2015黄金总决赛《炉石传说》小组赛数据统计

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全新中外对抗《炉石传说》2020年黄金战队联赛赛程公布等

全新中外对抗《炉石传说》2020年黄金战队联赛赛程公布等

全新中外对抗《炉石传说》2020年黄金战队联赛赛程公布等【摘要】今年的黄金战队联赛赛程已经公布,吸引了来自全球各地的顶尖选手和战队参加。

赛程安排紧凑,比赛规则严谨,奖励丰厚,吸引了众多炉石传说玩家的关注和参与。

比赛将在各地举办,为玩家们提供了展示实力的机会。

黄金战队联赛的重要性不言而喻,不仅能够提升玩家的竞技水平,还能推动炉石传说的发展。

未来,黄金战队联赛有望成为炉石传说领域的一大亮点,吸引更多玩家投入共同见证这项精彩的比赛盛事。

【关键词】炉石传说, 2020年, 黄金战队联赛, 赛程安排, 参赛队伍, 比赛规则, 比赛奖励, 举办地点, 重要性, 玩家影响, 未来发展。

1. 引言1.1 全新中外对抗《炉石传说》2020年黄金战队联赛赛程公布全新中外对抗《炉石传说》2020年黄金战队联赛赛程公布,让无数炉石传说玩家振奋不已。

这一赛事的公布引起了广泛关注,许多玩家都在期待着这场比赛的精彩表现。

黄金战队联赛作为炉石传说领域中的顶级赛事,一直以来都备受关注,每年吸引着众多顶尖战队和选手参与。

今年的赛程安排更加紧凑和刺激,参赛队伍也更加强大,可谓是一场精彩纷呈的对抗。

炉石传说玩家们对于这次联赛的比赛规则和奖励也充满期待。

比赛规则的公布将影响到每个参赛队伍的备战策略,而丰厚的比赛奖励更是吸引了众多选手的关注和参与积极性。

举办地点的选择也将为这场赛事增添一份特殊的魅力,让参赛选手和观众们都能在独特的环境中感受到比赛的激情与张力。

黄金战队联赛作为炉石传说领域中的重要赛事,对炉石传说玩家们的影响不可忽视。

这场比赛无疑将提升整个游戏的竞技性和娱乐性,激发玩家们的参与热情,为游戏的发展注入新的动力与活力。

展望未来,我们相信黄金战队联赛将继续发展壮大,在炉石传说领域的地位将日益稳固,为广大玩家带来更多精彩的比赛和体验。

2. 正文2.1 赛程安排2020年黄金战队联赛的赛程安排非常精心,旨在为参赛队伍和观众带来更加精彩的比赛体验。

WCG世界总决赛War 项目历届冠亚军

WCG世界总决赛War 项目历届冠亚军

WCG世界总决赛War3(魔兽争霸3)历届排名及着名选手自2003年至2013年,War3项目在WCG中共存在了11届,以下是历届WCG世界总决赛的前四名:WCG2003-韩国汉城版本:混乱之治冠军:SK_Insomnia(保加利亚)人族亚军:Chinahuman(中国)人族,Chinahuman即中国着名星际选手CQ2000的WCG用魔兽ID季军:TeGEviscEratoR(罗马尼亚)暗夜精灵族殿军:Myth_ShaMan(台北)兽族WCG2004-美国旧金山版本:冰封王座冠军:4K_Grubby(荷兰)兽族亚军:welcomeTo(韩国)兽族welcomeTo即韩国着名兽族选手Zacard在WCG上的ID 