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c++中vector的用法详解

c++中vector的用法详解

c++中vector的用法详解vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的讲是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法明白自己需要的数组的规模多大时,用其来解决咨询题能够达到最大节约空间的目的.用法:1.文件包含:首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector还有一定要加上using namespace std;2.变量声明:2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,能够动态的向里面添加删除)。

2.2 例:用vector代替二维数组.事实上只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字事实上代表的是它的首地址,因此只要声明一个地址的向量即可,即:vector a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector a;再往上面依此类推.3.具体的用法以及函数调用:3.1 如何得到向量中的元素?其用法和数组一样:例如:vector aint b = 5;a.push_back(b);//该函数下面有详解cout c.c.clear()移除容器中所有数据。

c.empty()推断容器是否为空。

c.erase(pos)删除pos位置的数据c.erase(beg,end)删除[beg,end)区间的数据c.front()传回第一个数据。

c.insert(pos,elem)在pos位置插入一个elem拷贝c.pop_back()删除最后一个数据。

c.push_back(elem)在尾部加入一个数据。

c.resize(num)重新设置该容器的大小c.size()回容器中实际数据的个数。

c.begin()返回指向容器第一个元素的迭代器c.end()返回指向容器最后一个元素的迭代器4.内存治理与效率1》使用reserve()函数提早设定容量大小,幸免多次容量扩充操作导致效率低下。

关于STL容器,最令人赞扬的特性之一就是是只要不超过它们的最大大小,它们就能够自动增长到足以容纳你放到里面去的数据。

c++向量的用法

c++向量的用法

c++向量的用法C++中的向量(Vector)是一种动态数组,它能够自动调整大小以适应不同的元素数量。

向量属于标准模板库(Standard Template Library,STL)的一部分,它提供了许多方便的函数和操作符,用于方便地处理和操作元素。

下面将介绍向量的用法及相关参考内容。

1. 定义和初始化向量向量的定义需要包含<vector>头文件,并使用std命名空间。

我们可以使用以下方式来定义和初始化向量:```cpp#include <vector>#include <iostream>int main() {// 定义一个整数类型的向量std::vector<int> v1;// 定义一个浮点类型的向量,初始容量为10std::vector<float> v2(10);// 定义一个字符串类型的向量,并初始化为{"Hello", "World"}std::vector<std::string> v3{"Hello", "World"};// 定义一个空向量,并指定初始容量为5std::vector<char> v4(5, 'a');// 输出向量中的元素for (int i : v1) {std::cout << i << " ";}std::cout << std::endl;for (float f : v2) {std::cout << f << " ";}std::cout << std::endl;for (std::string str : v3) {std::cout << str << " ";}std::cout << std::endl;for (char c : v4) {std::cout << c << " ";}std::cout << std::endl;return 0;}```参考内容:- 《C++ Primer Plus》- 《C++标准库-深度剖析》,侯捷- 《C++标准库速查表》2. 向向量中添加元素向量提供了几个函数来添加元素:- push_back(value):在向量的末尾添加一个元素;- insert(iterator, value):在指定位置插入一个元素;- emplace(iterator, args...):在指定位置使用参数构造一个元素;- insert(iterator, n, value):在指定位置插入n个元素;- insert(iterator, first, last):在指定位置插入另一个区间内的元素。

c++中vector的用法详解vector类用法

c++中vector的用法详解vector类用法

c++中vector的用法详解|vector类用法vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.用法:1.文件包含:首先在程序开头处加上#include以包含所需要的类文件vector还有一定要加上using namespace std;2.变量声明:2.1 例:声明一个int向量以替代一维的数组:vector a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。

