输出功能函数表

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python常用函数的功能和应用

python常用函数的功能和应用

python常用函数的功能和应用
1. print()函数:输出文本或变量的值。

应用:在程序中进行调试以及在控制台输出结果。

2. input()函数:从控制台获取用户输入的数据。

应用:在程序中获取用户的信息或者输入。

3. str()函数:将给定的数据转化为字符串形式。

应用:将其他类型的数据转化为字符串,方便后续处理。

4. int()函数:将给定的数据转化为整数形式。

应用:将其他类型的数据转化为整数,方便进行计算和比较。

5. float()函数:将给定的数据转化为浮点数形式。

应用:将其他类型的数据转化为浮点数,方便进行小数运算。

6. len()函数:获取序列的长度(即元素的数量)。

应用:用于统计列表、字符串、元组等数据类型的长度。

7. range()函数:生成一组有序的数字序列。

应用:作为循环的计数器,在一定范围内进行迭代。

8. type()函数:获取一个对象的类型。

应用:判断变量或值的类型,以确定如何处理。

9. list()函数:将给定的可迭代对象转化为一个列表。

应用:将元组、字符串、集合等可迭代对象转化为列表,方便后续处理。

10. dict()函数:生成一个字典。

应用:用于记录键值对的数据,键和值可以是任何数据类型。

功能反应函数的三种类型

功能反应函数的三种类型

功能反应函数的三种类型功能反应函数是指描述了输入和输出之间关系的数学模型。

在实际应用中,功能反应函数可以用于预测和优化系统的行为。

根据输入和输出之间的关系类型,功能反应函数可以分为三种类型:线性、非线性和离散。

一、线性函数线性函数是最简单的功能反应函数类型。

它的数学表达式可以表示为:y = mx + b其中,y表示输出变量,x表示输入变量,m表示斜率,b表示截距。

线性函数的图像是一条直线,斜率决定了直线的倾斜程度,截距决定了直线与y轴的交点。

线性函数具有以下特点:1. 输入和输出之间存在着简单的比例关系。

2. 输出随着输入的增加或减少而按照固定比例增加或减少。

3. 线性函数在统计学、经济学等领域中广泛应用。

二、非线性函数非线性函数是指不满足线性关系的功能反应函数类型。

它们通常具有更复杂的数学表达式,并且图像不是一条直线。

常见的非线性函数包括:1. 幂函数:y = ax^b,其中a和b都是常数。

幂函数描述了输入和输出之间呈现指数关系的情况。

2. 指数函数:y = a^x,其中a是常数。

指数函数描述了输入和输出之间呈现指数增长或衰减的情况。

3. 对数函数:y = log_a(x),其中a是常数。

对数函数描述了输入和输出之间呈现对数关系的情况。

非线性函数具有以下特点:1. 输入和输出之间存在着复杂的非线性关系。

2. 输出随着输入的变化而按照非线性规律增加或减少。

3. 非线性函数在物理学、生物学、工程学等领域中广泛应用。

三、离散函数离散函数是指输入和输出都是离散值的功能反应函数类型。

它们通常用于描述离散事件或数据之间的关系。

离散函数可以通过表格或图形来表示,其中每个输入值对应一个输出值。

离散函数可以是任意形式,不受特定的数学表达式约束。

离散函数具有以下特点:1. 输入和输出都是有限个数或可枚举的值。

2. 输入和输出之间存在着一一对应的映射关系。

3. 离散函数在计算机科学、数据分析等领域中广泛应用。

功能反应函数可以分为线性、非线性和离散三种类型。

C语言scanf和printf(2009)

C语言scanf和printf(2009)

