grasshopper运算器 名称总结
grasshopper运算器名称总结解析

朝有所值的Grasshopper运算器总结Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep V olune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
[新版]grasshopper运算器一一注解
![[新版]grasshopper运算器一一注解](https://img.taocdn.com/s3/m/67eb2d874b35eefdc8d333d9.png)
[新版]grasshopper运算器一一注解Grasshopper运算器名称总结Params:参数 Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式 Circle: 圆Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据Data Path: 数据分支 Integer: 整型Interval: 区间2 Interval: 二维区间Number: 双精度型浮点数 Shader: 着色器String: 字符串型 Time: 日期型Special: 专门的 Bar Graph: 条形统计图 Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡 Custom Preview: 预览自定义 Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条 Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器 Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表 Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置) Script: 脚本DotNET C, Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一) Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618) Natural logarithm: 自然对数(2.718) Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间) Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间2Divide Interval: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间2Interval: 通过两个一维区间创建二维区间2Interval: 通过四个数字创建二维区间2 IntervalComponents: 分解一个二维区间到四个数字2 IntervalComponents: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符: Addition: 加法运算 Division: 除法运算 Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Power: 乘方运算Similarity: 近似运算 Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算。
grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 外表Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数构造查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配〔把一个列表中的工程分派到两个目标列表中〕List Item: 清单项List Length: 列表长度〔计算列表的长度〕Null Item:空值〔测试一个数据项是否无效〕Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表〔从一个列表中提取子集〕Weave: 编排〔使用自定义的式样编排输入流的设置〕Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素〔在列表中每n个选取元素〕Cull Pattern : 选取图案〔使用反复的掩码在列表中选取元素〕Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛〔创立一个费班纳赛序列〕Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树〔把数据树中所有空项与无效数据去除掉〕Create Branch: 创立分支〔创立一个分支访问路径〕Decompose Branch: 分解分支〔分解分支访问路径〕Flatten Tree: “夷平〞设计树〔把设计树中所有分支路径去除〕Graft tree: 续接设计树Merge: 合并〔把两个数据流合二为一〕Merge Multiple: 合并多项〔合并多个输入数据流为一个〕Simplify Tree : 简化设计树〔通过去除重复的可共享的分支简化设计树〕Prune Tree: 修剪设计树〔从设计树中去掉小的分支路径〕Stream Filter: 数据流过滤器〔过滤输入的数据流〕Stream Gate: 数据流闸口〔向一个指定的输出项重新传入数据流〕Tree Branch: 设计树分支〔从数据树中取回一个指定的分支〕Tree Item: 设计树工程〔从数据树中取回一个指定的工程〕Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙〔四舍五入双精度浮点数〕Golden Ratio: 黄金分割比〔1.618〕Natural logarithm: 自然对数〔2.718〕Pi: 圆周率〔3.14〕Interval:区间:Bounds: 界限〔围绕数字列表创立一个区间〕Bounds 2D: 二维界限〔围绕坐标列表创立一个二维的区间〕Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创立二维区间Interval2: 通过四个数字创立二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比拟运算〔大于〕Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比拟运算〔小于〕Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创立一个HSV色彩通道〔浮点色彩〕ARGB : 创立一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创立一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩〔在两个颜色中取插值〕Create Shader : 创立OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面〔执行最小的旋转调整平面到矢量指向〕Align Planes :Plane : 在XY平面上创立一个平面Plane 3Pt : 过三点创立一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创立平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创立点〔角度,半径,标高〕Point List: 点列表〔显示坐标点的顺序列表〕Point Oriented: 通过UVW坐标创立点Point Polar: 在球面坐标上创立点Point XYZ: 通过XYZ坐标创立点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创立文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创立三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅〔设置矢量的振幅〕Angle : 角度〔计算两个矢量间的夹角〕Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积〔计算连个矢量的数量积〕Multiply: 执行矢量与标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的与Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创立矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创立矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点与半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率〔在指定的部位上评估一条曲线的曲率〕Curvature Graph: 曲率图表〔绘制Rhino的曲率图表〕Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架〔在指定的部位上得到曲率骨架〕Discontinuity: 不连续〔沿曲线找出所有不连续点〕End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线〔在指定的部位上评估曲线〕Evaluate Length: 评估长度〔根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元与法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式〕Explode: 炸开〔把曲线分解到其组成元素〕Horizontal Frame: 水平框架〔在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架〕Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架〔在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架〕Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:根本曲线:Arc: 