项目开发详细设计说明书(超好用实用模板),完整版
XXX项目详细设计说明书_模版

XXX有限公司XXX产品/项目详细设计说明书目录1.文档介绍 (3)1.1编写目的 (3)1.2文档范围 (3)1.3读者对象 (3)1.4术语与缩写解释 (3)1.5参考资料 (3)1.6内容组织 (3)2.系统概述 (4)1.7系统说明 (4)1.8项目背景 (4)1.9系统任务 (4)1.10需求概述 (4)3.模块命名规则 (4)4.模块汇总 (5)1.11编号规则 (5)1.12模块汇总表 (5)1.12.1功能点 (5)1.13模块关系图 (5)5.模块详细设计 (5)1.14编号及优先级规则 (5)1.15功能点 (5)1.15.1子功能点 (5)1.16 ........................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
1.文档介绍1.1编写目的[说明文档的编写目的]1.2文档范围[说明文档的主要内容]1.3读者对象[说明文档的读者对象]1.4术语与缩写解释[对文档中使用到的术语、缩写及关键词进行解释]1.5参考资料[说明文档的参考资料]1.6内容组织[说明文档内容组织结构]2.产品概述2.1产品说明【介绍产品的名称、任务提出者、开发者、用户群,同概要设计中对应内容】如果产品依赖于其他产品,则在此说明,例如产品是一个功能插件,需要基于某个基础平台(可能是jar包)进行开发,则要在此声明这个产品所基于的底层平台(包括名称、版本、以及具体依赖关系)。
项目名称:本项目的任务提出者:开发者:用户:2.2产品背景【介绍产品的背景,在什么样的背景下产生该产品,同概要设计中对应内容】2.3产品任务【对产品的总体任务进行说明,对应需求规格说明书中的产品目标,同概要设计中对应内容】2.4需求概述【对产品的需求进行概要描述,同概要设计中对应内容】表2-1功能需求3.模块命名规则【对系统划分模块划分的命名规则进行定义】详见《编码规范》。
项目开发详细设计说明书(超好用模板)完整版

<XX系统> 详细设计说明书XX有限公司修订记录目录第一章概述........................................................................... 错误!未定义书签。
1.1.应用模块的目的....................................................... 错误!未定义书签。
1.2.应用模块总体描述................................................... 错误!未定义书签。
1.3.应用模块接口描述................................................... 错误!未定义书签。
1.4.假设条件................................................................... 错误!未定义书签。
第二章设计模式(Design pattern) ................................... 错误!未定义书签。
第三章类设计....................................................................... 错误!未定义书签。
3.1.分块类图................................................................... 错误!未定义书签。
<类图1> ............................................................ 错误!未定义书签。
<类图n> ............................................................ 错误!未定义书签。
详细设计说明书模板

详细设计说明书模板文档编号:未填写保密级别:未填写XXX详细设计说明书所属项目:未填写文件类别:未填写版本号:未填写编写者:未填写审核者:未填写批准者:未填写修订记录:日期。
