《古典概型》教学设计教材分析
《古典概型》教学设计教材分析

《古典概型》教学设计教材分析古典概型是概率中最基本、最常见而又最重要的类型之一.这节内容是在一般随机事件的概率的基础上,进一步研究等可能性事件的概率.教材首先通过一些熟悉的例子,归纳出古典概型的特征,进而给出古典概型的定义,这里渗透了从特殊到一般的思想.这节课的重点内容是古典概型的概念,难点是利用古典概型的概念求古典概率.教学目标1. 通过实例对古典概型概念的归纳和总结,使学生体验知识产生和形成的过程,培养学生的抽象概括能力.2. 理解古典概型的概念,能运用所学概念求一些简单的古典概率,并通过实例归纳和总结出概率的一般加法公式.3. 通过对古典概型的学习,使学生进一步体会随机事件概率的实际意义.任务分析这节内容在学生已理解随机事件概率的基础上,由具体的例子抽象出古典概型的概念.在这里,一个试验是否为古典概型是难点,故要通过具体例子总结古典概型的两个共同特征,特别要注意反例的列举.教学设计一、问题情境1. 掷一颗骰子,观察出现的点数.这个试验的基本事件空间Ω={1,2,3,4,5,6}.它有6个基本事件.由于骰子的构造是均匀的,因而出现这6种结果的机会是均等的,均为.2. 一先一后掷两枚硬币,观察正反面出现的情况.这个试验的基本事件空间Ω={(正,正),(正,反),(反,正),(反,反)}.它有4个基本事件.因为每一枚硬币“出现正面”与“出现反面”的机会是均等的,所以可以近似地认为出现这4种结果的机会是均等的,均为.3. 在适宜的条件下“种下一粒种子观察它是否发芽”.这个试验的基本事件空间为Ω={发芽,不发芽},而这两种结果出现的机会一般是不均等的.二、建立模型1. 讨论以上三个问题的特征在这里,教师可引导学生从试验可能出现的结果上以及每个结果出现的可能性上讨论.结论:(1)问题1,2与问题3不相同.(2)问题1,2有两个共同特征:①有限性.在一次试验中,可能出现的结果只有有限个,即只有有限个不同的基本事件.②等可能性.每个基本事件发生的可能性是均等的.2. 古典概型的定义通过学生的讨论,归纳出古典概型的定义.如果一个随机试验有上述(2)中的两个共同特征,我们就称这样的试验为古典概型,上述前2个例子均为古典概型.一个试验是否为古典概型在于这个试验是否具有古典概型的两个特征———有限性和等可能性,并不是所有的试验都是古典概型.例如,第3个例子就不属于古典概型.3. 讨论古典概型的求法充分利用问题1,2抽象概括出古典概型的求法.一般地,对于古典概型,如果试验的n个事件为A1,A2,…,A n,由于基本事件是两两互斥的,则由互斥事件的概率加法公式,得P(A1)+P(A2)+…+P(A n)=P(A1∪A2∪…∪A n)=P(Ω)=1.又∵P(A1)=P(A2)=…=P(A n),∴代入上式,得nP(A1)=1,即P(A1)=.∴在基本事件总数为n的古典概型中,每个基本事件发生的概率为.如果随机事件A包含的基本事件数为m,同样地,由互斥事件的概率加法公式可得P(A)=mn,即.三、解释应用[例题一]1. 掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率.注:规范格式,熟悉求法.2. 从含有两件正品a1,a2和一件次品b1的3件产品中每次任取一件,每次取出后不放回,连续取两次,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.[练习一]在例2中,把“每次取出后不放回”换成“每次取出后放回”,其余条件不变,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.注意:放回抽样与不放回抽样的区别.[例题二]甲、乙两人做出拳游戏(锤子、剪刀、布).求:(1)平局的概率.(2)甲赢的概率.(3)乙赢的概率.解:把甲、乙出的“锤子”、“剪刀”、“布”分别标在坐标轴上.其中△为平局,⊙为甲赢,※为乙赢,一次出拳共有3×3=9种,结果如图29-1.