3dmax试题及答案

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

(完整版)3dmax试题及答案

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3dmax考试题综合题及答案

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3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。

3dmax试题及答案

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3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

3dmax的模拟考试题及答案

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3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

3dmax期末考试题及答案

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3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个视图是用于创建和编辑多边形对象的?A. 顶视图B. 前视图C. 左视图D. 透视视图答案:D2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 颜色B. 材质C. 几何体D. 灯光答案:C3. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“Select All”命令B. 使用“Select By Name”命令C. 使用“Select By Type”命令D. 使用“Select By Layer”命令答案:C4. 3ds Max中的“UVW Map”修改器主要用于什么?A. 材质贴图B. 灯光设置C. 摄像机控制D. 动画制作答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建布尔运算?A. “Combine”B. “ProBoolean”C. “Subtract”D. “Intersect”答案:B6. 3ds Max中的“Array”工具可以用来做什么?A. 创建多个对象的副本B. 修改对象的颜色C. 调整对象的材质D. 控制对象的动画答案:A7. 在3ds Max中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?A. 使用“Copy”命令B. 使用“Paste”命令C. 使用“Material/Map Browser”中的“Assign Material”按钮D. 使用“Material Editor”中的“Copy”按钮答案:C8. 3ds Max中的“Bend”修改器可以对对象进行哪种类型的变形?A. 扭曲B. 弯曲C. 缩放D. 旋转答案:B9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑骨骼?A. “Bone”工具B. “Joint”工具C. “IK Chain”工具D. “Biped”工具答案:D10. 3ds Max中的“Particle Flow”系统主要用于什么?A. 创建粒子效果B. 制作动画C. 渲染场景D. 灯光设置答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些是创建基本几何体的命令?A. “Box”B. “Sphere”C. “Cone”D. “Lathe”答案:ABCD2. 3ds Max中的“Modifiers”列表包含哪些类型的修改器?A. “Edit Poly”B. “Optimize”C. “UVW Map”D. “Noise”答案:ABCD3. 在3ds Max中,以下哪些是用于创建和编辑多边形对象的工具?A. “Edit Poly”修改器B. “Vertex”子对象模式C. “Edge”子对象模式D. “Face”子对象模式答案:ABCD4. 3ds Max中的“Material Editor”可以用于哪些操作?A. 创建新材质B. 编辑现有材质C. 将材质应用到对象D. 删除材质答案:ABCD5. 在3ds Max中,以下哪些是用于动画制作的命令?A. “Track View”B. “Biped”C. “Character Studio”D. “Particle Flow”答案:ABCD三、填空题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,使用“________”命令可以创建一个平面对象。

3DSMAX试题及答案

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3DSMAX试题及答案一、单项选择题(每题2分,共40分)1.以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。

a.amountb.segmentsc.cappingd.output2.金属材质的选项为(c)a.blinnb.phongc.metald.multi-layer3.可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmesh(编辑网格)b.meshselect (网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)4.在3dsmax中留存当前模型场景的命令就是(c)a.file/resetb.file/openc.file/saved.file/merge5.执行文件菜单中的(a)命令3dsmax5的系统界面复位到初始状态?a.resetb.mergec.importd.new6.激活关联物体的选项为(c)a.controlb.referencec.instanced.copy7.在3dsmax5中默认保存文件的扩展名是(a)a.*.maxb.*.dxfc.*.dwgd.*.3ds8.在标准几何体中,惟一没高度的物体就是(c)a.boxb.conec.planed.pyramid9.标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a.四面体b.梯形c.正方形d.正方体10.下面是放样中封闭路径的叙述,(c)是不正确的。

a.半封闭路径就是第一个节点和最后一个节点全然融合出来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点就是同一个节点。

b.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选capstart和capend选项d.当沿着长度方向上扁平的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没粘连11.在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

2024年3DMAX练习及答案1

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2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera ( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 选择 第二章 1、 3ds max 有2、 3ds max 了命令可取消视窗中的网格显示。

选择对象的方法主要共为用户提供标系统), Local (自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、 View 坐标系是 3ds max 的默认设置,它是 合,在三视图中使用 坐标系,在透视图中使用 4、在 Top 中使用 View 坐标系时, X 轴指示物体的 示 方向,而 Z 轴指示 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择 择来实现。

命令, 则当前视图中的 ,模型以框架方式显示;三种。

、 Parent (父级坐Gimbal (万向坐标系统)和 的结 坐标系。

方向, Y 轴指 方向。

,并在次级扩展扩展栏中选填空题 第一章1、启动 3ds max ,一般可通过、 两种方法来实现。

2、执行 菜单命令可将 3ds 系统界面复位到初始状态。

2、3ds max 6 中的 Extended Primitives (扩展几何体)命令共 3 个,请填任意写出其中四 个: 、 、3、在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和 命令。

4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是 和 命令。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选 择 、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择 即可。

第五章1、缩放变形时,必需取消按钮才能单独对X 轴或Y 轴进行编辑。

2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的3、在进行适配变形时,在(中一般选取4、oX轴)中一般选取图形。

变形使放样物体的截面沿着路径旋图形;在(Y 轴)转;变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形第七章1、侧面斜切命令在制作三维物体时需要两个平面图形:和2、Extrude (拉伸)物体光滑量的控制由3、Lathe (旋转)物体光滑量的控制由、控制。

