flash练习
FLASH练习题

一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。
2.Flash源文件的扩展名是.fla ,Flash动画文件的扩展名是.swf 。
3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。
4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。
5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧。
7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。
8.图形可以看成是由点和线组成的。
9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。
10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。
11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。
12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画。
13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画。
14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。
15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript 编程语言编写的。
16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。
18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。
19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的。
20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。
21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。
22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点击。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。
2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。
3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。
4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。
5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。
6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。
()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。
()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。
()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。
Flash操作题综合练习4学习任务单

(2)在“太阳”图层绘制红色太阳。
(3)为“日食”图层添加动画,让黑影慢慢变大,遮住太阳。
评分标准
(1)存在“校园”图层0.5分,图层位置正确1分,元件正确0.5分。
(2)存在红色太阳1分。
(3)第一帧绘制正确1分,第60帧绘制正确1分,添加动画1分。
《Flash操作题综合练习》学习任务单
一、学习目标
1、通过查看学习任务,自行尝试完成相关任务。
2、通过观看视频总结反思自己的操作。
二、学习资源
1、视频资源
2、相关素材
三、学习方法
学生自主学习、尝试操作、小组成员共同协作பைடு நூலகம்
四、学习任务
日食时,会有黑色的影子挡住太阳,然后黑影越来越大,甚至全部遮住太阳,周围景色慢慢变暗。琳琳想制作一个反应日食效果的动画,请帮助她完成。
六、后续学习预告(可选):
接下来的几节课,我们将继续巩固练习FLASH的相关操作。
五、学习困惑
Flash 8脚本基础练习

Flash 8.0 脚本基础练习一、按钮基础(一)、停止1、创建文字1)选择文本工具,在下面的颜色中选择填充色为绿色;2)在工作区中间点一下,在出来的文本框中输入“开始”,这是第一帧;3)在第2帧上点右键,选择“插入关键帧”命令,然后用文本工具选中并删除里头的文字;4)在工具箱里头把填充色选成红色,输入字母“L”,然后再在第3帧插入一个关键帧;5)在第3帧中,在文本框中点一下鼠标,接着“L”的后面再输入一个“o”,然后再在第4帧插入一个关键帧,在“o”的后面输入一个“v”;6)用相同的方法每次插一个关键帧,输入一个字母,输入一句“Love