动漫概论、动画史考试综合试题分析

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美术动漫考试试题分析

美术动漫考试试题分析

美术动漫考试试题分析美术动漫考试试题分析近年来,美术动漫行业发展迅猛,吸引了越来越多的年轻人投身其中。

为了选拔出优秀的艺术人才,各类美术动漫考试如雨后春笋般涌现。

这些考试试题设计独特,旨在考察考生的绘画技巧、创作能力和美术知识。

本文将对美术动漫考试试题进行分析,探讨其特点和难点。

一、素描题素描是美术基础中最基本的技法之一,也是美术动漫考试中常见的题型。

素描题通常要求考生根据给定的静物或人物模特进行描绘。

这类题目旨在考察考生的观察力、构图能力和线条表现能力。

考生需要通过准确的线条勾勒出物体的形状、质感和光影变化,同时注重细节的处理,使作品更加逼真和生动。

二、色彩题色彩是美术动漫作品中不可或缺的要素,因此色彩题也是考试中常见的题型。

色彩题要求考生根据给定的题材或场景进行色彩的运用和表现。

考生需要通过色彩的搭配和运用,表达出作品所要表达的情感和主题。

此外,考生还需要注意色彩的明暗变化和层次感的呈现,使作品更具立体感和视觉冲击力。

三、创意题创意题是美术动漫考试中的重要题型,旨在考察考生的创作能力和想象力。

这类题目通常要求考生根据给定的主题或故事情节进行创作。

考生需要通过自己的想象和创意,构思出独特的作品。

在创作过程中,考生还需要注重细节的处理和表现手法的运用,使作品更具个性和艺术性。

四、构图题构图是美术动漫作品中重要的表现手法之一,也是考试中常见的题型。

构图题要求考生根据给定的题材或场景进行构图的设计。

考生需要通过合理的布局和组合,使作品具有良好的视觉效果和表达力。

在构图过程中,考生还需要注意主次关系、对比和平衡等因素的处理,使作品更加和谐和有吸引力。

五、速写题速写是美术动漫考试中的常见题型,要求考生在有限的时间内完成对实景或人物的观察和描绘。

速写题考察考生的观察力、表现力和应变能力。

考生需要迅速捕捉到物体或人物的特点和形象,并通过简洁的线条和明暗的处理进行表现。

速写题考验考生的反应速度和技巧运用,也是对考生综合素质的一种考察。

动画概论自考试题

动画概论自考试题

动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。

它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。

动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。

本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。

一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。

它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。

动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。

帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。

每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。

补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。

它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。

骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。

它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。

二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。

最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。

随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。

20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。

1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。

此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。

21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。

计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。

同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。

三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。

动画史考题范围

动画史考题范围

一、名词解释1动画: 源于日本将木偶、线绘等形式制作的电影统称为动画。

2卡通:源于美国英文称cartoon是对于非真人电影的最早叫法, 包括漫画、讽刺画、幽默画。

3“走马盘”: 在一个张长长的硬纸片上面画上一串连续运动的画面, 然后通过将这张硬纸片放在转盘里面, 通过旋转转盘, 使画面活动起来, 观众可以通过从转盘的小孔中观看转盘里的活动画面。

4美术片: 是电影四大片种之一是中国的名词, 是动画片、木偶片、剪纸片的总称,5动画片: 英语称卡通cartoon是活动的漫画。

采用逐格拍摄(定格拍摄)的方法, 将一系列只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上以一秒24个的速度放映。

6视觉暂留:在物体表面照光亮度适中的情况下, 形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒, 确切的说是百分之三十四秒。

视觉的这一现象则被称为“视觉暂留。

7赛璐珞片:是1914年美国人埃尔.赫德发明的也称明片、动画基片是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片。

