Flash基本操作及简单动画制作要点

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动画的几个基本制作教程(入门必学)

动画的几个基本制作教程(入门必学)
在第50帧处粘贴好后,在1—50帧中间右键创建补间动画。
然后在第50帧处用任意变形工具把图片放大(缩小),动画就做好了。
三. 旋转
在第1帧把库里的一个元件拖到舞台上,然后在50帧处插入关键帧,也可以复制粘贴第1帧,再在50帧处点“修改”—变形—顺时针旋转90度,也可倒转的,随你的需要,如果旋转90度不够,就再旋转90度,这图片就会转圈了。
五. 淡化
在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画。做完后,再点击下面的“颜色”里的AIpha。
在第1帧处调节图片的透明度,使之符合你的要求。做完后,在50帧处也调整AIpha的透明度,也可不调,保持原样,图片就会从半透明到不透明转化了。
六. 遮罩
按照上面所说过的操作(在第1帧拖入图片后,在50帧处插入关键帧,然后创建补间动画),做完图层一后,再添加一个图层。
请注意甄别内容中的联系方式诱导购买等信息谨防诈骗
动画的几个基本制作教程(入门必学)
制作flash动画其实也并不是太复杂,只要熟练运用几个基本的动画操作后,就可以做出一些简单的动画来。而且flash动画有很多优点,比如它的清晰度很高,可以先做成一个个小动画,然后再拼接成一部大作品,可以不用修改场景画面而只修改元件就达目的等等,很是方便。我就运用的一些简单操作做个总结,提供给想学的朋友参考。
一. 移动
当你打开了flash动画软件后,先导入一张图片,可以导入到舞台,也可以导入到库,再从库里拉到舞台。下面是设置你的动画的尺寸大小和背景的颜色。
导入图片后,点尖头工具,用鼠标在图片外面圈一下,圈住图片后,再转化为元件。你也可以从“插入”新建一个元件,把图片导入舞台,都是一样的。
这时库里有了一个元件,在图层一的第1帧处把元件拖到舞台的左边,然后在图层一的第50帧处用右键插入一个关键帧,把图片元件拖到右边。帧数越多移动越慢,反之越快。