you”2、输入脚本代码1)在时间轴上第1帧单击一下选中它,然后点下面“动作”面板的标题,打开动作面板,左边是脚本工具箱,右边是代码编辑窗口;将编辑窗口上边的“脚本助手”按钮按下去,也就是我们要使用脚本助手来输入代码;2)在左边的工具箱里头,点一下第一行“全局函数”,展开列表,然后再点击第一个“时间轴控制”,展开列表,找到第二行“stop”,3)在stop上双击,将语句添加到右边的编辑窗口中,stop是停止的意思,这样影片会停止在第一帧上;这样我们就为第一帧,输入了一句代码,作用是将影片停留在第一帧上,单击“文件-保存”命令,以“停止脚本”为文件名,保存文件到自己的文件夹;4)点击动作面板的紫色标题,折叠面板,再在时间轴上找到第5帧,单击选中,再点动作面板的标题打开它;同样在左边找到“stop”,双击添加到右边的编辑窗口中;5)再找到最后一帧,同样添加一个stop进去,在第1帧、第5帧和最后一帧加入stop代码,在时间轴上相应位置上有一个α标记;保存一下文件,按Ctrl+回车键(左手按住Ctrl键不松,右手按一下回车键),测试一下影片,你会发现影片停在第一帧上,按一下回车键,影片会继续播放;也可以在窗口里敲右键,在弹出的菜单中,单击“播放”打勾,继续播放;(二)播放我们学习了使用脚本助手来添加代码,脚本助手在帮助我们学习、浏览、选择脚本的时候非常方便,缺点是操作有些繁琐,速度有些慢;下面我们来学习使用普通模式,在输入简单的脚本时,这种模式更方便些,下面我们来做一个练习;1、创建按钮1)启动Flash,点“文件-打开”命令,打开上一课的“停止脚本”,工作区显示第一帧,默认选中文字“开始”;2)再点“修改-转换为元件”,在出来的对话框中,将名称改为“play”,类型选择“按钮”,然后点确定,将文本转为一个按钮元件;3)打开“动作”面板,关闭脚本助手按钮,然后在下面的编辑窗口中输入脚本代码:on(release){play();}一共四行,两个大括号各占一行,代码主要是好看,所以不必挤到一块儿,代码的意思是:当点击鼠标后,执行播放语句(play);保存一下文件,然后按Ctrl+回车键,测试影片,当停止在第一帧时,单击一下“开始”,看看是否可以继续播放;关闭测试,返回到场景中,用箭头工具选中“开始”,然后点右键选“复制”,然后再在时间轴上选择第5帧,在工作区里头单击鼠标右键,选择“粘贴”,把按钮粘贴过来,把位置调好;保存一下,再测试一下,这样动画就完整了,在停止的地方都有一个继续播放的按钮;(三)、重播在动画的结尾,往往有一个重来的“Replay”按钮,方便再次欣赏,这一节我们来学习,怎样添加这个脚本;1、创建按钮1)启动Flash,打开上一节的“停止脚本”文档,选中时间轴上的最后一帧;2)单击菜单“插入-新建元件”,在弹出的对话框中,将名称改为“replay”,类型选择“按钮”,单击确定;3)选择文本工具,把填充色选为绿色,在工作区中点一下,输入“Replay”,然后用箭头工具,把它拖到中央,点击时间轴上面的“场景1”按钮返回场景;4)在时间轴上选择最后一帧,打开“库”面板(Ctrl+L),找到里头的replay 元件,把它拖到工作区中,调整好位置;2、输入脚本代码打开“动作”面板,我们仍然使用普通模式,检查一下“脚本助手”没有被按下,然后在下面的编辑窗口中输入重新播放的代码:on(release){gotoAndPlay(1);}注意输入的大小写,以及代码颜色的变化,保存一下文件,按Ctrl+回车键测试影片;gotoAndPlay是跳转并播放的意思,括号里是跳转到哪一帧,输入的时候会有一个自动提示,可以照着输入,也可以用方向键选择后按回车键确定;二、动态文本有时候我们需要在一个窗口中,逐个显示一段文字,这样的文字往往具有更加强烈的效果;分析一下:文字应该放在一个动态文本框中,并且每次增加一个字进去;用到的代码:substr是取出几个字符的函数,length是字符串的长度属性;1、创建动态文本框1)启动Flash,新建一个空白文档,双击时间轴中的12.0fps把背景色改为黑色,以“动态文本”为文件名,保存文件到自己的文件夹;2)在第2帧上单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,第1帧留着后面用;3)选择文本工具,在工作区中点一下,在下面的属性面板中,从左到右依次将“静态文本”类型改为“动态文本”、黑体、10、红色,把下面的“宽、高”调为500、200,“单行”改为“多行”,再在“变量”里输入“txtWin”,给文本框起个名字,动态文本框就建好了,保存一下文件;2、输入脚本代码语言1)单击选中第1帧,再打开“动作”面板,准备输入语言代码;2)在右侧单击鼠标,出现插入点光标,输入下列代码,注意最后都有一个英文的分号结束,这里是给所需的变量初始化赋值,保存一下文件;1 //准备工作2var strLove="2012即将到来";//定义一个字符串3var count=0;//定义一个计数的变量;4txtWin="";//文本框里开始没内容3)单击第2帧,在动作面板的右侧加入下列代码(灰色部分是注释):1 txtWin=strLove.substr(0,count);//在动态文本框显示文字,每次显示count个字2if(count>strLove.length) //判断一下显示完了没有3{4 stop();//完了就停止5}6else7{8 count=count+1;//加一个数字9}4)在第4帧上单击右键,选择“插入帧”命令,把第2帧加长一些,动画至少要两帧;再在第5帧“插入空白关键帧”,准备在这儿输入脚本代码,保存一下文件;5)在动作面板右侧输入 gotoAndPlay(2); //回去接着显示;6)保存一下,然后按Ctrl+回车键,测试一下影片,看看效果;三、简单动作实现一、创建一个新flash文档,并保存。
flash练习题

一、选择题(每小题3分,共45分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存;B、编辑\撤消;C、修改\文档;D、插入\场景。
