《数据结构》第3章 栈和队列

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数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

System.exit(1);
}
栈顶指针top的初始值决
top=-1;
定了后续其他方法的实现
stackArray=(T[])new Object[n];
}
【算法3-2】入栈
public void push(T obj)
{
if(top==stackArray.length-1){
T []p=(T[])new Object [top*2];
(b)元素a2入栈
an … … a2 a1
(c)元素an入栈
an-1 … a2 a1
(d)元素an出栈
a2 a1
(e)元素a3出栈
a1
(f)元素a2出栈
【例3-1】一个栈的输入序列是1、2、3、4、5,若在 入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列4、3、5、1、 2可能实现吗?1、2、3、4、5的输出呢?
型 正序遍历:依次访问栈中每个元素并输出
3.1.2 顺序栈
顺序栈泛型类的定义如下:
public class sequenceStack<T> {
顺序栈中一维数组 的初始长度
final int MaxSize=10;
private T[] stackArray; 存储元素的数组对象
private int top;
public void nextOrder() {
for(int i=top;i>=0;i--) System.out.println(stackArray[i]);
}
【算法3-8】清空栈操作
public void clear() {
top=-1; }
3.1.3 链栈
栈的链接存储结构称为链栈。结点类的定义,同 第二章Node类。

数据结构(C语言)第3章 栈和队列

数据结构(C语言)第3章 栈和队列

Data Structure
2013-8-6
Page 13
栈的顺序存储(顺序栈)
利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数 据元素。 结构定义: #define STACK_INIT_SIZE 100; // 存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10; // 存储空间分配增量 typedef struct { SElemType *base; // 存储空间基址 SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素位单位 } SqStack;
解决方案2:
顺序栈单向延伸——使用一个数组来存储两个栈
Data Structure 2013-8-6 Page 21
两栈共享空间 两栈共享空间:使用一个数组来存储两个栈,让一个 栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组 的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
Data Structure
2013-8-6
链栈需要加头结点吗? 链栈不需要附设头结点。
Data Structure
2013-8-6
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栈的链接存储结构及实现
Data Structure
2013-8-6
Page 11
GetTop(S, &e) 初始条件:栈 S 已存在且非空。 操作结果:用 e 返回S的栈顶元素。 Push(&S, e) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。 Pop(&S, &e) 初始条件:栈 S 已存在且非空。 操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。
Data Structure

数据结构课件第3章

数据结构课件第3章

0
1
2
3
4
5
6
7
a1
a2
a3
a4
a5
a6
a7
队头 F=0
队尾 R=7
a3 2 1 3 0 4 7 a3 5 6 3 a2 2 1 a1 0 F=0 a4 4 a5 5 6 a6 7 a7 R=0 R=7 3 a2 2 1 a1 0
a4 4 a5 5 6 a6 7
a8
F=0
a7
R=0
F=0
删除所有元素
top X W … B top
top=0 空栈
top
W

B A
top=m-1 元素X出栈
top
A
A
top=m 满栈
top=1 元素A入栈
例:堆栈的插入、删除操作。 出栈操作程序如下: # define m 1000; /*最大栈空间*/ 出栈操作算法: 1)栈顶指针top是否为0: typedef struct stack_stru 若是,则返回;若不是, { int s[m]; int top; }; 则执行2。 void pop (stack, y) 2)将栈顶元素送给y, struct stack_stru stack; 栈顶指针减1。 int *y; { if (stack.top = = 0) printf (“The stack is empty ! \n”); top Y Y else { top B B *y=stack.s[stack.top]; A A stack.top - -; } 出栈操作 }
top=p;
} 栈的入栈、出栈操作的时间复杂度都为O(1)。
栈的应用
一、 表达式求值 表达式由操作数、运算符和界限符组成。 运算符可包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符。

