基于QT的嵌入式视频处理技术研究与实现

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基于qt的课程设计报告

基于qt的课程设计报告

基于qt的课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Qt基本编程概念,如信号与槽机制、事件处理等;2. 使学生了解Qt图形用户界面设计原理,熟悉常用控件的使用;3. 帮助学生理解Qt的网络编程和数据库操作方法。

技能目标:1. 培养学生运用Qt进行图形用户界面设计的能力,能独立开发简单的应用程序;2. 提高学生解决实际问题的编程能力,学会分析需求并使用Qt技术进行实现;3. 培养学生的团队协作和沟通能力,学会在项目中进行有效分工与合作。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机编程的兴趣,激发他们探索新技术的好奇心;2. 培养学生认真负责的工作态度,养成良好编程习惯,注重代码规范与优化;3. 增强学生的自信心,让他们在解决问题中体验成功,培养克服困难的毅力。

课程性质分析:本课程为选修课,适用于有一定编程基础的学生。

课程以实践为主,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。

学生特点分析:学生具备基本的编程知识,对图形用户界面设计有一定兴趣,但可能对Qt编程框架较为陌生。

部分学生可能在学习过程中遇到困难,需要教师耐心指导。

教学要求:1. 理论与实践相结合,注重实际操作能力的培养;2. 采用项目驱动教学,让学生在实际项目中掌握Qt编程技能;3. 课后提供丰富的学习资源,鼓励学生自主学习,提高解决问题能力。

二、教学内容1. Qt基本概念与编程环境- Qt简介与安装- Qt Creator使用方法- 常用控件与布局2. 信号与槽机制- 信号与槽的定义与使用- 事件处理与过滤3. 图形用户界面设计- 常用控件属性与样式设置- 自定义控件与绘图- 界面布局与美化4. 网络编程与数据库操作- 网络编程基础- 使用Qt网络模块实现简单客户端与服务器- 数据库操作与查询5. 实践项目:开发简易聊天软件- 需求分析- 界面设计与实现- 网络通信与数据库存储教学内容安排与进度:第1周:Qt基本概念与编程环境第2周:信号与槽机制第3周:图形用户界面设计第4周:网络编程与数据库操作第5-6周:实践项目开发与调试教材章节关联:本教学内容与教材中以下章节相关:1. 第1章:Qt概述与安装2. 第2章:Qt基本编程概念3. 第3章:图形用户界面设计4. 第4章:事件处理与信号与槽机制5. 第5章:网络编程与数据库操作教学内容确保科学性和系统性,通过实践项目将所学知识融会贯通,提高学生的实际应用能力。

基于QtWebkit的浏览器视频插件的设计与实现

基于QtWebkit的浏览器视频插件的设计与实现

基于QtWebkit的浏览器视频插件的设计与实现李迪;丁娅【摘要】Videos in web pages can not be played by embedded browser which is based on Webkit. Aiming at this problem, design a simple and effective player plug-in model. Being different from the traditional NPAPI plug-in,this plug-in is registered by inheriting Qt' s class and overloading its methods,the plug-in uses ffplay to get data streams and decode them.it designs the user interface in response to user events and to control ffplay,and realizes the communication of UI and ffplay by FIFO and state machine. The design is finally a-chieved in the embedded platform. The plug-in makes users watch videos in web pages smoothly, which has been proved by the practice%为了解决基于Webkit引擎的嵌入式浏览器不能播放网页中嵌套的视频文件的问题,设计了一种简单有效的视频播放插件模型.该设计区别于传统的NPAPI标准插件,通过继承Qt自带的控件类并重载其中的方法来实现该插件的注册,利用ffplay实现数据流的获取和解码显示,设计用户界面负责响应用户事件并控制ffplay的播放,并通过FIFO管道和状态机来实现播放界面和ffplay的通信.最后在嵌入式平台下实现了该设计.经工程实践表明,该方法行之有效,通过该插件能够流畅观看网页中的视频文件.【期刊名称】《计算机技术与发展》【年(卷),期】2012(022)002【总页数】4页(P238-240,244)【关键词】插件;播放器;浏览器引擎;嵌入式;命名管道【作者】李迪;丁娅【作者单位】华中科技大学电子与信息工程系,湖北武汉430074;华中科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉430074【正文语种】中文【中图分类】TP393.090 引言近年来,嵌入式市场迅速崛起,嵌入式设备也被广泛应用于各个领域,如智能手机、IP电视、导航设备等。

