C基础知识需要特别注意的知识点

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高级语言程序设计知识点

高级语言程序设计知识点

高级语言程序设计知识点一高级语言程序设计知识点一1.1 程序设计和程序设计语言1.程序从最一般的意义来说,程序是对解决某个计算问题的方法(算法)步骤的一种描述;而从计算机来说,计算机程序是用某种计算机能理解并执行的计算机语言作为描述语言,对解决问题的方法步骤的描述。

计算机执行按程序所描述的方法步骤,能完成指定的功能。

所以,程序就是供计算机执行后能完成特定功能的指令序列。

一个计算机程序主要描述两部分内容:描述问题的每个对象和对象之间的关系,以及描述对这些对象作处理的处理规则。

其中关于对象及对象之间的关系是数据结构的内容,而处理规则是求解的算法。

针对问题所涉及的对象和要完成的处理,设计合理的数据结构常可有效地简化算法,数据结构和算法是程序最主要的两个方面。

2.程序设计的任条和主要步骤程序设计的任务就是分析解决问题的方法步骤(算法),并将解决问题算法的方法步骤用计算机语言记录下来。

程序设计的主要步骤包括:认识问题、设计解决问题的算法、按算法编写程序、调试和测试程序。

在程序开发过程中,上述步骤可能有反复,如发现程序有错,严重情况可能会要求重新认识问题和重新设计算法等。

3.机器语言和汇编语言计算机能直接识别和执行的二进制代码称为计算机的机器语言。

用有助于记忆的符号来代表二进制代码,称为汇编语言。

汇编语言与机器语言几乎有一对一的关系。

用汇编语言编写的程序称为“汇编源程序”,汇编源程序不能在计算机上直接执行,需要用汇编程序将汇编源程序翻译成机器语言程序,然后执行由汇编程序翻译出来的机器语言程序。

机器语言和汇编语言是与具体计算机紧密相关的,称它们是面向机器的语言。

4.高级语言与机器语言和汇编语言相比较,高级语言与具体计算机无关,是一种能方便描述算法过程的计算机程序设计语言。

高级语言种类千差万别,但一般包含有以下四种成分:数据成分用来描述程序所涉及的数据;运算成分用来描述运算;控制成分用来表达程序的控制构造;传输成分用来表达数据的传输。