大学数据结构课件--第3章 栈和队列

大学数据结构课件--第3章 栈和队列
top top 栈空 F E D C B A
栈满 top-base=stacksize
top
F
E
D C B
top top top top top top base
入栈PUSH(s,x):s[top++]=x; top 出栈 POP(s,x):x=s[--top]; top
base
4
A
3.1 栈
例1:一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中 允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么? 答: 可以通过穷举所有可能性来求解:
3.2 栈的应用举例
二、表达式求值
“算符优先法”
一个表达式由操作数、运算符和界限符组成。 # 例如:3*(7-2*3) (1)要正确求值,首先了解算术四则运算的规则 a.从左算到右 b.先乘除后加减 c.先括号内,后括号外 所以,3*(7-2*3)=3*(7-6)=3*1=3
9
3.2 栈的应用举例
InitStack(S); while (!QueueEmpty(Q))
{DeQueue(Q,d);push(S,d);}
while (!StackEmpty(S)) {pop(S,d);EnQueue(Q,d);} }
第3章 栈和队列
教学要求:
1、掌握栈和队列的定义、特性,并能正确应用它们解决实 际问题;
用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素, 设指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。
Q.rear 5 4 Q.rear 3 2 3 2 5 4 Q.rear 3 3 5 4 5 4
F E D C
C B A
Q.front
2 1 0
C B
Q.front 2 1 0

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures

数据结构课件第3篇章栈和队列

数据结构课件第3篇章栈和队列

循环队列实现原理
01
循环队列定义
将一维数组看作首尾相接的环形结构,通过两个指针(队头和队尾指针)
在数组中循环移动来实现队列的操作。当队尾指针到达数组末端时,再
回到数组起始位置,形成循环。
02
判空与判满条件
在循环队列中,设置一个标志位来区分队列为空还是已满。当队头指针
等于队尾指针时,认为队列为空;当队尾指针加1等于队头指针时,认
栈在函数调用中应用
函数调用栈
在程序执行过程中,每当发生函数调用时,系统会将当前函数的执行上下文压入一个专门的栈中,称为函数调用 栈。该栈用于保存函数的局部变量、返回地址等信息。当函数执行完毕后,系统会从函数调用栈中弹出相应的执 行上下文,并恢复上一个函数的执行状态。
递归调用实现
递归调用是一种特殊的函数调用方式,它通过在函数调用栈中反复压入和弹出同一函数的执行上下文来实现对问 题的分解和求解。在递归调用过程中,系统会根据递归深度动态地分配和管理函数调用栈的空间资源。
栈和队列的应用
栈和队列在计算机科学中有着广泛的应用,如函数调用栈、表达式求 值、缓冲区管理等。
常见误区澄清说明
误区一
栈和队列的混淆。虽然栈和队列都是线性数据结构,但它们的操作方式和应用场景是不同的。栈是后进先出,而队列 是先进先出。
误区二
认为栈和队列只能通过数组实现。实际上,栈和队列可以通过多种数据结构实现,如链表、循环数组等。具体实现方 式取决于应用场景和需求。
后缀表达式求值
利用栈可以方便地实现后缀表达式的求值。具体步骤 为:从左到右扫描表达式,遇到数字则入栈,遇到运 算符则从栈中弹出所需的操作数进行计算,并将结果 入栈,最终栈中剩下的元素即为表达式的结果。
中缀表达式转换为后缀表达式

数据结构 第三章 堆栈和队列

数据结构  第三章 堆栈和队列

第三章堆栈和队列Chapter 3 Stack and Queue2/743.1 堆栈(Stack )3.2 队列(Queue )1. 定义2. 逻辑结构3. 存储结构4. 运算规则5. 实现方式 1. 定义2. 逻辑结构3. 存储结构4. 运算规则5. 实现方式本章内容3/743.1 堆栈一、堆栈的基本概念•定义堆栈是限定只能在表的一端进行插入和删除的线性表。

在表中允许插入和删除的一端叫做栈顶(top);表的另一端则叫做栈底(base)。

出栈或退栈入栈或进栈a 0a 1…a n-2a n-1basetop Last In First Out4/74一般线性表逻辑结构:一对一存储结构:顺序表、链表运算规则:随机存取堆栈逻辑结构:一对一存储结构:顺序栈、链栈运算规则:后进先出(LIFO)*堆栈与一般线性表的比较*5/74例一个栈的输入序列为123,若在入栈的过程中允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么?答:可以通过穷举所有可能性来求解:①1入1出,2入2出,3入3出,即123;②1入1出,2、3入,3、2出,即132;③1、2入,2出,3入3出,1出即231;④1、2入,2、1出,3入3出,即213;⑤1、2、3入,3、2、1出,即321;合计有5种可能性。

