java_GUI_组件设计
javagui课程设计

javagui课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java GUI编程的教学,使学生掌握Java GUI编程的基本知识和技能,培养学生独立思考、解决问题的能力,并激发学生对计算机编程的兴趣和热情。
1.理解Java GUI编程的基本概念和原理。
2.掌握Java Swing和JavaFX两种常用GUI框架的使用。
3.熟悉常用GUI组件的功能和用法。
4.能够使用Java Swing和JavaFX框架设计和实现简单的GUI应用程序。
5.能够通过布局管理器合理布局GUI界面。
6.能够使用事件处理机制响应用户操作。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,鼓励学生在团队项目中共同解决问题。
2.培养学生对编程的兴趣和热情,鼓励学生主动探索和创造。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java GUI编程的基本概念、Swing和JavaFX两种常用GUI框架的使用方法,以及常用GUI组件的功能和用法。
1.Java GUI编程的基本概念:界面、事件处理、布局管理器等。
2.Swing框架的使用:Swing组件、布局管理器、事件处理等。
3.JavaFX框架的使用:JavaFX组件、场景图、布局管理器、事件处理等。
4.常用GUI组件的功能和用法:按钮、文本框、标签、菜单等。
三、教学方法本课程将采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:通过讲解和演示,使学生掌握Java GUI编程的基本概念和原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,使学生掌握Swing和JavaFX框架的使用方法。
3.实验法:通过动手实践,使学生熟悉常用GUI组件的功能和用法。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:选用《Java GUI编程教程》作为主要教材。
2.参考书:推荐《JavaFX编程实战》和《Swing编程指南》等参考书。
3.多媒体资料:提供相关教学视频、PPT课件等。
Java的GUI设计

7 滚动条 Scrollbar 构造方法:三种 其他主要方法: getMaximum() getMinimum() getValue() setMaximum() setMinimum() setValue() 8 下拉列表 Choice add() getItem() getSelectedIndex() getSelectedItem() select(int) select(Sent
Button Canvas Checkbox Label List Scrollbar Textfield Textarea
Container Window
Panel
Frame
Dialig Filedialig
AWT的功能包括以下方面: (1)丰富的图形界面组件; (2)强大的事件处理模型图形和图象工具,包括形状、颜色、 字体; (3)布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的 尺寸和屏幕分辨率; (4)无关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪 切和粘贴操作; (5)打印和无鼠标操作。 java.awt是java基本包中最大的一个,其中定义了所有GUI组件 类,以及以及其他用于构造图形界面的类,如字体类Font、绘 图类Graphics和图像类Image等。表6-1列出了AWT中的主要软 件包。
import java.applet.*; import java.awt.*; public class guiexample1 extends Applet{ public void init() { Label l1=new Label("用户名:"); add(l1); TextField txt1=new TextField(8); add(txt1); Label l2=new Label("密码 :"); add(l2);
java高级组件GUI设计

创建一个显示特定信息的JOptionPane组件, 并设置信息与选项类型,且可以显示出图案。 选项值是一个ObjectArray,可用作更改按钮 上的文字
JOptionPБайду номын сангаасne(Object message,int messageType, int optionType,Icon icon,Object[ ] options, Object initialValue)
void showInternalMessageDialog(Component parentComponent, Object message)
void showInternalMessageDialog(Component parentComponent, Object message,String title,int messageType) void showInternalMessageDialog(Component parentComponent, Object message,String title, int messageType, Icon icon)
Java提供了JDialog与JOptionPane两类对话框组件。 JOptionPane提供了许多现成的对话框样式供用户选择使用。如 果JOptionPane提供的样式无法满足我们的需求时,就需要使用 JDialog来自行设计。 此外,对话框可分为模态和非模态两种类型。在程序的运行 过程中,模态对话框一旦出现在屏幕上,则要求用户必须对该对 话框作出响应,然后关闭对话框后才能回到原来的应用程序中继 续执行。而非模态对话框则无上述要求。使用JOptionPane对象 所得到的对话框都是模态对话框,而使用JDialog设计的对话框 则可根据实际需要进行选择。
Java中的GUI编程

