1编程基础
编程基础知识

编程基础知识编程基础知识(一)编程是计算机科学与技术的核心内容之一,它的发展使得计算机可以更有效地处理数据、控制机器等,因此它被广泛地应用在各行各业中。
本文将介绍编程的基础知识,包括程序的基本结构、变量类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等。
程序的基本结构程序的基本结构由三部分组成,分别是输入、处理和输出。
输入是指程序接收数据的过程,处理是指程序对数据进行操作的过程,输出是指程序将处理后的结果输出的过程。
一般情况下,程序的输入可以通过键盘、文件或者网络进行,处理包括数据处理和控制流程,输出可以通过显示屏、文件或者网络进行。
变量类型在编程中,变量是指在程序运行过程中动态存储数据的标识符,变量类型是指变量的数据类型。
常见的变量类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
其中整型可以存储整数,浮点型可以存储小数,字符型可以存储字符,布尔型可以存储真假值。
运算符运算符是指用于计算的符号或关键词。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
算术运算符包括加、减、乘、除、取余等,关系运算符包括等于、不等于、大于、小于等,逻辑运算符包括与、或、非等。
条件语句条件语句是指根据条件选择执行不同的代码块。
常见的条件语句包括if语句、if-else语句、switch语句等。
if语句用于判断一个条件是否成立,如果成立则执行相应的代码块,否则不执行;if-else语句也是用于判断一个条件是否成立,如果成立则执行相应的代码块,否则执行其他的代码块;switch语句用于测试一个变量是否等于多个值。
循环语句循环语句是指重复执行同样的代码块。
常见的循环语句包括for循环、while循环、do-while循环等。
for循环适合在已知循环次数的情况下使用,while循环适合在未知循环次数的情况下使用,do-while循环和while循环类似,只是条件判断放在了循环体的最后。
函数函数是指一段独立的代码块,它接受输入参数、处理数据、返回输出结果。
计算机编程入门基础知识

计算机编程入门基础知识一、计算机编程的基本概念计算机编程是指编写计算机程序的过程,这些程序可以完成特定的任务或功能。
编程语言是用于编写程序的工具,不同的编程语言有不同的语法和规则。
二、计算机编程的基本步骤1. 确定程序的目标和功能:在开始编写程序之前,需要明确程序的目标和功能,以便确定程序的输入和输出。
2. 设计程序结构:根据程序的目标和功能,设计程序的结构,包括确定程序的输入、处理和输出。
3. 编写代码:根据程序的结构,使用编程语言编写代码。
4. 测试程序:在编写完代码后,需要进行测试以确保程序的正确性和可靠性。
5. 调试程序:如果在测试过程中发现错误,需要进行调试以修复错误。
三、计算机编程的基本概念1. 变量:变量是用于存储数据的标识符。
在程序中,可以使用变量来存储输入、计算结果或其他数据。
2. 数据类型:数据类型是用于定义变量存储的数据类型的标识符。
例如,整数、浮点数、字符串等都是常见的数据类型。
3. 控制结构:控制结构是指程序中用于控制程序流程的语句。
例如,if语句、for 循环、while循环等都是常见的控制结构。
4. 函数:函数是一段可重用的代码块,可以完成特定的任务或功能。
函数可以接受输入参数并返回输出结果。
5. 面向对象编程:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作封装在对象中。
面向对象编程包括类、对象、继承、多态等概念。
四、常见的计算机编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,被广泛用于系统级编程、嵌入式系统等领域。
2. Python:Python是一种解释型的高级编程语言,被广泛用于Web开发、数据分析等领域。
3. Java:Java是一种面向对象的编程语言,被广泛用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,被广泛用于Web前端开发、服务器端开发等领域。
5. C++:C++是C语言的扩展,增加了面向对象的特性,被广泛用于系统级编程、游戏开发等领域。