flash制作毕业论文

flash制作毕业论文

flash制作毕业论文Flash制作是一种动画制作软件,通过其丰富的功能及操作简便,可以轻松地制作出各种形式的动画。

对于毕业论文制作而言,Flash也是一种非常适合的工具。

本文将介绍在Flash中如何制作毕业论文,帮助读者快速掌握Flash的基本原理及操作技巧。

一、Flash的基本操作在使用Flash制作毕业论文之前,我们需要先了解一些Flash的基本操作。

首先,打开Flash软件后,会弹出欢迎界面,在欢迎界面中,可以选择New Document或者New from Template来新建一个文档。

接下来,可以在左侧的工具栏中选择合适的工具来进行绘图和设计操作。

比如,可以使用钢笔工具来绘制自己需要的图形,或者使用形状工具来绘制各种形状。

此外,还可以使用文字工具来添加文字,或者使用橡皮擦来擦去不需要的图像内容。

在制作过程中,可以使用时间轴来管理不同的图层。

时间轴由帧组成,Flash会自动为每一帧设置一个默认值。

如果需要添加新的帧,可以直接在时间轴中的帧处右键点击,然后选择Insert Frames来添加。

二、制作毕业论文在制作毕业论文的过程中,可以根据需要设计出自己的主题,并采用各种形式的动画元素来加强内容的表现力。

以下是一些制作毕业论文的常用技巧:1. 设计主题首先,在制作毕业论文前,需要确定自己的主题,并考虑如何展现自己的观点。

可以从毕业论文中的论述和分析角度入手设计主题,或者挑选一个与毕业论文相关的主题。

2. 设计配色配色在Flash中非常关键,因为好的颜色可以让内容更加突出。

可以通过网站或者其他资源来获取灵感,或者使用自己的创意来设计一个独特的配色方案。

3. 添加动画效果在制作毕业论文时,可以使用各种动画效果来增强内容的表现力。

比如,可以添加淡入淡出、翻转、旋转等效果来使得画面更加丰富。

4. 添加交互效果在毕业论文中,添加交互效果是非常重要的,因为它可以帮助读者更快地理解和记忆论文内容。

比如,可以使用按钮或者链接来将各个页面与内容链接起来。

flash动画入门教程

flash动画入门教程

flash动画入门教程Flash动画入门教程Flash是一种功能强大的多媒体和动画制作软件,在网页设计和动画制作领域得到了广泛应用。

在本篇文章中,我们将为您提供一份简单的Flash动画入门教程,帮助您入门和掌握一些基本的技巧和概念。

步骤一:了解Flash首先,了解Flash的基本概念和界面。

打开Flash软件后,您会看到主要的工作区域,包括舞台、时间轴和库。

舞台是您制作动画的主要区域,时间轴是展示画面变化和动画效果的地方,而库则是用来存储各种素材和资源的地方。

步骤二:创建新动画在Flash中,您可以选择创建新的动画项目或打开现有的项目。

如果您选择创建新项目,则需要选择动画的尺寸和帧速率。

一般来说,较高的帧速率可以产生更流畅的动画效果。

步骤三:添加动画元素Flash提供了丰富的工具和功能,用于制作各种元素,如形状、图像、文本等。

您可以使用绘图工具来绘制形状,也可以导入图片或使用预设图形库中的素材。

此外,您还可以添加动画特效,例如补间动画、形状插入等,以及应用过渡效果和动画路径。

步骤四:编辑动画一旦您添加了动画元素,就可以在时间轴上编辑它们的运动和变化。

使用关键帧和补间帧来控制元素的位置、大小、颜色等属性的变化。

您可以通过在时间轴上添加帧和调整帧之间的插值来创建平滑的过渡效果。

此外,您还可以调整元件的图层顺序,并添加声音、视频等多媒体元素。

步骤五:预览和发布动画完成动画后,您可以通过在Flash软件中预览来查看动画效果。

如果您对结果满意,可以将动画导出为SWF文件以嵌入到网页中或用于其他用途。

还可以选择将动画导出为不同格式,如视频或图像序列。

步骤六:学习进阶技巧一旦您掌握了基本的Flash动画制作技巧,您可以进一步学习其他高级和复杂的技术。

例如,学习使用脚本语言ActionScript可以为动画添加交互性和动态效果。

还可以学习使用高级工具和插件,如骨骼动画、粒子效果等。

总结通过以上的Flash动画入门教程,您可以开始探索和学习Flash的基本使用方法和技巧。

第二章 Flash基本操作

第二章 Flash基本操作

第二章Flash基本操作本章内容包括动画文件的创建、打开、保存、制图、颜色编辑等一些常用操作。

2.1创建动画文件Flash提供了多种创建动画文件的方法,可以使用开始页创建,也可以使用菜单命令或按钮工具创建。

1、使用菜单命令新建动画文件具体操作步骤如下:(1)单击“文件—新建”命令,弹出“新建文档”对话框(2)在“常规”选项卡的“类型”列表框中选择“flash文档”(3)单击“确定”按钮2、使用按钮工具新建动画文件具体操作步骤如下:(1)单击“窗口---工具栏---主工具栏”命令,显示主工具栏,如图所示:(2)单击“新建”按钮3、根据模板新建动画文件模板是Flash自带的一些预先设计好的、具有一定格式的动画文件。

可以将Flash 模板作为一个新动画文件打开,然后通过更改此模板来得到自己所需的新动画文件。

具体操作步骤如下:(1)单间“文件---新建”命令,弹出“新建文档”对话框(2)单击“模板”标签,切换到“模板”选项卡。

此时对话框标题也相应地更改为“从模板新建”,如图所示:(3)在“类别”列表框中选择一个类别,然后从“模板”列表框中选择一个文档。

(4)单击“确定”按钮。

2.2 导入动画文件在F lash中可以将多种媒体文件添加至Flash文档。

不但可以在Flash中直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入矢量插图、位图、视频和声音文件。

具体操作步骤如下:(1)单击“文件---导入---导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框(2)选择要导入的文件(3)单击“打开”按钮2.3 保存动画文件在Flash进行创作的过程中,可以使用多种方式保存动画文件,也可以在推出Flash时保存动画文件。

1、保存动画文件在使用“保存”命令保存文档时,Flash会执行一次快速保存,将新信息追加到现有文件中。

在使用“另存为”命令保存时,Flash会将新信息安排到文件中,在磁盘上创建一个其他的文件。

2、将动画文件另存为模板具体操作步骤如下:(1)单击“文件---另存为模板”命令,弹出“另存为模板”对话框(2)在“名称”文本框中输入模板的名称(3)从“类别”下拉列表中选择一种类别或输入一个名称,以便创建新类别(4)在“描述”文本框中输入模板的说明(5)单击“保存”按钮2.3 发布Flash动画在完成动画的制作后,可以将动画输出为其他格式的文件。

flash 动画教程

flash 动画教程

flash 动画教程Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,可以创建出生动、卡通化的动画效果。

