3dmax复习题

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3dmax期末考试题及答案

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3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dmax试题及答案

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3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

计算机三维建模(3DMAX)复习题

计算机三维建模(3DMAX)复习题

计算机三维建模(3DMAX)复习题计算机三维建模考试题型说明:一、填空题:20分,每空1分;选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分复习题一、填空题1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。

3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。

6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。

若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。

7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。

9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用_____路径约束_______,它是_____将物体的运动限制在某条或某几条路径上_______。

两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__编辑样条线__________中的___附加_________命令可以实现。

在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3Dmax复习题

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B)
A:19
B:20 C:21 D:21
76、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B ) A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键 B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行) C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能 D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
A) 目标聚光灯 B)平行聚光灯
C) 目标平行灯
D) 泛光灯
22、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )
A) 环境贴图
B) 漫反射贴图
C) 不透明度贴图
D) 凹凸贴图
23、 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)
A) 偏移
B) 平铺
C)镜像
D) 模糊
24、打开材质编辑器的快捷键(B )
42、 制做线框物体的命令是? (A) A)线框 B)双面 C)面贴图 D)细化面
43、 默认情况下是采用哪种材质类型? (A) A)标准 B)平面镜像 C)合成 D)顶/底
44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色? (D) A) 红色 B) 蓝色 C) 绿色 D) 黄色
45、 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪 一项要求是布尔运算中所不需要的? (C) A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。 B) 样条线必须封闭。 C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。 D) 样条线之间必须相互重叠。
66、3D中有几个标准工具(C)
A)1
B)2 C)3
D)4
67、缩放的快捷键是(A) A)R B)T C)Y
D)U
68、当前视图暂时失效,可按(C)键 Nhomakorabea换到左视图。

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

3dmax试题及答案

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3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3DMAX题库及答案整理资料

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3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

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一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制4、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds5、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥6、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体7、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。

A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝8、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A:移动B:拷贝C:实例9、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。

A:数量B:面片C:盖面D:分段10、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。

A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段11、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化12、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D:锥化13、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A)不克隆B) 参考C) 实例D) 复制14、3ds max的选择区域形状有:(D)A)1种B) 2种C) 3种D) 5种15、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C )A)Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert16、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)A) 挤出B) 车削C) 放样D)编辑网格17、有起点和落点的灯光为:(C )A)泛光灯B)自由平行光C) 目标聚光灯D) 自由聚光灯18、下列选项中不属于扩展基本体的是(A )A)圆环B) 切角长方体C) 切角圆柱体D) 环形波19、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A) 文件/打开B) 文件/合并C) 文件/导入D) 文件/替换20、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)A)平行聚光灯B) 目标聚光灯C) 泛光灯D) 目标平行灯21、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )A)目标聚光灯B)平行聚光灯C) 目标平行灯D) 泛光灯22、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )A) 环境贴图B) 漫反射贴图C) 不透明度贴图D) 凹凸贴图23、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)A) 偏移B) 平铺C)镜像D) 模糊24、打开材质编辑器的快捷键(B )A) S B) M C) T D)V25、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B )A) 有重叠部分的两个圆。

B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。

C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。

D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。

26、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)A) 球体B) 圆柱体C)长方体D) 多面体27、隐藏显示视窗网格的快捷键是:(D)A)C B) E C) H D) G28、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )A) 双面材质B) 多维/子材质C) 自发光材质D) 网格材质29、不属于材质类型的有:(D )A) 标准B) 双面材质C) 光线跟踪D)位图30、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D )A)平辅B) 镜像C) 次数D) 对齐31、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)A) 标准B) 顶/底C) 混合D) 多维/子材质32、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A )A) 合并B) 重置C) 新建D) 打开33、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)A)平面镜像B) 反射/折射C) 光泽度D)不透明度34、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)A) 高光贴图B) 反光贴图C) 不透明贴图D) 凹凸贴图35、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )A) 最大显示所有B) 最大显示C) 缩放所有D) 缩放36、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A) 对齐B)法线对齐C) 对齐中心D) 对齐视窗37、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )A)差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集38、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XY B) Z C) Y D) X39、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除40、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化41、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体42、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面43、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色37、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )A)差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集38、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA)XY B) Z C) Y D) X39、为了将球体更加光滑可以修改(B)A)半球B)分段C)半经D)切除40、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化41、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体42、制做线框物体的命令是?(A)A)线框B)双面C)面贴图D)细化面43、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底44、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色45、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。

B) 样条线必须封闭。

C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。

D) 样条线之间必须相互重叠。

46、能实现平滑+高亮功能的命令是:(A)A)右击窗口的左上角B) 右击窗口任意位置C) 左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置47、根据选择隐藏的选项为:(C)A)反转B) 全部C) 隐藏选定对象D) 按点击隐藏48、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(A)A)倒角B) 锥化C) 倾斜D) 缩放49、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?(B)A)2 B)3 C)4 D)550、车削命令的意思是(A )A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度51、Camera 视窗是代表什么视窗(C)A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗52、缩放按钮不能完成的是(C)A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压53、放样时选中的是路径应获取(A)A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面54、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)A、加点B、连接C、焊接D、绑定到55、放样时的路径允许有几个?(A)A、1个B、2个C、3个D任意个56、快速渲染的快捷键是(B)A、Shift+DB、Shift+QC、Ctrl+DD、Ctrl+Q57、旋转工具的快捷键是(D)A、AB、CC、DD、E58、什么样的点为对称点(D)A、Bezier 角点B、角点C、平滑D、Bezier59、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体60、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机61、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)A、6个B、15个C、20 个D、24个62、以下叙述正确的是(D)A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名63、UVW贴图时翻转的意思是:(A )A. 镜像B. 旋转C.排列D. 重叠64、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)A) 角点B) Bezier C) 平滑D) Bezier 角点65、移动工具的快捷键是(B)A)Q B) W C)E D) R66、3D中有几个标准工具(C)A)1 B)2 C)3D)467、缩放的快捷键是(A)A)R B)T C)YD)U68、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。

A、BB、CC、LD、F69、按(B)键可以对物体复制A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl +Alt70、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表( B ):A:路径位置B:缩放比例C: Z轴D:以上都不是71、3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到( C );A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024 D:900*700 72、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( C)A:KB:HC:CD:J73、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D)A:WREB:EWRC:ERWD:WER74、选择物体时按( A )加选择A:Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert75、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B )A:19 B:20 C:21 D:2176、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B )A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能77、锁定精确缩放每次缩放( A )A: 10% B:20% C: 30% D:40%78、下列组合中,哪个是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

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