flash制作可爱吹泡泡动画效果

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FlashAS制作上升的水泡效果动画-电脑资料

FlashAS制作上升的水泡效果动画-电脑资料

FlashAS制作上升的水泡效果动画-电脑资料效果演示:点击这里下载源文件如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好,。

我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。

最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。

这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

具体步骤1,开MX新建一文档。

并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。

进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。

如图1所示。

图1 绘制水泡3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。

从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。

如图2所示。

图2 图层“h2o”4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。

在第1帧添加AS:i=1while(i<=30){duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);setProperty("h2o"+i,_x,random(400));setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);i++}_root.h2o._visible=05,具体解释如下:i=1 //初始化变量while(i<=30){ //用来控制水珠的数量duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscal e));//以上两条AS是用来控制水珠大小的,电脑资料《Flash AS制作上升的水泡效果动画》(https://www.)。

Flash CS3中文版动画设计100例

Flash CS3中文版动画设计100例

实例83视频广告(场 景3)
实例84视频广告(场 景4)
实例86圣诞贺卡 (制作铃铛)
实例85视频广告 (场景5)
实例87圣诞贺卡 (制作动态字体)
实例88圣诞贺卡(设 置页面)
实例89圣诞贺卡(编 辑圣诞树)
实例90圣诞贺卡(编 辑圣诞老人)
实例91制作MTV短片 (素材制作)
实例93制作MTV短 片(设置Flash动ห้องสมุดไป่ตู้
感谢观看
5
实例60视频播 放器(3)
实例61设置图形反向 运动
实例62设置按钮控制 图片大小动画
实例63设置按钮控制 图形颜色的动画
实例64设置按钮控制 图形变形动画
1
实例65设置打 字动画
2
实例66制作电 子日历
3
实例67瞬间移 动
4
实例68鼠标指 针更换动画
5 实例69设置鼠
标指针隐藏动 画
实例71标靶
目录分析
1
实例1设置荡秋 千的动画
2
实例2设置植物 生长动画
3
实例3设置公司 Logo动画
4
实例4雪融化
5
实例5设置卡通 图片变色动画
实例6设置物体变形 动画
实例7设置水泡漂动 动画
实例8光源动画
实例9设置红绿灯动 画
实例10设置圣诞球滚 动动画
实例11小魔女
实例12设置七巧板动 画
实例13设置火焰燃烧 动画
实例36制作直升机影 片剪辑
实例37制作月亮升起 影片剪辑
实例39礼物盒(2)
实例38礼物盒(1)
实例40礼物盒(3)
实例41在动画中插入 声音
实例42设置按钮声音

FLASH吹泡泡动画特效

FLASH吹泡泡动画特效

FLASH吹泡泡动画特效
这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。

先看下效果吧:效果图:
制作步骤:
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。

选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01
2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02
3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。

先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03
4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04
5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05
6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06
7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。

可以在新图层上画。

图07
8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。

选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08
9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09
10、画帽子。

Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。

先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10
11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11。

FLASH件制作的一个简单的动画《兔仔》

FLASH件制作的一个简单的动画《兔仔》

摘要Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。

本设计是用FLASH件制作的一个简单的动画《兔仔》,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。

用flash制作出来的动画亮丽、清晰、逼真,且动画文件小,便于携带和网络传输。

关键词:FLASH 动画兔仔AbstractFlash is an authoring tool, designers and developers can use it to create presentations, applicat ions and other content to allow user interaction. Flash can include simple animations, video content , complex presentations, applications, and anything in between. Typically, all content created using Flash as an application unit, even though they may be just a simple animation. You can also add pi ctures, sound, video and special effects, build media-rich Flash applications.This design is to use FLASH pieces making a simple animation, its basically has two parts, n amely animation and audio two parts. Use flash made animation bright, clear and realistic, and ani mation files small and easy to carry and network transmission.Keys Words:FLASH A nimation Rabbit taipa引言FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。

flash小动画制作步骤参考模板

flash小动画制作步骤参考模板

一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为“马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变形。

如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图片剪辑拖入背景图层中,命名为“天空”。

并且背景效果如下图所示:二.画出人物:制作动画,所需要的基本的任务造型和影片剪辑:新建元件,将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等制作成元件,之后使用“红脸”元件,制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪辑元件中,在5帧处,设置透明度为10%,10帧处设置透明度为100%,15帧处设置透明度为10%。

之后制作“兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。

并且将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:二.具体动画制作:男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”,“眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。

女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。

制作出流汗的效果。

按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,新建元件“文字框”,之后新建元件“文字1-5”将动画中所出现的人物对话制作为元件,如图所示:最后,将所有制作好的影片剪辑拖入场景图层中,逐个进行调整,图层也很多,所以将有相同人物的图层进行合并,并把帧数以及时间都调整,要反复尝试,直到达到想要的效果位置,最终将图层合并为了7个图层,分别将其重命名,是图层更加显而易见。

Flash全脚本打造飘动的气泡

Flash全脚本打造飘动的气泡

}
}
}
balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数
}
if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘
addChild(balls);//把 balls添加到显示列表
balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标
balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置
ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 frame
function frame(e) {//定义帧频事件函数 frame
balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度
balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度
for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,
var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素

幼儿园《小丑吹泡泡》FLASH课件动画教案

幼儿园《小丑吹泡泡》FLASH课件动画教案

幼儿园《小丑吹泡泡》FLASH课件动画教案幼儿园《小丑吹泡泡》FLASH课件动画教案包含了flash课件,活动目标是培养幼儿的观察能力,让幼儿在吹泡泡的游戏活动中,认真观察和分辨泡泡的形状、大小、颜色和人吹泡泡时的动作等,让幼儿把游戏活动中所观察到的、体验到的,大胆地用画表现出来。