季军:yoanm(法国)人族yoanm即法国着名人族选手Tod在WCG上的ID殿军:shortround(美国)暗夜精灵族WCG2005-新加坡版本:冰封王座冠军:SKY(中国)人族亚军:BenQGeiLShort(美国)暗夜精灵族季军:4K_Grubby(荷兰)兽族殿军:4K_ToD(法国)人族WCG2006-意大利蒙扎版本:冰封王座冠军:SKY(中国)人族亚军:4K_Tod(法国)人族季军:SK_Hot(乌克兰)暗夜精灵族殿军:Xyligan(俄罗斯)暗夜精灵族WCG2007-美国西雅图版本:冰封王座冠军:4K_Creolophus(挪威)暗夜精灵族亚军:SKY(中国)人族季军:MOON(韩国)暗夜精灵族殿军:Fanatic_Xyl(俄罗斯)暗夜精灵族WCG2008-德国科隆版本:冰封王座冠军:Grubby(荷兰)兽族亚军:MOON(韩国)暗夜精灵族季军:HAPPY(俄罗斯)亡灵族殿军:HOT(乌克兰)暗夜精灵族WCG2009-中国成都版本:冰封王座冠军:Infi(中国)人族亚军:Fly100%(中国)兽族季军:(韩国)兽族殿军:(俄罗斯)亡灵族WCG2010-美国洛杉矶版本:冰封王座冠军:Ehome_GIGABYTE_ReMinD(韩国)暗夜精灵族亚军:EG_Grubby(荷兰)兽族季军:WeMadeFoX_Lyn(韩国)兽族殿军:Tyloo_Niker (俄罗斯)暗夜精灵族WCG2011-韩国釜山版本:冰封王座冠军:SK_Lyn(韩国)兽族亚军:SKY(中国)人族季军:Fly100%(中国)兽族殿军:Empire_Hawk (俄罗斯)人族WCG2012-中国昆山版本:冰封王座冠军:WE_Ted(中国)亡灵族亚军:Fly100%(中国)兽族季军:SKY(中国)人族殿军:MOON(韩国)暗夜精灵族WCG2013-中国昆山版本:冰封王座冠军:TH000(中国)人族亚军:MOON(韩国)暗夜精灵族季军:Focus(韩国)暗夜精灵族殿军:EleGaNt(中国)暗夜精灵族国家荣誉排行:中国获得五次冠军(SKY两次,Infi、Ted、TH000各一次)荷兰的Grubby获得两次冠军。

ti7决赛液体3-0nb一穿六夺冠

ti7决赛液体3-0nb一穿六夺冠

ti7决赛液体3:0nb一穿六夺冠ti7决赛液体3:0nb一穿六夺冠今天液体的比赛发挥仿佛换了一队人,无论是先知的前期压制还是剧毒的团战都让中国队吃尽了苦头,下面一起来看看具体的战报吧。

败者组决赛lfy 1:2 liquid败者组决赛,lfy对阵液体第一局,前期lfy利用各种游走取得人头优势,也顺利推掉液体多座塔。

25分钟,双方在lfy上路爆发团战,lfy矮人火枪手刚tp下来被埋伏的液体击杀,但是lfy 也顺利击杀对方三人,包括2个大哥血魔和熊德。

31分钟,剑来的帕克带着小狗在上路精准找到液体的熊德,击杀以后推入液体中路,液体中路高地爆发团战,液体血魔和小牛率先出手直接击杀帕克,lfy也果断出手,杀了液体一个团灭,己方死了火枪和巫妖,小狗盾也交了。

42分钟,lfy推入液体中路,击杀数人,但是液体的小熊也偷掉lfy的上路和下路塔,这波lfy并不是很赚,液体的双带线还是很无赖,目前局势还是很难说。

48分钟,双方在肉山处爆发团战,液体团灭2个买活,lfy也数人阵亡买活,lfy推入液体高地,拆掉了中路和下路。

51分钟,双方肉山团再次爆发团战,lfy 击杀液体三人,顺利拿盾拿奶酪。

57分钟,双方高地爆发团战,非常混乱,双方各种死各种买活,最后lfy还是利用买活击杀对方多名英雄,直接拆掉基地败者组决赛,lfy对阵液体第二局,一开始液体给中路和下路很多压力,还好有阿福的海民帮忙,没有让中路和下路的对线太崩。