设平局为事件A,甲赢为事件B,乙赢为事件C.由古典概率的计算公式,得思考:例3这类概率问题的解法有何特点?[练习二]抛掷两颗骰子,求:(1)点数之和出现7点的概率.(2)出现两个4点的概率.[例题三]掷红、蓝两颗骰子,事件A={红骰子的点数大于3},事件B={蓝骰子的点数大于3},求事件A∪B={至少有一颗骰子点数大于3}发生的概率.教师明晰:古典概型的情况下概率的一般加法公式.设A,B是Ω中的两个事件.P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B),特别地,当A∩B=时,P(A∪B)=P (A)+P(B).[练习三]一个电路板上装有甲、乙两根熔丝,甲熔断的概率为0.85,乙熔断的概率为0.74,两根同时熔断的概率为0.63.问:至少有一根熔断的概率是多少?四、拓展延伸每个人的基因都有两份,一份来自父亲,另一份来自母亲.同样地,他的父亲和母样的基因也有两份.在生殖的过程中,父亲和母亲各自随机地提供一份基因给他们的后代.以褐色的眼睛为例,每个人都有一份基因显示他眼睛的颜色:(1)眼睛为褐色.(2)眼睛不为褐色.如果孩子得到父母的基因都为“眼睛为褐色”,则孩子的眼睛也为褐色.如果孩子得到父母的基因都为“眼睛不为褐色”,则孩子眼睛不为褐色(是什么颜色取决于其他的基因).如果孩子得到的基因中一份为“眼睛为褐色”,另一份为“眼睛不为褐色”,则孩子的眼睛不会出现两种可能,而只会出现眼睛颜色为褐色的情况.生物学家把“眼睛为褐色”的基因叫作显性基因.为方便起见,我们用字母B代表“眼睛为褐色”这个显性基因,用b代表“眼睛不为褐色”这个基因.每个人都有两份基因,控制一个人眼睛颜色的基因有BB,Bb(表示父亲提供基因B,母亲提供基因b),bB,bb.注意在BB,Bb,bB和bb这4种基因中只有bb基因显示为眼睛颜色不为褐色,其他的基因都显示眼睛颜色为褐色.假设父亲和母亲控制眼睛颜色的基因都为Bb,则孩子眼睛不为褐色的概率有多大?教学后记这篇教学设计实施后,达到了设计的目的。
古典概型1教学设计与教学反思

古典概型1教学设计与教学反思古典概型是概率论中的基础概念之一,广泛应用于教学设计和教学反思。
本文将介绍古典概型的基本概念和教学设计中的应用,并结合实际案例对教学反思进行分析和总结。
一、古典概型的基本概念古典概型是指在具有相同概率的有限个事件中,每个事件发生的可能性都相等。
在数学中,古典概型可以用以下的公式表示:P(E) = S(E)/S,其中P(E)表示事件E发生的概率,S(E)表示事件E 发生的样本空间,S表示总的样本空间。
二、教学设计中的古典概型应用在教学设计中,古典概型可以用来确定教学目标和制定教学计划。
例如,在数学教学中,老师可以通过古典概型来确定学生熟悉程度,从而确定教学内容和难度。
古典概型还可以用于设计教学活动,例如通过抽签或摇骰子等方式进行实验,来帮助学生理解古典概型的概念和应用。
三、教学反思中的古典概型应用在教学反思中,古典概型可以用来评估教学效果和改进教学方法。
通过分析学生在实际学习中的表现和成绩,可以计算古典概型中的事件发生概率,进而评估教学的有效性。
如果学生在某个事件中的成绩普遍较低,可能说明教学内容或方法需要进行调整和改进。
四、案例分析:数学教学中的古典概型应用以数学教学为例,假设某位老师正在教授二年级学生有关颜色的知识。
老师使用了古典概型的方法来设计教学活动和评估学生的学习效果。
首先,老师为学生准备了不同颜色的球,如红、黄、蓝、绿。
然后,老师通过演示和解释,让学生了解每个颜色球出现的概率都是相同的,即古典概型。
接着,老师让学生自己抽取一个球,观察其颜色,并记录下来。
通过多次实验,学生可以得到每种颜色球出现的频率,并计算古典概型中每个事件发生的概率。
最后,老师根据学生的实际表现和计算结果,进行教学反思。
如果学生的计算结果与理论预期相符,说明教学效果较好;如果出现偏差较大或学生理解困难,可能需要调整教学内容或方法。