《嵌入式Linux系统开发与应用》康维新第6章 Qt图形编程

《嵌入式Linux系统开发与应用》康维新第6章 Qt图形编程

6.1 嵌入式GUI简介
目前的桌面机操作系统大多有着美观、操作方便、功能齐 全的GUI(图形用户界面)的特点,例如KDE或者GNOME。 GUI(图形用户界面)是指计算机与其使用者之间的对话接口 ,可以说,GUI是当今计算机技术的重大成就。它的存在为使 用者提供了友好便利的界面,并大大地方便了非专业用户的使 用,使得人们从繁琐的命令中解脱出来,可以通过窗口、菜单 方便地进行操作。 而在嵌入式系统中,GUI的地位也越来越重要,但是不同 于桌面机系统,嵌入式GUI要求简单、直观、可靠、占用资源 小且反应快速,以适应系统硬件资源有限的条件。另外,由于 嵌入式系统硬件本身的特殊性,嵌入式GUI应具备高度可移植 性与可裁减性,以适应不同的硬件条件和使用需求。
6.2.1 Qt/Embedded介绍
6.2.1 Qt/Embedded介绍
(1)窗口系统 一个Qt/Embedded窗口系统包含了一个或多个进程,其中的一个进程可作为 服务器。该服务进程会分配客户显示区域,以及产生鼠标和键盘事件。该服务进 程还能够提供输入方法和一个用户接口给运行起来的客户应用程序。该服务进程 其实就是一个有某些额外权限的客户进程。任何程序都可以在命令行上加上“qws‖的选项来把它作为一个服务器运行。
6.1.1 Qt/Embedded
6.1.2 MiniGUI
MiniGUI分为最底层的GAL层和IAL层,向上为基于标准POSIX接口中pthread 库的Mini-thread架构和基于Server/Client的Mini-Lite架构。其中前者受限于thread 模式对于整个系统的可靠性影响——进程中某个thread的意外错误可能导致整个进 程的崩溃,该架构应用于系统功能较为单一的场合。Mini-Lite应用于多进程的应用 场合,采用多进程运行方式设计的Server/Client架构能够较好地解决各个进程之间 的窗口管理、Z序剪切等问题。

Qt与视频处理

Qt与视频处理

Video Playing and Processing在这一次的教程中,我们将介绍如何利用Phonon框架来创建一个视频播放器。

这一次的例子和音频播放器的例子相近,用了phonon所提供的API 接口,实现了视频文件的播放。

这些在不同的系统中实现方式不同,Phonon的最重要特征之一是它可以跨平台使用,这得益于它所支持的众多后端平台。

在Linux环境下,它通常使用GStreamer库;在Mac OS X环境下,他使用QuickTime;在Windows下,它使用Direct X和DirectShow库。

它还可以使用其他的后端平台库,如VLC和MPlayer后端。

Qt的多媒体支持能够以相同的API运行于所有平台。

然而,多媒体的播放能力通常取决于解码器和第三方库,并且由于竞争的存在以及软件专利之间错综复杂的关系,通常不会安装它们,目前仍没有较好的方法来解决这个问题,所以声音和视频文件会存在不能跨平台播放的问题。

而未来,最好的解决办法是利用诸如Ogg等开源媒体格式。

因为这一次的例子我们在Windows下运行时,它使用Direct X和DirectShow库。

所以他只能播放.mpg的文件。

当我们修改phonon的后端平台库之后,如使用VLC和MPlayer后端。

该用例就可以播放其他格式的视频了。

接着我们开始做一个视频播放器的小程序吧。

1.首先建立一个工程,单击”File”->”New File or Project…”,在弹出的对话框中选择”Qt4 Gui Application(Qt Gui 应用)”,单击”OK”按钮,将该工程命名为videoplayertest,选择保存该文件的路径,单击”Next”按钮,完成该文件工程的建立。

