和用法;
掌握该组件常用的XML属性;
使用XML属性来开发漂亮的用户界面。
2、要求
认真完成实验,不抄袭;
代码加上注释,有良好的编程习惯;
当堂作业最好当堂完成。
二、实验内容:
1、登录对话框的使用,补充并调试程序,运行效果如下图所示。
注意:请将名为tools的图片加载进来。
补充LoginDialogTest.java所缺代码:
layout/main.xml文件如下:
对话框布局文件layout/login.xml,代码如下:
2、菜单Menu的使用,补充代码使用程序运行结果如下。
注意:请将名为tools的图片加载进来。
res/layout/main.xml文件的代码如下:
res/values/colors.xml文件的代码如下:
3、选项菜单与子菜单的使用,请编写程序,实现如下界面。
注意:请将题中要用的名为font.png,color.jpg的图片加载到相应的文件中。
图1 程序运行界面图2 点击模拟器中的Menu出现的界面
图3 可改变的字体图4 可改变颜色。
ex_02 实验二——Android程序UI设计

实验二Android程序UI界面设计【目的】Android程序设计基础。
熟悉各种UI控件并且进行UI设计。
【要求】1、了解Android程序设计基础2、掌握各种UI控件的基本功能和用法3、掌握UI设计的方法4、完成【课堂练习】5、完成【课后作业】并且提交实验报告【原理】1、掌握各种控件的基本功能和用法。
常用的控件包括:TextView:Button:ImageView:ImageButton:ProgressBar:RadioButton:2、了解各种布局Layout的基本功能和用法。
多种Layout:AbsoluteLayoutFrameLayoutGridView LinearLayoutListLayoutRadioGroupTableLayout···【参考过程】1、新建一个名为Ex02的Android Project。
2、双击Layout->main.xml文件,即可切换到UI设计界面(默认布局为LinearLayout),增加所需控件,如:Button。
3、将Form Widgets中的Button拖入屏幕中,如图1所示。
图14、从Graphical Layout切换至main.xml,可以看见代码中已新增了Button的xml代码,如图2所示。
图25、修改控件的属性:方法一:单击Button,在窗口下方的properties一栏中修改对应的属性,如:background,text,size等。
(如果没有properties一栏出现,右击Button,打开“Show In”->“Properties”即可。
)图3方法二:直接在main.xml文件中修改。
如修改Button的文本内容,则输入android:text=”Yes, I do!”,如图4所示。
图4再次切换回Graphical Layout预览页面,则看到Button的文本内容已经被修改,如图5所示。
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2012-09-13题目1:图标使用与对话框要制作带图标的按钮,首先要在布局文件中定义ImageButton,然后通过SetImageDrawable方法设置按钮要显示的图标。
按钮事件监听为SetOnClickListener。
main.xml<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><ImageButtonandroid:id="@+id/ImageButton01"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:src="@drawable/button1"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/ImageButton02"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/ImageButton03"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageButton><ImageButtonandroid:id="@+id/ImageButton04"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></ImageButton></LinearLayout>代码:package ;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageButton;import android.widget.TextView;public class sacpp extends Activity{TextView m_TextView;//声明4个ImageButton对象ImageButton m_ImageButton1;ImageButton m_ImageButton2;ImageButton m_ImageButton3;ImageButton m_ImageButton4;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);m_TextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);//分别取得4个ImageButton对象m_ImageButton1= (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton01);m_ImageButton2= (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton02);m_ImageButton3= (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton03);m_ImageButton4= (ImageButton) findViewById(R.id.ImageButton04);//分别设置所使用的图标//m_ImageButton1是在xml布局中设置的,这里就暂时不设置了m_ImageButton2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable .button2));m_ImageButton3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable .button3));m_ImageButton4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(android.R. drawable.sym_call_incoming));//以下分别为每个按钮设置事件监听setOnClickListenerm_ImageButton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v){//对话框Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(sacpp.this).setTitle("提示").setMessage("我是ImageButton1").setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){}}).create();//创建按钮dialog.show();}});m_ImageButton2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v){Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(sacpp.this).setTitle("提示").setMessage("我是ImageButton2,我要使用ImageButton3的图标") .setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)m_ImageButton2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable .button3));}}).create();//创建按钮dialog.show();}});m_ImageButton3.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v){Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(sacpp.this).setTitle("提示").setMessage("我是ImageButton3,我要使用系统打电话图标").setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){m_ImageButton3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(android.R. drawable.sym_action_call));}}).create();//创建按钮dialog.show();}});m_ImageButton4.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {public void onClick(View v){Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(sacpp.this).setTitle("提示").setMessage("我是使用的系统图标!").setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)}}).create();//创建按钮dialog.show();}});}}题目2:计算器代码:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><TableLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:shrinkColumns="0,1,2"><TableRow><!