第4章、交互式填充工具

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大鹏激光CorelDRAW X4 基本培训

大鹏激光CorelDRAW X4 基本培训

第一章CorelDRAW X4 基础知识1.1 CorelDRAW X4 概述(1)平面广告CorelDRAW 无论对于初级或专业的设计师而言,都是理想的平面设计工具,从标志、产品设计、宣传手册到平面广告,CorelDRAW 都能协助设计师灵活地进行构思和创作,高效展现各种创意。

(2)服饰设计CorelDRAW 在服饰设计方面具有准确性高、使用简便等特点,受到越来越多的服饰设计师和打版师的信赖,成为服饰设计的首选解决方案。

如下图所示为使用CorelDRAW X4设计的服饰。

(3)字体设计利用强大的矢量图形处理功能,CorelDRAW可以在灯箱、霓虹灯及特效字体设计领域创作出非同凡响的特效文字,发挥出意想不到的宣传作用。

左图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的特效文字。

(4)漫画设计作为一款流行的图形设计软件,CorelDRAW 还可以结合FLASH等矢量动画软件进行网页动画设计及漫画创作。

右图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的漫画海报。

1.2 基本绘图常识1.矢量图矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

矢量图矢量图放大后的效果2.位图位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

1.3 CorelDRAW X4 操作界面执行“开始→程序→CorelDRAW X4”命令,启动CorelDRAW X4软件,将显示欢迎屏幕页面。

1.菜单栏可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作。

菜单栏位于CorelDRAW X4工作界面的上端,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“版面”、“排列”、“效果”、“位图”、“文本”、“表格”、“工具”、“窗口”和“帮助”共12个菜单命令。

2.标准工具栏CorelDRAW X4标准工具栏位于菜单栏的下方,如图所示,其中包含一些最常用的工具,单击工具按钮将执行相应的菜单命令。

中文版CorelDRAW X6实用教程第5讲填充与智能操作

中文版CorelDRAW X6实用教程第5讲填充与智能操作
名称 均匀填充 渐变填充 图样填充 底纹填充 PostScript填充 颜色滴管工具 属性滴管工具 调色板填充 作用 为对象填充单一颜色,可通过调色板进行填充 为对象添加两种或多种颜色的平滑渐进色彩效果 为对象填充预设的图样或从外部导入的图样 将预设底纹填充应用到对象以创建各种底纹效果 将复杂的PostScript底纹填充到对象 对颜色进行取样,并应用到其他对象 复制对象的属性(如填充、轮廓大小和效果),并将其应用 到其他对象 通过鼠标单击直接为对象填充颜色,可以进行自定义设置 重要程度 高 高 高 中 中 高 高 高
26所示,填充效果如图5-27所示。
图5-26
图5-27
3.线性填充
选中要填充的对象,然后单击“交互式填充 工具”,接着在属性栏上设置“填充类型”为 “线性”、“角度”为90.076、“边界”为7%、 两端节点的填充颜色均为(C:0,M:88,Y:0, K:0),再使用鼠标左键双击对象上的虚线添加一 个节点,最后设置该节点颜色为白色、“节点位 置”为50%,如图5-28所示,填充效果如图5-29所 示。
5.1.1
填充工具
可以使用多种填充方式进行填充,在该工具的下拉
使用“填充工具”
选择面板中有“均匀填充”、“渐变填充”、“图样填充”、“底纹填充”、 “PostScript填充”、“无填充”和“彩色”7种填充方式,如图5-1所示。
图5-1
1.均匀填充
使用“均匀填充”方式可以为对象填充单一颜色,也可以在调色板中 单击颜色进行填充。“均匀填充”包含“调色板”填充、“混合器”填充 和“模型”填充3种,效果分别如图5-2~图5-4所示。
图5-20
图5-21
5.2
复杂填充
本节主要介绍在CorelDRAW X6中较复杂的一些填充途径,包括交互式填充工