可将活动的形象(绘在赛璐珞片上)与背景分开, 进行逐格拍摄是手工动画的经典制作方法。

8纯粹电影: 不用摄像机而直接将形象绘到电影胶片上。

9个性动画片: 与以创造商业为目的的影院片和系列片相独立、篇幅较短、不强调故事结构完整的动画片。

10商业动画片: 以追求商业价值为主要目的的影片。

市场利润是衡量这类影片成功与否的标准, 在这类影片中一切艺术性因素都首先是实现经济效益的手段。

商业动画片又可以分为影院动画片和电视动画片。

11电视动画片: 以一个或一组人物为线索, 编排出一套风格统一、故事各异的系列片, 也可以是一个完整故事分成数集摄制的连续剧。

12影院动画片:是动画片中备受瞩目的形式, 影院动画片往往以巨额的资金投入、上乘的艺术质量和富有冲击力的影院效应, 给人们带来不亚于股市大片的艺术享受, 所以也习惯称之为“动画大片”。

13动画短片:一般指40分钟以下的动画作品, 以10-20分钟居多, 短的甚至只有几分钟甚至一分钟左右。

动画概论课程考题整理

动画概论课程考题整理

动画概论课程考题整理-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN二、论述动画片的审美特征有哪些。

动画片是现代综合艺术,是在多种传统艺术和不断探索的基础上成长起来的,也是在现代科技成果的物质基础上发展起来,因此,动画除了其自身的影视元素以外还融合了美术造型艺术元素,形成了独特的什么特性:1、造型性和运动型。

动画片是以绘画的形式进行人物、场景的造型设计来创作,这些人物角色都是画出来的,但又区别于单纯的绘画作品,而是用绘画的形式来表达运动的过程,这就是动画的造型性和运动性。

2、写实性和假定性。

动画片在写实的基础上做一些非现实、非常规的假设如造型的设定、故事情节的安排等构成了动画片的写实性和假定性。

3、时空性。

动画能利用时空的转换增强故事的叙事性,利用影视语言丰富时空的变化,这就是动画片的时空性的特殊所在。

4、夸张性与抽象性。

影视艺术离不开夸张创造,动画片更是把夸张性发挥到极致,夸张的表情和动作给观众带来无穷的欢乐,动画片由于是画出来的,除抽象的表现形式外,还包括抽象的叙事方式等,这就是动画的夸张性和抽象性。

5、综合性。

动画片以美术形式为主,综合以上因素行程独特的音画效果,这就是动画的综合性。

三、论述动画电影与一般电影的共同点与不同点。

1. 共同点:(1)同属于视听艺术,源于生活,反映生活;(2)视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,它们都逼真地还原了人通过感官(视觉和听觉)对生活的感知。

2. 不同点:(1)动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维。

首先,在动画片中,电影思维必须通过美术手段来完成,没有“画”就没有动画片;其次,美术思维又给电影思维提供了特殊的无所不包的存在空间和特殊的无所不能的表现手段。

(2)动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

四、动画片与美术的区别。

⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷答案

动画概论去年考卷一、选择题(每题2分,共20分)A. 摄影技术B. 绘画技巧C. 故事情节D. 音乐伴奏A. 《白雪公主》B. 《米老鼠》C. 《大力水手》D. 《幻影集》A. 手绘动画B. 计算机动画C. 停止动画D.Flash动画A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 宫崎骏B. 华特·迪士尼C. 布莱克·爱德华兹D. 乔治·梅里爱A. 《大闹天宫》B. 《哪吒闹海》C. 《阿凡提的故事》D.《黑猫警长》A. 卡通动画B. 实验动画C. 漫画动画D. 抽象动画A. 安妮奖B. 奥斯卡最佳动画长片奖C. 金球奖D. 艾美奖A. PhotoshopB. FlashC. MayaD.PremiereA. 上海美术电影制片厂B. 北京光线影业C. 广州咏声动漫D.深圳华强动漫二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是______。

2. 动画起源于______世纪。

3. 动画的三大基石是______、______和______。

4. 世界第一部动画电影是______国的______。

5. 我国动画事业的奠基人是______。

6. ______被誉为“日本动画之神”。

7. ______是美国著名的动画制作公司。

8. ______是法国著名的动画导演。

9. 动画制作流程包括______、______、______、______等环节。

10. 动画的类型可分为______、______、______等。

三、名词解释(每题5分,共15分)1. 动画2. 传统动画3. 计算机动画四、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画的发展历程。

2. 请列举五种常见的动画制作技术。

3. 简述动画在我国的发展现状。

五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述动画的艺术特点及其在影视艺术中的地位。

2. 分析我国动画产业发展的优势与不足,并提出相应的发展策略。

一、选择题答案1. B2. D3. A4. B5. B6. A7. A8. A9. C 10. A二、填空题答案1. Animation2. 193. 绘画、故事、摄影4. 美国、幻影集5. 万籁鸣6. 宫崎骏7. 迪士尼8. 米歇尔·奥塞尔9. 剧本、分镜头、设计稿、原画 10. 卡通动画、实验动画、漫画动画三、名词解释答案1. 动画是一种艺术形式,通过连续播放静止图像来模拟运动和变化,从而创造出视觉上的动感。

动画概论试题(整理后).