gh的小牛还是厉害,带起各种节奏,让液体前期人头领先,经济也大大领先。

17分钟,lfy开雾想在肉山处打一波,虽然击杀剧毒,自己却失去多名英雄。

19分钟,lfy在液体下路再次想抓人,虽然击杀了几个英雄,但是自己也失去了关键的tb大哥和三号位帕克。

20分钟,lfy中路二塔再爆发团战,lfy的tb和海民阵亡,只击杀gh的小牛,中路二塔也告破。

23分钟,又是gh的小牛完美大,lfy阵容完全被打乱,4名英雄阵亡,lfy已经大劣。

英雄联盟全球总决赛历届冠军都有谁

英雄联盟全球总决赛历届冠军都有谁

英雄联盟全球总决赛历届冠军都有谁英雄联盟全球总决赛历届冠军都有谁?一:s1总决赛冠军:FNC战队(欧洲)二:s2总决赛冠军:TPA战队(中国台湾)三:s3总决赛冠军:SKT1战队(韩国)四:s4总决赛冠军:SSW战队(韩国)五:s5总决赛冠军:SKT1战队(韩国)六:s6总决赛冠军:SKT1战队(韩国)七:s7总决赛冠军:SSG战队(韩国)八:s8总决赛冠军:IG战队(中国)九:s9总决赛冠军:FPX战队(中国)十:s10总决赛冠军:DWG战队(韩国)十一:s11总决赛冠军:EDG战队(中国)十二:s12总决赛冠军:DRX战队(韩国)英雄联盟全球总决赛有多少个赛区全球12个赛区及联赛分别是:中国大陆地区LPL [106] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、中国港澳台地区和东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

英雄联盟全球总决赛2023开赛时间开战时间:2023年10月10日英雄联盟全球总决赛2023赛程:1、入围赛于10月10-15日在首尔 LoL Park 举办2、瑞士轮将于10月19-23日和10月26-29日在首尔的KBS 体育场举办。

3、四分之一决赛定于11月2-5日。

4、半决赛定于11月11-12日,两场比赛都将在釜山社稷室内体育馆举办。

5、决赛将于11月19日在首尔的高尺天空巨蛋举办,这里是韩国最大的室内场馆,也是首尔棒球队培证英雄队的主场。

英雄联盟2023全球总决赛小组赛名额(1)中国大陆赛区-lpl→JDG(1号种子)、BLG(2号种子)、LNG(3号种子)(2)韩国赛区-LCK→1、2、3号战队(3)欧洲赛区-LEC→1、2号战队(4)北美赛区-LCS→1、2号战队(5)东南亚赛区-PCS→1号战队(6)越南赛区-VCS→1号战队。