集成Web技术:Java GUI编程将与Web技术更加紧密地集成,使得开发者能够更加方便地 开发出功能丰富、界面美观的Web应用程序。
增强安全性:Java GUI编程将更加注重安全性,提供更多的安全特性和工具,帮助开发者 构建更加安全的应用程序。
AWT组件使用示例
组件类型:按钮、标
签、文本框、选择框 等
组件属性:颜色、字 体、大小、位置等
组件事件:点击事件
、键盘事件、鼠标事 件等
组件布局:流式布局 、网格布局、边界布 局等
JavaFX组件库
JavaFX组件库简介
标题
JavaFX组件库是Java中用于构建GUI界面的工具包
标题
提供了丰富的UI控件,如按钮、文本框、列表等
BorderPane:分为 五个区域,可以设置 子节点的位置和比例 ,适合布局复杂的界
面
GridPane:按照网格 布局,可以设置行、列 、跨度等属性,适合布 局规则、整齐的界面
06
HBox和VBox:分别 按照水平或垂直方向 排列子节点,可以设 置对齐方式、间距等
07
JavaFX布局管理器的 使用方法:通过设置组 件的布局管理器属性, 可以轻松实现界面布局
。
JavaFX事件处理机制
事件源: JavaFX组件库 中的UI组件
事件类型:包 括鼠标事件、 键盘事件、触 摸事件等
事件处理:通 过注册监听器 来实现事件处 理
监听器类型: 包括事件监听 器、动作监听 器、选择监听 器等
事件传播:事 件从源组件传 播到父组件, 直到到达根节 点
Java程序设计课件:GUI组件

构造一个具有指定的行数和列数和指定文本的文本区。 TextArea(String text, int rows, int columns)
构造一个具有指定文本,指定行数、列数和滚动条的文本区。 TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars)
getSelectedValues()
返回所有选择值的Object类型的数组,并根 据列表中的索引顺序按升序排序。
isSelectedIndex(int index)
判定指定index的项是否被选中,如果选择了 指定的索引,则返回 true;否则返回 false。
isSelectionEmpty()
表示字体的显示形式,它可以取下面几个常量之一。
Font.BOLD:表示字体加粗。 Font.ITALIC:表示字体倾斜。 Font.PLAIN:表示正常字体,也是Font字体的默认值。
参数size表示字体的大小,其单位为磅,要求为正整数, size值越大表示字越大。
2023/12/28
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Java程序设计
GUI组件
本章主要内容
常用控制组件 菜单 工具栏 对话框 图形图像的显示 小结
2023/12/28
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常用控制组件
容器组件可以设置界面的布局。控制组件为用户 提供的控制程序执行过程的功能。
常用控制组件包括:
标签:显示输出信息 按钮:启动程序功能 文本框:获取用户输入的简单信息 文本区:获取用户输入的复杂信息 列表框:显示多个选项供用户选择 组合框:包含多个选项,但仅显示一个选项供用户选
Java语言程序设计第九章 GUI界面设计

例9-3:创建模态对话框
例9-3:创建模态对话框
import java.awt.*; public class MyFrame extends Frame { Button btnOpen=new Button(“打开”); MyFrame(String s) { super(s); // 调用父类构造方法 add(btnOpen);// 将按钮对象添加到窗体中 setSize(200,150); setVisible(true); // 设置窗体是可见的 } public static void main(String args[]) { MyFrame f=new MyFrame(“窗口”); // 创建窗体,标题为“窗口” MyDialog dlg=new MyDialog(f,“登录对话框”,true);// 创建对话框 } } class MyDialog extends Dialog //对话框类 { MyDialog(Frame f,String s,boolean b) // 构造方法,f是与对话框相关的窗体 { super(f,s,b); // 调用父类的构造方法,对话框将依赖于f窗体 setSize(120,50); setVisible(true); // 设置对话框可见 } } 【运行结果】 (如图所示:登录对话框再窗体的前方,在未关闭对话框的前提下不能操作窗体,即“打开”按钮无法使用)
3、面板(Panel)
面板是一种容器,与Window类的子类不同的是:面板 (及其子类)无边框、无标题,不能被移动、放大、 缩小或关闭。因此,面板不能作为独立的容器使用, 通常它作为中间容器,用以容纳其它组件,或子面 板。通常面板被放置在其他能独立使用的容器中, 如放置在窗体内。 Panel类的构造方法如下: Panel( );创建一个使用默认的布局管理器的面板。 Panel(LayoutManager layout);创建一个使用指 定布局管理器的面板。
如何使用Java编写简单的GUI应用程序