圆弧〔由基准面、半径、角度区间决定〕Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧〔由起点、终点、切线矢量决定〕BiArc: Bi曲线〔由端点与切线决定〕Circle : 圆〔由指定平面与半径决定〕Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆〔由圆心、旋转轴、半径决定〕Ellipse : 椭圆〔由指定平面与两个焦点决定〕Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段〔由起点、正切方向、长度决定〕Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创立一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线〔从曲线上提取的uv曲线〕Kinky Curve: 混合式曲线〔贝赛尔角点控制曲线〕Poly Arc: 复合弧线〔由圆弧与线段拼接而成〕Poly Line: 复合线〔连接各点组成的折线段〕Sub Curve: 子曲线〔从一条根本曲线上获得〕Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上〔BRep曲面集合,即Rhino 中的多重曲面〕Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素〔把立方体分解到其组成元素〕Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep〔边界表示〕的面积BRep Components: 把BRep〔边界表示〕分解到其组成元素BRep CP: 在BRep〔边界表示〕上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep〔边界表示〕的体积BRep Wireframe: 提取BRep〔边界表示〕物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点〔在指定的UV坐标系上计算出圆周上与曲面的交点〕Principal Curvature: 助率〔在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率〕Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 外表曲率在〔指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率〕Trim Inclusion : 测试被修剪局部以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创立曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界限生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:根本曲面:Bounding Box: 边界立方体〔边界范围由需要被包含的集合体决定〕Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创立与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创立立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面与边长创立一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep〔复合曲面〕Cap Holes: 封闭所有Brep形〔复合曲面〕的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据〔将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个〕Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪〔在曲面上提取由等参线分割的子集〕Retrim: 再修剪〔基于其它曲面的三维修剪数据〕Surface Frames: 曲面框架〔在曲面外表生成UV框架网格〕Untrim: 撤销修剪〔移除曲面上的所有切割线〕Mesh:网格面:Primitive:根本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创立一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格外表Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集〔适用于平面闭合曲线〕Region Intersection: 交集〔适用于平面闭合曲线〕Region Union: 并集〔适用于平面闭合曲线〕Solid Difference: 实体差集〔适用于BRep形〕Solid Intersection: 实体交集〔适用于BRep形〕Solid Union: 实体并集〔适用于BRep形〕Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面与线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面与平面的交集问题〔计算剖面〕Curve | Line: 处理曲线与线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线与平面的交集问题Line | Plane: 处理平面与线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面与平面的交集问题〔计算面面交线〕Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面与线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面与曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线与曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面与曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体〔所有方向均匀缩放〕Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲〔按矢量扭曲方向扭曲变换物体〕Shear Angle: 角度扭曲〔按倾斜角度扭曲物体〕Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向〔将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系〕Rotate: 旋转〔在平面内旋转物体〕Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创立扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创立扭曲立方体第 21 页。
grasshopper运算器名称总结

Params:Geometry:Box:BRep:Circle:Circular Arc:Curve:Geometry:Line:Mesh:Plane:Point:Surface:Twisted box:Vector:Primitive:Boolean:Colour:Data:Data Path:Integer:Interval:Interval2:Number:Shader:String:Time:Special:Bar Graph:Boolean Toggle:Coloue Swatch:Custom Preview:Gradient:Graph Mapper:Number Slider:Panel:用来输入数据和显示结果的Param Viewer:Receiver:LogicBoolean:Gate And:Gate And Ternany: Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List:Dispatch:List Item:List Length:Reverse List:Shift List:Sort List:Split List:Sub List:Weave:Script:DotNET C# Script: DotNET VB Script: F1 :F2 :F3 :Variable Expression :Sets:Cull Nth :Cull Pattern : Duplicate Date : Fibonacci:Jitter:Random:Range:Series:Clean Tree:Create Branch: Decompose Branch: Flatten Tree: Merge:Merge Multiple: Stream Filter: Stream Gate:Tree Branch:Tree Item:Scalar Constants: Epsilon:Golden Ratio: Natural logarithm: Pi:Interval:Divide Interval: Divide Interval2: Interval:Interval Components: Interval2:Interval2:Interval2 Components: Interval2 Components:Operators: Addition: Division: Equality:Larger Than: Modulus: Multiplication: Power:Similarity:Smaller Than: Subtraction:Polynomials: Factorical:Logarithm: Natural logarithm: Power of 10: Power of 2: Power of E:Trig: ArcCosine: