战火兄弟连:进军30高地——1、2、3代的区别
战火兄弟连:进军30高地——联机设置及攻防战术

战⽕兄弟连:进军30⾼地——联机设置及攻防战术 1、联机设置: 进⼊J O I N/H O S T后,便可开始设置相关 A、设⽴主机H O S T: M A P 地图:。
6个地图选 M A X I M U M P L AY E R S最⼤玩家数:。
共20⼈ C A P T U R E L I M I T双⽅胜利总回合:。
10次 M AT C H T I M E⽐赛时间:。
默认最⼤ R O U N D T I M E每局回合时间:。
默认最⼤ R O U N D P R E P T I M E局前装备时间:。
10秒 V O I C E C H AT语⾳聊天:。
默认A L L全部开启 F R I E N D LY F I R E友军伤害:。
默认不伤队友 B、J O I N加⼊别⼈开的主机,刷新R E F R E S H,加⼊游戏J O I NG A M E。
C、界⾯时,F1键为关闭⽿麦;游戏中,F1为显⽰玩家分数。
2、联机模式为夺旗模式,双⽅随机攻、守任务: A、进攻⽅战术: 1)⼰⽅队员随机⼀⼈⾝上必有旗⼦,即为旗⼿(旗⼿左下⾓有F L A GC A R R I E R字样),旗⼿任务就是把旗⼦升到2个旗杆中任⼀旗杆上,算攻防胜;长按E,为降旗/升旗。
2)旗⼿被杀、旗帜落地上开始倒数30秒前消灭全部敌军,算攻⽅胜。
旗帜掉落后,要赶紧捡回,接替旗⼿责任完成任务。
3)消灭守⽅全部⼈员,算胜。
B、防守⽅战术: 1)防守2个旗杆避免攻防把旗帜降下并升起⼰⽅旗帜; 2)做掉对⽅旗⼿,使旗帜掉落地上开始倒数30秒结束仍未捡起旗帜,算守⽅胜;在对⽅旗⼦升起之前消灭攻⽅,算守⽅胜; 3)消灭攻⽅全部⼈员算胜。
3、指挥官设置: 加⼊主机后请点取这⾥:P l a y e r p r e f e r e n c e s 进⼊后,如下选项: S Q U A D L E A D E R。
⼰⽅队员随机做指挥官。
默认为Y E S TA N K O P R AT O R。
战火兄弟连 地狱公路游戏操作指南

C 是蹲伏,再按次是站起;
R 是换弹匣;
左Shift键或滚动鼠标滚轮 切换武器;
在空投的补给弹药箱或击毙敌人的武器旁边按住 E 是捡起手雷和弹药或捡起敌人的武器;
ห้องสมุดไป่ตู้
屏幕变红表示你处境危险,赶快去找掩护吧,不然必挂;PS:木桌和木桶等掩体会被子弹击穿,沙袋会被手榴弹炸塌,这个要注意;
按住 F 不放同时用鼠标指定地点后再松开F键是扔手雷,也可以先用鼠标指向那个方向然后按一下F键进行快速扔雷;按住F不放同时点击鼠标左键可以取消扔雷;
4键或按住Tab键是召集小队,小队处于跟随状态;Tab键是在小队中进行切换;1,2,3也可以切换小队;MG小队适合压制,Assault小队适合从侧翼攻击,Bazooka小队拥有暴汗的无限火箭筒,攻击力强大,Base of Fire小队攻击力介于MG小队和Assault小队之间;
当选中某个小队时,按住鼠标右键不放会出现一个蓝圈,让蓝圈指向某个地点然后松开鼠标右键,那个小队就会移动到指定地点,如果你不想孤军奋战的话就让你的小队移动到掩体后面吧;当你的小队移动到指定地点时,按住鼠标右键不放移动到敌人身上或敌人所躲避的掩体处鼠标指针会变红或黄,这时送开鼠标右键小队就会自动攻击目标;如果在战斗中不小心按住鼠标右键出现蓝圈时,可以在按住鼠标右键的同时点下鼠标左键,取消当前对小队的行动指令;
另外当剧情动画时屏幕下方出现"Press enter to skip"字样后,按回车可以跳过动画。
按住空格键是快速奔跑;
在一些障碍物后面按 Q 是进行躲避,可以避开敌人要命的子弹,躲避状态时按方向键可以从相应的方向探出上身,同时点击鼠标左键可以射击;
随身听相关指南

仅以此文献给随身听爱好者随身听指南2002年12月作者:公鸡先生说明:本文全部摘自网上,转载需注明原作者关于现在的CD随身听音质不如老产品的一点感想 (5)老机王VS新机王, 老话再提: D-777 VS D-EJ01 (5)哪里可以找到D777的资料? (6)sony 经典的顶级 WLAKMAN :WM-EX1、3、5、7、9 、20 (7):!!!!!!!!!!!!!!来看!!!!!!!!!!!! (10)不比不知道!KSC35真让我。
(12)听了拜亚动力431后,我一直引以为豪的sony888被打的没影了。