修订版本。
修改章节。
修改描述。
作者。
目录引言本文档旨在详细说明XXX的设计方案,以便于开发人员按照规范进行开发。
本文档的读者应具备一定的软件开发知识和相关技术背景。
编写目的本文档的编写旨在为开发人员提供清晰的设计方案,以便于开发人员能够高效地进行开发工作。
同时,本文档也为后续的维护和升级提供了重要的参考依据。
背景XXX是一个重要的软件项目,其设计和开发周期较长,需要高度关注软件的可靠性和稳定性。
因此,本文档的编写至关重要,它将为整个项目的开发和维护提供指导和支持。
参考资料本文档的编写参考了多种相关的技术资料和文献,包括但不限于XXX技术规范、XXX开发手册、XXX编程规范等。
术语定义及说明本文档中所涉及的术语及其定义如下:XXX:指代具体的软件名称;XXX:指代具体的功能模块名称;ZZZ:指代具体的技术术语或概念。
内部界面设计在内部界面设计方面,我们需要考虑员工使用系统的体验和效率。
首先,我们需要设计一个简洁明了的主界面,让员工能够快速找到所需的功能。
其次,我们需要设计一个方便的导航菜单,让员工能够快速进入各个模块。
最后,我们需要考虑界面的美观性,使员工使用系统时感到舒适和愉悦。
用户界面设计在用户界面设计方面,我们需要考虑用户的使用惯和需求。
首先,我们需要设计一个易于操作的界面,让用户能够快速找到所需的功能。
其次,我们需要考虑用户的视觉体验,使界面看起来美观舒适。
最后,我们需要设计一个方便的导航菜单,让用户能够快速进入各个模块。
数据库系统设计在数据库系统设计方面,我们需要考虑数据的安全性和可靠性。
首先,我们需要设计一个合理的数据库结构,使数据能够被高效地存储和检索。
其次,我们需要考虑数据的备份和恢复,以防止数据丢失。
最后,我们需要设计一个权限管理系统,以保护数据的安全性。
详细设计说明书

详细设计说明书1. 引言本文档旨在提供一个详细的设计说明,以解释系统的结构、功能和设计决策,以及为开发人员提供指导。
2. 系统概述本系统是一个xxx系统,用于xxx。
系统的主要功能包括xxx、xxx和xxx。
本文档将详细描述系统的设计和实现。
3. 系统架构本系统采用xxx架构,包括以下模块:•模块1:xxx,负责xxx功能。
•模块2:xxx,负责xxx功能。
•模块3:xxx,负责xxx功能。
每个模块都有明确的责任和功能,并且通过定义的接口进行通信。
4. 模块设计4.1 模块1设计模块1主要负责xxx功能。
其设计包括以下几个部分:•子模块1:负责xxx功能的实现。
•子模块2:负责xxx功能的实现。
模块1和子模块之间采用xxx接口进行通信,确保各个模块之间的松耦合。
4.2 模块2设计模块2主要负责xxx功能。
其设计包括以下几个部分:•子模块1:负责xxx功能的实现。
•子模块2:负责xxx功能的实现。
模块2和子模块之间采用xxx接口进行通信,确保各个模块之间的松耦合。
4.3 模块3设计模块3主要负责xxx功能。
其设计包括以下几个部分:•子模块1:负责xxx功能的实现。
•子模块2:负责xxx功能的实现。
模块3和子模块之间采用xxx接口进行通信,确保各个模块之间的松耦合。
5. 数据库设计本系统使用xxx数据库,并设计了以下表:•表1:用于存储xxx的数据。
•表2:用于存储xxx的数据。
•表3:用于存储xxx的数据。
表之间通过xxx关系进行关联,以满足系统的功能需求。
6. 接口设计本系统提供了以下接口供外部系统或模块使用:•接口1:用于xxx功能的调用。
•接口2:用于xxx功能的调用。
•接口3:用于xxx功能的调用。
每个接口都有清晰的输入和输出定义,并遵循统一的接口规范。
7. 系统测试本系统将进行以下测试:•单元测试:对每个模块和子模块进行单元测试,确保其功能的正确性。
•集成测试:对各个模块之间的集成进行测试,确保模块之间的协作正常。
详细设计说明书以及测试模板

详细设计说明书(针对XX模块)1引言1.1编写目的在使用程序语言编制程序之前,需要对所采用算法的逻辑关系进行进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达,使之成为编码的依据,也作为软件测试人员及软件维护人员进行测试及维护时的参照。