2.接着我们用以下这一语句来包含Phonon里的类定义:#include <phonon/phonon>为了能和Phonon进行连接,我们在videoplayertest.pro文件里添加以下这一语句:QT += phonon添加以后,.pro文件代码如下:QT += core guiQT += phononTARGET = videoplayertestTEMPLATE = appSOURCES += main.cpp\widget.cppHEADERS += widget.h3.打开widget.h,添加代码如下,#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QPushButton>#include <QFileDialog>#include <phonon/phonon>#include <QLabel> #include <QLayout> #include <QAction> #include <QToolBar> #include <QIcon> #include <QTime> class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();private:QToolBar *toolbar;QHBoxLayout *hlayout;QVBoxLayout *vlayout;QLabel *name;QLabel *totaltime;QAction *open;QAction *play;QAction *stop;QAction *volume;QAction *exit;Phonon::MediaObject *audio;Phonon::AudioOutput *audioOutput;Phonon::VolumeSlider *volumeSlider;Phonon::SeekSlider *seekSlider;QIcon *playicon;QIcon *openicon;QIcon *stopicon;QIcon *volumeicon;QIcon *pauseicon;QIcon *winicon;QIcon *exiticon;private slots:void openfile();void playorpause();void volumesetting();void audiostop();void settotaltime(qint64);};#endif // WIDGET_H4.打开widget.cpp,添加代码如下:#include "widget.h“Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {QFont font("Arial",15,QFont::Bold);name = new QLabel(this);name->setAlignment(Qt::AlignHCenter);name->setFont(font);name->hide();QFont font1("Arial",10,QFont::Bold);totaltime= new QLabel(this);totaltime->setFont(font1);totaltime->setAlignment(Qt::AlignRight);totaltime->hide();openicon= new QIcon(":/images/music_folder.png");playicon= new QIcon(":/images/play.png");volumeicon = new QIcon(":/images/icon.png");stopicon = new QIcon(":/images/stop.png");pauseicon= new QIcon(":/images/pause.png");exiticon=new QIcon(":/images/exit.png");winicon = new QIcon(":/images/1.PNG");setWindowIcon(*winicon);/*构造函数首先对界面控件进行初始化,并用QIcon读入小图标的文件,上面的代码调用了资源文件中的icon.png,stop.png,pause.png,exit.png,1.PNG等多张图片。

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现

基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现本文将介绍一个基于QT的多媒体播放器系统的设计与实现。

该系统具有用户友好的界面和丰富的功能,使用户可以方便地管理和播放各种多媒体文件。

设计目标:1. 提供支持多种多媒体文件格式的播放功能,包括音频和视频。

2. 具备基本的媒体管理功能,如文件添加、删除、重命名和分类。

3. 支持播放列表功能,用户可以自定义创建和编辑播放列表。

4. 提供音频和视频的基本控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节。

5. 支持全屏播放和屏幕截图功能。

6. 具备历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件。

系统设计:1. 界面设计:使用QT的UI设计工具创建界面,包括主界面和设置界面。

主界面包括媒体文件列表、播放控制按钮、进度条和音量调节。

设置界面包括媒体库设置、播放器设置和图像设置等。

2. 媒体管理功能:通过QT的文件操作功能实现媒体文件的添加、删除、重命名和分类。

用户可以使用文件对话框选择要添加的媒体文件,也可以直接拖放文件到播放器界面。

3. 播放功能:使用QT的多媒体框架实现音频和视频的播放功能。

通过媒体播放器组件实现媒体文件的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节等功能。

4. 播放列表功能:使用QT的列表组件实现播放列表功能。

用户可以创建新的播放列表、添加媒体文件到播放列表、编辑播放列表和删除播放列表。

5. 全屏播放和屏幕截图功能:通过QT的窗口系统实现全屏播放功能,并使用QT的图像处理功能实现屏幕截图功能,让用户可以保存当前播放的图像。

6. 历史记录功能:使用QT的数据库功能实现历史记录功能,记录用户播放过的媒体文件和播放进度。

系统实现:1. 使用QT的开发环境创建一个新的QT项目。

2. 使用QT的UI设计工具设计和创建播放器的主界面和设置界面。

3. 实现媒体管理功能,包括文件的添加、删除、重命名和分类功能,并更新媒体文件列表。

4. 实现播放功能,使用媒体播放器组件实现音频和视频的播放、暂停、停止、快进、快退和音量调节功能。

软件工程毕业论文选题

软件工程毕业论文选题

软件⼯程毕业论⽂选题软件⼯程毕业论⽂选题 毕业季的到来是各⼤院校⼤四⽣们最忙碌的⽇⼦,对于软件⼯程专业的学⽣来说怎么选⼀个好的题⽬呢?接下来⼩编搜集了软件⼯程毕业论⽂选题,欢迎查看,希望帮助到⼤家。