(12)我在这里看了好几天贴子,发现对我自己选购耳机一点帮助也没有,越看越晕!!!! (12)koss ksc35 和 sony mdr-v300 (13)耳机里之三大真理 (13)其貌不扬的panasonic一脚踩扁一个777esp版(d-e900) (16)随身听耳机的秘密(转贴)大家看看就好:) (20)谈随身听 (22)贴一篇吹捧D-303的文章! (26)CD walkman的误区! (26)谈谈我对这里的一点看法 (27)关于随身听,功率,音质 (28)关于对许多人对耳机的看法的看法 (28)随身听的发烧耳机配置综述(米饭在清华BBS上扫盲的) (28)为什么要买耳机(转贴)! (29)妙不可言的耳机 (36)前天买了G73,有惊无险 (37)漫谈随身听收藏。
初次尝试写这类文章,收藏也不是很多,文章疏漏肯定很多,欢迎拍砖。
(38)再谈303和555! (40)继续讨论741耳塞的音质问题——741和848/838的比较 (40)!!!!!火星撞地球!!!!!恐怖的老机对决!!!!!什么才是最强?!?!? (41)D150 、D303、D777、D335、XPS900等机器的试听感受 (42)极品对极品,顶级对顶级! 75 对 7 (43)SX75使用记 (44)我的看法想法(不要删!!!) (45)CT570与CT780音质的比较 (45)请问松下S450CD随身听怎么样 (46)Panasonic的sl-sx510如何?有熟悉的兄弟说说看 (47)向对日产耳塞持有偏见的朋友进一言 (47)非主流民用级随身听耳机选购指南 (49)公认超强低音大比拼 (52)完整版主流MD随身听耳塞搭配 (54)常见的随身听音效简介 (57)AIWA极品耳机HP—V743、HP—J9完全对比报告 (58)耳机名器榜:心动耳机TOP10推荐 (59)浅谈耳机购买要点分析 (63)随身听耳机导购指南(上) (64)随身听耳机导购指南(中) (66)随身听耳机导购指南(下) (69)奸商的小秘密耳机真假浅谈 (70)数码随身听商家不正当谋利手段大揭露 (71)市面常见索尼耳机选购入门(上) (73)市面常见索尼耳机选购入门(下) (75)SONY EJ955 印象 (76)SONY常见耳塞入门 (77)随身听的新趋势是MP3还是MP3-CD (78)十五款常见内耳式耳机试听感受 (80)海印小行情! (81)国产随身听离我们有多远 (82)随身听:迷雾重重说进口 (84)CD随身听辨假购机攻略 (86)论行货水货随身听选购 (88)商场现形记 (90)选购一副适合自己的随身听耳塞 (91)随身听耳机的秘密 (97)教你几招----细选一副好耳机 (98)购机“五法” (99)discman大比拼 (105)鉴别随身听四法 (109)随身听的选择 (110)耳听为凭,什么才是好声 (112)怎样鉴别进口随身听的产地和品质 (113)1992——2000年AIWA耳塞全记录 (116)今天真爽啊,逛百脑汇淘到了我一直寻觅已久的V553 (121)AIWA V553没有传说中的那么好!!! (121)借尸还魂!让AIWIA V553起死回生!!! (122)少量爱华HP-V543到货! (124)谈谈耳机的声场再现 (125)真假爱华HP-V553耳机大揭秘 (126)肖先生(原创工程师)谈CD机1BT与多BT(摘录) (129)最终还是决定卖了,老机+耳塞。
战火兵魂剧情简介

战火兵魂第1集剧情1945年9月,鲁东。
日寇刚刚投降不久,国民党迫不及待地挑起内战,对我根据地展开了进攻。
刚从滇缅战场回国、素有“豹旅”之称的国军整编45旅在旅长廖高轩的指挥下,在平原县与八路军36团展开激战。
八路军36团长王北风以优势兵力将廖旅一部围困在了平原县城。
45旅警卫营坚守在城西的外围阵地,和旅长廖高轩有生死之交的排长于成山带领着警卫营残部殊死抵抗。
驻守城南的国军连长邱兴文见大势已去,打伤了前来求援的旅警卫营班长曹根,率部投降。
弹尽援绝于的成山命令狙击手秃嘎带着昏迷不醒的曹根投降,以便保住二人的性命,自己准备化装逃出重围。
面对敌人拼死顽抗,36团拖出了刚缴获日军的92式步兵炮,目睹弟弟被冷枪打死的尖刀班班长丁柱胡乱的一炮,正好命中敌军阵地。
于成山被炸晕,昏迷中被俘。
战败被俘让曾经的抗日英雄于成山郁闷不已。
他想靠撒谎蒙混过关,可没说几句就被我团部干事方进五揭穿。
押解途中,他又挑衅丁柱,结果被拳脚功夫过硬的丁柱打了个鼻青脸肿。
折腾到最后,于成山还是心不甘情不愿的进了俘虏营。
在俘虏营里,于成山找到了自己的小兄弟秃嘎,并得知曹根已经被送往八路军医院救治。