* 不可能产生的输出序列:3126/741、初始化2、进栈3、退栈4、取栈顶元素5、判栈是否非空二、堆栈的操作7/74三、栈的顺序表示和实现——顺序堆栈1. 顺序栈的存储结构出栈或退栈入栈或进栈basetopa 0a 1a 3a 4a 5maxlen-15432108/74顺序栈的定义typedef int DataType;#define maxlen 100 /*顺序堆栈数组最大存储单元个数*/typedef struct /*顺序栈定义*/{ DataType stack[maxlen];/*顺序堆栈存放数据元素的数组*/int top; /*顺序堆栈的当前栈顶位置*/} seqstack;/*结构类型名*/9/742. 顺序堆栈的操作实现toptop a 0a 1a 2topmaxlen个空栈0a 12进栈出栈top 10/74•初始化参数:S 是指向结构变量的指针;功能:建一个空栈S;void inistack(seqstack *s){s->top=-1;}/*顺序堆栈数组的当前栈顶位置*/11/74•判栈空操作参数:S 是存放结构体变量的数组;功能:判断S是否为空,为空返回1,否则返回0;int empty(seqstack s){if(s.top==-1)return 1;elsereturn 0;}12/74•入栈功能:将数据元素x压入顺序堆栈S,入栈成功返回1,否则返回0int push(seqstack *s, DataType x){if (s->top==maxlen-1){ printf(“\nStack is full ”);return 0;}s->top++;s->stack[s->top]=x;return 1;}判栈满?栈顶下标加1入栈s->stack[++s->top]=x;13/74•出栈功能:弹出顺序堆栈s的栈顶数据元素值到参数d,出栈成功返回1,否则返回0判栈空?元素出栈栈顶下标减1else{ *d= s->stack[s->top];(s->top)--; return 1; }}int pop(seqstack *s,DataType *d){ if(s->top==-1){ printf("\n Stack is empty!");return 0; }*d=s->stack[s->top--];14/74•取栈顶元素功能:取顺序堆栈s的当前栈顶数据元素值到参数d,成功返回1,否则返回0int gettop(seqstack s,DataType *d){if(s.top==-1){ printf(“\nStack is empty!”);return 0;}else{ *d=s.stack[s.top];return 1;}}16/74两个堆栈共享空间目的:节省空间扩展知识——堆栈共用问题两个堆栈共享空间的运算:初始化进栈出栈a 0…a i a j …a m0maxlen-1LeftTopRightTop…17/74数据结构定义:typedef struct{ DataType stack[maxlen];int LeftTop;int RightTop;} dqstack;18/74初始化算法void InitiDqstack(dqstack*s);{s->LeftTop=-1;s->RightTop=maxlen;}19/74int PushDqstack(dqstack*s,char WhichStack,DataType x){if (s->LeftTop>= s->RightTop-1){printf(“栈满”);return 0;}if (WhichStack!=‘L ’&& WhichStack !=‘R ’){printf(“出错”);return 0;}if (WhichStack==‘L ’) s->stack[++s->LeftTop]=x;else s->stack[--s->RightTop]=x;return 1;}进栈算法判断是否栈满判断输入是否错X入左栈X入右栈20/74共用堆栈的出栈算法:自编。

数据结构第三章 数据结构堆栈和队列

数据结构第三章 数据结构堆栈和队列

数据结构第三章数据结构堆栈和队列数据结构第三章数据结构堆栈和队列3.1 堆栈堆栈(Stack)是一种遵循后进先出(Last In First Out,LIFO)原则的线性数据结构。

堆栈中只有一个入口,即栈顶,所有的插入和删除操作都在栈顶进行。

3.1.1 堆栈的基本操作- Push:将元素插入到栈顶- Pop:从栈顶删除一个元素- Top:获取栈顶元素的值- IsEmpty:判断栈是否为空- IsFull:判断栈是否已满3.1.2 堆栈的实现堆栈可以使用数组或链表来实现。

- 基于数组的堆栈实现:使用一个数组和一个指针来表示堆栈,指针指向栈顶元素的位置。

Push操作时,将元素插入到指针指向的位置,然后将指针向上移动;Pop操作时,将指针指向的元素弹出,然后将指针向下移动。

- 基于链表的堆栈实现:使用一个链表来表示堆栈,链表的头结点表示栈顶元素。

Push操作时,创建一个新节点并将其插入链表的头部;Pop操作时,删除链表的头结点。

3.1.3 堆栈的应用堆栈广泛应用于各种场景,如函数调用栈、表达式求值、括号匹配等。

3.2 队列队列(Queue)是一种遵循先进先出(First In First Out,FIFO)原则的线性数据结构。

队列有两个端点,一个是入队的端点(队尾),一个是出队的端点(队首)。

3.2.1 队列的基本操作- Enqueue:将元素插入到队尾- Dequeue:从队首删除一个元素- Front:获取队首元素的值- Rear:获取队尾元素的值- IsEmpty:判断队列是否为空- IsFull:判断队列是否已满3.2.2 队列的实现队列可以使用数组或链表来实现。