c语言入门必背单词口诀

c语言入门必背单词口诀

c语言入门必背单词口诀变量常量与标识符:
名字记下来,常量不变更。

变量有类型,标识符自取。

算术运算符与赋值运算:
加减乘除余,自增自减要。

等于号赋值,不等号判断。

关系运算与逻辑运算:
大于小于等于,关系运算清楚。

逻辑运算也很关键,与或非三种不忘记。

条件语句与循环语句:
if else是条件语,三目运算也要会。

while do while for,三种循环要熟记。

函数调用与参数传递:
函数调用不偏离,参数传递要清楚。

值传递、引用传递,二者要分清。

数组与指针:
数组定义要规范,指针运算要清晰。

下标从零开始,指针加减要正确。

结构体与链表:
结构体定义要注意,链表遍历要谨慎。

单链表双链表,二者区别要清楚。

初三语文必考知识点笔记

初三语文必考知识点笔记

初三语文必考知识点笔记一、基础知识1.字音与字形:这是语文考试的必考内容,主要考察学生对常见字的发音和书写掌握情况。

需要特别注意多音字、形近字和方言字的正确读音。

2.词语辨析:要求学生能够辨别近义词、同义词的不同用法,了解词语的词义、色彩和用法。

3.古诗词背诵与默写:初三学生需要掌握一定数量的古诗词,并能准确默写。

对诗词中的名句、意象、意境等也要有一定的理解。

4.文学常识:对于中外著名作家、作品及其相关文化背景要有基本的了解。

二、阅读理解1.现代文阅读:考察学生对现代文(包括散文、小说、说明文、议论文等)的理解能力,要求能够把握文章的主旨、结构和语言特点,理解作者的观点和情感。

2.文言文阅读:对文言文篇章的阅读理解,包括对实词、虚词、句式和文意的理解。

学生需掌握常见的文言词汇和句式。

3.名著阅读:根据中考要求,学生需要阅读一定数量的名著,并对名著的内容、主题和人物有一定的了解。

三、写作— 1 —1.记叙文写作:要求学生能够运用记叙文的写作技巧,写出内容完整、条理清晰、语言生动的记叙文。

特别要注意对人物描写、情节安排和细节刻画等方面的训练。

2.议论文写作:学生需要掌握议论文的基本结构和论证方法,能够清晰地表达观点,并使用合适的论据支持自己的立场。

3.应用文写作:包括通知、信函、演讲稿等应用文的写作,要求格式规范、语言得体、内容准确。

四、古文阅读与赏析1.古文篇章阅读:学生需要具备阅读和理解简单文言文篇章的能力,包括对实词、虚词的理解以及句意的把握。

2.古诗词赏析:对于古诗词的意象、意境和语言特点有一定的鉴赏能力,能够理解诗人的情感和表达技巧。

五、综合性学习1.语言运用:考察学生在实际语境中运用语言的能力,如编写短信、撰写贺卡等。

2.文化常识与名著导读:对中外文化常识和名著的导读与探究,要求学生对文化背景和名著内容有一定的了解。

— 2 —。

高中化学会考文科必背知识点

高中化学会考文科必背知识点

高中化学会考文科必背知识点高中化学会考文科必背知识点高中的文科生在准备化学会考的时候,要特别注意考纲要求,根据考纲来复习和记忆学过的知识才能考好。

下面是店铺为大家整理的高中化学会考必背知识,希望对大家有用!高中化学会考文科必背知识点篇1一、物质结构理论1.用原子半径、元素化合价周期性变化比较不同元素原子或离子半径大小2.用同周期、同主族元素金属性和非金属性递变规律判断具体物质的酸碱性强弱或气态氢化物的稳定性或对应离子的氧化性和还原性的强弱。

3.运用周期表中元素“位--构--性”间的关系推导元素。

4.应用元素周期律、两性氧化物、两性氢氧化物进行相关计算或综合运用,对元素推断的框图题要给予足够的重视。

5.晶体结构理论⑴晶体的空间结构:对代表物质的晶体结构要仔细分析、理解。

在高中阶段所涉及的晶体结构就源于课本的就几种,高考在出题时,以此为蓝本,考查与这些晶体结构相似的没有学过的其它晶体的结构。

⑵晶体结构对其性质的影响:物质的熔、沸点高低规律比较。

⑶晶体类型的判断及晶胞计算。

二、化学反应速率和化学平衡理论化学反应速率和化学平衡是中学化学重要基本理论,也是化工生产技术的重要理论基础,是高考的热点和难点。

考查主要集中在:掌握反应速率的表示方法和计算,理解外界条件(浓度、压强、温度、催化剂等)对反应速率的影响。

考点主要集中在同一反应用不同物质表示的速率关系,外界条件对反应速率的影响等。

化学平衡的标志和建立途径,外界条件对化学平衡的影响。

运用平衡移动原理判断平衡移动方向,及各物质的物理量的变化与物态的关系,等效平衡等。

1.可逆反应达到化学平衡状态的标志及化学平衡的移动主要包括:可逆反应达到平衡时的特征,条件改变时平衡移动知识以及移动过程中某些物理量的变化情况,勒夏特列原理的应用。

高中化学会考文科必背知识点篇2一、化学实验安全1.做有毒气体的实验时,应在通风厨中进行,并注意对尾气进行适当处理(吸收或点燃等)。

进行易燃易爆气体的实验时应注意验纯,尾气应燃烧掉或作适当处理。

拼音入门基础知识

拼音入门基础知识

拼音入门基础知识23个声母b、p、m、f、d、t、n、l、g、k、h、j、q、x、zh、ch、sh、r、z、c、s、y、w注意:①平舌音:以z c s为声母的音节翘舌音:以zh ch sh r为声母的音节②zh ch sh r和z c s的位置,这个地方很容易出错。

③分清b和d、p和q。

④特别注意f、t、j三个字母小弯的方向,别拐错弯。

24个韵母单韵母(6个)a、o、e、i、u、ü单韵母都只有一个字母复韵母(9个)ai、ei、ui、ao、ou、iu、ie、üe、er复韵母由两个字母构成前鼻韵母(5个)an、en、in、un、ün后鼻韵母(4个)ang、eng、ing、ong注意:(1)分清ei和ie、ui和iu、üe和ün.(2)特别注意“ou和er”,很容易出错。

(3)介母:i u ü16个整体认读音节zhi、chi、shi、ri、zi、ci、siyi、wu、yuye、yue、yuanyin、yun、ying注意:(1)整体认读音节不能拼读,要直接读出。

(2)分解开需注意:yu(y——ü)yue(y——üe)yuɑn(y——ü——ɑn) yun(y——ün)音节的拼读1.能直接成音节的(零声母音节)有:a、ai、ao、an、ange、en、o、ou、er2.二拼音节:声母+韵母。