通过以上案例可以看出,古典概型在教学设计和教学反思中具有重要的应用价值。
古典概型教学设计(汇总5篇)

古典概型教学设计(汇总5篇)篇1:古典概型教学设计古典概型教学设计一、教材分析本节课的内容选自《一般高中课程标准试验教科书数学必修3(A)版》第三章中的3.2.1节古典概型。
它支配在随机大事之后,几何概型之前,同学还未学习排列组合的状况下教学的。
古典概型是一种特不的数学模型,也是一种最基本的概率模型,在概率论中占有重要的地位,是学习概率必不行少的内容,同时有利于理解概率的概念及利用古典概型求随机大事的概率。
二、教学目标依据本节教材在本章中的地位和大纲要求以及同学实际,本节课的教学目标制定如下:①结合一些具体实例,让同学理解并把握古典概型的两个特征及其概率计算公式,培育同学猜想、化归、观看比较、归纳询问题的力气。
②会用列举法计算一些随机大事所含的基本领件数及大事发生的概率, 渗透数形结合、分类争辩的思想方法。
③使同学初步学会把一些实际询问题转化为古典概型,关键是要使该询问题是否中意古典概型的两个条件,培育同学对各种不同的实际状况的分析、推断、探究,培育同学的应用力气。
三、教学的重点和难点重点:理解古典概型的含义及其概率的计算公式。
难点:如何推断一个试验是否为古典概型,分清在一个古典概型中某随机大事包含的基本领件的个数和试验中基本领件的总数。
四、学情分析高一(x)班是一个xx班,同学数学基础比较薄弱,对数学的了解比较浅显,课堂同意容量较低。
本课的学习是建立在同学基本了解了概率的意义,把握了概率的基本性质,明白了互斥大事和对立大事的概率加法公式。
同学基本具备了确信的归纳、猜想力气,但在数学的应用意识与应用力气方面尚需进一步培育。
多数同学能够乐观参与争论,但在合作沟通意识方面,进展不够均衡,有待加强。
五、教法学法分析本节课属于概念教学,依据这节课的.特点和同学的认知水平,本节课的教法与学法定为:为了培育同学的自主学习力气,激发学习爱好,借鉴布鲁纳的发觉学习理论,在教学中实行以询问题式引导发觉法教学,利用多媒体等手段,引导同学进行观看争辩、归纳总结。
高中数学_古典概型教学设计学情分析教材分析课后反思

《古典概型》教学设计(一)教学内容本节课选自《普通高中课程标准实验教科书》人教B版必修3第三章第二节《古典概型》,教学安排是2课时,本节课是第一课时。
(二)教学目标1. 知识与技能:(1)结合具体实例,让学生理解并掌握古典概型的两个特征及其概率计算公式,培养学生观察比较、归纳问题的能力。
(2)会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率, 渗透数形结合、分类讨论的思想方法。
(3)使学生初步学会把一些实际问题转化为古典概型,关键是要使该问题是否满足古典概型的两个条件,培养学生分析问题、解决问题的能力。
2. 过程与方法:经历探究古典概型的过程,体验由特殊到一般的数学思想方法。
3. 情感与价值:用具有现实意义的实例,激发学生的学习兴趣,培养学生勇于探索,善于发现的创新思想。
(三)教学重、难点重点:理解古典概型的概念,利用古典概型求解随机事件的概率。
难点:如何判断一个试验是否为古典概型,弄清在一个古典概型中基本事件的总数和某随机事件包含的基本事件的个数。
(四)学情分析[知识储备]初中:了解频率与概率的关系,会计算一些简单等可能事件发生的概率。
高中:进一步学习概率的意义,概率的基本性质。
[学生特点]我所带班级的学生思维活跃,但对基本概念重视不足,对知识深入理解不够。
善于发现具体事件中的共同点及区别,但从感性认识上升到理性认识有待提高。
(五)教学策略由身边实例、历史典故出发,通过“老师引导”,“小组讨论”,“自主探究”等多种方式逐渐形成发现问题,解决问题的思想。
通过试验的过程,体验数学活动充满着探索与创造,感受数学的严谨性以及数学结论的确定性。
在数学学习活动中获得成功的体验,锻炼克服困难的意志,建立自信心。