出于兄弟义气,于成山放弃了宽大释放的机会,带着秃嘎留在了八路军,以求寻找机会救出曹根,一起逃回45旅。
45旅旅长廖高轩顾及与于成山的情义,命令善于敌后作战的旅特攻分队,在作战参谋郑疤瘌的带领下寻找或营救被俘的于成山。
外号“王耙子”的36团团长王北风很看重这群参加过滇缅战役战斗素质一流的俘虏兵,打定主意要把他们改造成为八路军战士。
原本对弟弟之死耿耿于怀的班长丁柱被派到了新兵连,成了于成山的顶头上司。
战火兵魂第2集剧情45旅的作战参谋郑疤瘌带着佟二勇等潜入36团驻地铁马沟,找到了于成山的踪迹,并摸清了驻地的兵力部署,成功地摆脱了搜查和追击。
率领训练有素的特攻队,趁着夜色杀进了36团的驻地。
师战地医院里的曹根则终于脱离了危险,输血救他的人居然是个日本女医生。
《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。
在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。
关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。
如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。
4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。
下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。
玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。
举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。
两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。
而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。
(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。
(3)跳蛋,哦跳弹。
雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。
在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。
哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。
(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。
例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。
还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。
可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。
又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。
下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。
先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。
每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。
例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。
顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。
尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。
英雄无敌——哪一代好玩

英雄⽆敌——哪⼀代好玩
英雄⽆敌是⼀代经典游戏系列,虽然不是每⼀代都很经典,但是对于⽼玩家⽽⾔,这款游戏给了玩家太多回忆,对于系列作品英雄⽆敌3,很多玩家都认为这是最经典的⼀部作品。
英雄⽆敌各代详解
1代:初出茅庐
确⽴了英雄⽆敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。