-- row1 --><Button android:id="@+id/button1"android:layout_height="wrap_content"android:text="7"android:layout_column="0"android:layout_width="50dip"/> <Button android:id="@+id/button2"android:layout_height="wrap_content"android:text="8"android:layout_column="1"android:layout_width="50dip"/> <Button android:id="@+id/button3"android:layout_height="wrap_content"android:text="9"android:layout_column="2"android:layout_width="50dip"/><Button android:id="@+id/button4"android:layout_height="wrap_content"android:text="/"android:layout_column="3"android:layout_width="50dip"/></TableRow><TableRow><!-- row2 --><Button android:id="@+id/button5"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="4"android:layout_column="0"/><Button android:id="@+id/button6"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="5"android:layout_column="1"/><Button android:id="@+id/button7"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="6"android:layout_column="2"/><Button android:id="@+id/button8"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="*"android:layout_column="3"/></TableRow><TableRow><!-- row3 --><Button android:id="@+id/button9"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="1"android:layout_column="0"/><Button android:id="@+id/button10"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="2"android:layout_column="1"/><Button android:id="@+id/button11"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="3"android:layout_column="2"/><Button android:id="@+id/button12"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="."android:layout_column="3"/></TableRow><TableRow><!-- row4 --><Button android:id="@+id/button13"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="0"android:layout_column="0"/><Button android:id="@+id/button14"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="="android:layout_column="1"/><Button android:id="@+id/button15"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="-"android:layout_column="2"/><Button android:id="@+id/button16"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="+"android:layout_column="3"/></TableRow></TableLayout>截图:题目3:常用控件使用界面参考;代码在后面请注意使用package com.bebig.activity04;import com.bebig.activity04.R;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class Activity04 extends Activity {/** *//** Called when the activity is first created. */private Button btnTextViewDemo = null;private Button btnCommonControlsDemo = null;private Button btnProgressBarDemo = null;private Button btnListViewDemo = null;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);btnTextViewDemo = (Button) findViewById(R.id.btnTextViewDemo);btnTextViewDemo.setOnClickListener(newbtnTextViewDemoOnClickListener());btnCommonControlsDemo = (Button)findViewById(R.id.btnCommonControlsDemo);btnCommonControlsDemo.setOnClickListener(new btnCommonControlsDemoOnClickListener());btnProgressBarDemo = (Button)findViewById(R.id.btnProgressBarDemo);btnProgressBarDemo.setOnClickListener(newbtnProgressBarDemoOnClickListener());btnListViewDemo = (Button) findViewById(R.id.btnListViewDemo);btnListViewDemo.setOnClickListener(newbtnListViewDemoOnClickListener());}// TextView Democlass btnTextViewDemoOnClickListener implements OnClickListener {public void onClick(View arg0) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(Activity04.this, TextViewDemo.class);Activity04.this.startActivity(intent);}}// CommonControls Democlass btnCommonControlsDemoOnClickListener implementsOnClickListener {public void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(Activity04.this, CommonControls.class);Activity04.this.startActivity(intent);}}// ProgressBar democlass btnProgressBarDemoOnClickListener implements OnClickListener {public void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(Activity04.this, ProgressBarDemo.class);Activity04.this.startActivity(intent);}}// ListView democlass btnListViewDemoOnClickListener implements OnClickListener {public void onClick(View v) {Intent intent = new Intent();intent.setClass(Activity04.this, ListViewDemo.class);Activity04.this.startActivity(intent);}}}package com.bebig.activity04;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.CheckBox;import poundButton;import android.widget.RadioButton;import android.widget.RadioGroup;import android.widget.Toast;public class CommonControls extends Activity {private StringBuffer hobby = new StringBuffer("爱好:\n");private String gender = null;private Button btnViewResult = null;private CheckBox chkReader = null;private CheckBox chkSwiming = null;private CheckBox chkPlayBasketBall = null;private RadioGroup radiogrpGender = null;private RadioButton radioMale = null;private RadioButton radioFemale = null;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(moncontrols);btnViewResult = (Button) findViewById(R.id.btnViewResult);btnViewResult.setOnClickListener(new btnViewResultOnClickListener());chkReader = (CheckBox) findViewById(R.id.reader);chkReader.setOnCheckedChangeListener(newCompoundButton.OnCheckedChangeListener() {public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,boolean isChecked) {if (isChecked) {hobby.append("看书 ");} else {hobby.delete(hobby.indexOf("看书"),hobby.indexOf("看书") + 3);}}});chkSwiming = (CheckBox) findViewById(R.id.swiming);chkSwiming.