以下是一份1000字的Flash动画教程,帮助初学者快速入门。

第一部分:介绍Flash动画Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,最早由Macromedia开发,目前由Adobe公司进行维护和更新。

Flash 动画具有矢量图形的优势,可以缩放、旋转、变形而不失真,同时也支持音频、视频等丰富的多媒体内容。

第二部分:Flash动画的基本操作1. 启动Flash软件并创建新文档。

2. 在舞台上绘制图形,可使用绘制工具绘制线条、矩形、椭圆等基本图形。

3. 设置动画的关键帧,关键帧是动画中重要的时间点,可以在关键帧上改变图形的位置、颜色等属性。

4. 使用补间动画,通过在关键帧之间设置补间来实现图形的运动效果。

5. 添加动画的特效,如渐变、旋转、缩放等,使动画效果更加生动。

6. 导入声音和视频文件,为动画添加声音和视频元素,增强视听效果。

第三部分:Flash动画的高级技巧1. 制作分镜头动画,将动画分割成多个镜头,通过切换镜头来讲述故事或展示场景。

2. 使用骨骼工具创建和控制角色动画,使角色通过骨骼节点实现自由变形和移动。

3. 制作交互式动画,添加按钮和链接,实现用户与动画的互动。

4. 制作场景切换效果,通过过渡动画在不同场景之间切换,增加动画的流畅性。

5. 使用ActionScript编写交互动画,通过编写脚本来实现更复杂的动画效果和交互功能。

第四部分:分享和导出Flash动画1. 导出为SWF文件,可在网页上嵌入或直接播放。

2. 导出为视频文件,如MP4、AVI等,方便在其他媒体播放器中播放。

3. 发布到Flash Player,使动画可以在Flash Player上在线播放。

4. 分享到社交媒体或个人网站,让更多人欣赏和分享你的作品。

结语希望通过这份Flash动画教程,初学者可以掌握Flash动画的基本操作和高级技巧,制作出精彩的动画作品。

Flash动画设计与制作教程

Flash动画设计与制作教程

Flash动画设计与制作教程一、Flash动画设计基础Flash动画是一种常用的动画制作工具,能够制作出丰富多彩的动画效果。

在开始学习Flash动画设计之前,我们需要了解一些基础知识。

首先,我们需要熟悉Flash软件的界面和常用工具。

Flash 软件的界面分为舞台和时间轴两部分,舞台是用来呈现动画效果的主要区域,而时间轴则是用来调整动画元素的播放时间和顺序。

常用工具包括绘图工具、填充工具、选择工具等。

二、Flash动画制作流程制作一部Flash动画可以分为以下几个步骤:确定动画的主题和风格、编写故事板、绘制动画元素、添加动画效果、调整动画的时间轴和音频等。

首先,我们需要确定动画的主题和风格,这将决定动画所表达的内容和呈现效果。

接下来,我们可以编写故事板,将动画划分为不同的场景和片段,有助于组织动画的结构和节奏。

然后,我们可以使用绘图工具绘制动画元素,如人物、背景等。

在绘制完成后,我们可以利用Flash软件提供的丰富动画效果库,为元素添加动画效果,如过渡、缩放、旋转等。

最后,我们还可以调整动画的时间轴和音频,使得动画更加流畅和生动。

三、Flash动画设计技巧在制作Flash动画时,我们可以运用一些设计技巧来提升动画效果。

首先,要注意元素的关联性和连贯性。

在设计动画时,要保持元素之间的关联性,使得整个动画更加连贯和和谐。

其次,要注意元素的动态性和表现力。

通过细微的动作和表情变化,可以使得动画元素更加生动有趣。

此外,要注意动画的节奏和节奏变化。

通过控制动画元素的播放速度和时间间隔,可以打造出多样化的节奏效果。

最后,要注意使用配乐和音效。

合适的背景音乐和音效可以增强动画的氛围和表现力。

四、Flash动画设计案例解析以下是一些经典的Flash动画设计案例,让我们通过分析这些案例,了解其中的设计思路和技巧。

1.《小猪佩奇》动画《小猪佩奇》是一部非常受欢迎的Flash动画片。

它采用简洁可爱的画风,通过逐帧绘制和渐变背景等技巧,创造出了一个活泼有趣的动画世界。

Flash 动画制作教程-基本动画基础

Flash 动画制作教程-基本动画基础
基本动画基础
本章目标
掌握帧的基本概念、类型与操作 学会制作逐帧动画、补间动画 掌握预设动画的应用
2
预习检查
提问 Flash中如何产生动画? 动画的类型都有哪些
3
6.1 帧的基本概念与操作
6.1.1 帧的基本概念 1.帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生。用户可以 各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 根据作用的不同,帧分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。
6.3.2 基于对象的补间动画
基于对象的补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋转、倾斜等变化。 创建补间动画后,该对象所在的图层将变成补间图层,如果该图层还包 括其他对象,则会在该补间图层的上边或者下边创建新的图层,并将除 了创建补间的对象外的所有对象移至对应的新建图层中。