《编程基础 》课件

时间复杂度
01
衡量算法执行时间随输入规模变化的趋势。
空间化的趋势。
复杂度分析意义
03
有助于评估算法的效率,指导算法优化和选择合适的数据结构
。
05 面向对象编程基础
面向对象的概念
01
面向对象编程是一种编程范式,它使用对象来设计软件和应用 程序。
02
对象是具有属性和行为的实体,通过封装实现数据和操作的结
合。
面向对象编程具有封装、继承和多态等核心特性。
03
类与对象的关系
1
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行 为的对象。
2
对象是类的实例,具有类中定义的属性和行为。
3
类与对象的关系是抽象与具体的关系,类是对象 的模板。
继承与多态的实现
01
02
03
继承是面向对象编程中 的重要概念,子类可以 继承父类的属性和方法
编程语言:指用于人与计算机之间通讯的语言,是人与计算机之间传递信息的媒介。
编程语言按语法分为强类型和弱类型,强类型语言有严格的语法规定,而弱类型语言则 相对宽松。
编程的重要性
提高解决问题的能力
编程能够帮助我们更好地理解和解决 问题,通过编程实践,我们可以培养 出一种分析和解决问题的能力。
增强逻辑思维能力
企业级项目案例解析(如
要点一
企业级项目案例解析 的意义
通过解析企业级项目案例,学生可以 了解实际开发中的编程技术和项目管 理方法,为未来的职业发展做好准备 。
要点二
电商系统案例
解析一个电商系统的案例,可以帮助 学生了解实际开发中如何使用编程语 言和技术框架来构建一个完整的电商 系统。学生可以学习到前后端分离的 开发模式、数据库设计和优化、用户 认证和授权等实际开发中的技术和经 验。
Visual_LISP编程基础1

一Visual LISP编程基础一、实验目的1.Visual LISP开发环境介绍;2.熟悉Visual LISP开发环境和开发步骤,并掌握Visual LISP调试方法和调试过程,断点设置,单步执行,自动执行和数据监视等功能的使用。
二、实验设备1.硬件环境:台式计算机;2.软件环境:WIN XP操作系统,AutoCAD 2004。
三、实验步骤1 熟悉Visual LISP开发环境(1)进入Visual LISP启动AutoCAD,通过选择菜单:工具->AutoLISP->Visual LISP编辑器,进入如下编程环境。
图5-1 Visual LISP集成开发环境(2)输入如下所示程序选择菜单:文件->新建文件,或工具按钮,启动新的文件编辑窗口如下,并输入其中的LISP程序。
图5-2 编辑hello world源程序源程序:( print “hello,world”)(3)保存选择菜单:文件->保存,或工具按钮,文件取名为helloworld.lsp,注意LISP文件名后缀。
(4)运行选择菜单:工具->加载编辑器中的文字,或工具按钮,即可运行当前程序。
程序运行结果将会显示在控制台窗口中,如图5-3所示。
图5-3 hello world程序运行结果该程序利用函数print输出字符串“hello,world”。
控制台窗口是一个单独的、可任意移动的窗口。
在控制台窗口中用户可以直接输入、运行AutoLISP表达式并查看结果,与AutoCAD命令窗口的工作方式非常类似。
但在控制窗口中显示一个AutoLISP变量的当前值只需输入变量名后回车,不再需要在变量名前加一个“!”。
在控制台中可以实现下面一些典型功能:●可以执行表达式并显示表达式的返回值●可以一次执行多个表达式●可以在控制台和文本编辑窗口之间复制或粘贴文本,在控制台中可以使用大部分文本编辑命令●通过在控制台中按Tab键可以回溯到以前输入的命令。
计算机编程基础

计算机编程基础计算机编程是指将人类的思想和逻辑转化为计算机可以理解和执行的指令,以实现特定任务的过程。
它是现代社会中极其重要的技能之一,几乎涵盖了我们日常生活的各个方面。
本文将介绍计算机编程的基础知识和重要原则,帮助读者了解编程的基本概念和技能要求。
一、计算机编程的基本概念计算机编程的基本概念主要包括程序、变量、数据类型、运算符和控制流等。
程序是一系列指令的集合,通过编写程序,我们可以告诉计算机应该如何执行特定任务。
变量是存储和表示数据的容器,不同的数据类型可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