交互式网状填充工具

交互式网状填充工具
交互式网状填充工具
不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂 直的网格,而不能按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出 香蕉的外形,CD的交互式网格填充工具生成网格就会如左图
选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形 中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格
没有删除多余节点前,网格图形的轮廓线分布着很多 节点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,删除 多余节点可显示4 个“关键点” 。把4个“关键点” 对应的4条边分成蓝色组和绿色组,它们上下左右对 应,在绿色边增加节点生成水平网格线,蓝色边增加 节点生成垂直网格线。而网格线会根据蓝绿边线的弯 曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,从最下排图看 出,把绿色边的控制点收回与“关键点”重合后,设 置的垂直网格线也基本成直线,只是随绿色边的倾斜 和蓝色边的弯曲而略有倾斜和弯曲,这样有规律的变 形就比较容易控制。
选中所有网格节点,点击属性栏上的平滑节点钮,调整位置和 形状
从填充工具中调出颜色泊坞窗,边填色边调整增减网格,铺出大调效果。
总结:
1 6
增加网格后,全部选取节点, 点击平滑节点按钮,便于随后 的网格及颜色过度的调整。
制作网格填充图形,最好从基 本的几何图形开始,删掉多余 网格及节点,显示关键点,再 根据需要添加网格。
任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网 格的走向和分布。
把属性栏上“网格大小”水平与垂直数值设为最低
把显示模式转为简单线框,并旋转矩形一定角度,与香蕉大致吻 合
用互动式网格填充工具拖动并调整节点
在非常靠近顶端边线的地方增加一条垂直网格线,向上移动,以形成香蕉颈部
6、纵向的网格线成形 后,再画横向网格线
此处添加副标题

CorelDRAW X3 图形【填充】、【轮廓】工具

CorelDRAW X3  图形【填充】、【轮廓】工具

第4章图形【填充】、【轮廓】工具本章主要介绍CorelDRAW X3中图形的填充及轮廓的设置。

其中,颜色填充的工具包括【填充】工具、【交互式填充】工具和【颜料桶】工具,轮廓的设置包括轮廓的颜色、宽度、边角形状及样式等的设置。

另外还要介绍CorelDRAW X3中新增加的【智能填充】工具的用法。

学会轮廓的设置方式。

学会【均匀填充】的填充方法。

学会【渐变填充】的填充方法。

学会【图样填充】的填充方法。

学会【底纹填充】的填充方法。

学会【PostScript填充】的填充方法。

学会【交互式网状填充】的填充方法。

学会【智能填充】的填充方法。

4.1 【轮廓】工具【轮廓】工具主要用于对图形的外部轮廓进行编辑及修改,在【轮廓】工具组中包括【轮廓画笔对话框】、【轮廓颜色对话框】、【轮廓宽度工具组】及【颜色泊坞窗】等工具。

如图4-1所示为工具箱中的【轮廓展图4-1轮廓工具组开工具栏】。

命令简介❖【轮廓画笔对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图第4章 图形【填充】、【轮廓】工具6363 形轮廓的颜色、样式及边角形状等。