由于是第⼀代,游戏还⽐较简单,兵种⽆升级。
推荐星级:3星
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,⼤⼤丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏⼀出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打⼊的⽐较晚,⼤部分中国⼈是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的⼈才知道2代的经典性。
推荐星级:5星
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。
由于⼤部分中国⼈是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的⼀代。
推荐星级:5星
4代:另类之作
⼏乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特⾊并没有得到⼤部分英雄⽆敌玩家的认可。
推荐星级:2星
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是⾛了传统的模式,并汲取了其它新⼀代游戏的⼀些特⾊,⽐如3D画⾯等,不过随着画⾯的提升,对电脑配置要求也变⾼了。
总体来说还是不错的⼀代,只是⼤地图时间长了以后等待时间很长,这点令⼈很不爽。
推荐星级:4星半
6代:全新之作
最新⼀代,在5代的基础上更⼤量地引⼊了新时代游戏的元素,游戏画⾯⽐前代好了很多,但是配置要求也更⾼。
推荐星级:3星
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
游戏各种版本的区别

CLONE的格式MDF MDS是最标准的! 比ISO还标准,而且比ISO好上10倍都不夸张!所谓的CLONE版就是把正版光盘里的所有数据都复制到电脑里,成为MDS(MDF MDS是酒精的标准,而酒精制作的镜像是最标准的也是最好的,所以MDS MDF是最标准的光盘镜像格式!), 而MDF记录光盘的必要数据!!!但由于CLONE是完全复制了正版光盘,连正版光盘的垃圾文件和加密文件都一起复制进去了,所以玩CLONE版的时候一定要加免CD破解补丁或者模拟镜像!!!硬盘版就是先把CLONE版的游戏安装好,然后加上破解补丁在后就是压缩! 如果有裁减文件的硬盘版,称为阉割版,如果没裁减就称为完美版! D盘里的版本都是硬盘阉割版的!光盘版有两种:一种就是上面说的CLONE版,一种就是CLONE破解版(即ISO光盘版本,前提是原光盘是经过加密的.如果原光盘没加密,制作的盘是ISO的也称为CLONE版!)破解版就是CLONE版去除加密程序的光盘版. 只是单单把光盘加密程序从光盘文件中去除掉而已!!!硬盘版小的原因是经过压缩,硬盘版直接可以玩而且省的加什么镜像/安装什么破解补丁拉还有什么模拟拉都免了,直接就可以玩...这是因为硬盘版已经帮你填加好了破解补丁!~硬盘版的原盘就是CLONE版!综上所说,硬盘是最不值得收藏的一个版本(硬盘版BUG超级多!所以不值得收藏!!!) .CLONE包含了所有的文件(连加密文件,垃圾文件都包含在里面了!!!) ,是最值得收藏的版本. CLONE破解是其次版本(一般是去除了加密文件和垃圾文件!!!)!!!!所以要收就收CLONE版,还有就是CLONE只要压缩以下,容量都会小很多的,主要是DVD 垃圾填充文件被压缩成原来大小了!!!PS:要收藏就藏收CLONE版,千万别收硬盘版! 收CLONE版的时候最好分卷压缩一下(分卷大小是50MB左右,压缩用标准压缩),然后刻盘,这是收硬盘版最好的办法!ISO就是扩展名都是ISO的镜像文件,不是指所有的ISO(废话,所有的ISO就包括MDS在内的镜像文件!!!) !我说MDF MDS比ISO好上10倍最大的理由是ISO只是单纯的把光盘的数据复制到电脑上,并没有把光盘的各类填充文件\轨道上的隐藏文件以及经过加密的各类音轨文件复制上去! 而BUN CUE以及BWT BWA格式的镜像是有把各类垃圾文件以及隐藏文件复制上去了,但是缺点是数据的侦测位置错乱(指这些必要的垃圾文件以及隐藏的文件在光盘轨道的位置无法分清!) ,不准确,一但遇到经SF系列加密程序加密过的光盘,CUE以及BW A就失效没用了!!!