ArcSine: ArcTangent: Cosine:Sine: Tangent:Util:Mass Addition: Maximum: Mean: Minimum: Truncate:Vector Colour:Add Colours : AHSV :ARGB :ARGB Fractional : Blend Colours : Create Shader : Multiply Colours: Split AHSV:Split ARGB: Subtract Colours:Constants:Unit X :Unit Y :Unit Z :XY Plane :XZ Plane :YZ Plane :Align Plane :Align Planes : Plane :Plane 3Pt :Plane Components: Plane Normal: Rotate Plane :Point: Decompose : Distance :Grid Hexagonal : Grid Rectangular : Plane CP:Point Cylindrical: Point List:Point Oriented: Point Polar:Point XYZ:Text Tag:TexT Tag 3D:Vector: Amplitude :Angle :Cross Product : Decompose:Dot Product: Multiply: Reverse: Summation:Unit Vector: Vector 2Pt:Vector Length: Vector XYZ:Curve Analysis: Center:Closed: Curvature: Curvature Graph:Curve Frame: Discontinuity: End Points: Evaluate Curve: Evaluate Length: Explode: Horizontal Frame: Length:Perp Frame: Planer:Division:Curve Frames: Divide Curve: Divide Distance: Divide Length: Hortzontal Frames: Perp Frames: Shatter:Primitive: Arc:Arc 3Pt:Arc SED: BiArc:Circle 3Pt:Circle CNR: Ellipse :Line :Line SDL : Polygon : Rectangle:Spline:Bezier Span: Curve:Curve On Surface: Interpolate:Iso Curve:Kinky Curve: Poly Arc:Poly Line:Sub Curve:Util:Fillet:Fillet Distance: Flip:Join Curves: Offset:Project:SurfaceAnalysis:Box Components: Box Corners: BRep Components: BRep CP:BRep V olune: BRep Wireframe: Dimensions Evaluate Box: Evaluate Surface: Osc Circles: Principal Curvature: Surface CP : Surface Curvature: Trim Inclusion :Freeform:4Point Surface: Extrude:Extrude Linear: Extrude Point: Loft:Offset:Pipe:Planar Srf:Rail Revolution: Revolution:Sum Surface: Surface From Point: Sweep1 :Sweep2 : Primitive:Bounding Box: Box 2Pt:Box Plane: Center Box: Cone: Cylinder: Interval Box: Plane Srf: Sphere:Util:Brep Join:Cap Holes:Copy Trim: Divide Surface: Flip:Isotrim: Retrim:Surface Frames: Untrim:Mesh Primitive: Mesh:Mesh Box:Mesh Plane: Mesh Quad: Mesh Sphere: Mesh Triangle:Triangulation: Mesh BRep: Mesh Surface: Settings (Custom): Settings (Quality): Settings (Speed):Util:Face Components: Mesh Components: Mesh Paint:IntersectBoolean:Region Difference: Region Intersection: Region Union: Solid Difference: Solid Intersection: Solid Union:Mathematical: BRep | Line:BRep | Plane: Curve | Line: Curve | Plane:Line | Plane:Plane | Plane: Plane | Plane | Plane: Surface | LinePhysical:BRep | BRep: BRep | Curve: Curve | Curve: Surface | Curve:Region:Split with BRep: Split with BReps: Trim with BRep: Trim with BReps: Trim with Region: Trim with Regions:XFormAffine:Orient Direction: Project:Scale:Scale NU :Shear :Shear Angle :Euclidian: Mirror:Move: Orient: Rotate:Rotete Axis: Morph:Blend Box:Box Morph: Camera Obscura: Mirror Surface: Surface Box: Surface Morph: Twisted Box:。
犀牛grasshopper运算器名称解释

犀牛Grasshopper运算器名称解释Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? Box:?立方体BRep:?边界表现形式Circle:?圆Circular Arc:?圆弧Curve:?曲线Geometry:?几何Line:?线Mesh:?网格面Plane:?平面Point:?点Surface:?表面Twisted box:?扭曲的立方体Vector:?矢量Primitive:?数据元素Boolean:?布尔型Colour: ARGB色彩Data:?数据Data Path:?数据分支Integer:?整型Interval:?区间Interval2:?二维区间Number:?双精度型浮点数Shader:?着色器String:?字符串型Time:?日期型Special:?专门的Bar Graph:?条形统计图Boolean Toggle:?布尔值切换器Colour Swatch:?色卡Custom Preview:?预览自定义Gradient:?多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider:?数字滑动条Panel:?数据显示面板Param Viewer:?参数结构查看器Receiver:?数据接收器Logic?逻辑Boolean:?布尔运算Gate And:?并集Gate And Ternary:?三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List:?列表Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:?清单项List Length:?列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:?反转列表Shift List:?移动列表Sort List:?分类列表Split List:?分拆列表Sub List:?次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本DotNET??C# Script: C#脚本DotNET??VB??Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression :?多元函数Sets:?集合Cull Nth :?选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern :?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date :?复制数据Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter:?振动Random:Range:?范围Series:?数列Trees:?设计树Clean Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch:?分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree:?续接设计树Merge:?合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree :?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio:?黄金分割比(1.618)Natural logarithm:?自然对数(2.718)Pi:?圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval:?均分区间Divide Interval2:?均分二维区间Interval:?区间Interval Components:?分解一维区间Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间Interval2:?通过四个数字创建二维区间Interval2 Components:?