- 基于数组的队列实现:使用一个数组和两个指针来表示队列,一个指针指向队首元素,一个指针指向队尾元素的下一个位置。

Enqueue操作时,将元素插入到队尾指针所指向的位置,然后将队尾指针向后移动;Dequeue操作时,将队首指针指向的元素弹出,然后将队首指针向后移动。

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3.1.1 栈的定义及基本运算
E
2013-7-28 8
① 元素A入栈 ② 元素B入栈 ③ 元素C入栈 ④ 元素C出栈 ⑤ 元素B出栈 ⑥ 元素D入栈 ⑦ 元素D出栈 ⑧ 元素A出栈 ⑨ 元素E入栈 ⑩ 元素E出栈
8
3.1.1 栈的定义及基本运算
栈的基本运算
InitStack(&S): 初始化栈S StackEmpty(): 判断栈是否为空 Push(e): 将元素e放入栈顶 Pop(e): 移走栈顶的元素,同时由e带回该元 素的值 Gettop(): 获取栈顶的元素,但不从栈中移走
C B A
2013-7-28 6
① 元素A入栈 ② 元素B入栈 ③ 元素C入栈 ④ 元素C出栈 ⑤ 元素B出栈
6
栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出 栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列 CBDAE? D DE 出栈序列: 操作序列: CBDA
2013-7-28 17
17

链栈
3.1.2 栈的存储结构和实现
栈顶 S an an-1
an an-1

a2
a1 ^
...
a2 a1 栈 栈底

2013-7-28
栈的链式存储
思考 ① 链栈是否需要另外设置头指针? ② 建立链栈适合用哪种插入法? ③ 链栈的基本操作的实现。
18
18
3.1.2 栈的存储结构和实现
2013-7-28
9
9
3.1.2 栈的存储结构和实现
• 栈的表示和实现
假设栈S=(a1,a2,a3,…, an),则a1称为栈底元素,an为栈 顶元素。栈中元素按a1,a2, a3,…,an的次序进栈,退栈的第 一个元素应为栈顶元素。换句话 说,栈的修改是按后进先出的原 则进行的。因此,栈称为后进先 出表(Last In First Out,LIFO)
2013-7-28 15
15
3.1.2 栈的存储结构和实现
(4) 元素入栈
Status Push(SqStack &S, ElemType e){ //插入元素e为新的栈顶元素 if (S.top – S.base >= S.stacksize) return ERROR; //栈满 *S.top = e; S.top++; return OK; }//Push 请自学其他操作的实现算法。
设一个表达式中可以包含三种括号:“(”和“)”、“[” 和“]”、“{”和“}”,并且这三种括号可以按照任意 的次序嵌套使用,考查表达式中的括号是否匹配。例如: ...[...{...[...}...]...]...[...]...(...)...)... 例: a=b+(c-d)*(e-f)); while (m<(a[8]+t) {m=m+1; t=t-1;} 实现方法--利用栈进行表达式中的括号匹配 自左至右扫描表达式,若遇左括号,则将左括号入 栈,若遇右括号,则将其与栈顶的左括号进行匹配,若 配对,则栈顶的左括号出栈,否则出现括号不匹配错误。 思考:匹配的充要条件?
• 链栈的基本操作 – 置空栈 void InitStack(SqStack *p) { p–>top=NULL; } – 判断栈空 int StackEmpty(linkstack *p) { return p–>top==NULL; }
2013-7-28 19
19
3.1.2 栈的存储结构和实现
2013-7-28
13
13
3.1.2 栈的存储结构和实现
顺序栈的C语言实现 (1) 初始化 Status InitStack(SqStack &S){ //构造一个空栈 S.base = (ElemType *) malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(ElemType)) ; if(!S.base) exit (OVERFLOW); S.top = S.base; S.stacksize = STACK_INIT_SIZE ; return OK; }//InitStack
21
21
• 链栈的基本操作 – 取栈顶元素 SElemType GetTop(linkstack *p) { if(StackEmpty(p)) error(“stack is empty.”); return p–>top–>data; }
3.1.2 栈的存储结构和实现
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22
22
2013-7-28 14
14
3.1.2 栈的存储结构和实现
(2)判断栈空 int StackEmpty(SqStack *S) { return(S.base==S.top); } (3)判断栈满 int StackFull(SqStack *S) { return(S.top-S.base>=S.stacksize); }
2013-7-28 25
25
3.2 栈的应用举例 迷宫问题
入口
1 2 3 4 5 6 7 8
2013-7-28
寻找一条从入口到出口的通路。 前进方向: 1 2 3 4 5 6 7 8 北 西 南 走步规则: 首先从向下开始,按 照逆时针方向搜索下一步 可能前进的位置 出口