1.2背景A)项目的提出:工资管理是企业管理的重要组成部分,它与企业的人事管理、财务管理有着密切的联系。
对于劳资关系相对复杂的大中型企事业单位,手工进行工资的发放工作往往需要耗费大量的人力与时间。
由于工资发放在时间和操作上存在着一定的重复性、规律性,这使得工资管理的计算机化成为可能,该项目的提出正是为了在此基础上进一步实现企业员工工资管理的规范化和自动化。
B)用户群:工资管理系统软件的用户主要为各种企事业单位的财务部门1.3定义SQL:结构化查询语言(Structured Query Language),是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名。
1.4参考资料[1] 自编《软件工程实验指导书》[2] 李爱萍等编著《软件工程》,北京:人民邮电出版社,2014年第1版[3] 李东生等编著《软件工程——原理、方法和工具》,北京:机械工业出版社,2009年第1版其他软件工程类书籍2 程序描述(选择XX模块)本程序是系统启动时首先运行的程序,用户通过本程序的认证进入系统。
通过本程序,操作系统在内存为用户分配一段内存,而且必须在此用户退出之前常驻内存,以便对本系统的所有操作都是在此登陆用户下进行。
2.1功能2.2性能2.3输人项2.4输出项2.5算法2.6流程逻辑2.7接口2.8存储分配2.9限制条件2.10测试要点测试方法:黑盒测试。
测试报告(针对XX模块)1.测试目的本系统是供给学校内部管理的应用软件,对于软件的稳定性,正确性,而对错误数据的处理能力都有很高的要求,对于软件数据正确性也有相当高的要求,因此我们要严格测试系统的各个功能,把出现错误的机率降到最小。
软件项目-详细设计说明书-模板

XXX项目详细设计说明书模板版本:V1.0XXXX年X月目录1引言 (1)1.1文档目的 (1)1.2术语和缩写 (1)1.3参考资料 (1)2子系统1 (1)2.1模块1 (1)2.1.1功能设计 (1)2.1.2服务/接口定义 (2)2.1.3代码设计 (2)2.1.4单元测试 (2)3流程设计 (3)3.1业务流程1 (3)3.1.1流程描述 (3)3.1.2服务定义 (3)3.1.3代码设计 (3)3.1.4服务调用设计 (3)3.1.5单元测试 (3)4模板补充说明 (3)4.1关于字体 (3)4.2关于页眉页脚 (4)4.3关于图、表 (4)1 引言1.1 文档目的编写本说明书是为了明确并细化XXX系统的设计方案,以及系统代码设计时应遵循的规程和要求等,并作为本系统开发和维护的参考文档。
本说明书的读者对象为项目管理者、项目设计开发者和项目验收者。
1.2 术语和缩写表1-11.3 参考资料[说明本文件的参考文档。
]2 子系统12.1 模块12.1.1 功能设计[描述本模块包含的功能,明确页面的输入输出项及其与库表的对应关系,定义页面之间的跳转关系。
]表2-1[页面定义:MaterialApplication.jsp]元素类型参数名参数值说明申请编号String comm_material_consume_id 系统自动生成申请日期String consume_date申请明细编号Stringcomm_material_app_detail_id自动导入物资编号String material_id 下拉框参考价格String price 系统自动生成表2-2[页面跳转流程,可选]图2-12.1.2 服务/接口定义[定义本模块相关的内部和外部服务/接口。
]2.1.3 代码设计[用UML定义本模块复杂功能的代码实现逻辑。
]2.1.4 单元测试[定义本模块关键服务/接口和功能的单元测试方法和测试用例。
详细设计说明书(仅用于学习的参考模板)

付高钢村医药管理系统项目详细设计说明书1引言1.1编写目的本说明书是医药管理系统的详细设计。
其编写目的是在概要设计的基础上,针对该项目的每个模块,每个功能的实现方法进行详细的设计和划分,按照详细设计说明书的要求,进一步明确系统结构,为项目开发人员后期的编码工作做准备。