软件⼯程毕业论⽂选题⼀ 1) 临时限速服务器软件设计优化研究 2) 锥形束CT与simplant软件辅助设计模拟种植下颌⽛列缺损的临床研究 3) 基于数据库的油⽓管道线路施⼯图设计软件⼆次开发 4) 基于EDA软件的滤波器设计 5) 组合型板翅式换热器热⼒设计软件的开发 6) 导波结构健康监测系统软件数据管理模块设计 7) 基于SAP2000分析平台的变电站构架设计软件 8) 通⽤型激光加⼯⼯艺控制软件的领域模型设计 9) 基于蚁群算法的⾃动化⽴体车库监控软件的优化设计 10) 发电⼚⾃动抄表软件⼈机交互界⾯设计 11) 不同种植设计软件对种植体位置偏差的影响 12) ⽟⽶⾃动考种流⽔线控制系统设计--基于MCGS嵌⼊式组态软件 13) 嵌⼊式实时软件在计算机软件设计中的运⽤研究 14) 嵌⼊式实时软件在计算机软件设计中的运⽤ 15) 测控数据实时监测软件设计⽅法研究 16) 体验模型指导下的云办公软件社会化分享设计 17) 计算机软件开发设计的难点分析 18) ⽆⼈机地⾯在线检测软件的设计 19) 配⽹数字化规划设计档案⼀体化软件设计研究 20) ⾯向复⽤的软件设计⽅法研究 21) 电⽹规划数据处理辅助软件的流程设计 22) GPS农⽥平地机⼟⽅量及设计⾼程计算软件开发 23) 基于STC89C52的智能台灯软件设计 24) 浅析计算机平⾯设计中设计软件的相互结合与应⽤ 25) 商业固体激光器设计软件应⽤研究 26) 体育运动会⽐赛软件系统的设计与研究 27) 综合化航空电⼦系统⽹络传输延迟测试软件设计 28) 基于XML的监控软件快速设计技术 29) 基于三维动画软件的服装设计分析与研究 30) 基于Matlab的⽔与蒸汽热⼒学性质查询软件设计 31) 机顶盒软件模块设计及实现 32) 剪纸拼接与PS软件设计截⾻矫正强直性脊柱炎后凸畸形的对⽐ 33) 基于联合辅助设计软件的试验仪控数字化平台开发 34) ZBrush数字雕刻软件在电脑⾸饰设计中的应⽤ 35) 对以⽤户体验为导向的智能⼿机应⽤软件界⾯设计的⼏点探讨 36) 点云数据⽣成软件的设计及其在⽉饼模具逆向设计与制造中的应⽤ 37) ⼀种新型的有源交错并联Boost软件开关电路设计 38) 基于GPRS通信的变电站光纤传感测温系统软件平台设计 39) 基于Android的⾳乐播放器软件的设计与实现 40) ⾯向⼯业机器⼈控制器的运动控制与仿真软件设计与实现 软件⼯程毕业论⽂选题⼆ 1) 移动端⼉童娱教软件交互设计研究 2) 竞赛对⼤学⽣发展的影响分析 3) 基于ThinkPHP框架的软件学院教务管理系统的设计与实现 4) 基于MAYA软件的动画⾓⾊设计和实现 5) 关于雷达信号分析软件的设计与实现 6) 基于MOOS的⾃主式⽔下机器⼈软件系统设计与实现 7) 基于Android的移动学习软件的设计与实现 8) 基于微信平台的家庭隐患报警系统软件设计与实现 9) 基于Android的机器⼈⽰教软件设计与实现 10) 基于安卓的某公司移动客户端软件系统的设计与实现 11) 基于PLC与组态软件的智能物料安装系统的设计与实现 12) ⼤学英语词汇锁屏移动学习软件的设计与应⽤ 13) 开放式结构拓扑优化软件设计与研发 14) 基于BIM设计软件的⼯程量计算实现⽅法研究 15) ⾯向服务的物联⽹软件体系结构设计与模型检测 16) ⾯向Android⼿机应⽤的功能测试软件的设计与实现 17) 四旋翼飞⾏器整体设计与航迹跟踪地⾯站软件设计 18) ⾯向⽤户体验的智能⼿机软件界⾯设计研究 19) ⼩型⽆⼈机地⾯站软件系统的设计与实现 20) 基于Android系统的畅跑助理软件的设计与实现 21) 基于ZYNQ的软件⽆线电平台设计与实现 22) 急诊分诊管理软件的设计及应⽤效果 23) 基于SOC的⼿持式频谱仪的软件设计与实现 24) 基于第⼀创造法的可拓创新软件设计 25) 基于DCS的⼯程项⽬设计软件介绍 26) 双排桩⽀护结构理正软件设计计算与有限元(MIDAS/GTS)模拟分析 27) 移动端智能⼿机软件产品的UI设计研究 28) 基于ZYNQ的软件⽆线电平台设计与实现 29) 基于⾯向对象的纸机传动系统软件设计的研究 30) 软件企业设计⼈员胜任⼒模型研究 31) 算法可视化软件设计中关键问题的研究 32) 基于参与式设计⽅法的移动端烹饪软件界⾯设计研究 33) ⽀持语⾳识别功能的Andriod记事本软件设计与实现 34) 中⼩企业财务软件设计与应⽤ 35) 基于Android的便携式⼼电监护系统软件的设计 36) 