Windows编程基础

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windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

Windows编程基础PPT教学课件

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而Windows则提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口,使得用。
3. 基于资源的程序设计
4. Windows应用程序包含众多图形元素,如光标、菜单、工具 栏、位图、对话框等。
4. 动态链接库
在Windows操作系统中,最主要的DLL有KERNEL32.DLL、 GDI32.DLL和USER32.DLL。
(6)在文档窗口中输入下面的代码:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{ MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界!", "问候", 0) ; return 0 ;
HWND CreateWindow(
LPCTSTR
lpClassName,
LPCTSTR
lpWindowName,
DWORD
dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
HWND
hWndParent,
HMENU
hMenu,
HINSTANCE L20P20V/1O2/I1D0
11
2.1.3 Windows基本数据类型
2020/12/10
5
2.1.1 简单的Windows应用程序
[例Ex_HelloWin] 一个较完成的Windows应用程序
(1) 按照Ex_HelloMsg示例方法,创建一个An empty project 类型的Win32 Application(Win32 应用程序)项目Ex_HelloWin。

北京交通大学 软件学院课件 Windows编程基础1

北京交通大学 软件学院课件  Windows编程基础1

1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程
Windows不仅是多任务的,而且还是多线程的。这意味着程序由许多 更简单的多个执行线程构成。这些线程(像更重要的进程)如程序一样 被调度。 实际上,在计算机上可同时运行30~50 个线程,执行不同的任务。所 以可能只运行一个程序,但这个程序由一个或多个执行线程构成。
1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程 Windows 允许不同的应用程序以轮流的方式同时执行,每一个应 用程序都占用一段很短的时间段来运行,下一个应用程序轮换运行。 CPU 由几个不同的应用程序以轮流的方式共享。判断出下一个运 行的应用程序、分配给每个应用程序的时间量是调度程序的工作。
1.1 Windows编程重要概念
Windows的多任务和多线程
下面来看一下计算机中现在正在运行多少个线程。在Windows系统中, 同时按Ctrl+Alt+Delete 键,弹出显示正在运行的任务(过程)的当前程序 任务管理器。可能和我们所希望的不同,但也很接近。我们希望的是一 个显示正在执行的实际线程数的工具或程序,许多共享软件和商用软件 工具都能做到这一点,但是Windows 内嵌了这几个工具。 在安装Windows 的目录(一般是Windows\)下,可以发现一个名字为 SYSMON.EXE(Windows 95/98)PREFMON.EXE(Windows NT)的可执 行程序。 这些同学们可以自己是试验一下,或者下载共享软件去看看,具体 多线程的用处,在Java基础中讲过,这里不再详细去说明。
1.1 Windows编程重要概念
Windows消息 hwnd 用以检索消息的窗口句柄,若此参数为NULL,则可检索所有驻留 在消息队列的消息。 message 代表一个消息的消息值,每个Windows消息都有一个消息值,该 值由Windows.h头文件中的宏定义来标识。 wParam和 lParam 包含有关消息的附加信息。 time 指定消息送至队列的事件。 pt 指定消息发送时,屏幕光标的位置。