实例:制作海豚
6.3.3 基于形状的补间动画
9.转换为空白帧关键帧 静态帧或补间帧可以转换为空白关键帧,转换方法如下: ▪右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空 白关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。
10.清除关键帧 清除关键帧如下: ▪右击要清除的关键帧,在弹出的快捷 菜单中执行“清除关键帧”命令。 ▪选定帧后执行“修改”→“时 间”→“清除关键帧”命令。
2.插入关键帧 在时间轴中插入关键帧的方法如下: ·在时间轴中选取一帧,执行“插 入”→“时间轴”→“关键帧”命令 ·右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入 关键帧”命令 ·在时间轴中选取一帧,按F6键。
6.1.2 帧的基本操作
3.插入空白关键帧 在时间轴中插入空白关键帧的方法如下: ▪在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 ▪右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 ▪在时间中选取一帧,按F7键。

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。

启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。

1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。

“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。

“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。

“窗口”菜单中的“面板”命令。

3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。

4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。

5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。

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《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书一、实验目的1. 了解Flash的基本界面组成及特点。

2. 掌握Flash的基本操作。

3. 应用Flash设计制作静态二维画面。

4. 应用Flash设计动画。

二、实验内容1.制作情人节贺卡静态画面。

2.制作声情并茂的生日贺卡。

三、实验仪器、设备多媒体计算机,Flash MX 2004。

四、实验原理任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作主题明确的静态画面、声情并茂的生日贺卡。

五、实验步骤声情并茂的生日贺卡制作最终效果如下图所示:第一部分:制作着火的火柴1.打开flash MX 2004,界面如下:2.在空白处点击右键,选择设置文档属性,设置如下:3.设置背景颜色为非白色。

4.单击窗口-库命令打开库面板。

单击文件-导入-库,把需要的图片background,cake,hua等导入库中。

如下图所示:5.单击文件菜单,将文件保存为“祝你生日快乐.fla”。

6.单击插入菜单,选择新建元件,创建名称为“花按钮”,行为为:按纽7.从库中把花拖入舞台,在图片上单击右键,选择:转换为元件,在弹出的窗口中选择:图形,将其命名为:花。

8.使用任意变形工具,将其旋转一定角度,分别在指针经过和按下处插入关键帧。

9.点击指针经过帧使用任意变形工具将元件稍稍变大;点击按下帧,将元件稍稍变小。

10.在库中新建一个影片剪辑,命名为“火焰”。

11.使用钢笔工具,在舞台中绘制火焰的轮廓。

打开混色器,将颜色设置为“放射状”,在颜色条上新建三个颜色条块,将第一第二个颜色滑块设置为白色,第三和第四个颜色滑块设置为红:241,绿:251,蓝:27。

第五个颜色滑块设置为红:254,绿:148,蓝:137。

设置12.使用油漆桶工具在火焰轮廓中设置颜色,使用填充变形工具将渐变调整为火焰形状。

然后使用选择工具将边线删除。

13.分别在第10帧和第20帧处插入关键帧。

点击第10帧,使用任意变形工具调整好火焰的形状,使其看起来像被风吹过得效果。

分别在第1帧和第10帧设置形状补间动画。

14.点击第1帧,打开修改菜单,选择形状-添加形状提示(或者按下ctrl+shift+H)新建一个形状提示,使用选择工具将形状提示移动到火焰的顶端,点击第10帧,同样将形状提示移动到火焰的顶端,可以选择选项按钮中的平滑,使形状提示对齐火焰顶端。