而MDF MDS比CUE OR BW A好的最重要一点就是数据侦测是完全和光盘上的位置一模一样(前提是侦测要选高)! 所以MDF是最好的镜像格式!!! 也就只有MDF MDS这样的文件格式才能应付SF3 4加密程序加密过的光盘(前提是DT必须是DT4.06版) !MDF比以ISO扩展名的镜像格式大,而且大的夸张就是把光盘上所有的垃圾文件OR 隐藏文件都复制到镜像里了! 而且数据侦测文件完全正确,你说MDF MDS格式的镜像是不是比以ISO格式的镜像文件好上10倍?总之一句话:ISO扩展名格式的镜像文件复制光盘的资源不完美! CUE以及BW A数据比较错乱! MDS几乎是完全和光盘上的内容一模一样!破解版只是单纯的把光盘上的可安装内容加上破解补丁,然后制作成ISO就成了破解光盘版! 其实质和硬盘版差不多,缺少原光盘的加密文件以及垃圾文件(如果某些游戏光盘上有加密过的音轨信息的话ISO就会缺少这些音轨信息,那太不完美的.这些音轨信息可以CD音质的音乐啊!!!缺少的原因就是ISO只是单纯复制表面上的文件和没有加密过的音轨信息文件! 加密的就无能为力了,只能是MDS!)!!! 所以ISO小!!!而MDF MDS是最完美的MDF记录着光盘上所有的内容! MDS记录着CLONE过程所有的物理信息!破解版最大的缺点是可能存在破解过程中出现的BUG,以及不能升级的现象! 而CLONE非常好,可以升级,而且就算有BUG也是官方的! 可以通过官方升级来更正游戏中的BUG,而破解版以及硬盘版只能吃闭门羹的份!以下为我收藏的游戏名单,可没碰到像你说的错误,随便打多少个升级补丁都可以升级的,要怎么做,我的破解版才会碰到错误啊?要说些我们能碰到的事情,如果碰不到,那你也不能这样说,我还可以说MDF MDS比ISO有更多的错误呢!你说是吧?要拿出证据来这样才算数。
德系1~9级TD使用感受经验分享

自己是个1月25日开始接触坦克世界的玩家~~当时在贴吧里看见了龙井关于TD的帖子以后,果断加入了德系TD的行列,并且终于在3. 15删档之前顺利将德系TD走到了顶级的猎虎~~因为有了像龙井这样的前辈玩家的帖子指引,还有贴吧里许多其他老玩家的指点,自己才一步步成长~~所以也希望这次能把自己对于德系TD各车的使用感受,和大家分享,但愿能帮助一些德系TD新手(建议TD新手先去翻看下龙井的《【个人心得】个人小结坦克歼击车的用法-献给喜爱TD的朋友们.》)这里首先先给新人关于一些德系TD的感言:德系TD的火炮威力是没有苏系TD那么大的,但德系的精准是要比苏系好很多的,特别体现在远距离狙击上(大部分德系TD炮在350~500米左右依然有着指哪打哪的优秀精准)。
一定要利用德系的精准,打击敌方车辆的薄弱位置,这样才能最有效地杀伤敌人(作为一个德系TD,必须尽量了解大部分你所遭遇敌人的弱点所在,这方面很多东西是触类旁通的,多打打多问问,自然慢慢会积累相关经验)所以根据你自己的喜欢来选择你是要走德系还是苏系,每个系的缺点都要玩过才会有最切身的体会,你玩德系TD时会明显感觉到它的不足,但当你玩苏系TD时也会发现它的缺点。
德系和苏系是有各自优缺点的,随便单纯比较哪个强是没有什么意义的,任何车扬长避短才是王道。
德系TD好车很多,也有几辆略显坑爹。
苏系TD也一样,有好车,也有坑爹车。
希望每个玩TD的朋友都能了解熟悉自己开的车的特点,每个车的上手难易是不同的,不要自己一旦用不好就先怪车子不行,德系TD在白板阶段都是比较煎熬的,出了完全体以后性能是有很明显的提高的,同时记得能否发挥车子的最佳性能,除了是否完全体,还要看你车组的熟练度,一些长期使用的好车更加还需要安装配件。
如果你真的玩德系TD玩不好,那只能说明德系TD不适合你,你可以选择改玩别的系别或者别的车,但请别一味喷车差,因为也不乏把你眼中的坑爹车玩得不错的玩家存在,一个游戏而已,大家都淡定一点~下面正式分享下德系1~9级TD的使用感受:(注意车组熟练度也决定了车子性能的发挥!)I突(用的是50%车组,过度车不需要培训车组)I突是游戏里德系最初级的TD,白板时期略显无力,但因为升级所需经验很少,所以很快就能完全体,在托儿所里要打穿打疼小车都没什么压力。
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战⽕兄弟连:进军30⾼地——1、2、3代的区别
⼏经跳票的兄弟连3终于露⾯了。
相信动作快的玩家已经通关不⽌⼀次了。
今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。
好了,开始:
⼀,键位:
1代2代的键位⼀样,S H I F T是切换⼩队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。
3代完全变了。
3代,接战后,头脑中闪现出:M G组压制敌⼈,冲锋班和我⼀起英勇的出现在敌⼈侧⾯的镜头。
于是,⾃⼰从掩体后站起,按设想的,压制-切换⼩队冲锋。
结果,⼿⾥的汤姆枪换成了⼿枪。
因为3代的s h i f t不是切换⼩队,⽽是换枪。
键位变了好多,从前两代玩起的玩家,⼤概要经过⾎与泪的考验,才能慢慢适应了。
对了,这代好像取消⾁搏了(敌⼈也不会⾁搏了,好像)。
不能体会⽤枪把⼦砸脸的快感了。
还有,这代没有“跳”了。
谢谢17楼。
⼆,枪感:
1,2代,除了汤姆森冲锋枪,其他枪射速都⽐较慢。
敌⼈挨了第⼀颗⼦弹后,都会有个“跑”的时间(中枪后,⼀边叫⼀边⽤滑步跑到其他掩体后。
你要重头再来⼀遍,才能打死他。
就像对打游戏,第⼀局赢了,还要打第⼆局的感觉)。
加上准星晃,很难做到瞬杀或连杀。
3代:第⼀,枪的射速我感觉加快了,不说冲锋枪,单说98K的射速,就已经到达了⽆耻的程度(推枪栓的同时就可以开枪),⼤概⽐12代的98K 快了1/3或1/2。
第⼆,⽽且敌⼈中弹后,不会像前两代显得那么假,⼤概就是:你第⼀枪打中他,再“补”第⼆枪。
不是12代那种,第⼀枪打中他,“还要再打中⼀次”才⾏。
那种感觉说不清楚,玩过12的玩家,打⼀个敌⼈试试就知道了,反正就是流畅很多。
第三,准星不(很)晃了。
对于“玩兄弟连要的就是晃”的我来说,这⼀改变对我打击很⼤。
⽤瞄准具瞄准,开始⽐较晃,瞄⼀会就⾮常⾮常稳了。
在掩体后,不能⽤瞄准具(只是放⼤画⾯,没有准具),等⼗字准星合拢后(合拢速度很快),⾸发⼦弹指哪打哪。
三,瞄准具(学名是这么叫的吗?):
玩过1,2的玩家,⽤狙击枪的时候不知是否感觉到,准镜⾥的⼗字线,会晃,有时偏左有时偏右,不是⼀直固定在准镜的中间。
很真实。
就像3点⼀线的时候,枪的准星不⼀定在标尺缺⼜⾥⼀样(这种情况是打不准的)。
这条我不知我说清楚没有。
3代:刚开始没⼏关(⼿⾥还有42机枪的时候),我捡了把带镜的
G43(好像是)。
⽤了⼀下,感觉真T M准。
镜⾥的⼗字线不动,传统游戏中
的狙击枪的感觉,呼吸的晃动也和其他枪⼀样,基本不晃。
可能是离敌⼈距离⽐较近(其实也不算近了),没感觉到⼦弹飞⾏时间,枪响⼈死,打头就和打地⿏似的,没什么挑战性。
另外,3代的枪,准具的准星变⼩了,⽐如98K的准星⼏乎看不见(只看见缺⼜),打头基本靠蒙(依稀记得前两代的98K,能从缺⼜中看到⼀个硕⼤的尖头准星)。
四,⼀些⼩细节:
你说⼀挺好玩的游戏,可是⼩细节也太不注意了吧?我正端着42机枪疯狂扫射的时候,低头⼀看,吐⾎,⼦弹链是静⽌的。
虽然不要求像尖峰战⼠那样精细,可您那弹链好⽍也颤⼀颤吧。
另外,枪声也变了,和1,2代不⼀样,我总觉得98K不如以前的朴素清脆好听,不过我最喜欢的M1卡宾,声⾳终于清脆好听了(以前是“P O U P O U”,现在是“PA PA” )。
还有,⼿榴弹的抛投距离,⽐1,2远多了多了多了(1,2代是扔铅球,这代是扔⽯⼦)。
不过爆炸效果我觉得没前两代好看--炸起的⼟烟⼉太⼩了(⼿榴弹爆炸效果最棒最真实的,我认为是闪点⾏动,英雄连也不错)。
最后,也是最直观的,敌⼈数量多了,可I Q低了。
⽐如第⼀次捡到42机枪,再次回到楼下屋⼦⾥会有两个敌⼈,我闪进闪出的和他们磨⾎,他们只会原地站着打,我扔颗雷他们都不喊不跑,傻得我都替他们着急。
反正感觉本作敌⼈,没以前聪明(可能这哥俩是特例吧)。
对了,地图也变了,是真正的地图,不是以前那种类似卫星的⾼科技东东了。
总结:
本作与前两代⽐起来,爽快感增强了。
有⼈说过,兄弟连(1代2代)是战术F P S。
我感觉,如果1,2的“战术和F P S”成分是5:5,那兄弟连3的就是4:6。
总之,兄弟连⽼玩家,不会感觉陌⽣,继续战术F P S的乐趣;没接触过前两代的玩家,也会很快上⼿,找到F P S的乐趣。
我能想起的⼤概就这么多了。
欢迎补充!
P。
S
我昨晚刚玩到,还没打⼏关(街道被88炮袭击那关,刚开始)。
对了,开始新游戏的过场动画,相当棒! 尤其是玩过1,2的⽼玩家们,当看到贝克⼉带领坦克出现在30⾼地,⽤机枪狂扫德国⿁⼦的时候,相信⼤家都会回忆起当时的情景吧。
还有,空降荷兰后,吉普车与滑翔机的那⼏个镜头,真经典。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。