本文档的预期的读者是:项目开发人员项目经理项目测试人员1.2背景在前一阶段的概要设计文档中,已经通过顺序图解决了该系统功能的实现流程,包括系统的各模块间的关系设计等。
本文档就是在前一阶段成果的基础上,继续对系统的各模块进行详细的划分和说明。
2概述本项目的任务提出者:见概要设计文档单位:见概要设计文档开发者:见概要设计文档用户:见概要设计文档实现该软件的计算中心或计算机网络:见概要设计文档2.1基线以需求分析和概要设计为基准。
2.2范围本概要设计文档提供给系统设计开发人员,包括详细设计人员和项目组成员。
2.3定义2.4参考资料2.5术语与缩写解释3模块命名规则驼峰标识,由单词的全拼组成,除首单词外每个单词的首字母大写,例如:medcineManager4模块汇总4.1模块汇总表5子系统模块设计5.1类别管理模块5.1.1功能描述用户登录进入类别管理页面,能进行药品类别的管理,主要包括类别的添加,修改,查看和统计。
5.1.2相关模块5.1.3类图5.1.4类别管理类5.1.4.1方法5.1.4.1.1方法—药品信息的添加:public String add()5.1.4.1.1.1功能对药品的类别信息进行添加,类别编码是类别对象的一个标示,当添加一个类别信息时,需要判断此类别是否已经在数据库中,如果存在,则提示已存在该类别。
5.1.4.1.1.2参数无5.1.4.1.1.3算法无5.1.4.1.2方法—类别信息的模糊查询:public String queryallcategory()5.1.4.1.2.1功能为了方便用户查询已有类别,类别信息管理模块提供了类别模糊查询。
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实用文案<XX系统> 详细设计说明书XX有限公司修订记录目录第一章概述 (5)1.1. 应用模块的目的 (5)1.2. 应用模块总体描述 (5)1.3. 应用模块接口描述 (5)1.4. 假设条件 (5)第二章设计模式( Design pattern ) (6)第三章类设计 (7)3.1. 分块类图 (8)3.1.1. < 类图1>83.1.2. < 类图n>83.2. 整体继承关系 (8)3.3. 类描述 (9)3.3.1. < 类名1> ClassDescription93.3.2. < 类名n> ClassDescription10第四章交互图 (12)4.1. <情景编号1: 情景名称> (12)4.1.1. 交互图124.1.2. 例外情况及条件134.2. <情景编号n: 情景名称> (13)第五章状态图 (14)5.1. <状态图编号1:状态图名称> (14)19第八章 测试考虑 ........................... 20 第九章附录 ............................. 21 9.1. 附录 A 代码举例 ........................ 21 9.2.附录 B 设计问题 (21)9.2.1.< 设 计 问 题 1>219.2.2.< 设 计 问 题 n>215.2. <状态图编号 n: 状态图名称 > .......................................15 第六章 时序流程图 .......... 第七章 用户界面设计说明7.1. 用户界面关系 7.2.用户界面具体描述7.2.1.< 界 面 编187.2.2.< 界 面 编 16 18 18 18号 1: 界 面 名 称〉号 N:界 面 名 称〉第一章概述1.1. 应用模块的目的请明确客户建立应用模块的目的。
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实用文案<XX系统> 详细设计说明书XX有限公司修订记录目录第一章概述 (5)1.1.应用模块的目的 (5)1.2.应用模块总体描述 (5)1.3.应用模块接口描述 (5)1.4.假设条件 (5)第二章设计模式(Design pattern) (6)第三章类设计 (7)3.1.分块类图 (8)3.1.1.<类图1>83.1.2.<类图n>83.2.整体继承关系 (8)3.3.类描述 (9)3.3.1.<类名1> Class Description93.3.2.