分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition:?加法运算Division:?除法运算Equality:?等量代换Larger Than:?比较运算(大于)Modulus:?取模运算Multiplication:?乘法运算Power:?乘方运算Similarity:?近似运算Smaller Than:?比较运算(小于)Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式:Factorial:?阶乘Log N:?求底数为N的对数Logarithm:?求10为底的对数Natural logarithm:?求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine:?反余弦函数ArcSine:?反正弦函数ArcTangent:?反正切函数Cosine:?余弦函数Sine:?正弦函数Tangent:?正切函数Util:公用:Mass Addition:?并集运算Maximum:?取最大值Mean:?取平均值Minimum:?取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:?色彩Add Colours :?颜色相加AHSV :?创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :?创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional :?创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :?混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :?创建OpenGL着色器Multiply Colours:?色彩倍增Split AHSV:?将颜色分解为HSV通道Split ARGB:?将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:?减去颜色通道Constants:?常数:Unit X :?与X轴平行的矢量Unit Y :?与Y轴平行的矢量Unit Z :?与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane :?调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane :?在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt :?过三点创建一个平面Plane??Components:?把平面分解到其组成元素Plane??Normal:?创建平面法线Rotate Plane :?绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point:?查找最近点Decompose :?把点分解到其组成元素Distance :?计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :?在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :?在点之间生成矩形网格Plane CP:?查找离平面最近的点Point Cylindrical:?在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:?点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:?通过UVW坐标创建点Point Polar:?在球面坐标上创建点Point XYZ:?通过XYZ坐标创建点Pull Point:?把点拉至几何体Text Tag:?在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D:?在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude :?振幅(设置矢量的振幅)Angle :?角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product :?矢量叉积Decompose:?把矢量分解到其组成元素Dot Product:?矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:?执行矢量和标量的乘法运算Reverse:?矢量反向Summation:?求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt:?在两点间创建矢量Vector Length:?计算矢量的振幅Vector XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP:?在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:?提取曲线端点Evaluate Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单? ???元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:?计算曲线长度Perp Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:?测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames:?生成一系列等距曲线骨架Divide Curve:?等长度分割曲线Divide Distance:?用预设距离的点分割曲线Divide Length:?用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:?按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt:?过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle :?圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt:?过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse :?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line :?两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon :?多边形Rectangle:?矩形Spline:样条曲线:Bezier Span:?贝塞尔曲线Curve:?控制点曲线Curve On Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:?内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line:?复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet:?接触点圆角Fillet Distance:?断点圆角Flip:?翻转曲线Join Curves:?结合曲线Offset:?偏移曲线Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:?提取立方体角点BRep Area:?计算BRep(边界表示)的面积BRep Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune:?计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions :?尺寸Evaluate Box:?在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion :?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface:?由四点创建曲面Extrude:?沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:?沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:?把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:?沿界面曲线方向Offset:?定量偏移曲面Pipe:?沿轨道产生管状曲面Planar Srf:?从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:?通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:?通过旋转生成曲面Sum Surface:?通过两条边界线生成曲面Surface From Point:?通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 :?单轨扫描曲面Sweep2 :?双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt:?空间上两点决定的立方体Box Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box:?在平面的中心点创建立方体Cone:?圆锥体Cylinder:?圆柱体Interval Box:?由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf:?平面Sphere:?球体Util:公用:Brep Join:?结合Brep(复合曲面)Cap Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface:?产生UV网格点分割曲面Flip:?翻转曲面法线Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:?网格面Mesh Box:?网格面立方体Mesh Plane:?网格平面Mesh Quad:?