3DSMAX 模拟试题及答案(六)
3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。
3dsmax模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分 2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。
10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分 1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。
答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。
答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。
答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。
答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。
3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
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3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。
10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
AAlign B、Filp NormalsC、Weld CoreD、Segments5、相机默认的镜头长度是。
A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系8、File、Save(文件、保存)命令可以保存()类型的文件。
A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对10、下面说法中正确的是。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件(A)暴风雪(B)粒子云(C)超级喷射(D)PF Source 12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。
A、Mesh SmoothB、Edit MeshC、NoiseD、Refine13、层级列表中的层次结构属。
A、树形B、网状C、星形D、总线型14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏15、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A、AlignB、Normal AlignC、Align cameraD、Align View16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。
A、FOV和LensB、MoveC、Orthographic ProjectionD、Clipping Planes17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。
A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid18、以下不属于粒子系统的是。
A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云19、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
A、Cap HloesB、Edit SplineC、VertexPaintD、Affect Region三:多选题(20分1分/题)1、缩放工具的缩放方式有()A不等比缩放B等比倒缩放C挤压缩放D不挤压缩放2、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A爆炸特效B喷洒特效C燃烧特效D雾特效3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A TopB LeftC FrontD Right4、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A Specular(反射颜色)B Self—Illumination(自发光)C Diffuse(散射光)D Ambient(环境色)5、以下属于几何体对象的是()a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯6、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
a动画摄像机b目标摄像机c作用摄像机d漫游摄像机7、3DSMAX可应用在以下哪些领域()a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型8、以下属于切片模式的是()a增加网格b切片网格c移除顶部d移除底部9、3DS MAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局10、三维基本造型的创建包括( )。
A标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体()。
A BoxB lineC SphereD Tube12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A Sides(边数)B Smooth(平滑)C Radius(半径)D Height(高度)13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().A StepsB AdaptiC SidesD Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A它可以对点、线、面进行编辑修改。
B可以绘制复杂的线条结构。
C它不能进行线条的偏移。
D它只能绘制直线不能绘制曲线。
15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是().A可以对点进行任意的编辑和修改.B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是().A只能向一个方向进行移动。
B移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C可以对物体进行任意移动。
D、以上都不正确。
17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().A Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C Rectangle矩形只能倒圆角。
D Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。
A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C它可以改变物体的形状和方向.D 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。
A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B只能群组二个物体。
C群组后的物体可以打散成个体。
D 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
20、对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A 按字母G键可直接打材质编辑器.B 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.四:判断题(20分1分/题)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
2、3DS MAX 的选择区域形状只有3种。
3、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
4、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。
5、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
7、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
8、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
9、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
10、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
11、Edit Mesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。
12、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
13、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
14、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。
15、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。
16、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
17、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
18、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
19、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
五:简答题(20分5分/题)1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数是哪三个参考答案一.填空1. 152. 下面3. 4个4. 菜单栏,主工具栏5. 26个按钮6. 移动工具7. 68. auto grid(自动对齐网格)9. 之前10. 显示、更新二、单选题三:多选题1. ABC2. ACD3. ABC4. ACD5. AB6. BC7. ABCD8. AB9. ABC 10. AB11. ACD 12. AB 13. AB 14. CD 15. ABD16. BC 17. AC 18. BC 19. ABD 20. BCD四:判断题1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×10.√11.√12.√13.√14.×15.√16.√17.√18.×19.×五:简答题1.3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。