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,boolean isChecked) {if (isChecked) {hobby.append("游泳 ");} else {hobby.delete(hobby.indexOf("游泳"),hobby.indexOf("游泳") + 3);}}});chkPlayBasketBall = (CheckBox)findViewById(R.id.playbasketball);chkPlayBasketBall.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,boolean isChecked) {if (isChecked) {hobby.append("打篮球 ");} else {hobby.delete(hobby.indexOf("打篮球"),hobby.indexOf("打篮球") + 3); }}});radioMale = (RadioButton) findViewById(R.id.male);radioFemale = (RadioButton) findViewById(R.id.female);radiogrpGender = (RadioGroup) findViewById(R.id.gender);radiogrpGender.setOnCheckedChangeListener(newRadioGroup.OnCheckedChangeListener() {public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {if (radioMale.getId() == checkedId) {gender = "性别:男";} else if (radioFemale.getId() == checkedId) {gender = "性别:女";} else {gender = "";}}});}class btnViewResultOnClickListener implements OnClickListener {public void onClick(View v) {// 查看结果Toast.makeText(CommonControls.this,hobby.toString() + "\n" + gender, Toast.LENGTH_SHORT) .show();}}}package com.bebig.activity04;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import android.app.ListActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ListView;import android.widget.SimpleAdapter;public class ListViewDemo extends ListActivity {private ArrayList<HashMap<String, String>> goods;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.listviewdemo);goods = new ArrayList<HashMap<String,String>>();HashMap<String,String> goods1 = new HashMap<String,String>(); goods1.put("商品编码", "690001");goods1.put("商品名称", "笔记本");HashMap<String,String> goods2 = new HashMap<String,String>(); goods2.put("商品编码", "690002");goods2.put("商品名称", "铅笔");HashMap<String,String> goods3 = new HashMap<String,String>(); goods3.put("商品编码", "690003");goods3.put("商品名称", "圆珠笔");HashMap<String,String> goods4 = new HashMap<String,String>(); goods4.put("商品编码", "690004");goods4.put("商品名称", "钢笔");HashMap<String,String> goods5 = new HashMap<String,String>(); goods5.put("商品编码", "690005");goods5.put("商品名称", "毛笔");HashMap<String,String> goods6 = new HashMap<String,String>(); goods6.put("商品编码", "690006");goods6.put("商品名称", "黑墨水");goods.add(goods1);goods.add(goods2);goods.add(goods3);goods.add(goods4);goods.add(goods5);goods.add(goods6);SimpleAdapter listAdapter = newSimpleAdapter(this,goods,yout.goods,new String[]{"商品编码","商品名称"},new int[]{R.id.GoodsCode,R.id.GoodsName});setListAdapter(listAdapter);}@Overrideprotected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {super.onListItemClick(l, v, position, id);setTitle(goods.get(position).get("商品名称"));}}package com.bebig.activity04;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;public class ProgressBarDemo extends Activity {private Button btnBeginDemo = null;private ProgressBar firstProgressBar = null;private ProgressBar secondProgressBar = null;private int progress = 0;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.progressbardemo);firstProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.firstProgressBar);secondProgressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.secondProgressBar);btnBeginDemo = (Button) findViewById(R.id.btnBegin);btnBeginDemo.setOnClickListener(newbtnBeginDemoOnClickListener());}class btnBeginDemoOnClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) {if (firstProgressBar.getProgress() ==firstProgressBar.getMax()) {firstProgressBar.setProgress(0);firstProgressBar.setSecondaryProgress(0);secondProgressBar.setProgress(0);progress = 0;} else if (firstProgressBar.getProgress() < firstProgressBar .getMax()) {progress += 5;firstProgressBar.setProgress(progress);firstProgressBar.setSecondaryProgress(progress + 10);secondProgressBar.setProgress(progress);}}}}package com.bebig.activity04;import com.bebig.activity04.R;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class TextViewDemo extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.textviewdemo);}}<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><EditText 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