10、在标准C中不使用%u格式符, unsigned型数据以 10、在标准C中不使用%u格式符,对unsigned型数据以 %u格式符 %d,%x,%o格式输入 格式输入。 %d,%x,%o格式输入。
格式说明: 格式说明:
格式 字符 d o x c s
f e
说明 以十 进制形式输 入整数 以八 进制形式输 入整数 以十 六进制形式 输入整数 以输 入一个字符 输入 字符串,将字符串送到一 个字符数组 中,在输入时 以非空白字 符开始,以第一个空白字符结 束.字符串 \0’作为结束标 以 ’\0 作为结束标 志 \0 以小 数形式或指 数输入实数 以 f 格式相同
7、在使用%c格式符时,输入的数据之间不需要分隔符标志; 在使用%c格式符时,输入的数据之间不需要分隔符标志; %c格式符时 空格、回车符都将作为有效字符读入。 空格、回车符都将作为有效字符读入。
scanf(“%c%c%c ,&a,&b,&c); scanf( %c%c%c”,&a,&b,&c); %c%c%c 输入b 输入b□o□y 赋值给a, 赋值给b,o赋值给c a,□ b,o赋值给 b赋值给a,□赋值给b,o赋值给c
scanf()函数 scanf()函数
1、功能: 功能: 将从终端(键盘)输入的数据传送给对应的变量。 将从终端(键盘)输入的数据传送给对应的变量。 2、格式:scanf(格式控制,输入项地址表) 格式:scanf(格式控制,输入项地址表) 格式控制
说明: 说明: 格式控制的含义同printf函数, printf函数 格式控制字符” 格式控制的含义同printf函数,“%格式控制字符” 输入项地址表由若干个地址组成, 输入项地址表由若干个地址组成,代表每一个变量在内存的地 表示为: 变量(或数组与字符串的首地址) 址。表示为:&变量(或数组与字符串的首地址) 每次调用scanf( )函数后 函数将得到一个整型函数值, 函数后, 每次调用scanf( )函数后,函数将得到一个整型函数值,此值 等于正常输入数据的个数

第2章 常用输入输出函数

第2章 常用输入输出函数

说明: • 对unsigned型变量所需要的数据,可以用%u, %d或%o,%x格式输入。 • 可以指定输入数据所占的列数,系统自动按它截 取所需数据。例2-16 • 输入数据时不能规定精度(%m.nf)。 • 如果在%后有一个“*”附加说明符,表示跳过 它指定的列数。例2-18 • 在输入数据时,空格、 “回车”、“跳格” (Tab)键或遇非法输入,认为该数据结束。 例2-20
2.2 printf函数
• printf函数(格式输出函数)的作用是向系 统隐含指定的输出设备(显示器)输出若干 个任意类型的数据 。 • printf函数的一般格式为: printf(格式控制,输出表列); 例: printf(”%d,%c\n”,i,c);
• printf函数的参数包括两部分: (1)“格式控制”是用双引号括起来的字符串,也 称“转换控制字符串”,它包括两种信息。 ① 格式说明。格式说明由“%”和格式字符组 成,如%d、%f等。它的作用是将输出的数据 转换为指定的格式输出。 ② 普通字符或转义字符。即需要原样输出的字 符。 (2) “输出表列”是需要输出的一些数据,可以是 常量、变量或表达式。
例 无符号数据的输出。 #include<stdio.h> void main() { unsigned int a=65535;int b=-2; printf(“a=%d,%o,%x,%u\n”,a,a,a,a); printf(“b=%d,%o,%x,%u\n”,b,b,b,b); }
说明: • 除了X,E,G外,其他各式字符必须用小写。 • 可以在printf函数中的“格式控制”字符串中包含转 义字符。 • 一个格式说明必须以“%”开头,以9个格式字符之 一为结束,中间可以插入附加格式字符。 • 想输出%,则应该在格式控制字符串中用连续两个% 表示 • 例如:

输入输出函数

输入输出函数
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输入输出函数
C语言程序设计
三、字符输入、输出 字符输入、 常量、 1、字符输出函数 常量 变量、 、字符输出函数——putchar(常量、变量、表达式 )
功能:向终端输出一个字符, 功能:向终端输出一个字符,有参数 一个字符
2、字符输入函数 、字符输入函数——getchar()
功能:从输入设备读入一个字符。该函数无参数。 功能:从输入设备读入一个字符。该函数无参数。 一个字符 无参数 输入时需按回车键
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输入输出函数
C语言程序设计
•printf函数格式举例 函数格式举例: 函数格式举例
格式控制字符串
是用双引号括起来的 字符串, 字符串,它指定输出 数据项的类型和格式
输出表列
printf ( “%d, %c \ n”, a, c); , %d %c\ n
是需要输出的一些数据项, 是需要输出的一些数据项, 可以是表达式。 可以是表达式。
“输出”:从计算机向外部设备(如显示器、打印 输出” 从计算机向外部设备(如显示器、 磁盘等)输出数据。 机、磁盘等)输出数据。
123 变量值 “输入”:从外部设备(如键盘、鼠标、扫描仪、 输入” 从外部设备(如键盘、鼠标、扫描仪、 光盘、磁盘)向计算机输入数据。 光盘、磁盘)向计算机输入数据。
输入/输出是以计算机主机为主体而言的。 输入 输出是以计算机主机为主体而言的。 输出是以计算机主机为主体而言的
123 变量值
注意:使用字符输入、输出函数时, 注意:使用字符输入、输出函数时,要加 #include “stdio.h”
程序演示ex208 程序演示
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输入输出函数
C语言程序设计