炉石传说法力曲线

炉石传说法力曲线

竞技场的必胜之道——美丽法力曲线炉石竞技场中,最重要的是什么?如果我我来做一个选择的话,那一定就是法力曲线了。

当我们的卡组拥有一条美丽的法力曲线的时候,我们在打牌时候几乎不用做太多的思考,只需要每个回合将对应法力消耗的随从丢上场就可以了。

但当我们的法力曲线存在缺陷的时候,即使是在老练的高手,也没办法在出牌的过程中弥补掉这方面的劣势。

我之前对于法力曲线讲述的并不多,因为我觉得这个东西讲的人太多了,大家应该也都比较了解了,但是目前感觉并非如此。

现在在竞技场中,玩家对曲线的理解大概可以分为以下几个阶段。

第一个阶段的玩家,只注重单卡的质量,而完全不在意曲线。

这类玩家,在选牌的时候,想着的都是我这场能够拿多少火球,多少呼啦,多少橙卡。

并以此为评价一套牌的好坏。

这个阶段的玩家,在竞技场中的表现非常的不稳定,且均值很低。

也许偶尔能够拿一个七胜,但是经常性的都过不了3胜。

当第一阶段的玩家经过一段时间的实战积累,加上看过各种攻略之后,慢慢地也了解了法力曲线的重要,也知道了需要放弃一些高质量的卡牌去弥补曲线。

这样的玩家就进入了第二个阶段——了解法力曲线的状况。

然而进入这个阶段的玩家,在胜率上并不能得到太大的提升。

原因有以下几点,首先是简单的将法力曲线和英雄头像旁边的柱状图划等号,比较典型的就是什么拿个背叛补2费,灭补3费等等。

这样玩家虽然将曲线做的比较好看,但是真正实战的时候仍然是各种卡手,然后他们开始质疑发牌员,开始各种抱怨。

这里再次强调,只有在法力回合(比如对于2费卡牌就是2费回合)空场或者均势时候都能够让你毫不犹豫的打出的卡牌,才是真正的补了曲线。

其次,不知道哪根曲线更加重要,而没有重点的乱补。

由于竞技场中的牌随机性非常大,所以我们想要拿到一条很平滑的曲线是比较困难的,如果每次都执着于整条法力曲线的顺畅,则必然会损失更多的高质量随从,导致整套卡组的强度降低。

在炉石的竞技场里面,重要的法力曲线是2费和4费,以前是,现在也是,虽然3费随从在这个版本得到了大幅度的增强,但是还是不能够动摇2费和4费的地位。

历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览

历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览

历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览●DRX 2022年获奖DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONEDragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》《无畏契约》《魔兽争霸Ⅲ》《铁拳》等电竞分部。

其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。

2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强,2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强,2022年DRX以LCK四号种子的身份打入S12世界赛的决赛,创下自有入围赛以来,从入围赛杀出的战队最好战绩,并最终获得冠军。

●EDG电子竞技俱乐部 2021年获奖EDG电子竞技俱乐部(EDwardGaming,简称EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。

旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、穿越火线等分部。

旗下英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。

●DWGKIA 2020年获奖DWGKIA(简称DK)是一家韩国电子竞技俱乐部,成立于2017年5月。

其前身为DAMWONGaming,旗下拥有《英雄联盟》《绝地求生》《彩虹六号:围攻》《无畏契约》等电竞分部,其英雄联盟分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。

2020年10月31日,DWGKIA英雄联盟分部获得2020英雄联盟全球总决赛冠军;2021年11月7日,获得2021英雄联盟全球总决赛亚军。

●FPX电子竞技俱乐部 2019年获奖FPX电子竞技俱乐部(FunPlusPhoenix)成立于2017年12月,旗下主要拥有英雄联盟分部、CSGO分部、第五人格分部、无畏契约(VALORANT)分部、使命召唤分部(FPXM)、永劫无间分部。

旗下英雄联盟分部在2019年取得LPL春季赛季军、LPL 夏季赛冠军,2019年英雄联盟全球总决赛冠军。

回首2015“这是最好的时代,也是最坏的时代”

回首2015“这是最好的时代,也是最坏的时代”

回首2015“这是最好的时代,也是最坏的时代”作者:来源:《电子竞技》2016年第03期2015年,电子竞技迎来了前所未有的繁荣和各方关注。

这一年,电子竞技给我们带来太多的回忆和感动,无数个精彩的瞬间和难以复制的巅峰对决让我们享受着电竞的饕餮盛宴。

中国军团在世界比赛中获得多项胜利和冠军,在给我们带来惊喜的同时,也给我们留下了很多遗憾和失落。

是否还记得EDG击败韩国神话SKT1夺得MSI季中赛冠军的欢喜与雀跃?是否还记得中国DOTA2战队在2015年获得SL12世界冠军的VG?是否记得War3在这一年的复苏?炉石等项目在2015年已经逐渐成为主流,而诸多电竞的惊喜,在这一年给了我们太多的回忆。

与此同时,我们是否记得,在TI5上中国战队CDEC和LGD屈居亚季军的遗憾?LPL在世界总决赛的惨败?众多老选手的相继退役、DOTA2的全年低迷、LPL的惨败以及“电竞功利化”发展让中国电子竞技不得不重新审视自己。

——这是最好的时代,也是最坏的时代。

让我们细说起起伏伏的2015年,迎来崭新的2016年。

JANUARY2015年1月电竞技大事记/电子竞技杂志(皮杰)整理1月7日,D2L第五赛季总决赛结束了争夺,在BO5的比赛中,LV以3:1击败VP.Polar,成功夺取冠军。