(六) 教学用具多媒体课件,多媒体触控一体机,白板笔,小磁铁、展示用大海报。
(七)教学过程[情景引入]首先请同学们来听一个关于狄青大将军的历史故事,接下播放狄青掷钱稳军心的历史故事音频:狄青掷钱稳军心历史故事:公元1052年,南方广源州侬智高起兵反宋,宋仁宗决定派遣大将狄青平定叛乱。
1.3古典概型 一等奖创新教学设计-高一下学期数学人教A版(2019)必修第二册

1.3古典概型一等奖创新教学设计-高一下学期数学人教A版(2019)必修第二册古典概型教学设计一教学内容分析1.本节内容在高中教材中的地位和作用《古典概型》是高中数学人教A版必修2第十章第一大节的第三课时的内容,教学安排是2课时,本节课是第一课时。
古典概型是在学生初中阶段学习了概率初步,在高中阶段学习了随机事件的概率(随着试验次数的增加,频率稳定于概率),初步了解了概率的意义之后学习的内容。
古典概型是一种特殊的数学模型,它承接着前面学过的随机事件的概率及其性质,它的引入能使概率值的存在性易于被学生理解,也能使学生认识到重复实验在有些时候并不是获取概率值的唯一方法。
同时古典概型也是后面学习条件概率的基础,起到承前启后的作用,在概率论中占有相当重要的地位。
教学目标分析1.知识与技能目标:会判断古典概型,会用列举法计算一些随机事件所含的样本点个数和试验中样本空间;能够利用概率公式求解一些简单的古典概型的概率。
2.过程与方法目标:教学生掌握列举法,学会处理概率计算类问题。
通过从实际问题中抽象出数学模型的过程,提升从具体到抽象,从特殊到一般的分析问题的方法,理解、掌握古典概型的基本特点。
3.情感态度与价值观目标:通过各种有趣的、贴近学生生活的素材(生活中的猜拳游戏、掷骰子游戏等),激发学生学习数学的热情和兴趣,培育学生的探索精神,促使学生自觉培养创新意识。
在体会概率意义的同时,感受与他人合作的重要性以及初步形成实事求是的科学态度和锲而不舍的求学精神。
三、教学重难点1.重点:古典概型定义的理解与掌握,能以古典概型为基础展开随机事件的概率计算。
2.难点:如何判断一个试验是否是古典概型;分清在一个古典概型中某随机事件包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数。
四、教法与学法分析1.教法分析:教学方法为引导发现、归纳概括,基于提出问题、分析问题、解决问题的思路,对古典概型的定义与概率公式进行归纳概括、观察比较,而后通过实际问题的提出与处理,激发学生的学习兴趣,提升学生的学习主动性。
高中数学_古典概型教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计一、教材分析:1、在教材中的地位和作用:在高中概率教学中,古典概型是最基本、最重要的概率模型,通过对古典概型的学习,可以使学生了解概率中的一些基本的研究方法和思想,为解释实际生活中一些随机事件的概率问题提供了科学依据,为后续的概率研究提供了理论支持,并可以进一步引发学生对概率学习的兴趣,起着承上启下的重要作用。
2、学情分析:学生在小学和初中已经体验过事件发生的等可能性,对概率有了初步的认识。
高中现阶段学生已经了解了概率的意义,知道了概率的加法公式。
能够知道一些随机事件概率问题的结论,但无法准确区分是否是基本事件,无法正确写出基本事件空间,无法将感性认识上升到理性认识。
二、教学目标:1、(知识与技能目标):①理解古典概型的定义;②能利用概率计算公式计算有关随机事件的概率。
(过程与方法目标): 让学生借助实例及模拟实验,不断体验古典概型的特征:即有限性和等可能性,让学生初步学会把一些实际问题转化为古典概型。
(情感态度与价值观目标):由具有现实意义的实例,激发学生的学习兴趣,培养学生勇于探索,善于发现的创新思想。
2、重点、难点:教学重点:1、理解古典概型的定义 2、古典概型概率计算公式应用。
教学难点:如何判断一个试验是否为古典概型。