C语言输入输出

C语言输入输出

C语言输入输出输入字符getchar()getchar函数是对单个字符进行输入的函数。

它的功能是:从标准输入设备上(键盘)输入一个且只能是一个字符,并将该字符返回为getchar函数的值。

格式: getchar()例如:char ch;ch = getchar();ch为字符型变量,上述语句接收从键盘输入的一个字符并将它赋给ch。

例1:getchar函数应用。

#include <stdio.h>main(){int i;i=getchar();printf("%c:%d\n",i,i);}执行本程序时,按下字符‘A’并回车后,显示结果如下:A:65在使用getchar函数时,要注意以下几点:1)getchar函数是不带参数的库函数,但是()不能省略。

2)用户输出一个字符后,只当按“回车”键之后输入的字符才有效;3)getchar函数只接受一个字符,而非一串字符。

上例中:若输入abcde,getchar函数也只接受第一个字符‘a’。

4)getchar函数得到的字符可以赋给一个字符变量或整型变量,也可以不赋给任何变量而是作为表达式的一部分。

5)getchar函数不能够显示输入的数据,如果希望显示该数据,必须调用相应的输出函数(例如putchar()库函数)来实现。

还有一个与之相接近的函数是getch()函数。

getch()函数表示当用户在键盘上输入一个字符后,该字符立即被计算机接受,可以通过输出函数显示出来,而无需等待“回车”命令。

输出字符putchar()putchar函数是对单个字符进行输出的函数。

它的功能:将指定表达式的值所对应的字符输出到标准设备(终端),每次只能输出一个字符。

格式:putchar(输出项)putchar()必须带输出项,输出项可以是字符型常量或变量,putchar函数功能与printf函数中的%c相当。

例2:putchar函数的应用#include"stdio.h"main(){char o=‘O’,k=’K’;putchar(o);putchar(k);putchar(‘\n’);putchar(‘*’)}执行结果为:OK*使用putchar函数时,应注意以下几点:1)输出的数据只能是单个字符,不能是字符串。

数据输入、输出的概念

数据输入、输出的概念
% [标志][输出最小宽度][精度][长度]类型字符
其中方括号[]中的项为可选项。 1. 类型字符 用以表示输出数据的类型:
C语言中输出不同数据,使用不同的类型字符,
例如:输出整型数据,使用的类型符 d,i (小写)
格式输出函数printf( )
表示输出类型的格式字符及 意义 d, i 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
当程序运行后:输入ABCDEF ,输出为:
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
2. getch() 它与getchar()函数的区别是输入不需要回车键结束,即输入 一个字符就自动结束输入。它们的调用格式为: getch(); 该函数不将读入的字符回显 在显示屏幕上,利用回显和不回 显的特点,它经常用于交互输入 的过程中完成暂停等。 在调试程序时,也经常可在 main函数最后增加一个getch(); 以直接观察程序的运行结果而不 必每次都使用Alt+F5切换窗口
%[*][输入数据宽度][长度]类型字符
其中有方括号[]的项为任选项。各项的意义如下: (1) 类型字符 表示输入数据的类型,其格式符和意义如下所示: d 输入十进制整数 o 输入八进制整数 x 输入十六进制整数 u 输入无符号十进制整数 f或e 输入实型数(用小数形式或指数形式) c 输入单个字符 s 输入字符串
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
4. 输入字符串函数——gets()函数:
字符串输入函数gets 格式:
gets (st)
功能:从标准输入设备键盘上输入一个字符串。本函数 得到一个函数值,即为该字符数组的首地址。 说明:gets函数并不以空格作为字符串输入结束的标志,而 只以回车作为输入结束。这是与scanf(“%s”,…)函数不同的。