❖ 【轮廓颜色对话框】工具:单击此按钮,可在弹出的对话框中设置图形轮廓的颜色。

4.1.1 【轮廓画笔对话框】工具当选择矢量图形后,单击【轮廓画笔对话框】按钮,会弹出【轮廓笔】对话框。

本节介绍【轮廓画笔对话框】工具的使用方法。

【案例4-1】 绘制卡通图案下面主要利用【矩形】工具、【椭圆形】工具,并结合颜色填充、对齐操作、复制和镜像等操作来绘制如图4-2所示的卡通图案。

(1) 按Ctrl+N 组合键新建一个图形文件。

(2) 选择工具,绘制出如图4-3所示的椭圆。

图4-2 卡通图案 图4-3 绘制椭圆 (3) 将属性栏中的【对象大小】选项的参数分别设置为“96”和“82”。

(4) 保持椭圆为选中状态,单击工具箱中的按钮,在弹出的隐藏工具中单击【填充对话框】按钮,弹出【均匀填充】对话框,参数设置如图4-4所示。

交互式填充

交互式填充

5.步长:单击小锁,开启或关闭,并可进行设置。值越大渐变越平滑。
鼠标设置渐变填充. ① ② ③ • • 在虚线上双击添加/删除色块, 拖动色块在控制块上. 直接拖动色块在虚线上。 起始端点和结束端点可自由 移动。 注: 按ctrl,单击调色板一种颜 色,可以以10%增量填充混合 颜色。
案例分析
4.图案填充属性栏按钮:
案例分析
五、吸管与油漆桶
• 根据定义提取对象的轮廓、颜色、形状等属性,以便复制到 其它对象上去。 • 1.样品颜色 :只吸取单色。 • (1)示例大小:弹出示例尺寸.选择吸取范围. • (2)从桌面选择:可从桌面上吸取颜色. • 2.样品属性:颜料桶工具将对象属性灌输(复制)到另一个对 象中去。(只针对矢量图) • 小技巧: 按下shift键,可以使吸管工具和油漆桶相互快速切换。
① 变换对象的填充按钮:通过图样编辑控制框
进行图形相对中心. 改变长宽比 倾斜、缩放、旋转 ② 创建图样: 将预设图样添加到图案库。 注:创建双色图案可改变创建后的颜色.全色无法改变创建 后的颜色.
二、转换轮廓
将轮廓转换为普通的图形对象,可对其进行图像式的编辑。 • • • 1、选定轮廓对象→“排列” →“将轮廓转换为对象” 2、快捷键:Shift+Ctrl+Q 注: ① 执行转换为对象命令后,原来的轮廓对象转变为图形对象,在生成对 象的同时生成无色的曲线对象。
本章习题
1、在CorelDRAW 12中,将一个对象的颜色复制到另一个对象中是用 ______________和______________工具 2、HSB色彩模式中,H代表的是 是 。 3、交互式网格填充的两个特点是什么? 4、交互式图案填充具有什么样的调节杆? 5、交互式填充快速添加颜色的方法是那些? 6、按——键,可混合颜色,比例是——。 ,S代表的是 ,B代表的

CorelDRAW平面设计交互式工具学习教案

CorelDRAW平面设计交互式工具学习教案

第十页,编辑于星期六:二点 三十七分。
交互式填充实例
第10页/共72页
第十一页,编辑于星期六:二点 三十七分。
形状编辑与交互式设置
实例:花蝴蝶
第11页/共72页
第十二页,编辑于星期六:二点 三十七分。
步骤一:绘制蝴蝶翅膀
第12页/共72页
第十三页,编辑于星期六:二点 三十七分。
步骤二:利用交互式填充工具设置渐变填充
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第八页,编辑于星期六:二点 三十七分。
单击编辑填充按钮,可以调出所选填充类型的对话框 ,进行该填充类型的属性设置
第8页/共72页
第九页,编辑于星期六:二点 三十七分。
交互式填充实例
1.画一个矩形两个椭圆; 2.矩形和下面椭圆焊接; 3.使用交互式填充; 4.再填充上面一个椭圆。
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步骤:
C:0 (青色) M:100(品红) Y : 100(黄色) K:0 (黑色)
第21页/共72页
C:0 M:73 Y: 96 K:0
第二十二页,编辑于星期六:二点 三十七分。
选择每一个图,设置透明。
第22页/共72页
第二十三页,编辑于星期六:二点 三十七分。
水珠的制作
C:20 M:100
个负值),用100%黄填充对象,去除轮
廓属性。
使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动 形状的任一个角控点,直至轮廓为原 形状大小的10%左右,点击鼠标右键, 创建一个对象副本,并设置红色。
第53页/共72页
第五十四页,编辑于星期六:二点 三十七分。
3.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红 色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建默认的
第17页/共72页

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象

使用CorelDRAW中的“交互式网格填充”工具填充对象使用交互网格填充工具使用“交互式网格填充”工具可以创建出变化丰富的渐变填充效果。

例如苹果、花瓣、树叶等图形,我们都可以通过使用该工具轻松实现。

需注意的是网格填充只能应用于封闭对象或单条路径。

接下来将通过实例的操作,从而使用读者掌握“交互式网格填充”工具的使用方法和操作技巧。

(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。

(2)执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\“背景2.jpg”文件,然后调整图片的大小和位置,使其与页面对齐,如图4-110所示。