分清基本事件的个数及基本事件总数。
三、教法与学法:问题探究式教学法。
以发现问题、研究问题、解决问题为主线,充分体现以学生为主体的教学理念。
学法:主动探究、合作交流教学手段:多媒体辅助教学。
四、教学过程:环节一:创设情景、形成概念以历史上帕斯卡与费马对“梅勒分金币问题”的讨论分析事件引入,激发学生的学习兴趣,通过故事提出问题,引发学生讨论:○1以你的认知,如何进行金币的分配?这样分配为什么公平合理?②你们还能举出生活中其它的类似事例吗?③从概率角度来说,能否解释这种类型的问题如何解决?首先借助第二个问题复习基本事件、基本事件空间及互斥事件。
为接下来的探究奠定基础。
借助第三个问题让学生回顾前两节课中的模拟实验背后的数学原理。
高中数学_古典概型教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计一.教材分析1.教材地位本节课是高中数学3(必修)第三章概率的第二节古典概型的第一课时,是在随机事件的概率之后,几何概型之前,尚未学习排列组合的情况下教学的。
古典概型是一种特殊的数学模型,它的引入避免了大量的重复试验,而且得到的是概率精确值,同时古典概型也是后面学习条件概率的基础,起到承前启后的作用,所以在概率论中占有相当重要的地位。
学好古典概型可以为其它概率的学习奠定基础,同时有利于理解概率的概念,有利于计算一些事件的概率,有利于解释生活中的一些问题。
2.教学目标(1)学习目标①通过掷一枚质地均匀的硬币的试验和掷一枚质地均匀的骰子的试验了解基本事件的概念和特点;②通过实例,理解古典概型及其概率计算公式。
③会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。
掌握列举法,学会运用数形结合、分类讨论的思想解决概率的计算问题。
④会初步应用概率计算公式解决简单的古典概型问题。
(2)德育目标用有现实意义的实例,激发学生的学习兴趣,培养学生勇于探索,善于发现的创新思想,培养学生掌握理论来源于实践,并把理论应用于实践的辨证思想。
让学生感受与他人合作的重要性以初步形成实事求是的科学态度和锲而不舍的求学精神。
3. 教学重点:理解古典概型的概念及利用古典概型求解随机事件的概率。
4. 教学难点:如何判断一个试验是否是古典概型,分清在一个古典概型中某随机事件包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数。
二.学情分析学生已有的知识结构是,已经学习了随机事件的概率,通过实例,已经了解随机事件的不确定性和频率的稳定性。
了解了概率的意义,了解互斥事件及有限个互斥事件概率加法公式。
学生学习的困难在于,对古典概型的两个特征理解不够深刻,一看到试验包含的基本事件是有限个就用古典概型的公式求概率,没有验证每个基本事件出现是等可能的这个条件。
另外对基本事件的总数的计算容易产生重复或遗漏。
三.教学设计思路根据本节课的内容和学生的实际水平,通过掷一枚质地均匀的硬币的试验和掷一枚质地均匀的骰子的试验了解基本事件的概念和特点;通过模拟试验让学生理解古典概型的特征:试验结果的有限性和每一个试验结果出现的等可能性;观察类比各个试验,归纳总结出古典概型的概率计算公式,体现化归的重要思想。
北师大版高中数学必修第一册《古典概型》教案及教学反思

北师大版高中数学必修第一册《古典概型》教案及教学反思一、引言《古典概型》是高中数学必修一中的一章,主要介绍随机事件和概率的相关知识。
在教学过程中,教师需要设计合理的教学策略,帮助学生理解和掌握概率的概念和计算方法。
本文主要介绍北师大版高中数学必修第一册《古典概型》教案,并对教学过程中的反思进行总结。
二、教学目标1.了解随机事件和概率的基本概念2.掌握古典概型的计算方法3.能够解决与古典概型相关的概率问题4.提高学生的数学思维能力和问题解决能力三、教学策略1.阐述概率的引入背景,引导学生理解概率的概念与其实际应用。