C语言第3章_数据的输入输出

C语言第3章_数据的输入输出

如: scanf(“%c%c%c”,&c1,&c2,&c3); 若输入a• b• c 则ac1, • c2, b c3
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例:有以下程序 #include<stdio.h> main() { int a1,a2; char c1,c2; float x,y,z; char a,b,c; scanf("%d%c%d%c",&a1,&c1,&a2,&c2); printf("%d,%c,%d,%c",a1,c1,a2,c2); } 若想通过键盘输入,使得al的值为12,a2的值为34 ,cl的值为字符a,c2的值为字符b,程序输出结果是 :12,a,34,b则正确的输入格式是(以下□代表空格, <CR>代表回车)( A )。 A)12a34b<CR> B)12□a□34□b<CR> C)12,a,34,b<CR> D)12□a34□b<CR>
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d(int) o x(X)
以带符号的10进制形式输出整数 以8进制无符号形式输出整数 以16进制无符号形式输出整数
u(unsighed) 以无符号10进制形式输出整数
c(char) s f(float) e(E) 以字符形式输出一个字符 输出字符串
注意: long(%ld) double(%lf)
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实数不许规定小数精度,像%10.4f不合法 输入格式中不能含有\n,如: scanf(“%d%d\n”,&a,&b); long型数据一定要用%ld格式输入,double型数 据一定要用%lf格式输入,否则运行结果错误。 用‚%c”格式符时,空格和转义字符作为有 效字符输入
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输出功能函数表1如何显示文字1) 英文字母、数字和简单的符号WizDemo.cppASCIIFont af; // 定义西文字体对象void demoApp::SetupRC()af.LoadFont("Times New Roman", 25); // 加载西文字体并确定大小void demoApp::RenderScene(int sceneIndex)glt::DisableLight(); // 关闭光照af.DisplayString(0, 0, 0, "Hello World!", wiz::cBLACK, false); // 在(0,0,0)处显示黑色文字// “Hello World!”,文字不可移动af.DisplayString(50, 0, 0, "Hello World!", wiz::cWHITE, true); // 在(50,0,0)处显示白色文字// “Hello World!”,文字可移动2) 汉字WizDemo.cppText title; // 定义汉字void demoApp::SetupRC()title.LoadWords(L"标题", L"楷体_GB2312", 36, wiz::cYELLOW, 256, 48); // 加载汉字void demoApp::RenderScene(int sceneIndex)glt::DisableLight(); // 关闭光照title.Show(0, 0, 0, false); // 在(0,0,0)处显示汉字内容,不可移动2.3.如何绘制直线段draw::Line(p[0], p[1], color); // 两点式直线段draw::Line(p, v, color); // 点向式直线段(v是Vector3f结构变量)4.如何绘制多段直线draw::Lines(10, p, c); // 共10个点,其中p[0]、p[1]绘一条线段,p[2]、p[3]绘一条直线……// p[0]的颜色为c[0],p[1]的颜色为c[1]……5.如何绘制曲线draw::LineStrip(10, p, color); // p是曲线取样点数组,这里样点共10个6.如何绘制箭头draw::Arrow(w[0], w[1], 4.0f, 0.5f, color2, 1.0f, 3.0f); // 两点式平面线箭头draw::Arrow3D(N[i][j],M[i][j], 0.0, 0.6, 6, 2.0, color, color, true,0,0,0); // 带箭尾立体箭头draw::Arrow3D(N[i][j],M[i][j], 0.0, 0.6, 6, 2.0, color, color, false,0,0,0); // 不带箭尾立体箭头7.如何绘制三角形draw::Triangle(p[0], p[1], p[2], color);8.如何绘制四边形draw::Quad(p[0], p[1], p[2], p[3], color);9.如何绘制长方体Point3f center = {0.0f, 0.0f, 0.0f};Orient direct = {0.0f, 0.0f};glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Cuboid(L, a , h , color); // 绘制长方体,长L,宽a,高hglt::EndTransform();10.如何绘制圆线和圆面glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Circle(r, color, 32); // 圆线,半径r,分段数32draw::CircleSurface(r, color, 32); // 圆面,半径r,分段数32glt::EndTransform();11.如何绘制圆环glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Torus(r1, r2, color, 32, 20); // 圆环,主半径r1,截面半径r2,主分段数32,// 截面分段数20glt::EndTransform();12.如何绘制圆柱和圆锥glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Cylinder(br, tr, h, color, 32, true); // 圆柱体(封闭),底面半径br、tr,高度hdraw::Cylinder(br, tr, h, color, 32, false); // 圆柱面(开口),底面半径br、tr,高度hdraw::Cylinder(0.01f, tr, h, color, 32, true); // 圆锥,底面半径tr,高度hglt::EndTransform();13.如何绘制圆盘glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Disk(ir, or, h, color, 32); // 圆盘,内半径ir,外半径or,高hglt::EndTransform();14.