虽然Mushi与Ohy以临时身份加盟LV,但他们依然给这支队伍带来了巨大的改变。

在插旗之路上,LV先后战胜EG与VP.P,并且在决赛中再次击败VP.P,成功夺得了建队后的首个世界冠军头衔。

1月10日,i联赛第二赛季进入决赛,LGD携胜者组冠军的余威迎接进来状态正盛的HGT的挑战,最终LGD以3:0战胜HGT获得第二届I联赛总冠军。

1月13日,EHOME正式重组,主教练依旧由71唐问一任职,71是当年EHOME王朝的教练,曾经亲眼见证了2010年老EHOME吊打国内外各路豪强。

刚组建时EHOME表现的并不佳,后来经过人员调整,国土这名老将成为EHOME的核心,于是成就了EHOME 2015年下半年的佳绩。

世界电子竞技锦标赛闭幕中国队获2项亚军

世界电子竞技锦标赛闭幕中国队获2项亚军

世界电子竞技锦标赛闭幕中国队获2项亚军作者:来源:《电子竞技》2015年第23期12月5日,第7届世界电子竞技锦标赛进入决赛日。

经过4天鏖战,中国电子竞技队最终分获《英雄联盟》和《星际争霸2》两个项目的亚军,位列国家团体积分榜第3位。

韩国队夺得了象征团体总分第1的电子竞技国家杯。

VG俱乐部英雄联盟青年队在决赛中与东道主韩国队相遇,经过3局苦战,在先赢1局的情况下,被韩国队连扳2局,以1:2的比分落败,屈居亚军。

塞尔维亚队获得第三名。

胡家骏选手在《星际争霸2》决赛中不敌实力强劲的芬兰选手Sotala Joona,以0:3的比分落败,获得银牌。

菲律宾选手位列第三。

《炉石传说》项目塞尔维亚的Perovi? Milo?、泰国的Sanya Niruttinanont、罗马尼亚的Marinescu Stefan分获冠亚季军。

至此,第7届世界电子竞技锦标赛圆满落幕,中国电子竞技国家队顺利完成本次比赛任务,将于12月6日返回北京。

决赛折戟中国斩获双亚军中国选手胡家骏在《星际争霸2》项目中分别击败塞尔比亚和中华台北选手晋级决赛,决赛中遭遇芬兰选手Sotala Joona,胡家骏0比3不敌强敌,位居亚军。

中国电子竞技英雄联盟项目代表队VG英雄联盟青训队在本届IESF上表现出色。

小组赛阶段中国队横扫同组的罗马尼亚、澳大利亚和中国香港;士气如虹的中国队在淘汰赛阶段,均以2比0横扫俄罗斯和瑞士一路来到最后的决赛。

决胜面对的是东道主韩国队,韩国在《英雄联盟》项目上具有着统治地位,夺得过两届《英雄联盟》S系列赛事的冠军。

面对强大的对手,VG英雄联盟青训队的五个小伙子——段德良、朱捷、梁逸文、赵超丞、倪睿锋初生牛犊不怕虎,开局就打了对方一个措手不及,先下一城。

但随着比赛的深入,中国队年轻选手暴露出大赛经验不足,让对方抓到机会扳回一局,气势大振的韩国队趁势追击完成逆转翻盘,2比1击败中国队,中国队遗憾屈居亚军。

赛后本人连线了这支英雄联盟中国代表队的领队YiL,领队表示中国队本应该2比0击败对手斩获冠军,但是却输给了自己。

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2015黄金总决赛《炉石传说》小组赛数据统计
===郑重申明:===
作者:慌得要死周教练
制图:xhox
首发。