教学目的1、培养幼儿的观察能力,让幼儿在吹泡泡的游戏活动中,认真观察和分辨泡泡的形状、大小、颜色和人吹泡泡时的动作等。

2、让幼儿把游戏活动中所观察到的、体验到的,大胆地用画表现出来。

教学准备1、让幼儿自带吹泡泡用具。

2、准备红、黄、蓝、绿、紫等水彩。

3、印好或画好的趣味智力游戏图“小丑少了什么”。

4、幼儿添画图。

教学过程1、户外观察活动教师先引导幼儿带着自己的吹泡泡玩具到户外尽情地玩一会儿。

然后,教师组织幼儿围成圆圈,找一两个会吹泡泡的幼儿到中间吹,其他幼儿边观察边思考老师提出的问题:“刚吹出来的泡泡是什么样的?”“泡泡的大小一样吗?”“在蓝天和阳光下,泡泡都是什么颜色的?”(幼儿看见小朋友吹出的泡泡后,欢呼跳跃,七嘴八舌地说:“泡泡吹出来是一串串的”;“泡泡有大有小”;“风一吹泡泡都飘起来了”;“泡泡有的飞得高,有的飞得低”;“泡泡有红的、黄的、绿的,还有一半红一半绿的”……)2、教师适当总结幼儿的回答后,再引导幼儿分成几个小组或让他们自由结伴游戏,彼此观察对方吹泡泡时的动作、表情等。

教师要和幼儿一起玩、一起吹,最好多吹出几个大泡泡,让幼儿感到惊喜,以调动他们的积极性。

同时,教师提出要观察的具体问题:“吹泡泡时嘴是什么样的?”“两只手拿着什么?”“身体是什么动作?”幼儿观察完了,也玩得差不多了,教师带着他们回到教室。

师生对话教师先让幼儿闭上眼睛,趴在桌上稍加休息,边休息边动脑筋想一想:准备画什么?怎样画更有趣?鼓励幼儿根据自己的感受和心中的想法去画。

3、教师演示画法教师在黑板上演示,画出一串一串的泡泡,有的大有的小,有的飞得高有的飞得低。

Flash CC 二维动画制作技术教学案例57 梦幻泡泡

Flash CC 二维动画制作技术教学案例57 梦幻泡泡

案例57 梦幻泡泡制作步骤
3.新建“图层2”,在“图层2”的第1帧上执行“文件菜 单”│“导入到舞台”命令,将光盘中“源文件与素材\案 例57\梦幻泡泡”中的“大象”素材导入到舞台上,并将 大象放置到舞台的合适位置。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
4.执行“插入菜单”│“新建元件”命令,打开“创建新元 件”对话框,在“名称”文本框中输入元件的名称“泡泡 1”,在“类型”下拉列表中选择“图形”选项。完成后单 击“确定”按钮。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
5.在图形元件“泡泡1”的编辑状态下,单击椭圆工具, 执行“窗口菜单”│“颜色”命令,调出“颜色”面板,设 置填充颜色类型为“径向渐变”、颜色为“透明到红色” 的渐变。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
6.在舞台中按住【Shift】键拖动鼠标绘制出一个正圆, 并在“属性”面板中设置图的“宽”和“高”都为“40”。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
谢谢,再见!
案例57 梦幻泡泡制作步骤
16.新选中“图层3”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“添加传统运动引导层”命令。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
17.选中“引导层:图层3”的第1帧,使用铅笔工具在 工作区中随意绘制一条不闭合的路径。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
18.拖动“图层3”第1帧中的“泡泡1”素材,并使其中心 对齐到路径的一端。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
13.复制多个“图形元件”,并更改其颜色。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
14.新建“图层3”,从“库”面板里将图形元件“泡泡1” 拖入到工作区中,并调整放置到合适位置。
案例57 梦幻泡泡制作步骤
15.在“图层1”和“图层2”的第30帧分别按下【F5】键, 插入帧。在“图层3”的第30帧,按下【F6】键,插入 关键帧。
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flash制作可爱吹泡泡动画效果
简介:本例介绍使用Flash制作一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等方法,操作简洁易懂,适合新手学习。

制作步骤:
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。

选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01
2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02
3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。

先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03
4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05
6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06
7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。

可以在新图层上画。

图07
8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。

选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09
10、画帽子。

Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。

先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10
11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11 12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

13、选中帽子,在混色器中设置如下从#FDB5B5到#FB1E1E的渐变,类型为“放射状”。

图13
14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图14
15、回到场景1。

新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

图15
16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。

新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。

17、在第23帧处给三个图层都按F5插入帧,也就是使画面一直延续到23帧处。

图17
18、选择帽子所在的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关键帧”。

图18
19、再选中“cap”图层的第1帧,执行菜单/修改/变形/水平翻转,改变了帽子的方向。

图19
20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。

在第5帧上按F6插入关键帧,用椭圆工具画一个小椭圆,填充从白色到#70E2FE的放射状渐变。

21、在第15帧上按F6插入关键帧,用自由变形工具将泡泡拉大,并添加形状补间。

图21
22、同时用填充变形工具也拉大渐变填充的范围。

图22
23、画泡泡爆炸效果。

在第16帧上按F7插入空白关键帧,用钢笔或直线工具画一个不规则的六边形。

图23
24、用选取工具将六条直线边调节成如下曲线形状,就有了爆炸的感觉。

图24
25、给六边形填充黄色就OK了。

Ctrl+Enter可测试效果,泡泡爆炸的同时,帽子也被吹到另一边。

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