2.2 例:用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址,所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector a;再往上面依此类推.3.具体的用法以及函数调用:3.1 如何得到向量中的元素?其用法和数组一样:例如:vector aint b = 5;a.push_back(b);//该函数下面有详解cout<1.push_back 在数组的最后添加一个数据2.pop_back 去掉数组的最后一个数据3.at 得到编号位置的数据4.begin 得到数组头的指针5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针6.front 得到数组头的引用7.back 得到数组的最后一个单元的引用8.max_size 得到vector最大可以是多大9.capacity 当前vector分配的大小10.size 当前使用数据的大小11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小13.erase 删除指针指向的数据项14.clear 清空当前的vector15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)17.empty 判断vector是否为空18.swap 与另一个vector交换数据3.2 详细的函数实现功能:其中vector c.c.clear()移除容器中所有数据。

MFC,C++,Vector使用

MFC,C++,Vector使用

MFC,C++,Vector使用标准库Vector类型使用需要的头文件:#include <vector>Vector:Vector 是一个类模板。

不是一种数据类型。

Vector<int>是一种数据类型。

一、定义和初始化Vector<T> v1; //默认构造函数v1为空Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一个副本Vector<T> v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素Vector<T> v4(n); //v4含有n个值为0的元素二、值初始化1> 如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。

2> 如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。

3> 如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。

三、Vector对象最重要的几种操作1. v.push_back(t) 在数组的最后添加一个值为t的数据2. v.size() 当前使用数据的大小3. v.empty() 判断vector是否为空4. v[n] 返回v中位置为n的元素5. v1=v2 把v1的元素替换为v2元素的副本6. v1==v2 判断v1与v2是否相等7. !=、<、<=、>、>= 保持这些操作符惯有含义vector容器类型vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。

vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造函数原型:template<typename T>explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象vector(const vector& x);vector(const_iterator first, const_iterator last);注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。

矢量控制对电机的电磁噪音和振动的抑制效果

矢量控制对电机的电磁噪音和振动的抑制效果

矢量控制对电机的电磁噪音和振动的抑制效果矢量控制(Vector Control,简称VC)是一种电机控制策略,通过对电机的电流和磁场进行独立控制,可以显著降低电机的电磁噪音和振动。

本文将介绍矢量控制的基本原理和其对电机的电磁噪音和振动抑制的效果。

一、矢量控制原理矢量控制基于对电机的电流和磁场进行独立控制的理念,其基本原理如下:1. 磁场定向控制:根据电机运行状态和负载需求,通过调控电流矢量的方向和大小,使电机的磁场始终与旋转磁场同步,从而实现磁场定向控制。

2. 电流控制:通过调节电机的电流矢量大小,控制电机的转矩输出和速度。

通过这两个基本原理,矢量控制实现了对电机的精确控制,从而降低电机产生的电磁噪音和振动。

二、矢量控制对电机的电磁噪音抑制效果电机的电磁噪音主要源于电机的磁场不稳定和电机内部零部件的振动。

矢量控制可以有效地抑制电机的电磁噪音,具体表现在以下几个方面:1. 磁场定向控制:矢量控制通过独立控制电机的电流矢量,使电机的磁场始终与旋转磁场同步,避免了磁场的不稳定性,从而减少了电机产生的电磁噪音。

2. 电流控制:矢量控制可以实现对电机电流的精确控制,避免了电流的波动和高频噪音的产生。

3. 调速功能:矢量控制可实现电机的精确调速,避免了高速旋转时的共振和谐波,进一步减少了电机的电磁噪音。

通过以上控制策略的应用,矢量控制可以显著降低电机的电磁噪音,提升电机的运行稳定性和可靠性。

三、矢量控制对电机的振动抑制效果电机的振动主要由电磁力和机械载荷引起,矢量控制能够有效地抑制电机的振动,体现在以下几个方面:1. 磁场定向控制:矢量控制通过独立控制电机的磁场方向和大小,避免了电机磁场的不稳定性,减少了磁场对电机内部零部件的冲击和振动。