运算符用于执行基本的数学和逻辑运算,如加减乘除、比较大小和逻辑判断等。
控制流决定了程序的执行顺序,通过条件语句和循环语句可以对程序的执行进行控制。
二、编程语言的选择不同的编程语言适用于不同的应用场景,常见的编程语言包括Python、Java、C++和JavaScript等。
选择合适的编程语言应考虑以下几个因素:1)应用领域:不同的编程语言有不同的特点和适用范围,如Python适用于科学计算和Web开发,Java适用于大型企业应用;2)学习曲线:一些编程语言相对易学,适合初学者入门,如Python和JavaScript,而一些语言需要较长时间的学习才能掌握,如C++;3)工具与支持:一些编程语言有丰富的开发工具和社区支持,可以提高开发效率和问题解决能力。
三、编程的基本原则1. 算法和逻辑思维:编程是一门解决问题的艺术,良好的算法和逻辑思维是解决问题的关键。
在编程过程中,我们需要分析问题的需求,设计合适的算法和数据结构,并将其转化为程序代码。
2. 模块化和复用:将程序分解为不同的模块可以提高代码的可读性和可维护性,同时也方便代码的复用。
通过编写可重用的函数和类,可以提高开发效率,并减少错误的发生。
3. 调试和测试:调试和测试是编程过程中重要的环节。
通过调试,我们可以找到程序中的错误和问题,并进行修复。
Python程序设计实验1Python基础练习

Python程序设计实验1Python基础练习Python程序设计实验1 Python基础练习Python是一种高级编程语言,具有简洁、易读、易学的特点。
它在各个领域都有广泛的应用,从数据分析到网络编程,再到人工智能的开发,都离不开Python的支持。
在Python程序设计的学习中,我们需要进行一些基础的练习,以加深对Python语法和编程思维的理解。
本实验将介绍一些Python基础练习的内容,帮助读者提升编程能力。
1. Python基础语法练习在开始写Python代码之前,我们需要了解一些基本的语法知识。
下面是一些Python基础语法练习的例子:1.1 变量和数据类型在Python中,我们可以使用变量来存储数据,并可以根据需要对其进行操作。
请写一个程序,实现以下功能:```# Python基础语法练习name = "张三"age = 18print("我叫" + name + ",今年" + str(age) + "岁。
")```上述代码中,我们定义了一个字符串变量`name`和一个整数变量`age`,然后使用`print`函数输出了一条包含这两个变量的信息。
1.2 条件判断和循环条件判断和循环是编程中常用的控制结构。
请写一个程序,实现以下功能:```# Python基础语法练习num = int(input("请输入一个数字:"))if num % 2 == 0:print("偶数")else:print("奇数")```上述代码中,我们通过`if`语句判断输入的数字是奇数还是偶数,并输出对应的结果。
2. Python函数练习函数是Python中常用的代码组织形式,可以提高代码的重用性和可读性。
请写一个程序,实现以下功能:```# Python函数练习def factorial(n):result = 1for i in range(1, n+1):result *= ireturn resultnum = int(input("请输入一个正整数:"))print(num, "的阶乘是", factorial(num))```上述代码中,我们定义了一个计算阶乘的函数`factorial`,然后根据用户输入的正整数,调用该函数计算并输出结果。
学习编程的基础知识

学习编程的基础知识随着科技的快速发展,编程已经成为了一个越来越重要的技能。
学习编程不仅可以帮助我们解决实际问题,还可以培养我们的逻辑思维能力和问题解决能力。
本文将从编程语言选择、基本概念、编程思维、实践项目等方面探讨学习编程的基础知识。
一、选择合适的编程语言学习编程的第一步是选择合适的编程语言。
市面上有众多编程语言,如Python、Java、C++等,每个编程语言都有其独特的特点和应用场景。
对于初学者来说,建议选择易学易用的编程语言,如Python。
Python语言简洁明了,代码易读易懂,非常适合初学者入门。
二、掌握基本概念学习编程的基础知识包括各种基本概念,如变量、数据类型、条件判断、循环等。