2.通过实例引导学生了解随机事件的概念和形式,分析随机性的来源和规律。
3.结合班级实际情况,设计相关的实践环节,增加学生的学习兴趣和参与度。
4.引导学生理解古典概型的定义和本质,切实掌握古典概型的计算方法。
5.提升应用题分析能力。
通过例题与习题的研究培养学生的应用问题解决能力。
四、教学内容1. 随机事件的概念和表示1.了解随机事件的定义2.举例说明随机事件的形式3.定义必然事件、不可能事件和几个基本事件2. 概率基本概念1.理解随机试验、样本空间、随机事件和诉求事件2.了解概率的概念、性质和应用场景3. 古典概型1.定义古典概型2.展示古典概型在实际生活中的应用价值3.介绍与古典概型有关的基本概念,比如有序、无序、有重复、无重复的排列和组合等。
4. 古典概型的计算方法1.总计法2.乘法法则3.加法法则5. 古典概型的应用1.饼图与概率2.制作骰子,探究骰子有几个面,骰子的面数会影响概率吗?3.探究红球、绿球和蓝球的概率问题五、教学反思1.教学策略方面,基本符合学生的实际情况,同时在教学中充分运用了实例和实践环节,增加了学生的参与度和兴趣。
2.教学内容方面,对于概率基本概念的部分,需要引导学生深入理解概率的应用场景。
另外,在涉及古典概型的计算部分,需要在掌握基本计算方法的前提下,引导学生更多地思考实际问题,并进行相应的拓展。
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《古典概型》教学设计
教材分析
古典概型是概率中最基本、最常见而又最重要的类型之一.这节内容是在一般随机事件的概率的基础上,进一步研究等可能性事件的概率.教材首先通过一些熟悉的例子,归纳出古典概型的特征,进而给出古典概型的定义,这里渗透了从特殊到一般的思想.这节课的重点内容是古典概型的概念,难点是利用古典概型的概念求古典概率.
教学目标
1. 通过实例对古典概型概念的归纳和总结,使学生体验知识产生和形成的过程,培养学生的抽象概括能力.
2. 理解古典概型的概念,能运用所学概念求一些简单的古典概率,并通过实例归纳和总结出概率的一般加法公式.
3. 通过对古典概型的学习,使学生进一步体会随机事件概率的实际意义.
任务分析
这节内容在学生已理解随机事件概率的基础上,由具体的例子抽象出古典概型的概念.在这里,一个试验是否为古典概型是难点,故要通过具体例子总结古典概型的两个共同特征,特别要注意反例的列举.
教学设计
一、问题情境
1. 掷一颗骰子,观察出现的点数.这个试验的基本事件空间Ω={1,2,3,4,5,6}.它有6个基本事件.由于骰子的构造是均匀的,因而出现这6种结果的机会是均等的,均为
.
2. 一先一后掷两枚硬币,观察正反面出现的情况.这个试验的基本事件空间Ω={(正,正),(正,反),(反,正),(反,反)}.它有4个基本事件.因为每一枚硬币“出现正面”与“出现反面”的机会是均等的,所以可以近似地认为出现这4种结果的机会是均等
的,均为.
3. 在适宜的条件下“种下一粒种子观察它是否发芽”.这个试验的基本事件空间为Ω={发芽,不发芽},而这两种结果出现的机会一般是不均等的.
二、建立模型
1. 讨论以上三个问题的特征
在这里,教师可引导学生从试验可能出现的结果上以及每个结果出现的可能性上讨论.
结论:(1)问题1,2与问题3不相同.
(2)问题1,2有两个共同特征:
①有限性.在一次试验中,可能出现的结果只有有限个,即只有有限个不同的基本事件.
②等可能性.每个基本事件发生的可能性是均等的.
2. 古典概型的定义
通过学生的讨论,归纳出古典概型的定义.
如果一个随机试验有上述(2)中的两个共同特征,我们就称这样的试验为古典概型,上述前2个例子均为古典概型.
一个试验是否为古典概型在于这个试验是否具有古典概型的两个特征———有限性和等可能性,并不是所有的试验都是古典概型.例如,第3个例子就不属于古典概型.
3. 讨论古典概型的求法
充分利用问题1,2抽象概括出古典概型的求法.