2. 电流控制:矢量控制可以实现对电机电流的精确控制,减少了电机电流的波动和高频振动。

3. 调速功能:矢量控制可实现电机的精确调速,使电机在运行过程中避免共振和谐波的产生,减少了振动噪音。

c++ vector 用法

c++ vector 用法

c++ vector 用法在C++ 中,vector 是一个十分有用的容器。

它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

C++ 中数组很坑,有没有类似Python 中list 的数据类型呢?类似的就是vector!vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。

和string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。

我们把vector 称为容器,是因为它可以包含其他对象。

一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的。

一、什么是vector?向量(vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。

跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。

可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

二、容器特性1.顺序序列顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。

可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。

2.动态数组支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。

操供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。

3.能够感知内存分配器的(Allocator-aware)容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。

三、基本函数实现1.构造函数•vector():创建一个空vector•vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize •vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t•vector(const vector&):复制构造函数•vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中2.增加函数•void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X •iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x•iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x•iterator insert(iterator it,const_iteratorfirst,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据3.删除函数•iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素•iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素•void pop_back():删除向量中最后一个元素•void clear():清空向量中所有元素4.遍历函数•reference at(int pos):返回pos位置元素的引用•reference front():返回首元素的引用•reference back():返回尾元素的引用•iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素•iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置•reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素•reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置5.判断函数•bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素6.大小函数•int size() const:返回向量中元素的个数•int capacity() const:返回当前向量所能容纳的最大元素值•int max_size() const:返回最大可允许的 vector 元素数量值7.其他函数•void s;):交换两个同类型向量的数据•void assign(int n,const T& x):设置向量中前n个元素的值为x•void assign(const_iterator first,const_iteratorlast):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素8.看着清楚1.push_back 在数组的最后添加一个数据2.pop_back 去掉数组的最后一个数据3.at 得到编号位置的数据4.begin 得到数组头的指针5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针6.front 得到数组头的引用7.back 得到数组的最后一个单元的引用8.max_size 得到vector最大可以是多大9.capacity 当前vector分配的大小10.size 当前使用数据的大小11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小13.erase 删除指针指向的数据项14.clear 清空当前的vector15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)17.empty 判断vector是否为空18.swap 与另一个vector交换数据四、基本用法#include < vector>using namespace std;五、简单介绍1.vector<类型>标识符2.vector<类型>标识符(最大容量)3.vector<类型>标识符(最大容量,初始所有值)4.Int i[5]={1,2,3,4,5}vector<类型>vi(I,i+2);//得到i索引值为3以后的值5.vector< vector< int> >v; 二维向量//这里最外的<>要有空格。

vc++_之vector使用方法

vc++_之vector使用方法

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector&lt;int&gt; vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector&lt;int&gt; vInts;
建议使用全局的命名域方式:using namespace std;
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception&amp; e) {
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector&lt;Widget&gt; vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
== m_lpFDD-&gt;szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD-&gt;szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD-&gt;szMatchStr);
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {

C++中vector的使用

C++中vector的使用

标准库Vector类型使用需要的头文件:#include <vector>Vector:Vector 是一个类模板。

不是一种数据类型。

Vector<int>是一种数据类型。

一、定义和初始化Vector<T> v1; //默认构造函数v1为空Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一个副本Vector<T> v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素Vector<T> v4(n); //v4含有n个值为0的元素二、值初始化1> 如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。

2> 如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。

3> 如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。

三、Vector对象最重要的几种操作1. v.push_back(t) 在数组的最后添加一个值为t的数据2. v.size() 当前使用数据的大小3. v.empty() 判断vector是否为空4. v[n] 返回v中位置为n的元素5. v1=v2 把v1的元素替换为v2元素的副本6. v1==v2 判断v1与v2是否相等7. !=、<、<=、>、>= 保持这些操作符惯有含义vector容器类型vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。

vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造函数原型:template<typename T>explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector 对象vector(const vector& x);vector(const_iterator first, const_iterator last);注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。

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vector 的应用VC++分类:VC++ 2009-05-11 16:20 1493人阅读评论(0) 收藏举报vector是C++标准模板库中的部分内容,中文偶尔译作“容器”,但并不准确。