通⽤测试系统软件架构及关键技术的设计与实现 37) 基于双DSP的制导飞⾏器控制系统的'软件设计 38) 达芬奇技术下的视频处理及传输系统的软件设计与实现 39) 基于SolidWorks的管壳式换热器辅助设计软件研究 40) 医学影像处理与分析软件平台设计与实现 软件⼯程毕业论⽂选题三 1) 软件园研发建筑空间形态设计研究 2) 基于数据库的滑动轴承设计计算软件开发 3) ⼀种复杂模式⽹传数据软件模拟器的设计 4) VB环境下交互式GMT地学绘图软件的设计及实现 5) 基于等效的单体包装机软件模块化设计研究 6) 基于Visual Basic的⼯程数量计算软件设计与开发 7) 嵌⼊式系统设计实验的Qt MIPS仿真软件开发 8) Solidworks参数化设计软件在我国家具研发中的应⽤ 9) 会议电视系统平板会控软件设计与实现 10) 锅炉设计中引⼊三维设计软件的思考 11) 平⾯设计软件与DICOM图像数据处理技术 12) FLASH动画设计软件在多媒体技术中的应⽤ 13) ⽆⼈机飞控计算机⾃动测试软件设计与开发 14) 基于虚拟现实技术的软件界⾯设计与研究 15) ⾯向掩星观测的软件接收机设计 16) 基于软件通信体系结构的波形FPGA软件设计⽅法 17) 基于MATLAB的同步发电机原动机及其调速系统参数辨识与校核可视化软件设计 18) 基于USB的软件综合安全模块设计及应⽤ 19) ⾯向⼤数据处理的内容服务器软件设计与实现 20) 基于Android终端的企业即时通信软件的设计与实现 21) 基于Android的可配置⼯业远程监控软件设计与实现 22) 基于图像⽅式的受电⼸滑板磨耗检测系统软件设计 23) 基于移动互联⽹的个⼈健康管理软件设计与实现 24) ⽼年⼈的握⼒测量软件沉浸式界⾯设计 25) 基于Android的移动学习软件设计与实现 26) ⼀种基于FPGA的软件⽆线电平台设计与实现 27) 脉冲发⽣器系列的软件设计 28) 航天器电⼦设备的地⾯测试系统⾃动化测试软件设计与实现 29) 《民航服务礼仪》CBT软件的设计与开发 30) 安防机器⼈软件系统设计 31) 移动互联⽹软件产品中的UI设计研究 32) 探究式游戏型学习软件模型的设计与应⽤ 33) ⽆⼈飞⾏器综合试验台主控软件设计与实现 34) 基于GIS的城市规划软件系统的设计与实现 35) ⽮量⽹络分析仪误差校准算法及系统软件的设计与实现 软件⼯程毕业论⽂选题四 1) 天通公司磁性材料⽣产⼈⼒资源成本管理软件设计与实现 2) 软件项⽬设计阶段质量量化管理研究 3) Android平台的应⽤软件安全评估平台的设计与研究 4) ⼯业机器⼈通⽤图形化编程软件的设计与实现 5) ⽔环境重⾦属便携式检测仪器的分析控制软件设计 6) 数学模型化的⾃动驾驶仪软件设计 7) 基于⽤户⼼智模型的图侦软件信息架构的设计研究 8) 移动终端的社交软件⽤户体验设计研究 9) 数控加⼯中⼼空间误差场建模与仿真软件设计 10) 基于⼈脸识别的考勤软件系统的研究与设计 11) 基于开源软件的LTE协议栈研究与设计 12) 基于Android的智能家居控制系统软件设计研究 13) PetroV软件架构设计中的⼀些思考与实现 14) 软件外包的两阶段付款合同设计:考虑双边期权价值的纳什谈判⽅法与实证 15) 基于Geomagic Design软件的导种管三维逆向⼯程设计 16) 多媒体制作软件类交互式微课程设计与开发研究 17) 基于XMPP协议的Android即时通信软件的设计与实现 18) CFD软件⾃动化验证确认云平台设计与实现 19) 基于模糊聚类的⾊选机上位软件系统研究与设计 20) 基于AutoCAD的滴灌⼯程设计软件研究与实现 21) 基于Gaudi的CSR外靶实验数据处理软件框架设计 22) 轮式起重机回转系统设计计算软件开发 23) 轮式起重机转向系统设计计算软件开发 24) CS公司软件开发⼈员薪酬体系优化设计研究 25) 基于可拓创新⽅法的产品创新软件设计与实现 26) 数字⽰波器⾃动校准软件设计 27) 基于Linux的多功能监护仪软件设计 28) CFETR设计软件集成平台研发 29) 基于AD9361的软件⽆线电硬件平台设计与实现 30) 基于Android的体温监测软件分析与设计 31) 基于Android智能终端视频监控软件的设计与实现 32) 先进室内分布系统设计软件的设计与实现 33) 计算机软件类专业学⽣毕业设计评价体系研究 34) ⾯向软件系统设计的软件⼯程专业关键课程建设 35) ⾯向智能车辆的基础软件平台设计与实现。