四边形网格Mesh Sphere:?网格球体Mesh Triangle:?三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface:?网格表面Settings (Custom):?描绘自定义网格设置Settings (Quality):?描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components:?分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:?分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)Region Union:?并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference:?实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection:?实体交集(适用于BRep形)Solid Union:?实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line:?处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line:?处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane:?处理曲线和平面的交集问题Line | Plane:?处理平面和线段的交集问题Plane | Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane:?处理三个平面的交集问题Surface | Line:?处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep:?处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve:?处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve:?处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep:?用复合曲面分割曲线Split with BReps:?用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep:?用复合曲面修剪曲线Trim with BReps:?用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region:?用一个范围修剪曲线Trim with Regions:?用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction:?指定方向Project:?将物体映射到平面Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU:?非均匀缩放物体Shear :?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle:?角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:?镜像Move:?移动Orient:?转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:?旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis:?绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box:?在两个平面间建立立方体Box Morph:?扭曲立方体Camera Obscura:?针孔照相机Mirror Curve:?以自由曲线为基准镜像Mirror Surface:?以自由曲面为基准镜像Surface Box:?在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph:?将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box:?利用角点创建扭曲立方体。
犀牛grasshopper运算器名称解释
犀牛Grasshopper运算器名称解释Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
grasshopper中文版运算器名称对照
grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.pngPrimitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换::\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.pngAffine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。
犀牛grasshopper运算器名称解释
精心整理犀牛Grasshopper运算器名称解释Params:参数Geometry:几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆CircularArc:圆弧Curve:Line:线Mesh:Plane:Point:点Surface:Vector:Boolean:Data:Integer:Interval:Interval2Number:Shader:String:Time:Special:CustomPreview:预览自定义Gradient:多色彩渐变GraphMapper:NumberSlider:数字滑动条Panel:数据显示面板ParamViewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic逻辑Boolean:布尔运算GateAnd:并集GateAndTernary:三元并集GateMajority:GateNand:GateNor:GateNot:GateOr:GateOrTernary:GateXnor:GateXor:List:列表NullItemSortList:SubList:Weave:Script:DotNETF1?:F2?:F3?:Sets:Jitter:Range:范围Series:数列Trees:设计树CleanTree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)CreateBranch:创建分支(创建一个分支访问路径)DecomposeBranch:分解分支(分解分支访问路径)FlattenTree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Grafttree:续接设计树Merge:合并(把两个数据流合二为一)MergeMultiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)SimplifyTree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)PruneTree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)StreamFilter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)StreamGate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)TreeBranch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)GoldenRatio:黄金分割比(1.618)Pi:Interval:Bounds:Interval:Interval2Interval2Interval2Interval2Division:Power:Factorial:阶乘LogN:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Naturallogarithm:求以e为底的对数Powerof10:10的乘方Powerof2:2的乘方PowerofE:E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数Util:公用:MassAddition:并集运算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Plane?Normal:创建平面法线RotatePlane?:绕Z轴旋转平面Point:点:ClosestPoint:查找最近点Decompose?:把点分解到其组成元素Distance?:计算连个点坐标间的欧几里得距离GridHexagonal?:在每六个点之间生成六边形网格GridRectangular?:在点之间生成矩形网格PlaneCP:查找离平面最近的点PointCylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)PointList:点列表(显示坐标点的顺序列表)PointOriented:通过UVW坐标创建点PointPolar:在球面坐标上创建点PointXYZ:通过XYZ坐标创建点PullPoint:把点拉至几何体TextTag:在Rhino视图中创建文字标签TextTag3D:在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude?:振幅(设置矢量的振幅)Angle?:角度(计算两个矢量间的夹角)CrossProduct?:矢量叉积Length:计算曲线长度PerpFrame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测试曲线平面性Division:分割:CurveFrames:生成一系列等距曲线骨架DivideCurve:等长度分割曲线DivideDistance:用预设距离的点分割曲线DivideLength:用预设长度分割曲线HortzontalFrames:产生一系列等位等高