4、Bevel (斜切)物体光滑量的控制由、控制。

5、Bevel Profile (侧面斜切)物体光滑由、变形将放样物体截面的X轴和Y参数控制。

参数参数参数控制。

1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3、若用户已经选择了路径,则在Loft (放样)面板中应激活钮在视图中选择截面图形进行放样。

第八章1、 Boolean (布尔运算)物体包 括、、括、四种方式。

2、复合物体用于制作五种运算方式,其中, Cut 方式又包多个物体之间的形体变化动画。

3、在 Boolean 中, 第九章运算可以取两个几何物体的公共部分。

参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节 向。

参数修正弯曲的水平面上方扩展栏中1三维模型中的 Bend (弯曲)修改器,用户可以通过调节2、利用 Edit Mesh (编辑网格物体)命令4、 空间扭曲物体 指的方向吹动粒子或物体。

5、 3ds max 在 的各类物体。

第十一章1、 当材质处理时,样本窗口最多可以显示2、 用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的 计好的材质赋予场景中所选对象。

可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中个材质图标。

按钮,可以将已经设3、灯光扩展栏中选项被勾选后聚光灯3、在修改堆栈中可以进入Bend (弯曲)修改器次物体级别,分别对 第十章 和进行调节。

1、3ds max 系统提供了七种造型,其中,、、四种造型被称为高级造型。

2、曲线路径流动、 爆炸效果。

空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的SpIine3、PCIoud 粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。

包括 、 、 和Object-based Emitter (基于物体的发射器)。

如果 Object-based Emitter ,如果则需要 用 按钮指定三维物体作为发射器。

3、材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未 使用过的材质。

4、 编辑透明材质需要在指导性计划栏中的参数控制,并在扩展栏中设置透明的附加选项。

第十二章1、 3ds max 在灯光命令面板中为用户提供了和两大类型的灯光。

2、 Target Spot (目标聚光灯)和O mni (泛光灯)是 灯光类型中常用的两种灯光。

将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射。

4、阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。

5、 F ar Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定点之间保持灯光的正常设置值, 在点到指定点之间不断减弱,在点以外灯光亮度值减为0。

第二章复制关联物体的选项为( Control 使用( AlignFile/Save 1、 A 、 2、A、 3、A 、 MaxD 、 Copy )对齐工具可以方便地将一个 Box 对齐球体的某个面。

C 、 Align Camera类型的文件。

D 、 3dsB 、 ReferenceC 、 InstanceB 、 Normal Align命令可以保存()C 、 DwgB 、 Dxf 第三章1、 标准几何体创建命令标,即可创建出(A 、四面体B、 D 、 Align ViewBox (盒子)可用来创建长方体,按下键盘( Ctrl )键后再拖动鼠)梯形C 、正方形D 、正方体2、 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(A 、 BoxB 、 ConeC 、 PlaneB、 Cone )。

D 、 Pyramid第十三章二、选择题第一章1、 3ds max 是 一种运行于 windows 操作平台的( )系统A 、文字处理B 、图像处理C 、三维造型与动画制作D 、数据处理2、在 3ds max 中保存当前模型场景的命令是( )A 、 File/ResetB 、 File/OpenC 、 File/Save第四章1、下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。

A 、 LoCk Handles 的 Alike 选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是 Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。

对于 Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手 柄B 当选择 Lock Han dies 的Alike 选项并按<shift>键拖曳时,将所有 Bezier Corner 节点 的选择的节点转换成 Bezier Corner 节点C 使用Local 坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率2、摄像机的参数用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。

焦距越 越窄。

3、 选择菜单命令选置的背景图片。

视野就越广; 反之焦距越,视野就,打开视图背景对话杜,在其中勾选项,即可在当前激的视图中显示出在大气环境对话框中所设可以打开大气环境对话框,进行环境设置。

1、3ds max 的摄像机分为 和D使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向2、在样条线的编辑中(使用Edit Spline 或者使用Editable Spline ), 有一个Lock Handles 选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike 和All 。

下面的叙述与这两个按钮有关,其中()的叙述是错误的。

A、Lock Handles 的All 选项作用于一个节点时,使用Bezier Corner 节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个B、Lock Handles 的All 选项作用于多个节点的时候,使用Bezier Corner 节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的C、Lock Handles 的Alike 选项对于一个节点也有作用D当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响第五章1、下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End选项D当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝2、在取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A、MoveB、Copy C 、Instance1、以下()变形命令可用于产生适配变形。

A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit2、多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()A、PutB、DeleteC、Path LevelD、Compare第七章1、以下(A、AmountB、Segments C 、Capping D、Output)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AlignB、Filp NormalsC、Weld CoreD、Segments2、在生成Lathe (旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(第八章1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。

A、BooleanB、ScatterC、Shape MergeD、Conform2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()A、BooleanB、ScatterC、Shape MergeD、ConformA 、 Mesh SmoothB 、 Edit MeshC 、 NoiseD 、 Refine第十章1、用于控制粒子物体 A 、 Viewport CountSnow (雪)渲染尺寸参数是(B 、 Render Count2、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是( A 、 BlizzardB 、 SprayC 、 PArray)C 、 Drop Size)D 、 PCloudD 、 Speed第十一章1、 如果给一个几何体增加了一个UVW 该几何体材质的 Coordinates 卷展样中 ( )次。

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