基于Zynq的视频实时拼接系统

基于Zynq的视频实时拼接系统

∗基金项目:四川省教育厅科学研究重点项目(18ZA0088);四川省大学生创新创业训练计划项目(S201910621118)0引言随着生产生活和科学技术的进步,数码摄像设备得到了广泛地普及与应用。

但是由于数码摄像设备自身物理条件的限制,普通数码摄像设备获取视频的视野范围较小,超广角镜头或者鱼眼镜头又会对图像产生畸变[1],不能满足实际的应用需求。

利用单一摄像头捕捉多张视频画面合成宽视野图像的办法不仅费时费力,而且获得的全景图像的质量一般不佳。

视频拼接技术很好地解决了这一问题。

所谓视频拼接就是将几个存在内容相关性的窄视野视频的每一帧图像进行拼接融合处理,得到一幅宽视野的甚至是全景的视频图像。

视频拼接本质上就是图像拼接,但由于其对于实时性的要求很高,使得在该领域的技术实践更需要关注平台的处理性能和算法的复杂性。

目前市面上普遍采用基于ARM 、DSP 、FPGA 的嵌入式平台方案,以及多通道图像采集拼接形成全景的通用计算机平台方案来实现视频拼接。

这些实现方案存在一定的缺陷,基于ARM 的实现方案处理能力较弱,无法进行复杂视频算法;基于DSP 的实现方案处理速度比FPGA慢[2];基于FPGA 的实现方案灵活性较差且成本较高;基于计算机平台的实现方案凭借性能优势获得好的效果,但设备体积庞大、功耗高且价格昂贵[3]。