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()如果你想更改线条的样式与粗细,必须在哪一个浮动视窗内设定?A、信息;B、颜色;C、属性;D、库。
5、()如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具;B、墨水瓶工具;C、颜料桶工具;D、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、线条工具;D、矩形工具。
7、()如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合按住下列哪一个按键不放,就可依序选取多个物件?A、Shift;B、Ctrl;C、Alt;D、Insert。
8、()当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列哪一项功能,如此就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内?A、空隙大小;B、比例;C、锁定填充;D、旋转。
9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具;B、放大镜;C、箭头工具;D、选取工具。
10、()下列哪一个快捷键可以用来导入外部图片?A、Ctrl+R键;B、Ctrl+S键;C、Ctrl+E键;D、Ctrl+O 键。
11、()当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、属性;B、调色器;C、效果;D、信息。
12、()在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。
13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层;B、帧;C、关键帧;D、场景。
Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

练习1 Flash工作界面以及基本工具一.练习目的1.了解Flash工作界面;2.掌握Flash基本操作;3.熟悉Flash工具箱的操作方法。
二.练习原理Flash工作界面运行Adobe Flash以后,会出现Adobe Flash界面,如图所示。
Adobe Flash的工作环境包括标题栏、菜单栏、主工具栏(第一次运行时需要手动设置显示出来,单击菜单栏中【窗口】│【工具栏】│【主工具栏】)、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏和其他各种对话框等,如图2-1所示。
接下来对界面上的不同组件做进一步的介绍。
工具箱标题栏菜单栏主工具栏“颜色”“样本”面板时间轴舞台工作区“库”面板“属性”“滤镜”“参数”“动作”等面板图2-1Flash界面布局标题栏用过windows其他程序的用户都会知道,任何一个windows应用程序窗口或文档窗口的最上方都有标题栏,标题栏的主要作用就是显示当前运行的主要应用程序和文档名,flash 也是一样。
在标题栏的最左侧有一个flash标志,用鼠标单击,会出现应用程序窗口控制菜单,可以对应用程序窗口的尺寸、位置及打开关闭操作进行控制。
菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。
每个菜单下面都有子菜单,有的菜单下还包括三级、四级子菜单。
用鼠标单击菜单名,就可以打开下拉式菜单,从中选择相应的选项来完成各种操作。
主工具栏FlashCS3的主工具栏提供了一些常用的工具,它由一组带有通用的象形示意的按钮组成,形象直观地表现出各个图标的功能,如图2-2所示。
图2-2Flash的主工具栏工具箱Flash的工具箱的功能非常强大,在默认状态下工具箱位于窗口左侧单列竖排放置。
用户可通过鼠标拖动,将它放在桌面任何位置。
通过工具箱上一系列按钮,用户可完成对象选择、图形绘制,文本录入与编辑、对象控制与操作等工作。
单击颜色填充区域,会弹出一个颜色选取框。
时间轴时间轴用来显示编辑图层和帧。
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
FLASH 练习题

填空题1、 Flash CS3中的基本绘图工具包括直线工具、__________、__________、__________、__________。
2、绘制线条的工具有_______________、______________和______________。
3、Flash CS3中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:____________、___________和__________。
4、矢量图形可以看成是由_______________和____________组成的。
5、Flash 绘图有两种绘图模式,一种是模式,另一种是模式。
6、计算机图像可要分为两大类:和,Flash 中处理的是图。
7、库的分类有两种,一种是,另一种是。
8、Flash 通常是以技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
9、Flash 中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
10、通过设置帧频可以改变flash动画播放的流畅度,设置数据越大流畅度越高,该参数使用的单位是 fps ,表示每秒多少帧。