动画概论试题(整理后).

动画概论试题(整理后).1、法国电影史将1877年8⽉30⽇定为动画的⽣⽇,那是法国光学家兼画家艾⽶尔。

雷诺发明“光学实⽤镜”获得专利的⽇⼦。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、⾓⾊个性,⼗分富有娱乐性。

3、1929年,迪⼠尼公司推出的第⼀部有声动画⽚《蒸汽船威利号》。

4、1937年,迪⼠尼公司推出的第⼀部彩⾊动画长⽚是《⽩雪公主》。

5、⽇本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重⼤的⾸推⼿冢治⾍,他的重要作品有《铁壁阿童⽊》、《森林⼤帝》、《怪医⿊杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万⽒兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。

1941年他们完成80分钟的动画⽚《铁扇公主》,为此东南亚第⼀部动画长⽚诞⽣。

7、根据“摄影机的摆放⽅式”的差异,动画可被分为两种类别:平⾯动画、⽴体动画。

8、平⾯动画可分成⼿绘动画、胶⽚直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、⽴体动画可分为偶动画、实物动画、真⼈动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画⽚、电视动画⽚、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画⽚、艺术动画⽚。

12、中国的动画⽚从传统绘画、民间⼯艺、地⽅戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了⼀种艺术风格,被称为“中国学派”。

《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开⼭之作。

13、1960年⽔墨动画⽚的出现,把中国动画的民族风格推向新的⾼峰,代表作有《⼩蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表⽇本动画的质量与内涵上升到了另⼀个⾼度。

15、迪⼠尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另⼀个⾼度。

他发现观众不能满⾜于闹剧式的剧情,⽽是要观赏真正的动作表演。

16、⾓⾊形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配⾳对于加强⾓⾊个性也有⼗分重要的功17、夸张与幻想正是⼈类想象⼒的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画⽚的创作⽬的,是对动画本质的探讨与实验。

动画概论考试试卷及各章简答题试题

动画概论考试试卷及各章简答题试题

非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。

2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。

动画: 就是原画得助手与合作者。

动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。

概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。

故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。

6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。

这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。

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动漫概论、动漫等级考试填空题、选择题、判断题综合练习填空题1.1989年,________成为迪斯尼公司最后一部使用传统工艺制作的动画长片。