如何绘制球体glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Sphere(r, color, 32, 31); // 球体,半径r,经线分段数32,纬线分段数31glt::EndTransform();15.如何绘制多个球draw::Balls(n, p, r, 16, 15, color); // 多球,个数n,点数组p定位各球位置,经纬分段数16、15 16.如何绘制弹簧draw::Spring(&p1, &p2, angle(旋进角), L1(引长), L2(引长), L(弹簧总长), N(圈数), r(半径),color, 60, 10); // 两点式弹簧draw::Spring(ps1[0], ps1[1], 0.0f, 4.0f, 4.0f, 200.0f, 5.0f, 0.5f, color1, 160, 10);17.如何绘制透镜glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Lens(16.0f(直径), 40.0f(左曲率),40.0f(右曲率), cGLASS(颜色), 32); // 透镜片draw::LensWithFrame(16.0f(直径), 40.0f(左曲率),40.0f(右曲率), 24.0f(框长), 1.4f(框宽),1.0f (支架半径), 20.0f(支架高度), 8.0f(底座半径), 10.0f(底座高度), wiz::cGLASS(透镜颜色),wiz::cDARKGRAY(底座颜色), 32); // 带框架的透镜glt::EndTransform();18.如何绘制旋转体Point3f center = {0.0f, 0.0f, 0.0f};Orient direct = {-0.0f, 0.0f};int i;Point3f path[120];Color4f color = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};float r = 10.0f;float theta =2*PI/119.0f;for (i=0; i<120; i++){path[i].x = r * cosf(i*theta) + 20.0f;path[i].y = 0.0f;path[i].z = r * sinf(i*theta); // path指定一条圆弧曲线}glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Winding(120, path, color, 30, 120); // 旋转体,将path指定的曲线绕direct轴旋转形成glt::EndTransform();19.如何绘制曲面const int n = 200, m = 200;float a = 30.0f;float b = 0.002f;Point3f ps[n][m]; // 定义曲面的取样点int i, j;for (i=0; i<n; ++i){for (j=0; j<m; ++j){ps[i][j].x = -50.0f + i * 0.5f;ps[i][j].y = -50.0f + j * 0.5f;ps[i][j].z = -20.0f + Gauss(sqrtf(ps[i][j].x*ps[i][j].x + ps[i][j].y*ps[i][j].y), a, b); // 样点赋值}}draw::SurfaceWithNormals(n, m, ps[0], cRED); // 绘制曲面20.如何绘制柱坐标曲面float a = 30.0f;float b = 0.002f;Point3f ps[200][200];int i, j;for (i=0; i<200; ++i){for (j=0; j<200; ++j){ps[i][j].x = i * 0.3f; // 代替半径rps[i][j].y = 2 * PI * j / 199; // 代替thetaps[i][j].z = -20.0f + Gauss(ps[i][j].x, a, b);}}draw::SurfaceC(200, 200, ps[0], cGREEN);21.如何绘制彩色曲面float a ,b;static Point3f ps[200][200]; // 曲面取样点static Color4f cs[200][200]; // 样点颜色float I = 0.0f; // 一个影响颜色的强度值int i, j;a = P_radius;b=0.001*P_omega;for (i=0; i<200; ++i){for (j=0, I=0.0f; j<200; ++j, I+=0.01f){ps[i][j].x = -50.0f + i * 0.5f;ps[i][j].y = -50.0f + j * 0.5f;ps[i][j].z = -50.0f +a*exp(b*sqrtf(ps[i][j].x*ps[i][j].x + ps[i][j].y*ps[i][j].y));cs[i][j].r = sin(i*PI/50)*cos(j*PI/50);cs[i][j].g = sin(i*PI/50);cs[i][j].b = sin(j*PI/50);cs[i][j].alpha =I;}}draw::SurfaceWithNormals(200, 200, ps[0], cs[0]); // 彩色曲面22.如何绘制三维坐标系draw::ReferenceFrame3D(100.0f, 100.0f, 100.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, cRED, cGREEN, cBLUE, cCYAN); // 三轴长度为100,相邻刻度间距为10,X、Y、Z轴分别为红色、绿色、蓝色,网格线为青色23.如何设置点的大小和线宽glt::SetPointSize(2.0f); // 设置点大小2.0glt::SetLineWidth(2.5f); // 设置线宽为2.524.如何绘制虚线虚线的绘制方法与绘制实线基本相同,只是需要在绘图之前写如下代码:glt::SetLineStipple(0x0f0f, 1); // 设置虚线模式如果需要再画实线,则必须先写如下代码:glt::SetLineStipple(0xffff, 1); // 设置为实线模式25.如何绘制点格或网格物体(曲面)绘制网格或点格物体与绘制普通的光滑面物体基本相同,只是需要在绘制之前写如下代码:glt::SetPolygonMode(GL_POINT); // 设置点格模式glt::SetPolygonMode(GL_LINE); // 设置网格模式glt::SetPolygonMode(GL_FILL); // 设置普通光滑面填充模式26.如何使用鼠标点选物体物体点选的具体表现为:未选中时物体为某种颜色,选中时为另一种颜色。

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