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最新16强淘汰赛数据统计
小组赛数据统计
===职业分布===
===卡组胜率表===
作者:慌得要死周教练
这次黄金总决赛小组赛,咆哮德以62场52%的胜率和占比21%的ban率依旧牢牢占据着霸主的地位,稳定性可见一斑;
而此前由于战歌被削弱而在比赛中相对少出现的奴隶战,随着铺场快攻职业(恶魔园,佛祖骑)在比赛中的高出场率以36场的高出场率、50%的胜率和9%的ban率(9职业中排名第四)再度回到了人们的视野;
紧随奴隶战之后并列出场率第三的,是打脸萨和恶魔园,前者由于超强的站场输出能力和过墙斩杀能力使萨满超越T7猎一跃成为最强的打脸职业,33场的出场率以及超高的58%的胜率加上占比19%的ban率稳坐第三把交椅,后者作为老牌毒瘤,33场的出场率和42%的胜率足以说明问题(而且由于术士卡组形态多变,其占比30%ban率也成为了所有选手的最优先选择);
佛祖骑依旧以操作相对容易和其高质量生物保持着27场的出场率和44%的胜率(比赛中佛祖骑已偏向中速,已成为偏控场性卡组),但有着同样27场的出场率但胜率只有37%的中速骑确略显逊色,这可能是由于奴隶战的增多和对于牌序的抗性低以及个人卡组构成多方面所导致的;
冰法作为老牌自闭卡组,在本次比赛中虽然出场高达22次,但只有36%的胜率,表现平平,这和选手在排兵布阵和职业对阵上是有着必然联系的,毕竟在现有环境下,虽然冰法对于诸如机械法、恶魔园等铺场快攻卡组存在优势,但咆哮德、打脸萨、宇宙术等卡组主流卡组依旧是冰法的天敌,限制了冰法在比赛中的表现;
宇宙术在本次比赛由于具有高质量生物控场和多清场能力及回复能力在比赛中有着17场的出场率以及65%较高的胜率,这其中宇宙斩杀术作为其宇宙术的分支有着超高75%的胜率,卡组由于
带有“高攻冲锋”生物配合“无面操纵者”和“力量代价”有着不可知性的斩杀,但由于契合度较高需要凑齐一套combo来斩杀对手所以出场率较低(只有4场);
快攻铺场园放弃了部分中期恶魔和二王玛尔加尼斯,以铺场快速打脸为目的,在本次比赛由于控制卡组的增多其导致表现平平,8次的出场只有50%的胜率;
鱼人骑作为新兴卡组中的黑马,有着超高斩杀和较多清场能力,成为了后期职业的噩梦,有着出场16次50%的胜率,相信在后续的比赛中鱼人骑将会不断增多(虽然骑士形态多变但可能是使用奴隶战,冰法并不在少数所以ban选率只有8%);
蓝龙术对于奴隶战和快攻的高抗性也有着13场的出场率,但由于“卡没龙”和要凑齐一套蓝龙+法术斩杀的原因胜率只有38%的胜率;
机械法作为老牌快攻特别是对战德鲁伊也有着60%的胜率,但由于比赛中控制卡组的增多所以出场只有10次;
土豪战的出场可能是由于针对奴隶战的缘故,但对于目前节奏偏慢,只有8次出场,但是由于针对性强,属于counter卡组,胜率能够达到63%;
恩泽牧/环牧有着强控场的能力,胜率分别达到了75%与67%,但由于对于牌序的要求较高,一旦过牌乏力就很难取胜,导致出场率偏低,分别只有8场和4场(但由于比赛中快攻较多所以也有
着6%的ban率)。

最后说到对于职业的选择,笔者还想多说两句,YM战队这次集体使用刀油贼战术去关快攻和奴隶战的战术成功,总体有着6次出场67%的高胜率; T7猎在本次比赛中只有EDG的摇摆哥和CL的蝶梦使用,共计出场5次,但由于对于卡组理解较深和较针对,胜率也达到了80%,快攻德有着极强的爆发能力,但这次以控制套牌和快攻毒瘤为主的卡组只有好学生张博使用4次且胜率只有50%。

综上所述,通过对于本次黄金总决赛小组赛卡组的选择,可以说明以控制和快攻为主的德,萨,术,骑还是位于目前比赛T1集团;紧随其后的战,法,牧也有着极强控制关快攻的能力,位于T2
集团;贼,猎则囿于目前环境,位于T3集团,出场较少,但一旦出场,必然存在极强的针对性,反而会有着较高的胜率。

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