针对以上问题,本文首先对特征点检测效率表现优异的ORB 算法进行改进,并利用Vivado HLS 工具将改进的视频拼接算法进行硬件加速并部署到Zynq 的PL 中,然后利用Zynq 的PS 搭建嵌入式Linux 系统,进行用户界面开发,实现任务调度,最后提出了一种基于Zynq 平台对多通道视频进行无缝拼接处理的解决方案。

基于Zynq 的视频实时拼接系统∗陈子为,陈龙,朱美吉,苏鲁阳(成都信息工程大学电子工程学院,四川成都610225)摘要:针对目前视频拼接系统实时性不高、拼接效果不理想、成本高等问题,对传统的ORB 算法进行了改进,并采用软硬件协同设计的方法,在Zynq 平台上实现了一款视频实时拼接系统。

Embedded_Video(嵌入式视频处理基本原理)

Embedded_Video(嵌入式视频处理基本原理)
HSYNC 是水平同步信号。它界定了视频帧每一行中(从左到右)有效视频的起 始位置。水平消隐为电子枪从屏幕右侧回扫至下一行左侧的时间间隔。
VSYNC 是垂直同步信号。它定义了一个新的视频图像的起始位置(从上到下)。 垂直消隐为电子枪从屏幕图像的右下角返回左上角所需的时间间隔。
FIELD 用于在隔行视频信号中区分出目前所显示的场。该信号并不适用于逐行 扫描视频系统。
当图像的刷新速率低于 50~60 次/s 时,我们的眼睛会感受到一种亮光“闪烁” 的效应。在光线较暗的情况下,该频率值降低到 24Hz。此外,我们更倾向于观 察到大而均匀的区域内的闪烁,相比之下,对局部区域的闪烁敏感度较低。这些 特性对于隔行视频、刷新速率和显示技术具有重要的潜在作用。
何谓视频信号?
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www. 在这些地区中,许多也都采用 PAL。我们的讨论将集中在 NTSC 制上,但讨论的 结果也适用于基于 PAL 制的系统。
视频分辨率
水平分辨率是指图像每行的像素个数,而垂直分辨率则是指显示完整一帧时 屏幕上出现的水平线的数量。标清 NTSC 系统采用隔行扫描方式,具有 480 线有 效像素,每条线上有 720 个有效的像素(即总计 720×480 像素)。
模拟视频标准的区别在于它们各自对亮度和彩色信息的编码方式。目前广播 电视领域占统治地位的是两种标准——NTSC 和 PAL。NTSC 由美国国家电视系统 委员会提出,在亚洲和北美广泛使用,而 PAL 是 NTSC 的一个分支,在欧洲和南 美占据统治地位。另外一种制式,SECAM,则在法国和东欧部分地区流行,不过,
章中,我们只对视频中的某些方面进行具体阐述,这些方面都是当今多媒体处理系统中比 较常见的问题。首先,简要介绍视频方面的基本知识,然后,将会重点讨论一些在嵌入式多 媒体设计中常见的问题,同时,也将针对一些具有挑战性的视频设计问题,提供一些技巧与 窍门。
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基于QT的嵌入式视频处理技术研究与实现作者:徐广宇
来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第24期
摘要:目前嵌入式技术随着物联网行业的突飞猛进发展而得到了快速普及,嵌入式关键技术之一的GUI技术(Graphical User Interface图形用户界面)也得到了快速发展,而QT作为嵌入式GUI技术中主流的技术平台更是得到了广泛认可,而OpenCV技术的出现使得QT在视频处理方面更加专业。

关键词:嵌入式;GUI;QT;OpenCV
中图分类号:TP368.1
1 目前主流的嵌入式GUI
GUI技术是嵌入式的关键技术之一,其直接关系到产品的界面友好性程度,最终影响到产品的竞争力。

目前主流的嵌入式GUI主要有以下几种:
Microwindows的体系结构由上至下,分别为API层、图形引擎层、驱动层、硬件层,用户可以根据具体的应用需求来实现每一个层。

MiniGUI的实现主要依赖于标准C的库函数,它可以任意在支持标准C的环境上运行,MiniGUI很小巧但也很高效。

MiniGUI主要应用在一些中低端设备中。

2 QT的搭建
由于QT具有跨平台的特性,所以一般开发可以在windows下开发,再移植到Linux中,本文重点介绍QT在Windows下的使用。

QT的开发环境包括以下几部分:QT的GUI库,QT creator,windows版本还包含编译器,可以是Microsoft visual stdio c++,还可以是MinGW,本文中使用的是MinGW。