它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

简单的使用方才v 法如下:vector<int> test;//建立一个vectortest.pushback(1);//把1和2压入vector 这样test[0]就是1,test[1]就是2test.pushback(2);我们可以用一个迭代器:vector<int>::iterator iter=text.begin();//定义一个可以迭代int型vector的迭代器iter,它指向text的首位while(;iter!=text.end();iter++) cout<<(*iter);//iter++指的是向前迭代一位,直到iter到超出末端迭代器为止,输出迭代器指向的值为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:#include <vector>vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:using std::vector;vector<int> vInts;或者连在一起,使用全名:std::vector<int> vInts;建议使用全局的命名域方式:using namespace std;函数表述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)将[beg; end)区间中的数据赋值给c。

将n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx)传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()传回迭代器中的第一个数据地址。

c.capacity()返回容器中数据个数。

c.clear()移除容器中所有数据。

c.empty()判断容器是否为空。

c.end()指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

c.erase(pos)c.erase(beg,end)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()传回第一个数据。

get_allocator使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)c.insert(pos,n,elem)c.insert(pos,beg,end)在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

在pos位置插入n个elem数据。

无返回值。

在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。

无返回值。

c.max_size()返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()删除最后一个数据。

c.push_back(elem)在尾部加入一个数据。

c.rbegin()传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)重新指定队列的长度。

c.reserve()保留适当的容量。

c.size()返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)swap(c1,c2)将c1和c2元素互换。

同上操作。

vector<Elem>cvector<Elem> c1(c2)vector <Elem> c(n)ector <Elem> c(n, elem)vector <Elem> c(beg,end)c.~ vector <Elem>()创建一个空的vector。

复制一个vector。

创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

创建一个含有n个elem拷贝的vector。

创建一个以[beg;end)区间的vector。

销毁所有数据,释放内存。

operator[]返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vectorvector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:vector<Widget> vWidgets;创建一个包含500个Widget类型数据的vector:vector<Widget> vWidgets(500);创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));创建一个Widget的拷贝:vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);向vector添加一个数据vector添加数据的缺省方法是push_back()。

push_back()函数表示将数据添加到vector 的尾部,并按需要来分配内存。

例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:for(int i= 0;i<10; i++) {vWidgets.push_back(Widget(i));}获取vector中制定位置的数据vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。

如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。

获取vector的大小,可以使用size()。

例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());访问vector中的数据使用两种方法来访问vector。

1、vector::at()2、vector::operator[]operator[]主要是为了与C语言进行兼容。

它可以像C语言数组一样操作。

但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。

由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:分析下面的代码:vector<int> v;v.reserve(10);for(int i=0; i<7; i++) {v.push_back(i);}try {int iVal1 = v[7];// not bounds checked - will not throwint iVal2 = v.at(7);// bounds checked - will throw if out of range} catch(const exception& e) {cout << e.what();}删除vector中的数据vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

Remove_if()算法如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::#include <algorithm>Remove_if()有三个参数:1、iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。

这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。

remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。

首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:#include <functional>enum findmodes {FM_INVALID = 0,FM_IS,FM_STARTSWITH,FM_ENDSWITH,FM_CONTAINS};typedef struct tagFindStr {UINT iMode;CString szMatchStr;} FindStr;typedef FindStr* LPFINDSTR;然后处理条件判断:class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> { public:FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :m_lpFS(lpFS) {}bool operator()(CString& szStringToCompare) const {bool retVal = false;switch (m_lpFS->iMode) {case FM_IS: {retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);break;}case FM_STARTSWITH: {retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle);break;}case FM_ENDSWITH: {retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())== m_lpFDD->szMatchStr);break;}case FM_CONTAINS: {retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);break;}}return retVal;}private:LPFINDSTR m_lpFS;};通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:FindStr fs;fs.iMode = FM_CONTAINS;fs.szMatchStr = szRemove;vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。

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