运动补间动画ppt

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运动补间动画

运动补间动画
轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至
其他影片剪辑实例或图形元件实例。
转换为元件
选中舞台上的图形,选择“修改”>“转换为元件”菜单,或者 右击快捷菜单“转换为元件”或按快捷键【F8】,打开“转 换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型, 输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。
什么是元件与实例
元件是Flash动画中的重要元素,它可以重复使用。 元件只存在于库面板中,要使用元件,可以将它从库面板
中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。
形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的
“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。实例可以
与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以
则必先打散再变形。 实现二个形状之间的 变化,或一个形状的 大小、位置、颜色等 的变化。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等 的变化。
制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 运动对象只能是元件实例、文字符号或组合体; ⑵ 运动不能发生在多个对象之间; ⑶ 被操作对象只能在同一层上。
元件的特点:1、元件可来自重复使用。2、元件可以进行再编辑。
3、重复使用N次后的元件,编辑其中的任何一 个,其他N-1个都会被编辑。 4、元件内部可以再做动画。 5、元件内部可以再套元件。
编辑元件和元件实例
图5-3 元件编辑模式
编辑元件和元件实例
编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用, 不会影响“库”中的元件和其他元件实例。 利用“任意变形工具” 可更改元件实例的大小和 形状,其方法与编辑组合图形相同。 选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板, 可设置元件实例的色调、亮度和透明度 。

第1单元 第6课 变幻的星空 课件

第1单元  第6课 变幻的星空 课件

旋转等操作
新知讲解
4、设置每颗星星播放不同的起始帧。
新知讲解
5、在第8帧插入帧。
新知讲解
(二)制作星星转动动画 1、回到“场景1”,设置“星星转动”图层的第1帧。
1、选中第1帧
2、拖至舞台
新知讲解
3、利用“任意变形 工具”把旋转的中
心移动到这
新知讲解
2、设置“星星转动”,图层的第120帧。
课堂总结
1、认识动作补间动画。 2、利用动作补间动画让深蓝色的天空逐渐变成黑色。 3、转换元件的方法。
4、调用元件的方法。
板书设计
一、认识动作补间动画 动作补间动画定义。
二、分析“镜头2”动画结构 三、制作夜空及关灯动画 四、制作群星旋转动画
(一)制作“一群星星”的图形元件 (二)制作星星转动动画
1、在第120帧处 插入关键帧
2、顺时针旋转 一定的角度
新知讲解3、ຫໍສະໝຸດ 建动作补间动画。1、在第1帧处打
2
开快捷菜单
课堂练习
实践
一颗流星从夜空中坠落,如果制作 这一动作补间动画,应该在“属性”面板 的哪里设置令流星下落的速度越来越快?
作业布置
实践与创作 1、利用Flash动作补间方法制作流星雨动画。
3、动作补间动画制作成功的标志是帧面板上显示(A C)? A. 黑色箭头连接 B. 虚线连接 C. 浅紫色背景 D.浅绿色背景
拓展提高
4、完成学习评估。
评估项目
掌握程度
理解动作补间动画的原理
较好
一般
较差
掌握创建动作补间动画的方法 理解调用元件 掌握动作补间动画的应用
我的学习效果达到了_____级
我在本课学习中 的最大收获和不 足

flash课件_第3章:动作补间动画

flash课件_第3章:动作补间动画

动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。

形状补间动画

形状补间动画

3。字母变形
制作一个变形动画(FLASH) ,让字母 F 变成 L ,然后再变为A。。。。
总结:
同学们已经学会了制作形状补间动画。哪么谁来说 一说动作补间动画和形状补间动画有什么区别?
动作补间动画和形状补间动画的最大区别: 动作补间动画中的对象是元件的实例,形状补间动画可以
使一幅图形,不需要元件。图形(形状,位置,大小和颜 色等属性) 字符与一般的图形不同,不能直接作变形动画,需要“打 散ctrl+B”后才能作动画。
动变形。
1。图形变形
制作动画,让一个圆变成六边形,然后 再变成矩形。
2。什么是形状补间动画?
• 形状补间动画又称为变形动画。在起始关键帧 区定要变形的对象,在结束关键帧确定要变成的 对象,在利用“属性”面板把补间类型设为“形 状”,就可以创建形状补间动画。完成后,“时 间轴”面板上两个关键帧之间会显示浅绿色背景 的实践箭头。
1.我们上节课学过那些动画? 动作补间动画(小球)
2. 看这个小球的动画思考一下,动作补间动画 有什么特点?谁能回答这个问题?
1)直线运动 2)从一个位置运动到另一个位置 3) 对象运动的过程中一直不变 4) 创建元件
小魔术
第课
教学内容
图形变形 文字变形
总结
文字变形
字母
பைடு நூலகம்
文字
出了动作补间动画以外,还可以用flash制 作形状补间动画,让图形 、字符对象自