的曲线骨架PerpFrames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc3Pt:过指定三点的圆弧ArcSED:SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc:Bi曲线(由端点和切线决定)Circle?:圆(由指定平面和半径决定)Circle3Pt:过三个定点的圆CircleCNR:CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse?:椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line?:两点确定的线段BRepArea:计算BRep(边界表示)的面积BRepComponents:把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRepCP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRepVolune:计算BRep(边界表示)的体积BRepWireframe:提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions?:尺寸EvaluateBox:在UVW空间评估一个立方体EvaluateSurface:在UV坐标系上评估局部曲面特性OscCircles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)PrincipalCurvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)SurfaceCP?:在曲面上查找离指定点最近的点SurfaceCurvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)TrimInclusion?:测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4PointSurface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面ExtrudeLinear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面ExtrudePoint:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box2Pt:Cone:Sphere:Util:Flip:Isotrim:集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)SurfaceFrames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:网格面MeshBox:网格面立方体MeshPlane:网格平面MeshQuad:四边形网格MeshSphere:网格球体MeshTriangle:三角面网格Triangulation:三角细分关系:MeshBRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面MeshSurface:网格表面Settings(Custom):描绘自定义网格设置Settings(Quality):描绘高质量光滑曲面设置Settings(Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Surface|Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:SplitwithBRep:用复合曲面分割曲线SplitwithBReps:用多个符合曲面分割曲线TrimwithBRep:用复合曲面修剪曲线TrimwithBReps:用多个符合曲面修剪曲线TrimwithRegion:用一个范围修剪曲线TrimwithRegions:用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:OrientDirection:指定方向Project:将物体映射到平面Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)ScaleNU:非均匀缩放物体Shear?:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)ShearAngle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:镜像Move:移动Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:Morph:。
grasshopper中文版运算器名称对照
grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box:扭曲的立方体Vector:矢量Primitive:数据元素Boolean:布尔型Colour: ARGB色彩Data:数据Data Path:数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader:着色器String:字符串型Time:日期型Special:专门的Bar Graph:条形统计图Boolean Toggle:布尔值切换器Colour Swatch:色卡Custom Preview:预览自定义Gradient:多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider:数字滑动条Panel:数据显示面板Param Viewer:参数结构查看器Receiver:数据接收器Logic逻辑Boolean:布尔运算Gate And:并集Gate And Ternary:三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List:列表Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item:清单项List Length:列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split List:分拆列表Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:脚本DotNETC# Script: C#脚本DotNETVBScript: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression :多元函数Sets:集合Cull Nth :选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern 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Than:比较运算(大于)Modulus:取模运算Multiplication:乘法运算Power:乘方运算Similarity:近似运算Smaller Than:比较运算(小于)Subtraction:减法运算Polynomials:多项式:Factorial:阶乘Log N:求底数为N的对数Logarithm:求10为底的对数Natural logarithm:求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine:反余弦函数ArcSine:反正弦函数ArcTangent:反正切函数Cosine:余弦函数Sine:正弦函数Tangent:正切函数Util:公用:Mass Addition:并集运算Maximum:取最大值Mean:取平均值Minimum:取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour:色彩Add Colours :颜色相加AHSV :创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB :创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional :创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours :混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :创建OpenGL着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV:将颜色分解为HSV通道Split ARGB:将颜色分解为RGB通道Subtract Colours:减去颜色通道Constants:常数:Unit X :与X轴平行的矢量Unit Y :与Y轴平行的矢量Unit Z :与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane :调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane :在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt :过三点创建一个平面PlaneComponents:把平面分解到其组成元素PlaneNormal:创建平面法线Rotate Plane :绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point:查找最近点Decompose :把点分解到其组成元素Distance :计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular :在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平面最近的点Point Cylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:通过UVW坐标创建点Point Polar:在球面坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag:在视图中创建文字标签Text