2、普通电视屏幕宽高比为________。

3.明暗关系就是物体在的影响下产生的丰富的明暗变化。

4.是透视一般规律。

5.动画线条与一般绘画有所不同,动画的线条要求、、、。

6.眼的开合主要通过运动来完成。

7.、、、是人体的三个主要体块,称人体“三体积”。

8.物体受光以后产生的明暗变化具有的规律性,在洁白的石膏体上表现最为明显,概括起来即、、。

9.著作权,也称版权,是基于、和科学作品而产生的法律赋予公民、法人和其他组织等民事主体的一种特殊的民事权利。

10.西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是的代表。

11.社会保险是指通过的形式,以为保障对象,以劳动者的年老、疾病、伤残、失业、死亡等特殊事件为保障内容,以为特点的一种保障制度。

12.是动画的基本技法,也是动画工作的主要任务。

13.动态快写主要是为了表现人物的。

14.西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是的代表。

15.是产生衣纹的主要因素。

16.速写的艺术效果主要来自对画面整体关系的安排,一幅人物静态慢写,自始至终应遵循、的原则。

17.古人总结的“三庭五眼”,“三庭”是指从到、从到、从到的长度相等。

18.手部结构包括、和三部分。

19.文学剧本创作是用方式讲述故事内容。

20.“之”字构图,也称构图。

21.是构图的基本原则。

22.光源色指的是。

23.空间关系主要靠色彩的来实现。

24.“万绿从中一点红”的红色点,是典型的色。

25.是地球最重要的光源。

26.“站七,坐五,盘三半”的口诀,是对人体的总结。

选择题1.下面哪一个不是用笔的要点()。

A、掌握笔迹效果B、掌握执笔的方法C、掌握用笔的软硬类型D、掌握正确的运笔方法2、画笔与写生物象之间的距离,应不少于物象高度的()。

A、4B、3C、2D、13、下面不属于写生要求光源()。

A、光源稳定B、自然光照C、光线集中D、强弱适度4、透视是一种() 。

A、视觉变化B、视觉错觉C、视觉反映D、视觉现象5、视域是指视角为() 度时,人的眼睛所能看到的空间范围。

A、15B、30C、45D、606、灭点一共有四个,下面哪一个不属于()。

A、斜点B、地点C、余点D、心点7、下面不属于立方体透视变化类型的是()。

A、平行透视B、倾斜透视C、垂直透视D、成角透视8、明暗造型的步骤,概括起来就是()。

A、整体—局部—整体B、整体—整体—整体C、整体—整体—局部D、局部—整体—整体9、下列不属于脑颅骨的是()。

A、额骨B、颧骨C、顶骨D、枕骨10、眼睛的开合主要是通过() 来完成的。

A、上、下眼睑运动B、上眼睑运动C、下眼睑运动D、眼珠运动11、基调是颜色之间相互搭配所呈现出来的()。

A、色彩倾向B、色彩印象C、色彩关系D、色彩协调12、一般所说的色彩基调主要是取决于色彩的()。

A、色相B、纯度C、明度D、色差13.“明暗”这一概念,反映出物体( )与背光部对立统一的有机结合。

A、有光部B、明暗部C、受光部D、阴影部14.()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。

A、木头B、布料C、金属D、丝绵15、RETAS动画软件中的套索工具,按住( ) 键可以选择直线。

A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab16、在初期进行动画拷贝练习时,最好使用( )。

A、BB、H BC、2BD、3B17.扫描动画的基本步骤是()。

A、导入扫描仪B、固定画稿和模式设置C、整理画稿和相应的设置D、启动计算机并进入操作系统18.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种( )填充各部分颜色。

A、填充工具或笔刷工具B、线条工具或线条工具C、铅笔工具或笔刷工具D、铅笔工具或填充工具19.为了体现武器特殊效果会在上面加很多( )东西。

A、辅助性的B、图画类的C、装饰性的D、功能性的20.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( )。

A、前肢B、后肢C、爪子D、蹄子21.下列对雀类的身体特点形容正确的是()。

A、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长B、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短C、身子细长,翅膀短小D、翅膀大,腿脚长22、下列哪一个不是产生面部表情变化的三个部位( )。

A、鼻子B、眉毛C、眼睛D、嘴巴外形23、画者眼睛所在的位置称之为( )A、焦点B、透视线C、视点D、视平线24、( )技法是经常表现旗杆上的彩旗飘扬或者是田野里被风吹动的麦浪。

A、弧形B、波形C、S形D、C形25、在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。

A、设计造型B、总体布局C、组织关系D、调整关系26、皮球落地时的弹跳属于()A、曲线运动B、弹性运动C、惯性运动D、弧形运动27.兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越()。

A、一致B、不一致C、不明显D、明显28、.动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“()”和“()”两种。

A、中二枚中五枚B、中二枚中五枚C、中五枚中三枚D、中三枚中二枚29讲“啊”字音时,脸型应( )。

A、应适当拉长B、应适当放宽C、应适当变窄D、保持不变30、下面关于“哭”这一表情的说法错误的是()。

A、脸型变宽B、头部略微前伸或后缩C、头颈软弱、微倾斜D、嘴唇下垂31、全身的比例一般以( )作为衡量的标准。

A、头部B、肩膀C、胸部D、胯部33.( )为动画扫描前的准备要求。

A、导入扫描仪B、设置图像的扫描质量C、固定画稿D、启动计算机并进入操作系统34.下面()不属于特写的表现特点。

A、表现角色的头顶到肩部以上B、镜头中几乎看不到场景C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义D、表现角色的静态35、近景是指() 以上的部位。