图4-110 导入素材图片(3)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,在页面中绘制出苹果图形的轮廓路径,然后将其填充色设置为白色,轮廓色设置为60%黑色,如图4-111所示。

(4)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\“苹果外形轮廓.cdr”文件。

并将其放置到绘图页面中相应的位置。

图4-111 绘制苹果轮廓图形(5)确定苹果轮廓图形的选择状态,然后选择工具箱中的“交互式网格填充”工具,这时苹果图形上将出现带有节点的网格线,选择多余的节点,按下<Delete>键将其删除,从而使网格更加平滑且更利于之后的编辑操作,如图4-112所示。

提示:将鼠标指针放置在网格线上会变成“形状”工具图标,读者可以像编辑普通曲线那样对网格线进行编辑。

合理地控制节点数量不仅可以达到理想的画面效果,还可以避免在对其调整时由于网格及节点数量过多带来的诸多不便。

图4-112 删除多余节点技巧:在使用“交互式网格填充”工具选择对象之前,读者可在其属性栏中,设置其“网格大小”参数,然后再选择需要应用网格填充的对象。

这样添加网格对象上的节点将会最少。

更有利于编辑操作。

如图4-113所示。

展示了设置网格大小后再选择对象的效果。

填充工具的使用

填充工具的使用
相关知识
3、线性填充
下面我们以线性填充为例讲解:
(1)双色方式:
在选项栏中,角度值用于设置填充的角度,其范围在360o~360o之间。步长值用于设置渐变的层数,默认设置为256. 数值越大,层数越多,效果越好。边界用于设置边缘的宽度,其 值在0~49之间,数值越大,相邻颜色之间过渡区边缘越小,变化 越明显。颜色调和下面的选项是对双色分别进行设置。我们也可 以同时设置中心点位置。另外,还有三个按钮,渐变时的取色根 据线条曲线经过的颜色进行设置。
CorelDRAW_X4平面设计基础
图形颜色的设置的使用
CoreDRAW X4中提供了多种填充工具,本小节制作教材封面,如图423,通过本实例掌握填充工具的使用方法。
单击
出现级联工具,如图4-24。
图4-23教材封面 上一页
图4-24“填充工具”菜 单
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图形颜色的设置的使用
任务目的
学习【填充工具】的使用方法和技巧。
(2)全色:用CoreDRAW X4中提供的全色图填充,也可以从外部装 入图案,如图4-51所示。
(3)位图:用CoreDRAW X4中提供精美位图填充,也可以从外部装 入图案,如图4-52所示。
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图形颜色的设置的使用
相关知识
2、底纹填充
底纹填充是随意生成的填充方式。它主要用于为图
形对象提供天然材料的外形,如云彩、水、砾石、矿物等等, 能够产生一种非常真实的视觉效果。
上一页
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图形颜色的设置的使用
相关知识
1、图样填充工具
单击图样填充工具出现对话框,CoreDRAW X4中 双色模式、全色模式、位图模式。
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设置步长300和调和方向360后效果
3、对象调和时的颜色变化 默认情况下,图形调和后,中间对象的填充 颜色会从起始对象呈直线慢慢过渡到结束对 象的颜色,即直接调和。除了直接调和外, 还有 顺时针调和与逆时针调和。
顺时针调和:颜色顺时针穿过调和起始对象 和终止对象渐变 逆时针调和:颜色逆时针穿过调和起始对象 和终止对象渐变
• 复制与清除调和效果
1、选择未调和的两个对象,单击菜单栏 <效果 > /<复制效果 > / <调和自> 命令 。 2、如果要将两个调和的对象还原成最初状态, 可以选择调和对象,然后单击菜单栏 <效果> /<清除效果>命令,或单击属性栏 • 拆分调和对象 ,快键 <Ctrl>+ K ,将调和对象拆 分成一个个独立对象。