3.三拼音节:声母+介母+韵母。

①u-o(除bo、po、mo、fo、wo外,其余声母与o拼都要加介音u)。

拼音的标调规则有ɑ先找ɑ,没ɑ再找o、e,i、u并列标在后。

1.按照六个单韵母(ɑo e i u ü)的先后顺序,有ɑ声调就标在ɑ头上,没ɑ就标在o或者e的头上,以此类推。

2.特别注意:i和u都有,哪个在后面就标在哪个头上。

易错点1、易写错的字母:①声母:b-d, p-q, t-f 三组字母易混淆写错。

②f的第一笔写反,t 的第一笔写反,j的第一笔写反,成了右弯,s写反。

小学科学实验室安全知识点汇总

小学科学实验室安全知识点汇总

小学科学实验室安全知识点汇总科学实验室是学生学习科学知识和培养实践能力的重要场所,同时也存在一些潜在的危险。

因此,对小学生来说,了解科学实验室的安全知识非常重要,以保证他们的生命安全和健康。

以下是小学科学实验室安全的知识点汇总。

1. 实验室入门安全知识在进入实验室之前,学生应该了解以下几个基本的安全知识点:- 遵守实验室规则:学生应该熟悉实验室的规章制度,确保他们了解实验室的安全措施和操作指南。

- 实验室装备:学生应该了解实验室的基本装备,例如安全淋浴、灭火器、紧急喷淋器等,并知道其使用方法。

- 穿戴适当的衣物:学生应该穿戴适当的实验室服装,如实验室外套、安全眼镜、手套和实验室鞋。

同时,长发应该束起来,以免造成意外伤害。

- 紧急出口和逃生路线:学生应该了解实验室的紧急出口和逃生路线,并知道如何在紧急情况下安全离开。

2. 化学实验室安全知识化学实验室是存在较高风险的地方,学生需要特别注意以下安全知识点:- 遵循实验室规程:学生应该遵循实验室规程,禁止随意操作或品尝实验室中的试剂。

- 实验室设备的正确使用:学生应该了解实验室设备的正确使用方法,如玻璃器皿的使用、试剂的储存和标识等。

- 化学品处理和储存:学生应该了解常见化学品的性质和特点,并遵循正确的处理和储存方法,以防止意外事故的发生。

- 实验室中的火源:学生应该了解实验室中的火源,并知道如何正确使用和处理火源,以及如何在发生火灾时采取适当的逃生措施。

3. 物理实验室安全知识物理实验室常涉及到一些特殊的仪器和设备,因此学生需要特别注意以下安全知识点:- 仪器和设备的正确操作:学生应该学会正确操作物理实验室中的仪器和设备,遵循操作规程,并避免滥用或未经授权使用仪器。

- 高压电源的安全:学生应该了解高压电源的潜在危险,并在操作时小心谨慎,确保避免电击事故的发生。

- 弹簧和弹射物的使用:学生在进行与弹簧和弹射物相关的实验时,应该保持安全的距离,避免受伤。

科学科目备考中应注意的问题

科学科目备考中应注意的问题

科学科目备考中应注意的问题在备考科学科目时,我们总是想找到通向成功的最佳途径。

然而,科学备考的道路并不总是一帆风顺。

在这段旅程中,有一些关键点需要特别关注,才能确保学习效果最大化,考试成绩也能如预期般优异。

首先,掌握科学的基础知识至关重要。

科学的每一门学科都有其独特的基础概念,比如物理学的力学原理、化学的元素周期表、或者生物学的细胞结构。

这些基础概念犹如建筑的地基,扎实的基础可以支撑起更复杂的知识体系。

如果基础知识掌握不牢固,那么在面对难度较大的题目时,很容易出现理解上的偏差。

因此,备考时要特别注重对基础知识的学习和巩固,确保每一个基本概念都能够熟练掌握。

其次,培养科学思维和解决问题的能力也非常重要。

科学不仅仅是记忆大量的事实,更重要的是学会如何应用这些知识来解决实际问题。

解决问题的能力包括逻辑推理、实验设计和数据分析等。

这些能力可以通过做大量的练习题和参与实际的实验活动来提高。

备考过程中,可以通过模拟考试、做旧题目、参加讨论小组等方式,来锻炼和提高这些技能。

另外,科学科目常常涉及到大量的数据和图表。

能够准确解读图表、理解数据背后的意义,是科学考试中的一项重要能力。

在备考时,应特别关注图表的阅读和分析练习。

对于实验数据的处理、结果的解释、以及图表的绘制等方面,必须做到细致入微。

这不仅帮助在考试中更好地完成相关题目,也有助于提升整体的科学素养。

时间管理也是备考科学科目中的一个重要因素。

科学备考往往需要投入大量的时间和精力,特别是在面对复杂的概念和问题时。

因此,制定一个合理的学习计划,并且严格执行,是提高学习效率的关键。

可以将学习内容分成若干部分,设定阶段性的学习目标,合理安排每一天的学习任务。

在学习过程中,要注意调整学习节奏,保持良好的学习状态,避免因疲劳而降低学习效果。

在备考过程中,记笔记也是一种非常有效的学习方法。

科学知识有时比较抽象,记笔记可以帮助理清思路,加深记忆。

在笔记中,可以总结每个知识点的关键要素、常见错误及其纠正方法、解题步骤等。

ap物理c力学知识点

ap物理c力学知识点

ap物理c力学知识点【篇一:ap物理c力学知识点】环球教育频道小编为大家整理了“力学的知识点解析”,下面是详细内容,供大家参考学习。

【ctrld收藏,下次查看更方便】ap 物理c 力学newtonian mechanics牛顿力学、占整个physicsc力学考试的100%其中:a. kinematics :运动学占18%。