A、膝部B、腰部C、头顶到肩部D、头顶到胸部36、在动画场景中,()经常表现街道、建筑群,或者是场面的规模、范围和主要运动对象的动势。

A、中景B、全景C、大全景D、远景37、() 是处于各个场景空间最后层。

A、前景B、中景C、后景D、背景38、动物快跑的速度中间一般需画()张动画。

A、5—7B、7—9C、9—11D、11—1339、下列不属于昆虫飞行动画检查的是()。

A、造型B、飞行姿态C、运动规律D、运动路线40、在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。

A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具41、利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于()的方法。

A、调出色指定方法B、去杂点修线方法C、色指定上色方法D、检查是否漏色方法42、在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板43、目前()动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。

A、中国B、韩国C、捷克D、中欧44、在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。

A、日本韩国韩国B、日本韩国日本C、中国韩国中国D、美国韩国韩国45、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。

A、局域网B、区域网C、广域网D、网络46、动画背景扫描时的分辨率应设置为()以上。

A、150dipB、200dipC、250dipD、300dip47、全画面脸部特写、身体局部特写等。

这样的画面要用()铅笔来画。

A、0.9B、0.5C、0.3D、0.348、()其质地比铅笔软。

颜色深重浓黑,附着力强,难于用橡皮擦净,不易修改,且易弄污画面。

A、毛笔B、炭素笔C、炭笔D、炭精条49、不属于职业道德特点的是()。

A、成熟性B、适应性C、继承性D、稳定性50、下列不属于二维动画上色软件的是()。

A、AuthorwareB、AnimoC、PainterD、Harmony51、明暗变化的五调子是指亮调子、中间调子、明暗交界线、()、投影。

52、古人称为“三庭五眼”中的“三庭”是指()、眉间到鼻尖、鼻尖到下巴53、头部的形体结构规律,主要表现为形体结构、外形特征和()三个方面。

54、人体的三个主要体块是头部、胸部和()。

55、色彩的三要素( )、纯度、明度56、色彩的基色是指多种颜色相组合所产生的整体的()。

57、对扫描画稿的线条的质量要达到以下标准:线条均匀、( )、虚实一致58、人跳跃动作的基本规律是由身体曲缩、( )、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。

59、动画线条应当做到( )、( )、()、活。

60、影片主体对象在镜头画面所占的比例称之为( )。

61、在景别中仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手的是( )。

62、画好曲线运动必须掌握主动力与被动力、( )和顺序朝前推进这三点基本要领。

63、透视线消失的汇聚点称之为( )。

64、在人物静态慢些中,( )是产生衣纹的主要因素。

65、人体运动规律包括人体的平衡、人体的转动和( )。

66、( )处于场景空间的第二层,是场景空间中最主要的表现部分。

67、在整个银幕画面中,( )是视觉清晰地部位。

68、()构图的特点是画面比较生动,富有空间感,一般表现河流、道路、铁轨等物体。

69、职业道德的( ),主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。

70、构图包含许多因素,仅从画面视觉因素来讲,包括形体、线条、明暗、( )。

71、在光影的透视画法中,要通过光源点、光足点、物顶点、物足点、( )来绘制。

72、动物的身体可以用( )绘制。

73、动物奔跑变化过程中,身体的( )和收缩姿态变化明显74、动画片造型风格,大体可以分为写实风格、( )、装饰画风格、卡通风格、儿童画风格等75、爬行类动物动画的检查需要查看线条的( )、身体结构、运动规律。

76、( )是角色与角色之间或角色与观众之间进行思想交流的重要手段。

77、口型与( )是密切相关的。

78、方位结构图也就是经常说的平面图、立面图、( )等79、动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的( )。

80、动画游戏产业是资金密集型、( )、科技密集型、劳动密集型的重要产业。

81、()原线包括垂直线、水平线和斜线。

82、()对于静物的塑造,为了使画面富有整体感,应该将静物的每个部位画的都差不多。

83、()如画面过大遮挡视线,画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于60°,以利于方便自如地观察物象与画面。

84、()默写就是对着对象写生,将其形象描绘出来。

85、()如果同一物体吸收了光线中的红黄色光而反射出蓝色光,那么这种物体就呈现为蓝色。

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