变量是编程中最基本的概念,用于存储数据。
数据类型指的是变量可以存储的数据种类,如整数、浮点数、字符串等。
条件判断和循环是控制程序执行流程的重要概念,能够让程序根据条件进行不同的操作和重复执行。
三、培养编程思维学习编程不仅仅是学习语法和概念,还需要培养编程思维。
编程思维是指用计算机思维方式解决问题的方式和能力。
它包括抽象化、模块化、算法设计等方面。
抽象化是将问题简化为更易于解决的形式,模块化是将大问题拆分成多个小问题,算法设计是给定问题解决方案的设计和实现。
四、实践项目学习编程的最好方式是通过实践项目来巩固所学知识。
实践项目可以帮助我们将抽象的概念应用于实际问题,提高解决问题的能力。
可以选择一些简单的项目,如制作一个简单的计算器程序、编写一个网页等。
随着水平的提高,可以挑战一些更有挑战性的项目,如编写一个游戏或者开发一个小型软件。
五、继续学习和提升编程是一个不断学习和提升的过程。
作为初学者,学习基本知识只是第一步,我们应该继续深入学习和提升。
可以通过参加编程比赛、加入编程社区获取更多的经验和技巧。
此外,了解计算机的底层原理、学习其他编程语言等也是不错的选择,可以帮助我们更好地理解和运用编程知识。
综上所述,学习编程的基础知识包括选择合适的编程语言、掌握基本概念、培养编程思维、实践项目等。
大学一年级计算机科学课程教案编程入门与算法基础

大学一年级计算机科学课程教案编程入门与算法基础教案:计算机科学课程-编程入门与算法基础教案摘要:本教案旨在帮助大学一年级计算机科学学生入门编程并建立算法基础。
通过理论讲解和实践练习,学生将学会使用编程语言进行简单程序设计,并理解算法设计的基本原则。
一、教学目标:1. 了解计算机编程的基本概念和原理;2. 掌握编程语言的基本语法和常用数据结构;3. 理解算法的概念和设计方法;4. 能够编写简单的程序,并解决一些简单的算法问题。
二、教学内容:1. 计算机编程基础:1.1 计算机编程概述1.1.1 计算机编程的定义和作用1.1.2 常见的编程语言和应用领域1.2 编程环境准备1.2.1 安装编程软件1.2.2 设置编程环境2. 编程语言基础:2.1 常用的编程语言介绍2.1.1 Python2.1.2 Java2.1.3 C++2.2 编程语言的基本语法2.2.1 变量和数据类型2.2.2 运算符和表达式2.2.3 条件语句和循环语句 2.3 常用的数据结构2.3.1 数组2.3.2 链表2.3.3 栈和队列3. 算法基础:3.1 算法的定义和分类3.1.1 穷举法3.1.2 贪心算法3.1.3 分治算法3.1.4 动态规划3.2 算法设计与分析3.2.1 问题建模3.2.2 算法设计方法3.3 常见算法示例3.3.1 排序算法3.3.2 搜索算法3.3.3 图算法三、教学方法:1. 理论授课:通过课堂讲解,介绍计算机编程、编程语言和算法基础的相关概念和理论知识。
2. 实践练习:通过编写简单的程序和解决算法问题的实践,帮助学生巩固所学知识,同时培养编程和算法设计能力。
四、教学阶段:1. 第一阶段(2周):计算机编程基础- 理论授课:计算机编程的概述、编程环境准备等;- 实践练习:安装编程软件、编写简单的程序。
2. 第二阶段(6周):编程语言基础- 理论授课:常用编程语言介绍、编程语言基本语法、常用数据结构等;- 实践练习:编写程序,应用所学知识。
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1.8 Jtable表格
• 和JList,JTree类似,JTable采用TableModel来保存表格中的所 有状态数据,采用TableColumnModel来保存所有列的数据。 eg • 见示例: TestDefaultTableModel.java • 但要注意列的增加,只是将原来隐藏的列显示,而不是真正增 加列,你要新增的话那就重新new个JTable
1.1 基本组件
• Swing组件比较多,那些和AWT相同的组件用起来差不多,我 就不多讲了,看示例代码SwingComponent.java
1.1 基本组件
• 下面Swing的特殊组件,我将以举例的形式,这样最能主观理 解,大家一定要动手试试 • 首先是JToolBar,见示例代码TestJToolBar .java
1.1 基本组件