运动补间动画实例

运动补间动画实例

【步骤3】选中图形元件,在如图所示的【属性】面板 中选择颜色为“Alpha”,参数设置为15%。
【步骤4】选的快捷菜单中选择 【创建补间动画】,创建运动补间动画。 【步骤5】选择【控制】|【测试影片】命令, 或者按Ctrl+Enter键,测试动画效果。
案例2 实现图片由浓到淡变化的效果
【步骤1】新建一个大小为550像素×400像素的Flash文 档,并导入需要的素材到舞台。 【步骤2】选中图像,选择【修改】|【转换为元件】 命令,弹出如图所示的【转换为元件】对话框,在 【类型】中选择“图形”,点击确定,回到工作区。 选中第50帧,按【F6】键插入关键帧。
案例1 创建小车行驶的动画
【步骤1】新建一个FLASH文档,选择“文件-导 入-导入到舞台”命令,从外部文件夹导入素材 图片。 【步骤2】在第30帧插入关键帧,将小车移到舞台 的另外一边。 【步骤3】将第一帧的小车缩小一些。 【步骤4】选择第1到第30帧之间的任意一帧,单 击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建 补间动画】。 【步骤5】中间帧被自动生成,按Ctrl+Enter键,测 试动画效果。

第二章 补间动画----动作补

第二章 补间动画----动作补
补间动画-------动作补间 第二章 补间动画----动作补间
在Flash动画中,很多对象在动画中出现的 频率是比较高,或者是很高的。为了提高制作 效率和降低资源空间。
元件和实例
一、元件的概念
是可以重复利用的图形、 元 件: 是可以重复利用的图形、按钮或影片剪 他们随用户的创建存在于元件库中, 辑,他们随用户的创建存在于元件库中,也可以 通过链接的方式存在于其他Flash文档的元件库中。 Flash文档的元件库中 通过链接的方式存在于其他Flash文档的元件库中。 元件还可以包含从其他应用程序中导入的素材。 元件还可以包含从其他应用程序中导入的素材。 特 点: 每个元件都有自己的时间轴。即可以将帧、 每个元件都有自己的时间轴。即可以将帧、 关键帧和层添加至元件时间轴, 关键帧和层添加至元件时间轴,和文档的时间轴 操作完全一样。 操作完全一样。
动作补间动画
适用范围: 缩放、旋转、运动、颜色(alpha、亮度、 高级等) 注意:也可以选定之间的任何几种组合使用
练习
做一个风吹字效果,效果如下图所示:
一、元件ห้องสมุดไป่ตู้概念
元件的类型: 元件的类型: 图形 影片剪辑(一段小动画) 影片剪辑(一段小动画) 按钮
二、元件
(一)元件的创建 1.修改 新建元件, 1.修改——新建元件,选择元件类型 修改 新建元件 2.编辑元件 2.编辑元件 (二)元件的修改 1.选中要修改的元件,双击进入元件编辑环境, 1.选中要修改的元件,双击进入元件编辑环境,进 选中要修改的元件 行修改 2.窗口 2.窗口——库,找到对应的元件,双击进入编辑环 窗口 库 找到对应的元件, 境,进行修改
动作补间动画
步骤: 步骤: 1.将运动的对象制成一个元件 图形或影片剪辑) 将运动的对象制成一个元件( 1.将运动的对象制成一个元件(图形或影片剪辑) 2.设置一个起始关键帧 设置元件的初始状态; 设置一个起始关键帧, 2.设置一个起始关键帧,设置元件的初始状态; 2.设置一个终止关键帧 设置一个终止关键帧, 2.设置一个终止关键帧,设置元件的终止状态 3.在两个关键帧中间的任何地方点右键-----创建补 在两个关键帧中间的任何地方点右键----3.在两个关键帧中间的任何地方点右键-----创建补 间动画 注意: 注意: 动作补间动画只有两个关键帧 动作补间动画的对象必须是元件 两个关键帧是同一个对象

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)

神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
步骤1:执行“插入”→“新建元件”命令,创建影片剪辑元件“小熊”。 步骤2:将“图层1”重命名为“身体”,绘制小熊身体,在第50帧插入帧。
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”