如何使用Java编写简单的GUI应用程序1. 引言Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种类型的应用程序。
GUI(图形用户界面)应用程序是其中一种常见的应用类型。
本文将介绍如何使用Java编写简单的GUI应用程序。
2. Java的GUI库Java提供了多种GUI库来开发图形界面应用程序,其中最常用的是Swing和JavaFX。
本文将着重介绍Swing库,因为它是Java标准库的一部分,并且易于学习和使用。
3. 准备工作在开始编写GUI应用之前,需要确保已经安装了Java开发环境(JDK)并配置好相应的环境变量。
可以通过在命令行中输入`java -version`来检查JDK的安装情况。
4. 创建GUI窗体首先,在Java中创建一个GUI窗体需要借助于Swing库中的JFrame类。
可以通过以下代码创建一个简单的GUI窗体: ```javaimport javax.swing.JFrame;public class MyGUIApp extends JFrame {public MyGUIApp() {// 设置窗体标题setTitle("My GUI App");// 设置窗体大小setSize(400, 300);// 设置默认关闭操作setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }public static void main(String[] args) {// 创建GUI窗体实例并显示MyGUIApp app = new MyGUIApp();app.setVisible(true);}}```通过继承JFrame类并实现自定义的构造方法,可以创建一个简单的GUI窗体。
在main方法中创建实例并通过setVisible方法显示出来。
5. 添加组件GUI应用程序不仅仅只有一个窗体,还需要添加各种组件(如按钮、文本框、标签等)来交互和展示数据。
Java程序的设计 第06章 GUI程序的设计[整理版]
![Java程序的设计 第06章 GUI程序的设计[整理版]](https://img.taocdn.com/s3/m/e696ac124a7302768e993985.png)
图形用户界面(Graphics User Interface,缩写GUI)是指以图形的显 示方式与用户实现交互操作的应用程序 界面,设计具有GUI特征的应用程序被称 为GUI应用程序设计。Java提供了十分完 善的图形用户界面功能,使得软件开发 人员可以轻松地开发出功能强大、界面 友善、安全可靠的应用城建,充分体现 了Java语言的时代感与面向对象程序设 计的优越性。
6.1
Java图形用户界面概述
在Java 语言中,为GUI应用程序设计提 供了强大的功能,其相关的类主要封装 在两个包(java.awt 和javax.swing) 中,其中包含了实现图形用户界面的所 有基本元素,这些基本元素主要包括容 器、组件、绘图工具与布局管理器等。 组件是与用户实现交互操作的部件,容 器是包容组件的部件,布局管理器是管 理组件在容器中布局的部件,绘图工具 是绘制图形的部件。
1.创建顶层容器 通常,顶层容器就是人们看到的最外层 窗口,创建这个窗口的基本过程为: (1) 定义一个JFrame的子类。
(2) 创建上述子类对象。
(3) 设置窗口关闭操作。
// file name:SimpleJFrameClass .java import javax.swing.*; public class SimpleJFrameClass extends JFrame { public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public SimpleJFrameClass() { setSize( DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT ); setTitle("Simple JFrame Window"); setVisible(true); } }
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第9章
常用组件GUI设计
表9.2 Swing中组件、事件及事件监听者之间的对应关系 中组件、 中组件
组 件 AbstractButton (JButton,JToggleButton, JCheckBox,JRadioButton ) JFileChooser
可激发的事件 (Event) ActionEvent ChangeEvent ItemEvent ActionEvent ActionEvent CaretEvent DocumentEvent UndoableEvent
JTextArea
JTextPane JEditorPane
JComboBox
JList
第9章
常用组件GUI设计
中组件、 表9.2 Swing中组件、事件及事件监听者之间的对应关系 中组件
ActionEvent ChangeEvent ItemEvent MenuKeyEvent MenuDragMouseEvent MenuEvent PopupMenuEvent ChangeEvent ChangeEvent AdjustmentEvent ActionListener ChangeListener ItemListener MenuKeyListener MenuDragMouseListener MenuListener PopupMenuListener ChangeListener ChangeListener AdjustmentListener
第9章
常用组件GUI设计
9.2.1 委托事件模型 Java采用委托事件模型来处理事件。委托事件模型的特点是 将事件的处理委托给独立的对象,而不是组件本身,从而将使用 者界面与程序逻辑分开。整个“委托事件模型”由产生事件的对 象(事件源)、事件对象及监听者对象之间的关系所组成。 产生事件的对象会在事件产生时,将与该事件相关的信息封 装在一个称之为“事件对象”的对象中,并将该对象传递给监听 者对象,监听者对象根据该事件对象内的信息决定适当的处理方 式。监听者对象要收到事件发生的通知,必须在程序代码中向产 生事件的对象注册,当事件产生时,产生事件的对象就会主动通 知监听者对象,监听者对象就可以根据产生该事件的对象来决定 处理事件的方法。 监听者对象(listener)就是用来处理事件的对象。监听者对象 等候事件的发生,并在事件发生时收到通知。
ListSelectionListener
valueChanged(ListSelectionEvent e)
MenuDragMouseListener
menuDragMouseDragged(MenuDragMouseEvent e) menuDragMouseEntered(MenuDragMouseEvent e) menuDragMouseExited(MenuDragMouseEvent e) menuDragMouseReleased(MenuDragMouseEvent e)