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。

以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。

1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。

推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。

您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。

2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。

给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。

3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。

Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。

下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。

4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。

此过程将会编译源代码并生成可执行文件。

完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。

5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。

下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。

Windows网络编程基础-习题解答

Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

windows编程教程

windows编程教程

windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。

Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。

要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。

Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。

在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。

Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。

通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。

2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。

使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。

同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。

3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。

多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。

4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。

在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。

在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。

这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。

总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。

通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

第02课 - Win32编程基础知识

第02课 - Win32编程基础知识
27
C语言入口函数
Windows程序设计-基础教程
例如 dir /w /p c:\windows argc = 4 argv[0] = dir argv[1] = /w argv[2] = /p argv[3] = c:\windows
17
代码规范-函数头的注释模板
Windows程序设计-基础教程
每行字符不要超出80个字符(“/”加上“-” 的总长度是80个字符; “FUNC”为函数的名称; “IN”为输入的参数; “OUT”为在函数内部的输出信息内容,即函数 参数作为返回值的说明; “RETURN”函数的返回值(如:函数成功返 回TRUE,否则返回FALSE。); “AUTHOR”为作者信息,需要时间的写法; “NOTE”为函数功能的描述,其中包括:功 能描述、全局变量描述以及调用模块。
Windows 数据类型
C 数据类型
char * const char *
Windows 类型
LPSTR, PSTR LPCSTR, PCSTR
void
void *
VOID
LPVOID
22
Windows 新增数据类型:句柄类型 * *
Windows程序设计-基础教程
HINSTANCE HWND HANDLE HPEN HBRUSH HBITMAP HFONT HDC HRESOURCE HCURSOR ……
8
代码规范-函数命名
Windows程序设计-基础教程
第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字 母组合规范函数命名,必要时可用下划线间隔, 示例如下: int GetValue(); void* Word_GetApp();
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基本数据类型-2/2
数据类型 LPSTR LPCTSTR
对应基本类型 char * const char*
LRESULT
WORD WPARAM
long unsigned short unsigned int
说明
32位字符串指针
32位字符串指针,指向一个 常量字符串,用于移植到双字 节字集 来自窗口过程或回调函数的 32位返回值 16位无符号整数
• C语言开发应用程序的过程:数据结构+算法 – 开发平台:使用Win32 Console Application
• 编写Windows应用程序主要有三种方法 – 方法1: 调用Windows环境提供的Win32 API函数(面向过 程) • 大量程序代码由用户自己编写 – 方法2:使用MFC(微软基础类库)直接编写(面向对象) • 提供大量预先编好的类和支持代码 – 方法3:使用MFC和向导(Wizards)编写(面向对象) • 用AppWizard来生成Windows应用程序框架 – 注意:MFC编程方法仍然可以使用Windows API函数。
6
MFC & API
• API (Application Programming Interface )是由 Windows操作系统提供的函数定义、参数定义和消息格 式的集合,可供应用程序使用。
• MFC微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际 上是微软提供的,用于在C++环境下编写Win32应用程序 的一个框架和引擎。
31
Windows API程序架构