FLASH动画 初二 动作补间动画 课件

FLASH动画  初二   动作补间动画 课件
FLASH动画
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业
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火车头运动
日夜轮换动画
三、新课内容
• 1. 运动补间动画的特点 • 2. 一般运动补间动画的应用 • 3. 运动补间动画制作方法 • 4. 实例属性应用
• 5.运动补间动画制作演练
1.运动补间动画的特点
不需要手工创建每个帧的内容,只需要创 建两个关键帧的内容,两个关键帧之间的所 有动画都由Flash创建,制作更加简便。 由手工控制,帧与帧之间的过渡不太自然、 连贯;而补间动画除两个关键帧由手工控制 外,中间的帧都由Flash自动生成,因此渐变 过程更为连贯。 文件小,是一种应用较多的动画制作方式。
• 5、运动补间动画制作演练。 • (1)火车头运动
• (2)日夜轮换动画
四、课堂小结
• 1. 运动补间动画的特点
• 2. 一般运动补间动画的应用
• 3. 运动补间动画制作方法 • 4. 实例属性应用
• 5.―火车头运动”和“日夜轮换动画”的制
作及注意事项
五、作业布置
• 1.运用今天的知识点制作题库中的几个动画
项目六 任务一
创建补间动画
运动补间动画的创建
所授班级:111701 教者:顾春霞
一、复习回顾
1、flash动画按类型划分,有哪些?
逐帧动画,运动补间动画、形状补间动画。
2、说说逐帧动画的特点。
逐帧动画和传统的动画片类似,全部由关键帧组成,可以一帧一帧地绘制, 也可以将其他软件(如swish、3dmax等)制作的动画导入到flash中生成逐 帧动画。
4. 实例属性应用-3
• 【旋转】下拉列表框: • 用于设定物体的旋转运动。其中,【无】表示对 象不旋转;【自动】表示对象以最小的角度进行 旋转,直到终点位置;【顺时针】表示可设定对 象沿顺时针方向旋转到终点位置,在其后的【次】 文本框中可输入旋转次数,输入0表示不旋转; 【逆时针】表示可设定对象沿逆时针方向旋转到 终点位置,在其后的【次】文本框中可输入旋转 次数,输入0表示不旋转。
4. 实例属性应用-1
– 创建运动补间动画后,其【属性】面板中各选 项的含义如下: – 【帧】:用于输入帧的标签名称。 – 复选框:选中该复选框使对象沿设定 的路径运动,并随着路径的改变而相应地改变 角度。 – 复选框:选中该复选框使动画在场景中 首尾连续地循环播放。 – 复选框:选中该复选框使对象沿路径运动 时,自动捕捉路径。
(1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内 容。 (2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择【创建补间动画】命令,或在【属性】面板的【补 间】下拉列表框中选择【动作】选项。 (3)选择结束帧并插入关键帧,再编辑结束帧中的内容。
运动补间动画的【属性】面板
设置运动类型
补间类型
添加声音
3、逐帧动画实例回顾。 (1)红旗 (2)飞舞的蝴蝶 (3)逐帧动画——打字效果 4、逐帧动画的优点。
优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等动画;缺点是 每个帧上的内容都需要用户绘制或设置,制作比较麻烦,且最终文件容量 较大。
二、新课导入
• 下面请大家先观赏两个flash动画,在观赏 过程中注意这两个动画的特点;着重是与 逐帧动画作比较。
4. 实例属性应用-2
– 【简易】:用于设定对象在变化运动过程中是 减速还是加速。单击右侧的按钮,从弹出的滚 动条中拖动滑块可设置速度的快慢。正数表示 对象运动由快到慢,做减速运动,右侧显示 【输出】;负数表示对象运动由慢到快,做加 速运动,右侧显示【输入】;默认值为0,表 示对象做匀速运动。 – 【补间】下拉列表框:用于选择创建的补间动 画的类型。其中,【动作】用于创建运动补间 动画,【形状】用于创建形状补间动画,【无】 表示不创建动画
• 2、一般运动补间动画的应用
运动补间动画是在两个关键帧上分别定 义不同的属性,如对象的大小、位置、 角度等,然后在两个关键帧之间建立一 种运动渐变关系,这就是制作运动补间 动画的过程。
3. 运动补间动画制作方法
• 运动补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运 动补间关系。该类型动画渐变过程很连贯,制作过 程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后 一个画面。其具体操作如下:
• 一)填空题1、2、4、6 • 二)选择题1、2、3 • 3. 预习形状补间动画的特点及制作方法。
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