JMenuItem
JMenu JPopupMenu JProgressBar JSlider JScrollBar
第9章
常用组件GUI设计
中组件、 表9.2 Swing中组件、事件及事件监听者之间的对应关系 中组件
ListSelectionEvent TableModeEvent TableColumnModelEvent CellEditorEvent ChangeEvent TreeSelectionEvent TreeExpansionEvent TreeWillExpandEvent TreeModeEvent ActionEvent ListSelectionListener TableModeListener TableColumnModelListener CellEditorListener ChangeListener TreeSelectionListener TreeExpansionListener TreeWillExpandListener TreeModeListener ActionListener
第9章
常用组件GUI设计 javax.swing.JLabel javax.swing.JTextField javax.swing.JTextArea javax.swing.JList javax.swing.JComboBox javax.swing.AbstractButton javax.swing.JButton javax.swing.JToggleButton javax.swing.JCheckBox javax.swing. JRadioButton
第9章
第9章
常用组件GUI设计
9.2.2 Swing组件的事件及监听者 组件的事件及监听者 不同事件源上发生的事件种类不同,不同的事件由不同的 监听者处理。表9.2列出了Swing中各种组件可激发的事件及事 件监听者之间的对应关系。表9.3列出了Swing提供的各事件监 听者与各事件类成员方法之间的关系。请读者务必注意:对应 不同事件需要不同的事件监听者,而每个事件监听者都有相应 的成员方法,我们处理事件的程序代码要写在对应的成员方法 体中。
第9章
常用组件GUI设计
第9章 常用组件GUI设计
9.1 Swing概述 概述 9.2 事件响应原理 9.3 JLable组件 组件 9.4 JButton组件与 组件与JToggleButton组件 组件与 组件 9.5 JCheckBox和JRadioButton组件 和 组件 9.6 JComboBox组件 组件 9.7 JList组件 组件 9.8 JTextField与JTextArea组件 与 组件
第9章
常用组件GUI设计
9.2 事件响应原理
设计和实现图形用户界面的工作主要有两个:一是创建组 成界面的各种成分和元素,指定它们的属性和位置关系,根据 具体需要排列它们,从而构成完整的图形用户界面的物理外观; 二是定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应, 从而实现图形用户界面与用户的交互功能。
JTable
JTabbedPane
JTree
JTimer
第9章
常用组件GUI设计
表9.3 Swing提供的各监听者与各事件类成员方法之间的关系 提供的各监听者与各事件类成员方法之间的关系
事件监听者 CaretListener CellEditorListener ChangeListener DocumentListener HyperlinkListener 成 员 方 法 caretUpdate(CaretEvent e) editingCanceled(ChangeEvent e) editingStopped(ChangeEvent e) stateChanged(ChangeEvent e) changedUpdate(DocumentEvent e) insertUpdate(DocumentEvent e) removeUpdate(DocumentEvent e) hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e)
第9章
常用组件GUI设计
中组件、 表9.2 Swing中组件、事件及事件监听者之间的对应关系 中组件
CaretEvent DocumentEvent UndoableEvent CaretEvent DocumentEvent UndoableEvent HyperlinkEvent ActionEvent ItemEvent ListSelectionEvent ListDataEvent CaretListener DocumentListener UndoableListener CaretListener DocumentListener UndoableListener HyperlinkListener ActionListener ItemListener ListSelectionListener ListDataListener
第9章
常用组件GUI设计
9.1.3 常用组件的继承关系 由于本章所述组件所使用的成员方法主要是继承其直接父类 或更高层父类的成员方法,为了正确地使用这些组件,有必要 了解每个组件的继承关系。本章所述组件的继承关系如下: ng.Object ponent java.awt.Container javax.swing.JComponent
第9章
常用组件GUI设计
图形用户界面之所以能为广大用户所喜爱并最终成为事实 上的标准,很重要的一点就在于图形用户界面的事件驱动机制, 它可以根据产生的事件来决定执行相应的程序段。事件(event) 代表了某对象可执行的操作及其状态的变化。例如,在图形用 户界面中,用户可以通过移动鼠标对特定图形界面元素进行单 击、双击等操作来实现输入/输出操作。
名
说 明
最常用的包,包含了各种Swing组件的类 包含与Swing组件外框有关的类 针对Swing调色版组件(JColorChooser)设计的类 处理由Swing组件产生的事件 包含针对Swing文件选择对话框(JFileChooser)所设计的类 处理Swing组件外观的相关类
javax.swing.border javax.swing.colorchooser javax.swing.event javax.swing.filechooser javax.swing.plaf
第9章
常用组件GUI设计 表9.1 Swing中常用的包 中常用的包
javax.swing.table javax.swing.text javax.swing.text.html
针对Swing组件表格(JTable)所设计的类
包含与Swing文字组件相关的类 javax.swing.text.html.parser javax.swing.text.rtf javax.swing.tree javax.swing.undo 针对Swing树状元素(JTree)所设计的类 提供Swing文字组件的Redo与Undo功能