一般地,对于古典概型,如果试验的n个事件为A1,A2,…,A n,由于基本事件是两两互斥的,则由互斥事件的概率加法公式,得
P(A1)+P(A2)+…+P(A n)=P(A1∪A2∪…∪A n)=P(Ω)=1.
又∵P(A1)=P(A2)=…=P(A n),
∴代入上式,得nP(A1)=1,即P(A1)=.
∴在基本事件总数为n的古典概型中,每个基本事件发生的概率为
.
如果随机事件A包含的基本事件数为m,同样地,由互斥事件的概率加法公式可得P
(A)=mn,即.
三、解释应用
[例题一]
1. 掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率.
注:规范格式,熟悉求法.
2. 从含有两件正品a1,a2和一件次品b1的3件产品中每次任取一件,每次取出后不放回,连续取两次,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.
[练习一]
在例2中,把“每次取出后不放回”换成“每次取出后放回”,其余条件不变,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率.
注意:放回抽样与不放回抽样的区别.
[例题二]
甲、乙两人做出拳游戏(锤子、剪刀、布).求:
(1)平局的概率.
(2)甲赢的概率.
(3)乙赢的概率.
解:把甲、乙出的“锤子”、“剪刀”、“布”分别标在坐标轴上.
其中△为平局,⊙为甲赢,※为乙赢,一次出拳共有3×3=9种,结果如图29-1.设平局为事件A,甲赢为事件B,乙赢为事件C.
由古典概率的计算公式,得
思考:例3这类概率问题的解法有何特点?
[练习二]
抛掷两颗骰子,求:(1)点数之和出现7点的概率.(2)出现两个4点的概率.
[例题三]
掷红、蓝两颗骰子,事件A={红骰子的点数大于3},事件B={蓝骰子的点数大于3},求事件A∪B={至少有一颗骰子点数大于3}发生的概率.
教师明晰:古典概型的情况下概率的一般加法公式.
设A,B是Ω中的两个事件.
P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B),
特别地,当A∩B=时,P(A∪B)=P (A)+P(B).
[练习三]
一个电路板上装有甲、乙两根熔丝,甲熔断的概率为0.85,乙熔断的概率为0.74,两根同时熔断的概率为0.63.问:至少有一根熔断的概率是多少?
四、拓展延伸
每个人的基因都有两份,一份来自父亲,另一份来自母亲.同样地,他的父亲和母样的基因也有两份.在生殖的过程中,父亲和母亲各自随机地提供一份基因给他们的后代.
以褐色的眼睛为例,每个人都有一份基因显示他眼睛的颜色:
(1)眼睛为褐色.
(2)眼睛不为褐色.
如果孩子得到父母的基因都为“眼睛为褐色”,则孩子的眼睛也为褐色.如果孩子得到父母的基因都为“眼睛不为褐色”,则孩子眼睛不为褐色(是什么颜色取决于其他的基因).如果孩子得到的基因中一份为“眼睛为褐色”,另一份为“眼睛不为褐色”,则孩子的眼睛不会出现两种可能,而只会出现眼睛颜色为褐色的情况.生物学家把“眼睛为褐色”的基因叫作显性基因.
为方便起见,我们用字母B代表“眼睛为褐色”这个显性基因,用b代表“眼睛不为褐色”这个基因.每个人都有两份基因,控制一个人眼睛颜色的基因有BB,Bb(表示父亲提供基因B,母亲提供基因b),bB,bb.注意在BB,Bb,bB和bb这4种基因中只有bb基因显示为眼睛颜色不为褐色,其他的基因都显示眼睛颜色为褐色.
假设父亲和母亲控制眼睛颜色的基因都为Bb,则孩子眼睛不为褐色的概率有多大?
教学后记
这篇教学设计实施后,达到了设计的目的。
体现了重点突出,目标明确,为分散难点案例采用了从具体到抽象的方法,充分展示了知识的形成过程,使学生感到自然,没有突兀感,符合学生的认知规律.例题的设计有梯度,跟踪练习有针对性,教学过程充分发挥了学生自主学习和合作学习的学习方式,对学生后继学习能力的培养有积极的作用.
教学后,发现,如果能和集合文恩图结合,体现以下“数形结合”的数学思想。
或者用集合的思想和观点来体现古典概型的概率公式就更好了。