15.再次添加一个形状提示,将它移动到火焰的顶端,点击第20帧,同样将形状提示移动到火焰的顶端。

16.在库中新建一图形元件,命名为:火柴梗。

使用矩形工具将边框颜色设置为无,填充颜色设置为任意色,在舞台中画一个杆状的矩形。

使用选择工具选中矩形,打开混色器,将颜色设置为线性,在中间添加一个色块,将颜色设置为白色,将两头色块的颜色设置为红:153,绿:102,蓝:51,使用填充变形工具将矩形旋转90度,并调整好它的大小。

17.在库中新建一个影片剪辑,命名为“火柴”,从库中将火柴梗元件拖入舞台,使用任意变形工具调整好它的角度,从库中讲“火焰”影片剪辑拖入舞台,使用任意变形工具调整好它的大小,然后将它摆放在火柴梗的一端,使它看起来像一根着火的火柴。

第二部分:制作生日快乐四个字的气泡字效果。

1.在库中新建一个影片剪辑,命名为“生”。

2.使用椭圆工具,将边框颜色设置为黑色,填充颜色设置为任意色,在舞台中按住shift键画一个正圆,然后使用选择工具,对圆的下部边线进行拖拽直至它看起来像一个气泡的形状,将边线删除,再选中气泡形状,打开混色器,设置为放射状,在颜色条中部添加两个色块,将前两个色块的颜色设置为白色,Alpha的值分别设置为15%和50%。

后面两个色块的颜色可以根据自己的喜好进行设置,Alpha的值分别设置为70%和100%。

使用填充变形工具将填充的图形进行适当调整。

然后在气泡上点击右键选择转换为元件,将其转换为图形泡1。

注意Alpha值在舞台的气泡上写上生字,调整好位置。

4.同时选中两个图层的第9帧,按F6键插入关键帧,同时选中两个图层的第18帧,按F6键插入关键帧。

5.同时选中两个图层的第9帧,将舞台中的元件向上拖动适当的距离。

6.选中两个图层的所有帧,点击右键,选择创建补间动画。

7.在时间轴上新建一个图层,将图层3放置到图层1的下面,选中第一帧,使用铅笔工具,在接近气泡下面的地方画一条竖线,作为气泡的拴绳,在第九帧插入关键帧,将线条移动到与气泡相间,然后点击第一帧,在属性面板中创建形状补间动画,在第10帧插入关键帧,在第18帧插入空白关键帧,使用铅笔工具在工具栏中将选项设置为平滑,在舞台中画一条弯弯曲曲的线,并使线的一端与气泡相接,隐藏图层1。