<类名n> Class Description10第四章交互图 (12)4.1.<情景编号1: 情景名称> (12)4.1.1.交互图124.1.2.例外情况及条件134.2.<情景编号n: 情景名称> (13)第五章状态图 (14)5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15)第六章时序流程图 (16)第七章用户界面设计说明 (18)7.1.用户界面关系 (18)7.2.用户界面具体描述 (18)7.2.1.<界面编号1:界面名称〉187.2.2.<界面编号N:界面名称〉19第八章测试考虑 (20)第九章附录 (21)9.1.附录A 代码举例 (21)9.2.附录B 设计问题 (21)9.2.1.<设计问题1>219.2.2.<设计问题n>21第一章概述1.1.应用模块的目的请明确客户建立应用模块的目的。
1.2.应用模块总体描述描述应用模块的总体功能。
1.3.应用模块接口描述简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。
建议采用列表的方式。
1.4.假设条件列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。
包括系统的约束条件和应遵循的标准。
第二章设计模式(Design pattern)请列出本模块设计时使用的设计模式,请参考“Design Patterns” By Erich Gramma, Helm, Johnson & Vlissides, gang of four ISBN 0-201-63361-z (中文《设计模式》-机械工业出版社)。
第三章类设计类图(Class Diagram)描述类和类之间的静态关系。
与数据模型不同,它不仅显示了信息的结构,同时还描述了系统的行为。
在类图的基础上,利用状态图、关系图等进一步描述了系统其他方面的特性。
类图主要描述了:•类(包括类的实例)•属性(表示知识型责任或数据)•方法(表示操作责任或功能)•类之间的关联关系•类之间的聚合关系•在父类及子类之间的继承关系•正式或非正式的约束描述(可选)本节针对每个构件的进行了详细描述,记录每个类的实例数,每个实例的占用数据库空间的平均大小等信息。
类图的设计在整个项目生命周期内通过迭代的方法得到。
方案的复杂程度决定迭代的次数。
•在考虑初始(initial)或概念(conceptual)角度类图时,我们讨论系统作什麽,该阶段即传统意义上的分析阶段,通过理解业务模型的哪些业务模型应在软件系统中实现来定义问题和需求。
在这点上设计保持技术中立,但并不意味着丝毫不考虑技术,因为此时对于如何构造软件系统的决定不是首要的关注问题。
•下一步,设计逻辑(logical)或具体(specification)角度类图时,开始关心系统如何实施和定义方案的整体结构。
诸如并行及分发,协作及共享,交易及存储,用户界面性能,及系统接口例如通讯接口。
在设计阶段,设计依赖于技术和架构,同时设计决策也会影响技术和架构。
•最后的迭代是设计物理或实施角度类图,基于所选的实施语言细化架构设计。
为了处理特定的实施细节,我们可能引入新的类或对现有的类进行重新定制。
请明确本节描述的是何种角度的类图。
类图的目的在于通过研究业务、用户及系统的需求,制定全面的软件模型。
创建完善的类图有助于完成如下工作:•通过研究系统中包含的对象,优化并精简系统。
•是系统应用架构某些层次设计的出发点,如用户界面、数据库建模。
•通过分析问题所在及其相关领域,恰当建立对象模型,有助于明确分工,以支持并行开发。
•通过使用简洁明了的表示方法,进一步确认系统设计。
•全面考虑使用合适的应用设计模型、方法,避免不必要的重复工作。
•遵循正确的设计原则,方法以提高设计质量。
在开发组合客户中更好的理解系统的设计有助于系统的重复利用和增量开发。
使用CASE工具生成图表。
3.1.分块类图本段按照模块的不同部分的分块描述类图。
对于小的模块不须分块。
3.1.1.<类图1>画一个类图仅描述与该部分相关的那些特征。
3.1.2.<类图n>对每个部分重复上面的段落要求。