c、非锁定加速。双击其中一个三角形,两个 三角形呈现不同颜色,此时,锁定加速解开。
2、使用属性栏调整加速
• 映射节点 当用户创建一个调和后,系统会自动找到起 始对象第一个节点,并将它映射到结束对象 的第一节点,如图:
选择调和对象,然后单击<杂项调和选项> / <映射节点>按钮,单击起始对象一个节点,再 单击结束对象另一个节点。如图:
c、到属性栏 路径属性 –新路径 ,将调和好 的对象指定路径,并结合属性参数设置。
• 编辑交互式调和 1、调和数量 创建调和后,想要调整调和中间对象的数量, 可在属性栏<步长或调和形状之间的偏移量> 文本框内输入数值即可。数值最大为999
设置不同偏移量后的调和效果
2、调和方向 在属性栏中设置调和方向,可以使中间对象 在调和过程中旋转。
2
属性工具栏相关设置
调和的步 数和间隔
调和的 角度
调和方式: 线性、顺时 针、逆时针
沿设置路径 调和
3
5、属性设置:
1)调和数量、调和距离
2)调和方式(颜色):直接过渡、顺时针、逆时针
3)调和方向:对象在调和过渡过程中有旋转,有直线。 4)设置加速:对象个数加速 颜色加速 5)新起点、新终点:更换起点、终点对象
• 创建调和有3种方式:直线调和、复合调和以及沿 路径调和。 • 1、直线调和:单击调和工具、选择第一个对象拖动 鼠标到另一个对象上,这两个对象可以是封闭图形, 可以是线段,也可以是文本。 • 2、复合调和:是由多个连接的调和组成的。当中 的每个调和元素可能是另一个调和元素的起始或结 束对象,通过这种调和方式,将会生成链状系列的 调和。
1
第四章、交互式工具组
1、交互式调和工具 2、交互式轮廓图工具 3、交互式变形工具 4、交互式阴影工具 5、交互式封套工具 6、交互式立体化工具 7、交互式透明工具
一、交互式调和工具
“交互式调和”工具
调和:是在两个形状(图形、线、文字)之间产 生平滑过渡效果,实现从一个对象到另一个对象 的轮廓、填充的渐变效果,是通过形状和颜色的 渐变使一个对象变换成另一个对象而创建的一种 效果。
激活后:
• 沿路径பைடு நூலகம்和
沿路径调和就是将调和对象捆绑到指定路径之 上建立的调和。创建的方法有以下两种: 1、手动绘制调和路径 a、绘制两个图形,如图: b、选择工具箱<交互式调和工具>按钮,按住 alt键绘制路径。
2、调和图形后再指定路径 a、绘制两个图形,并创建调和效果 b、用手绘工具 或贝塞尔工具创建路径
• 4、调和加速 在默认情况下,调和中间对象的间距是相 等的,颜色也是均等过渡的。使用属性栏 <对象和颜色加速>按钮,可改变中间对象间 距与颜色间的密度。 1、使用滑块调整加速 a、图形调和后,调和方向线滑块的中间有 上下两个三角形,分别用于设置中间对象变 化的加速与中间对象颜色加速。
b、锁定加速。默认情况下,两个加速是锁定 的,调整其中一个滑块,另一个滑块也会相 应改变。效果:
5
创建复合调和的方法很多: A、一是让新图形再次与调和的起始对象或结 束对象调和 B、二是利用属性栏 杂项调和选项/拆分 按钮来创建复合调和。提示:
要拆分中间某个对象,也可以用 直接双击中间对象。
6
• 编辑复合调和图形 创建复合调和后,会发现属性栏中的某些 选项处于灰色不可用状态。 如果用户想修改调和数量或加速,可以按 住<Ctrl>键并单击需要修改的调和方向线,属 性栏即处于激活状态。 激活前:
实例1、
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制作彩虹的方法
两个同心圆 外圆:边线1.5,红色 内圆:边线1.5,洋红
参数设置: 步长:30 调和方式:逆时针 交互式透明工具
19
实例:2--3
20
• 交互式调和工具应用 <例子3> • 制作绚烂的抽象图案
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