(完整版)3dmax试题及答案
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DMAX测试题(参考)

3DMAX测试题(参考)3DMAX测试题(附答案)一、单项选择题(共50分)1. 3dmax是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是(D )A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap:5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+YC .Alt+A&n;11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C+W +A中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D14.渲染场景的快捷方式默认为( A )+Q中默认情况下是以_ _D __视图方式显示】16.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲中默认的对齐快捷键为(C )+J +A+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来( 越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,(B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动`21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按(B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具^二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd )A .点B .段C . 线D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有(ABCD)A . 角点B .平滑C .BezierD .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)】A . 弯曲B .噪波C .编辑网格D .晶格6、下面属于复合对象的有(CD )A .合并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3DMAX试题及答案

3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
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3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera ( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 选择 第二章 1、 3ds max 有2、 3ds max 了命令可取消视窗中的网格显示。
选择对象的方法主要共为用户提供标系统), Local (自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、 View 坐标系是 3ds max 的默认设置,它是 合,在三视图中使用 坐标系,在透视图中使用 4、在 Top 中使用 View 坐标系时, X 轴指示物体的 示 方向,而 Z 轴指示 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择 择来实现。
命令, 则当前视图中的 ,模型以框架方式显示;三种。
、 Parent (父级坐Gimbal (万向坐标系统)和 的结 坐标系。
方向, Y 轴指 方向。
,并在次级扩展扩展栏中选填空题 第一章1、启动 3ds max ,一般可通过、 两种方法来实现。
2、执行 菜单命令可将 3ds 系统界面复位到初始状态。
2、3ds max 6 中的 Extended Primitives (扩展几何体)命令共 3 个,请填任意写出其中四 个: 、 、3、在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和 命令。
4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是 和 命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选 择 、实现。
2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。
3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择 即可。
3DSMAX试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。
a.amountb.segmentsc.cappingd.output2.金属材质的选项为(c)a.blinnb.phongc.metald.multi-layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmesh(编辑网格)b.meshselect (网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)4.在3dsmax中留存当前模型场景的命令就是(c)a.file/resetb.file/openc.file/saved.file/merge5.执行文件菜单中的(a)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?a.resetb.mergec.importd.new6.激活关联物体的选项为(c)a.controlb.referencec.instanced.copy7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(a)a.*.maxb.*.dxfc.*.dwgd.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没高度的物体就是(c)a.boxb.conec.planed.pyramid9.标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a.四面体b.梯形c.正方形d.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,(c)是不正确的。
a.半封闭路径就是第一个节点和最后一个节点全然融合出来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点就是同一个节点。
b.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选capstart和capend选项d.当沿着长度方向上扁平的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没粘连11.在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax自考试题及答案

3dmax自考试题及答案3ds Max 自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max 是由哪家公司开发的?A. AdobeB. AutodeskC. MicrosoftD. Corel答案:B2. 在3ds Max中,以下哪个不是视图类型?A. TopB. BottomC. LeftD. Wireframe答案:D3. 3ds Max中的“Modify”命令面板主要用于什么?A. 创建几何体B. 修改几何体C. 设置材质D. 渲染场景答案:B4. 以下哪个不是3ds Max中的光源类型?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Lens Flare答案:D5. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按 F2B. 按 F3C. 按 F4D. 按 F5答案:A6. 3ds Max中的“Hierarchy”命令用于什么?A. 调整对象层级B. 调整时间轴C. 调整材质层级D. 调整场景层级答案:A7. 以下哪个命令用于在3ds Max中创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A8. 在3ds Max中,如何创建一个克隆的几何体?A. 复制粘贴B. Shift + 拖动C. Alt + 拖动D. Ctrl + 拖动答案:B9. 3ds Max中的“Spline”对象通常用于什么?A. 创建直线B. 创建曲线C. 创建文本D. 创建动画路径答案:B10. 在3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的组成部分?A. Material EditorB. Slate Material EditorC. Map BrowserD. Render Settings答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 在3ds Max中,_______ 工具用于选择和变换对象。
答案:Selection12. 3ds Max中的“_______”修改器可以用于创建对象的倒角效果。
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3DSMAX试题及答案
一、单选题(每空2分,共40分)
1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )
A.Discreet
B.Adobe
C.Macromedia
D.Corel
2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:
A.Bevel
the
C.Taper
D.Xform
4.以下不属于几何体的对象是()
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
A.F9
B.1
C.Alt+W
D.Shift+A
6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
7.渲染场景的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
8.edit mesh中有几个次物体类型()
A.5
B.4
C.3
D.6
9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()
A.Connect
B.Weld
C.Break
D.Divide
10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
11.以下不属于放样变形的修改类型的是()
A.Scale
B.Noise
C.Fit
D.Twist
12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()
A.Group
B.Attach
C.Explode
D.Collapse
13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()
A.Scanline
B.Brazil
C.Vray
D.Insight 14.以下说法正确的是()
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()
A.Bump
B.Reflection
C.Diffuse
D.Extra light
16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()
A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
D.Brazil-Light
17.以下哪一个可以用来合并场景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.Viw Image files
18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()
A.Top
B.Front
C.Camera
D.Back
20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
A.Vertex
B.Edge
C.Line
D.Spline
二、判断题(每题2分,共20分)
1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
( )
2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
( )
3. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。
( )
4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样。
( )
5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。
( )
6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。
( )
7. 群组打开状态可以隐藏物体。
( )
8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。
( )
9. 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。
( )
10. 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的
Background按钮。
( )
三、简答题(每题10分,)
1、什么是二维图层?
2、什么是建模?
3、什么是FFD?
4、3d max的操作界面由哪几部分组成?
答案
一、单选题
1、A
2、C
3、C
4、D
5、C
6、D
7、C
8、A
9、D 10、D 11、B 12、
D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D
二、判断题
1-5 X X V X V 6-10 V X V X X
三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作。
2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。
3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围
3、FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生
均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂
4、3d max的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。