26
上(北)、下(南)、左(西)、右(东)
第三章 栈和队列
本章内容
3.1 栈
3.1.1 栈的定义及基本运算 3.1.2 栈的存储结构和实现 3.1.3 栈的应用
3.2 队列
3.2.1 队列的定义及基本运算 3.2.2 队列的存储结构和实现 3.2.3 队列的应用
2013-7-28 2
2
3.1.1 栈的定义及基本运算

栈(Stack)的定义 – 栈(Stack)是限制在表的一端
2013-7-28 16
16
3.1.2 栈的存储结构和实现
• 链栈
– 栈的链式存储结构称为链栈,它是运算是受限的 单链表,插入和删除操作仅限制在表头位置上进 行。由于只能在链表头部进行操作,故链表没有 必要像单链表那样附加头结点。栈顶指针就是链 表的头指针。
– 链栈的类型说明如下: typedef struct stacknode { SElemType data; struct stacknode *next; } stacknode;

2013-7-28
(6,4) (6,3) (5,3) (7,1) (6,1) (5,2) (5,1) (4,1) (3,1) (2,1) (1,1)

i i
i
i i i i i
28
28
3.2 栈的应用举例 迷宫问题
迷宫的表示
const int N=8; struct PosType{ int x, y; }; char maze[N][N]; //位置上的标识,是否可通过
3.2 栈的应用举例

根据栈的FILO特性,用作某些处理问题的工具。 数制转换 被除数 除数 商 余数 例: 4310 = 1010112
43 21
2 2
21 10
1 1
10 5 2 1
2013-7-28
2 2 2 2
5 2 1 0
23
0 1 0 1
输出
23
0
3.2 栈的应用举例
void conversion( ) {
InitStack(S); //构造空栈 scanf (“%d”,&n); while(n){ Push(S,n%2); n=n/2; } while(! StackEmpty(S)){ Pop(S,e); printf(“%d”,e); } 2013-7-28 }2424Fra bibliotek括号匹配
3.2 栈的应用举例

26
3.2 栈的应用举例 迷宫问题
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
i
i i i i i

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(7,1) (6,1) (5,1) (4,1) (3,1) (2,1) (1,1)
27
27
3.2 栈的应用举例 迷宫问题
(8,8)
1 2 3 4 5 6 7 8 1 i 2 i 3 i 4 i 5 i i 6 @ i 7 @ 8
入栈
出栈
进行插入和删除运算的线性表, 通常称插入、删除的这一端为 栈顶(top),另一端为栈底 (bottom)。当表中没有元素时 称为空栈。

an an-1
栈顶
...
a2 a1
栈底
栈的特点 栈的修改是按后进先出的原 则进行的。因此,栈称为后进先 出表(LIFO)。
3
2013-7-28
3

栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出 栈,得到一个输出序列DCBA。
① 元素A入栈 ② 元素B入栈 ③ 元素C入栈
C B A
2013-7-28 5
5
栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出 栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列 CBDAE? DE 出栈序列: 操作序列: CB

3.1.1 栈的定义及基本运算

3.1.1 栈的定义及基本运算
D A
2013-7-28 7
① 元素A入栈 ② 元素B入栈 ③ 元素C入栈 ④ 元素C出栈 ⑤ 元素B出栈 ⑥ 元素D入栈 ⑦ 元素D出栈 ⑧ 元素A出栈
7
栈的运算演示 (1)A、B、C、D四个元素依次进入一个栈,再依次出 栈,得到一个输出序列DCBA。 (2)能否由入栈序列A、B、C、D、E得到出栈序列 CBDAE? E 出栈序列: 操作序列: CBDA E
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