点击图层3的第10帧,在属性面板中创建形状补间动画。

8.点击菜单修改-形状-添加形状提示,新建一个形状提示,使用选择工具将出现的提示拖到竖线的顶端。

点击第18帧,将形状提示拖到弯曲线的顶端,直到形状提示变为绿色。

9.按照同样的方法制作日,快,乐三个影片剪辑。

可以改变这三个剪辑里面气泡的大小和颜色,看起来五彩缤纷。

第三部分:合成画面1.在库中新建图形,命名为“心”。

从库中将素材xin.gif拖到舞台。

2.在图形上点击鼠标右键,选择分离,然后使用橡皮擦工具将心形周围的白色部分擦掉。

3.在库中新建影片剪辑,命名为“心动”。

将图形“心”拖入到舞台,在第6帧和第11帧插入关键帧,点击第6帧,使用任意变形工具,将心形稍稍拉大,并分别在第1、6、11帧之间点击鼠标右键选择创建补间动画。

4.在时间轴上新建一个图层,然后将图层1的第6帧复制,在图层2的第6帧选择粘贴帧,选中舞台中的心形,在属性面板中将它的颜色设置为Alpha,值为50%。

注意Alpha值5.在第11帧插入关键帧,使用任意变形工具将心形稍稍拉大,并在属性面板中把Alpha 的值设置为10%。

6.在库中新建影片剪辑,命名为“纸”。

使用矩形工具,将边框设置为黑色,填充颜色设置为白色,在舞台中央画一个300*370的矩形。

使用任意变形工具选中矩形左上角的一小部分,打开变形面板,在面板中把选装角度设置为180度。

角度7.使用直线工具在小框内画一对角线。

使用选择工具选中左上角的三角,将其删除。

使纸张看起来像是折角的效果。

折角8.新建图层2,点击图层2的第1帧,使用文本工具在纸张上写上祝福的话语,然后在属性面板中调整相关文字和字体,制作出比较满意的效果。

9.回到场景1,将图层1重命名为背景,然后在时间轴上新建8个图层,从上到小依次命名为:zz,花,气泡,祝福,火柴,火焰,蛋糕,音乐。

10.同时选中所有图层的第600帧,点击右键选择插入帧。

11.点击图层zz的第1帧,使用矩形工具并将边框颜色设置为无,填充颜色设置为白色,在舞台的上,下,左,右分别画一个矩形,使它们刚好覆盖舞台的可见区域之外的区域。

12.隐藏图层zz,点击背景图层的第1帧,从库中把背景素材拖到舞台,调整好位置。

13.点击蛋糕图层的第1帧,从库中把蛋糕素材拖入舞台,放置在舞台下方的可见区域之外。

在第18帧处插入关键帧,将蛋糕元件向上拖动一段距离,使其位于舞台上的可见区域。

在第1帧和第18帧之间创建补间动画。

下方工具调整到适当大小。

然后将其移动到蛋糕上蜡烛的顶端,如图:15.在火柴图层的第35帧处插入关键帧,从库中将火柴影片剪辑拖入舞台,放置在舞台右边的可见区域之外,使用自由变形工具调整好它的大小。

在第60帧处插入关键帧,将火柴拖到舞台的可见区域之内,使其火焰与蛋糕蜡烛的火焰靠近,在32帧和60帧之间点击鼠标右键创建补间动画,制作点火的效果。

在第80帧处插入关键帧,再次将火柴拖到舞台的可见区域之外。

然后在第60帧和80帧之间点击鼠标右键选择创建补间动画。

实例图一:16.在祝福图层的330帧处插入关键帧,从库中将影片剪辑“纸”拖入到舞台放置在舞台上方的可见区域之外,在属性面板中将其颜色设置为Alpha,值设置为0%。

在第400帧处插入关键帧,将纸元件垂直拖入到舞台的可见区域之内,调整到适当的位置,将其Alpha 值设置为80%,然后在330帧和400帧之间点击鼠标右键创建补间动画。

在第560帧处插入关键帧,从库中将“心动”影片剪辑拖入舞台,放置在纸的左下角,并使用任意变形工具调整好它的大小。

17.在气泡图层的第120帧处插入关键帧,从库中依次将生,日,快,乐影片剪辑,摆放在舞台左边的可见区域之外,调整好它们的位置,将它们全部选中后,使用修改菜单中的组合功能,使其组合,如下图所示:18.在气泡图层第250帧处插入关键帧,将气泡元件拖入到舞台可见区域,调整好位置。

然后在120帧和250帧之间点击鼠标右键选择创建补间动画。

19.在气泡图层第415帧处插入关键帧,在第515帧处插入关键帧,将气泡元件拖到舞台右边的可见区域之外,然后在415帧和515帧之间点击鼠标右键选择创建补间动画。

20.在图层花的第387帧处插入关键帧,从库中把花按钮拖入到舞台放置在舞台的右下角,使用任意变形工具将它变小。

然后在按钮动作中,输入代码。

如下图所示:代码21.在图层花的第591帧处插入关键帧,使用任意变形工具将花按钮变大,在596帧处和600帧处插入关键帧,点击第596帧,使用任意变形工具将花按钮稍稍变小,分别在587,592,596,600帧之间创建补间动画。

22.点击花图层的第600帧,在其帧动作中写入代码,如下图所示:代码23.打开文件-导入,将歌曲导入库中,在音乐图层的第18帧处插入关键帧,在属性面板中将声音属性中声音设置为刚才导入的声音文件。

音乐24.接下来我们就可以通过控制-测试影片来测试影片。

如下图所示:六、实验注意事项1.注意不同元件的创建以及它们之间的转换。

2.注意补间动画的创建的方式及注意问题。

3.注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。

4.矢量图形与位图的区别。

5.Flash脚本代码的编写规范。

七、实验报告要求认真填写实验地点、实验操作人、实验日期、实验目的、实验要求、实验内容。

要求较为详细的记录整个实验操作的步骤,重点突出,写出注意事项及疑难问题。

八、思考题1.形状变形动画与位置变形动画的区别。

2.Flash中常用的Action Script语句有哪些。

3.如何修改文档的属性。

4.Flash绘图工具中哪几种工具可以用于对象的选取?5.图层包括哪几种,如何改变图层的属性?6.帧分为哪几种类型?如何创建关键帧和空白关键帧?。

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