• 继续讲Swing的特殊组件,JColorChooser和JFileChooser这两 个东西在awt中都是利用系统的控件,这样导致不同操作系统 有不同的界面,用Swing就避免了这些问题。下面就先看 JColorChooser的例子,eg(一个简单画图程序) • 见示例代码HandDraw .java
1.1 基本组件
• 下面举个JFileChooser,这些东西组件不是很常用,大家可以收 藏着,到用的时候翻出来看,eg • 见示例代码ImageViewer.java • 注意:以上图片我都没给,自己随便弄几张看看效果
1.1 基本组件
• JOptionPane是一种特殊的JFrame,他的出现是为了方便我们创 建一些简单的对话框,你也可以用JFrame搞一个,但很繁琐, 但如果你用UI的拖拽工具那就没什么了。eg(各种对话框) • 见示例代码TestJOptionPane.java
Java Swing编程
1 编程基础
• • • • • • • • 1.1基本组件 1.2 特殊容器 1.3 拖放功能 1.4 Applet和JApplet 1.5 进度条和滑动条 1.6 微调控制器和列表框 1.7 Jtree树 1.8 Jtable表格
1.1 基本组件
• 今天还是继续我们的JAVA的GUI,前几天讲了AWT,这个太重了。 Swing开发图形界面比AWT更加优秀,切实轻量级的,100%的 JAVA实现,唯一的缺点就是比AWT略慢。
1.6 微调控制器和列表框
• 相比前面的Jspinner来说,JList和JComboBox就用的多些,eg • 见示例代码: TestList.java
1.7 Jtree树
• 树这东西给用户的感觉极为方便,但给程序员带来很大的麻烦, 它是swing中最麻烦的控件之一。树要弄的好非常麻烦,图标 的美化,层次的划分,各种事件的处理。。。对于初学者来说, 就不要太讲究样式,下面举个粗糙的例子,eg • 见示例SimpleJTree.java
1.4 Applet和JApplet
• 下面再看个Applet动画,eg • 见示例代码: ScApplet.java
1.5 进度条和滑动条
• 前几天讲了Swing基本的控件,今天开始讲特殊控件。一天讲2 个吧,首先讲用JProgressBar,ProgressMonitor和 BoundedRangeModel来实现进度条。然后讲用JSlider和 BoundedRangeModel来实现滑动条。
1.8 Jtable表格
• 前面讲的表格,单元格都是字符串,这是由于我们传入的都是 DefaultTableModel它最终调用toString方法来绘制表格,具体 自定义单元格的方法如下,eg • 见示例:TestTableCellRenderer.java • 我这里只是实现了每列不同的控件,大家还可以自定义一个表 格每行每列都是不同的控件,那就要得到单元格再 setCellRender。
1.3 拖放功能
• DropSource(拖放源)eg(将文字拖入支持拖放的文本编辑器 Editplus,Eclipse,idea等。。。记事本,UltraEdit竟然不支持) 拖放源主要是要将拖放对象组成Transferable对象 • 见示例代码:TestDragSource.java
1.3 拖放功能
• Applet和一般的java程序最大区别就是没有main函数入口,他 是通过继承Applet类。 • 这个类有5个特殊方法 • init:初始化 • start:启动时执行 • stop:停止 • destroy:于init相对 • paint:绘制界面 • 见示例代码:HelloApplet.java
• JDK1.4开始对Swing的拖放功能做了简化,不同组件分别提供 了拖放源和拖放目标,这里就讲用的最多的文本域,他既能拖 入文本,也能将文本拖出,非常方便。 • 但默认这个功能没有启用,要手动调用setDragEnabled方法, 使其生效。eg • 见示例代码:SwingDndSupporting还提供我们许多特殊容器方便我们编程,JSplitPane(分 割面板),JTabbedPane(多选项卡),JLayeredPane(层容 器,允许组件互相重叠),最后讲两个复杂的容器 JDesktopPane和JInternalFrame这些多是为了实现MDI(多文档 界面),这些容器不是三言两语能说清楚的,所以我将以举例 的方式(其中多是书中的例子,举的都不错,自己一个一个写 可吃不消),如还有不懂的,请多查阅API文档。