3.2.整体继承关系下面的图表描述整个应用模块的类图,在此仅显示类名及类型的。
3.3.类描述本章描述上述章节中提到类的详细信息。
若有可能,使用CASE工具生成这些类描述。
类列表:请在类名出提供连接指向类的具体描述。
3.3.1.<类名1> Class Description注:Pub/Prv/Pro 代表private, protected, public 3.3.2.<类名n> Class Description注:Pub/Prv/Pro 代表private, protected, public第四章交互图交互图以图形方式描述了系统之间的交互关系。
初始的交互图仅显示分析阶段主要业务对象间主要的消息流动。
后续的交互图中包含更多的控制类,接口类,通讯,分布和存储等功能类。
初始行为仅描述使用案例或具体情景中所描述的功能,后续交互图中会描述更多系统内部的行为。
交互图是实例级的图,它描述了具体对象实例间消息的沟通及参数的传递,描述了系统动态交互。
交互图作为功能性需求说明和类图之间的桥梁,帮助确定对象行为,发现问题,协助设计决定,选择其他设计方法。
作为类图的补充。
交互图也可帮助评估类的设计是否能满足功能性需求,交互图和类图都是叠代开发的。
本文仅对复杂情况使用交互图描述。
请为不同的情景进行编号。
并在交互图列表的情景编号处提供联接。
交互图列表:4.1.<情景编号1: 情景名称>4.1.1.交互图描述主要的流程,建议使用Rational Rose 工具示例:4.1.2.例外情况及条件描述可能的例外情况及条件。
可选。
4.2.<情景编号n: 情景名称> 对每个交互图重复上面的段落要求。
第五章状态图状态图描述了某一具体类的行为或生命周期。
它描述了其可能的状态表现,由外界刺激引起的状态变化。
状态图描述了某个类与其它类交互时复杂的状态变化。
以图形方式描述状态相关的行为能力,阐明了触发的事件,触发条件,及相应的行为。
本章描述了复杂的主要的状态转换。
请为不同的状态图进行编号。
并在状态图列表的编号处提供联接。
状态图列表:状态图编号名称描述相关类5.1.<状态图编号1:状态图名称>示例:建议使用Rational Rose 工具必要时可提供下表帮助描述。
状态子状态入口动作内部动作出口动作5.2.<状态图编号n:状态图名称> 对每个交互图重复上面的段落要求。
第六章时序流程图通过时序图描述一个事件、功能的顺序处理过程。
图示方式表叔,并文字描述每步过程。
示例:第七章用户界面设计说明用户界面设计说明描述用户期待看到的屏幕序列(窗口,对话框,及提示)及其与其与系统的交互。
用户界面设计也包括详细的屏幕设计、对象、窗口小部件、选项、菜单、按键、视觉、对话框、按键状态、屏幕行为、用户意外处理及错误信息、及所有的外部用户帮助。
7.1.用户界面关系使用图显示用户界面的关系。
通过矩形表示每个界面。
确保窗口的类名能反映该窗口的业务并且与项目编码命名规则一致。
如果用户能从某窗口打开另一个窗口,请用带剪头的连线表示。
附上界面列表。
在编号处应提供超级连接到相应的页面描述。
7.2.用户界面具体描述本章描述系统中每个界面的详细设计。
必要时附上屏幕抓取得界面。
7.2.1.<界面编号1:界面名称〉•内部组件关系典型地以OMT模型的方式,显示界面与界面内组件的关系。
•域描述针对每个域进行具体描述,包括类型,长短,是否是必须录入的域。
•Tab 键顺序解释视图的Tab键顺序。
指出光标起始点位置。
•行为描述每个具体行为的详细信息:•帮助信息定义帮助面板及与视图相关的其它帮助信息细节。
•意外事件处理及错误信息描述如何处理错误及对用户动作发生了何种响应。
7.2.2.<界面编号N:界面名称〉重复上面的段落及子段落的要求。
第八章测试考虑针对模块测试和集成测试给出测试时应考虑的问题,包括前提条件。
详细设计说明书第九章附录9.1.附录A 代码举例针对主要的接口,给出使用举例,也可放在具体的类描述之后,建议使用伪代码。
9.2.附录B 设计问题本章描述用户界面设计过程中引发的问题。
9.2.1.<设计问题1>描述问题背景,问题本身,为解决问题应采取何种措施,阐述它当前的状态。
9.2.2.<设计问题n>重复上节内容。
日期:2022-4-25 页码:21。