搭建QT开发环境包括以下几部分:(1)下载安装MinGW编译器,该编译器支持Gcc和G++。

(2)下载安装qt-creator-win-opensource。

(3)为QT、MinGW、qmake添加环境变量。

3 OpenCV的安装配置
3.1 OpenCV简介。

QT中本身也支持视频处理,但功能十分有限,如果需要更强大的视频处理功能,需要引入OpenCV(open source computer vision library),即开源计算机视觉库。

3.2 OpenCV的优点:(1)开源。

OpenCV完全遵循BSD协议(五大开源许可协议之一),具有极高的开放性。

(2)跨平台。

OpenCV支持Windows、Linux,Mac,可以轻松实现平台之间的移植。

(3)效率高,速度快。

由于OpenCV采用C++实现,并且算法经过优化,效率有较大程度的提高,执行的速度也比较快。

(4)涵盖面广、功能强大。

OpenCV主要有13个模块构成,涵盖了计算机视觉的各个方面,在相关方面基本都应用。

3.3 OpenCV的安装配置:(1)前提是QT已经安装配置成功。

(2)下载OpenCV。

下载OpenCV后,解压即可,实际上并不需要安装,注意解压路径不能有空格,否则会出错。

(3)下载安装CMake。

OpenCV只是一个库,并不能直接拿来使用,需要借助CMake将其编译后才可以使用。

(4)配置CMake参数,进行编译。

使用CMake,主要是设定OpenCV的输入路径、输出路径、MinGW的位置等相关信息。

运行CMake之后,需要在命令提示符下进入输出路径,然后执行mingw32-make命令,由MinGW对OpenCV进行编译,其间会耗费一定的时间。

此步骤成功后,再执行mingw32-make install命令,会把编译好的所有文放到这个文件夹下,这个就是将来开发要用到的OpenCV全部文件。

(5)将上一步骤得到的install目录bin文件夹,添加到系统的环境变量中,重新启动电脑。

(6)在QT工程中,打开.pro工程属性文件,将OpenCV添加到INCLUDEPATH和LIBS中后,就可以在QT开发中使用OpenCV 计算机视觉库了。

4 在QT中通过OpenCV实现视频处理
4.1 实现的基本原理。

在视频处理中主要用到OpenCV的highgui模块,该模块,前面已说过,主要完成视频捕捉、编码,图片处理等相关功能。

highgui模块中已经封装了视频、图像、窗口的所有操作。

首先,利用OpenCV建立窗口,然后打开摄像头,获取摄像头中的帧,然后申请IplImage 类型的指针,将帧放入指针指向的内存空间,此时的只是静止的图像而已,为了符合我们人眼的观看习惯,再通过循环,达到每秒钟显示30次左右的效果,与放电影的原理基本一样,最终显示到窗口,看到就是动态的视频效果,使用完之后释放内存,释放窗口即可。

5 总结
嵌入式技术在当前的大环境下得到了快速发展,随着硬件设备性能的不断提高,高性能的嵌入式程序会越来越广泛地被使用,而QT恰好与这个大环境相吻合,同时OpenCV的出现对QT也是一个促进,QT+OpenCV模式在未来嵌入式视频处理中会广泛地被使用。

参考文献:
[1]彭均键,史步海,刘洋.基于Qt的嵌入式GUI开发平台的搭建[J].微型电脑应用,2010,2.
[2]郭晖,陈光.基于OpenCV的视频图像处理应用研究[J].微型机与应用,2010,21.
[3]秦小文,温志芳,乔维维.基于OpenCV的图像处理[J].电子测试,2011-7.
[4]许生模,余敏.嵌入式QT的内核分析与优化[J].微计算机信息,2007-10.
[5]陈峰,郭爽,赵欣.基于QT和嵌入式的视频监控系统[J].通信技术,2011,10.
作者简介:徐广宇(1978-),男,呼伦贝尔人,软件工程硕士,计算机信息管理学院教师,研究方向:软件设计理论与应用开发。

作者单位:内蒙古财经大学,呼和浩特 010051。

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