1.5 进度条和滑动条
• 进度条,eg • 见示例代码:TestJProgressBar.java
1.5 进度条和滑动条
• SimulatedTarget模拟了一个耗时程序,JProgressBar存在 BoundedRangeModel用于保存数据对象。 • ProgressMonitor是进度对话框,用起来很方便,但就缺乏了自 主性,eg • 见示例代码: TestProgressMonitor.java • 这个程序利用了上面的耗时程序。进度条就是那么简单。
1.4 Applet和JApplet
• 虽然现在已经不是Applet的时代了,applet过于强大导致客户 端的不安全性,还要求客户端安装JAVA运行环境,flash已经 成为web应用的主流,现在每个游览器基本都安装了flash播放 器,但Applet可是Java语言的开端。
1.4 Applet和JApplet
1.8 Jtable表格
• 表格是GUI编程中使用较多,但也是最麻烦的一个控件之一。 表格是用来显示二维数据,提供编辑,选择等功能。如果只是 显示数据,这还是非常easy的,只要在JTable中传入二维数组 或集合就可以了,eg • 见示例:SimpleTable.java
1.8 Jtable表格
1.5 进度条和滑动条
• 滑动条和进度条差不多,他们共用一个模型 BoundedRangeModel。下面是个滑动条的各样式的演示例子, eg • 见示例代码:TestJSlider.java
1.6 微调控制器和列表框
• 今天主要讲下JSpinner和JList。JSpinner用的不多,一般都用 滚动条来代替,但当值要精确时,用滚动条会经常滚不到自己 要的值,这也是很尴尬的,这时JSpinner就派上用场了。 • 其实JSpinner没什么花样,主要构造时要传个SpinnerModel, 这个类有3个子类 • SpinnerNumberModel用于设置数值型的JSpinner • SpinnerDateModel用于实现时间控件的微调 • SpinnerListModel用于传入List或数组之间的微调,eg • 见示例代码:TestJSpinner.java
1.4 Applet和JApplet
• 其中我们把Applet当成容器来使用,把他加入JFrame,用main 作为入口运行。 • 放到网页中就不需要main,但要通过网页掉用 • 调用方法如下 • <applet codebase="." code="HelloApplet" width=400 height=300 name="HelloApplet"> • <param name=name value="HelloApplet"> • </applet> • 这个文件一般利用JDK目录下的bin中的HtmlConverter来转换, 手动写对不同游览器还是挺吃力的。
1.3 拖放功能
• 拖放功能其实就像我们使用windows 的时候按住CTRL然后拖 动某个图标,会复制该对象。这给用户提供了很棒的用户体验, 没办法程序员总是给自己找麻烦,让用户觉得方便,其实这个 功能AWT也提供了Swing话只是利用了这个,因为这和界面没 什么关系。
1.3 拖放功能
• DropTarget(拖放目的地)eg(将图片拖入后显示): • 见示例代码:TestDropTarget.java
1.2 特殊容器
• 以上3例子由于都是广告,我就不贴给大家了,没图片不影响 程序的效果。 • 最后是JDesktopPane和JInternalFrame来实现MDI • 见示例代码TestInternalFrame.java • 大家注意看继承JDesktopPane的类MyJDesktopPane • 其中的3个方法非常有用,这是对窗口控制的基本方法(级联, 平铺,选下个窗口),大家可以保留下来,以备后用。
1.7 Jtree树
• 拖动,编辑树节点也是树的基本功能,下面就在上面例子的基 础上,加上这些功能,eg • 见示例: EditJTree.java
1.7 Jtree树
• 最后讲下如何修饰tree的图标,主要是通过拓展 TreeCellRenderer来实现,eg • 见示例: ExtendsDefaultTreeCellRenderer.java