11、flash源文件的格式为: fla (文件扩展名)12、如果要将flash发布成为可以在网络中播放的作品,可以使用文件-发布(菜单命令),常用的格式为 swf 、 html 。
13、作品保存和发布有什么区别?14\保存的文件类型为fla,发布的文件类型有很多,可以是swf,html,gif,jpeg,quicktime,png等9、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括:位图; 元件; 形状; 组合2. 在Flash 中新建文档可使用菜单命令或快捷键_______方式进行?ctrl+N3. Flash 是属于()公司的产品4. 在Flash 中舞台是用户在创建Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?Ctrl+L5. 在Flash 中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?墨水瓶6. 在Flash 中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?套索7. 在Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?矩形工具8. 在Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?椭圆工具9. 在Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
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1.打开sc1.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli1.swf),制作结果以donghua1.swf为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。
操作提示:
(1)设置影片大小为550px×400px,帧频为12帧/秒,将库中“上海”图片放置到舞台上,作为整个动画的背景,显示至第40帧;
(2)新建图层,从第1帧到第5帧在上方居中静止显示“大众创业”元件,从第5帧到第20帧逐步变形为下方居中的“万众创新”元件,显示至第25帧后消失;
(3)新建图层,将库中“红星”元件放入,按样张,创建从第1帧到第25帧围绕一个角顺时针旋转2圈,并且淡出的动画;
(4)新建图层,将库中“幕布”元件放入,适当调整大小,创建从第25帧到第30帧由下方升到中间的动画,显示至第40帧。
2.参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli2.swf),制作结果以donghua2.swf 为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。
操作提示:
(1)新建Flash文档,设置帧频为24帧/秒,将素材文件夹中“背景”图片导入到舞台上,作为整个动画的背景,显示至第60帧,并设置舞台大小匹配为背景图片内容;
(2)新建图层,将素材文件夹中“篮球”图片导入到舞台上,去除篮球背景,缩放比例为25%,转化为图形元件,放置到舞台上方,如样张所示适当位置;
(3)对篮球分别创建第1帧到第15帧、第16帧到第20帧,第21帧到第25帧,第26帧到第40帧动画,实现篮球落地,变形,变形复原,弹起的整个动画过程,并设置落地动画缓动参数为50,弹起动画缓动参数为-50;
(4)新建图层,对篮球创建从第41帧到第60帧动画,并设置旋转参数为顺时针,5圈。
3.打开sc3.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli3.swf),制作结果以donghua3.swf为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为20帧。
操作提示:
(1)设置影片大小为550px×400px,帧频为12帧/秒,将库中“罩”元件放置到舞台上,相对于舞台水平和垂直居中对齐,并显示到第20帧;
(2)新建图层,将库中“座”元件放置到舞台,按样张调整位置和叠放顺序,显示到第20帧;
(3)新建图层,居于“罩”和“座”所在层中间,使用库中“叶”创建“风扇”元件,缩放比例为80%,相对于舞台水平和垂直居中对齐;创建从第1帧到第20帧的动画,动画对象顺时针旋转3圈;
(4)新建图层,输入文字“绿色电扇”,并保持到第5帧,从第6帧开始到第15帧逐渐变形为文字“吹出健康”,保持到第20帧。
(文字属性:华文行楷、绿色、50点)
4.打开sc4.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”文字外,样张见文件yangli4.swf),制作结果以donghua4.swf为文件名导出影片并保存在文件夹中。
注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。
操作提示:
(1)设置影片大小为550px×400px,帧频为12帧/秒,将库中“虎丘.JPG”图片放置到舞台上,作为整个动画的背景,显示至第40帧;
(2)新建图层,在左上方画一个蓝色的椭圆,静止显示10帧,从第10帧到第30帧形状渐
变为黄色文字“虎丘”(华文行楷,60点),显示至第40帧;
(3)新建图层,将库中“江南名胜”元件放入,居中,创建从第1帧到第15帧逐字出现的动画效果,并显示至第40帧;
(4)新建图层,将库中“蝴蝶”元件放入,调整大小和方向,从第1帧到第40帧创建右上方向左下方飞,逐渐消失在绿树丛中的动画效果。