Tag 3D:在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude :振幅(设置矢量的振幅)Angle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product :矢量叉积Decompose:把矢量分解到其组成元素Dot Product:矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply:执行矢量和标量的乘法运算Reverse:矢量反向Summation:求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt:在两点间创建矢量Vector Length:计算矢量的振幅Vector XYZ:通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center:查找圆或圆弧的圆点和半径Closed:测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP:在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points:提取曲线端点Evaluate Curve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length:计算曲线长度Perp Frame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer:测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames:生成一系列等距曲线骨架Divide Curve:等长度分割曲线Divide Distance:用预设距离的点分割曲线Divide Length:用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter:按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt:过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle :圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt:过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse :椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line :两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon :多边形Rectangle:矩形Spline:样条曲线:Bezier Span:贝塞尔曲线Curve:控制点曲线Curve On Surface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate:内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line:复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve:子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet:接触点圆角Fillet Distance:断点圆角Flip:翻转曲线Join Curves:结合曲线Offset:偏移曲线Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners:提取立方体角点BRep Area:计算BRep(边界表示)的面积BRep Components:把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune:计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe:提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions :尺寸Evaluate Box:在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion :测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通过旋转生成曲面Sum Surface:通过两条边界线生成曲面Surface From Point:通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 :单轨扫描曲面Sweep2 :双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt:空间上两点决定的立方体Box Plane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box:在平面的中心点创建立方体Cone:圆锥体Cylinder:圆柱体Interval Box:由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf:平面Sphere:球体Util:公用:Brep Join:结合Brep(复合曲面)Cap Holes:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh:网格面Mesh Box:网格面立方体Mesh Plane:网格平面Mesh Quad:四边形网格Mesh Sphere:网格球体Mesh Triangle:三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface:网格表面Settings (Custom):描绘自定义网格设置Settings (Quality):描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components:分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference:差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection:交集(适用于平面闭合曲线)Region Union:并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference:实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection:实体交集(适用于BRep形)Solid Union:实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line:处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line:处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane:处理曲线和平面的交集问题Line | Plane:处理平面和线段的交集问题Plane | Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane:处理三个平面的交集问题Surface | Line:处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep:处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve:处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve:处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep:用复合曲面分割曲线Split with BReps:用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep:用复合曲面修剪曲线Trim with BReps:用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region:用一个范围修剪曲线Trim with Regions:用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction:指定方向Project:将物体映射到平面Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU:非均匀缩放物体Shear :扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror:镜像Move:移动Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate:旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis:绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box:在两个平面间建立立方体Box Morph:扭曲立方体Camera Obscura:针孔照相机Mirror Curve:以自由曲线为基准镜像Mirror Surface:以自由曲面为基准镜像Surface Box:在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph:将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box:利用角点创建扭曲立方体。
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Grasshopper运算器名称总结Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep V olune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。