//过程函数声明 LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, UINT uMsg,
int main(int argc, char *argv[ ], char *envp[ ]);
{ …}
• WinMain 则是 Windows 程序的进入点:
int APIENTRY WinMain(
入口函数
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
应用程序将结束 (PostQuitMessag e)
WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键 WM_SIZE
窗口尺寸被调整
19
消息ID-3/3
• 关于WM_PAINT消息
– 用户区移动或显示 – 用户窗口改变大小 – 程序通过滚动条滚动窗口 – 下拉菜单关闭并需要恢复被覆盖的部分 – Windows清除对话框等对象并需要恢复被覆盖的部分
25
关于MessageBox
• 它是一个API函数
–第一个参数指明此消息框的父窗口句柄,为NULL则说明没
有父窗口;
–第二、三个参数类型均为字符型指针,分别指向消息框中要
显示的字符串和消息框标题栏显示的字符串;
–第四个参数是一个无符号整数,表明消息框中显示的按钮和 风格。
–Windows已有定义:
–#define MB_OK 0x00000000L
// OK按钮
–#define MB_OKCANCEL 0x00000001L
// OK和
CANCEL两个按钮 –…
26
练习
• 1:动手完成第一个实例 • 2:扩展练习
–如何产生如下效果的应用程序?
27
基本数据类型-1/2
数据类型 BOOL BSTR BYTE COLORREF DWORD LONG LPARAM
11
句柄-1/2
• 进行Windows API方式编程时会大量接触到句柄。 • Windows操作系统需要对资源分配内存,它给这段内存
分配一个标识号,这个标识号就是句柄。 • 句柄是一个四字节长的数值,用于标识应用程序中的不同
对象或同一对象中的不同实例,通过句柄可以控制该句柄 所指向的对象,如窗口、按钮、图标、滚动条、输出设备 等 • 操作系统给每个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄
20
事件驱动-1/2
启动 输入姓名 输入成绩
... 计算平均成绩
结束 过程驱动编程模型
启动
消息 处理
结束
输入姓名 输入成绩1 输入成绩2
…... 计算平均成绩
事件驱动编程模型
21
事件驱动-2/2
为什么使用它?
缓冲区
•操作系统可以控制输出设备 执行特定功能。 •操作系统能够感知到输入设 备状态变化 •应用程序可以通过操作系统 控制输出设备 •操作系统能将输入设备状态 传递给应用程序
– 1:硬件输入中断消息,如键盘鼠标消息 – 2:Windows管理的消息,如改变窗口大小,移动窗口等 – 3:一个窗口给另一个窗口发的消息,如按钮给对话框发送的消息
15
消息的定义-1/2
如果让大家来设计消息结构体,应该消包息含所哪属些内容?
typedef struct tagMSG { 窗口句柄
POINT 结构体
(windef.h)
16
消息的定义-2/2
• 数据类型说明 UINT: unsigned int DWORD : unsigned long WPARAM:typedef UINT WPARAM; LPARAM :typedef LONG LPARAM
17
消息ID-1/3 定义形式: WM_***,大写字母
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
操作系统传 进参数
MessageBox (NULL, "Hello, welcome to learn windows
programming!", "HelloMsg", MB_OK);
return 0 ;
}
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入口函数
• main 是一般 C 程序的进入点:
• RC编译器:读取RC文件的描述后将所有的UI资源文件集 中制作出一个.RES文件,再与代码结合在一起,生成.EXE 文件。
5
SDK
• SDK即是software development kit(软件开发工具包), 在Windows SDK中包含了以下几个组成部分
– 大量的在线帮助 – 各种编程工具,如对话框编辑器和图像编辑器等 – Windows库及头文件 – 使用C语言编写的示例程序 – 我们安装VC++同时,Win32 SDK也安装上了。
– CUI(基于控制台用户界面)的应用程序。 • 基于控制台的应用程序属于文本操作的应用程序,它们 通常不能用于创建窗口或处理消息,并且它们不需要图 形用户界面。
9
窗口-1/2
• 大部分程序都有一个或多个窗口,想想Windows的含义?
标题栏 控制菜单框 下拉菜单 工作区
窗口边界
也是窗口
最大化按钮 最小化按钮
垂直滚动条
水平滚动条
10
窗口-2/2
• 窗口:Windows本身及Windows环境下的应用程序的基本界面 单位。
• 窗口由“客户区”和“非客户区”组成。 – 客户区由应用程序绘制,用于输出数据和接收用户的输入; – 非客户区由系统绘制,包括菜单、最大化按钮等。
• 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后 应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与 系统之间进行数据处理与数据交换的过程。
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow){...
}
24
关于Windows.h
• 所有的windows应用程序都必须包含Windows.h • 早期版本所有的API函数都在这个文件中 • VC4.0之后进行拆分,按照不同的功能进行了拆分,这
些拆分的文件最后依然会被Windows.h文件全部包含,所 以,除非非常清楚需要包含哪个头文件,否则,一律包含 Windows.h 头文件
WM_CHAR
从键盘输入字符 WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键
WM_COMMAND
用户选择菜单内 的某项,或是控 件给其父类发送 一个通知
WM_MOUateWindow)
WM_PAINT
窗口需要重新绘制
WM_DESTROY
撤销窗口 (DestroyWindow WM_QUIT )
宏定义
• 移动鼠标会产生WM_MOUSEMOVE消息 • 鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息
• 鼠标右键按下会是什么消息?
• 关于事件和消息,可以结合起来进行理解:事件触发消息
,系统再处理消息
• Windows系统利用消息与应用程序交互。
18
消息ID-2/3
消息
发送条件
消息
发送条件
12
句柄-2/2
句柄类型
说明
HWND
标识窗口句柄
句柄类型
说明
HDC
标识设备环境句柄
HINSTANCE 标识当前实例句柄
HBITMAP
标识位图句柄
HCURSOR HFONT HPEN HBRUSH
标识光标句柄 标识字体句柄 标识画笔句柄 标识画刷句柄
HICON HMENU HFILE
标识图标句柄 标识菜单句柄 标识文件句柄
当作参数传递给窗口过程或回 调函数的32位值
29
常用匈牙利标记法
前缀
数据类型
前缀
b c或ch clr cx, cy
BOOL
l
char
n
COLORREF
p
水平或垂直距离 sz
dw
DWORD
w
h
句柄
数据类型 长整型 整型 指针 以’\0’结尾的字 符串 WORD
30
程序之前
• 思考问题:Windows不同应用程序的画面切换是如何实 现的?
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