包括:矢量( vectors)的概念:既有大小,又有方向;矢量代数( vectoralgebra):矢量和的三角形法则是必须熟练掌握的,最简单的记忆方法就是花萌萌面对两段直的折线路径(对应两段位移矢量之和),她会选择直接连接出发点和终点的直线捷径(等效的对应两个位移矢量和),这样构成了一个矢量和三角形。

矢量的加减,点乘和叉乘,是矢量分析的基础,是我们学习ap物理c的基本数学框架一定要熟练掌握。

矢量在直角坐标系中的分量(components of vectors, coordinatesystems),特别强调的是物理上只会用“右手系”,也就是从x轴到y轴的右手螺旋拇指指向z轴,这个和叉乘的定义是一样的,好记!有了ta,大家在学电磁学的时候就不用左右手的拧麻花了。

ap物理c还需要掌握柱坐标和球坐标,这在需要柱对称和球对称的积分问题时,就很有用了。

运动学中要用到的三大矢量:位移、速度和加速度(displacement,velocity andacceleration),特别要注意别把距离(或者叫路程distance),速率(speed)和前面的概念搞混了,后两个概念是标量,只有在一些特殊情况下才和对应矢量的模(大小)相等。

一维运动(motion in onedimension):一维运动的矢量性就记住有正负的方向就行,对于一维匀加速直线运动,务必掌握其最重要的三个方程:第一求速度的公式,角标i(initial)和f(final)总是代表初和末,这个公式只要从匀加速度等于平均加速度的定义就可以得到:第二个求位移的公式:,这个公式可以理解为保持初速度的匀速运动位移和初速为零的匀加速运动位移之和(第二项在v-t图中是一个三角形面积,底为 t,高为a* t)第三个公式是把前面两个公式消去变量 t,得:更方便的记忆方法是公式左边用牛顿第二定律f=ma,变成外力做功的形式:f x,左边多出来的2/m转到右边,右边就正好得到物体动能的变化。

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《C#4.0本质论》学习笔记1.装箱:将一个值类型转换成一个引用类型1)首先在堆中分配好内存;2)一次内存复制:栈上的值类型数据复制到堆上分配好的位置;3)对象或接口引用得到更新,指向堆上的位置。

2.拆箱:将一个引用类型转换为值类型3.装箱频繁发生,会大幅影响性能;4.不允许在lock()语句中使用值类型。

三、String 与StringBuilder1.String对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值2.StringBuilder此类表示值为可变字符序列的类似字符串的对象3.String 对象串联操作总是用现有字符串和新数据创建新的对象。

StringBuilder 对象维护一个缓冲区,以便容纳新数据的串联。

如果有足够的空间,新数据将被追加到缓冲区的末尾;否则,将分配一个新的、更大的缓冲区,原始缓冲区中的数据被复制到新的缓冲区,然后将新数据追加到新的缓冲区。

4.String 或StringBuilder 对象的串联操作的性能取决于内存分配的发生频率。

String串联操作每次都分配内存,而StringBuilder 串联操作仅当StringBuilder 对象缓冲区太小而无法容纳新数据时才分配内存。

因此,如果串联固定数量的String 对象,则String 类更适合串联操作。

这种情况下,编译器甚至会将各个串联操作组合到一个操作中。

如果串联任意数量的字符串,则StringBuilder 对象更适合串联操作;例如,某个循环对用户输入的任意数量的字符串进行串联。

四、? 和??的使用1.可空修饰符?:为了声明可以存null的值类型变量。

int ?x=null;2.使用??运算符分配默认值:expression1??expression2.检查第一个表达式是否为null,如果为null,则返回第二个表达式。

3.当前值为空的可以为null 的类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如int? x =null; int y = x ?? -1;。

三、const和readonly1.const:1)既然用于修饰字段,又可以修饰局部变量;2)是在编译时确定的值,不可以在运行时改变;3)自动成为静态字段,不能显式声明为static2.readonly:1)只能用于字段(不能用于局部变量),2)指出字段值只能从构造函数中更改,或者直接在声明时指定。

——可以在运行时赋值;3)readony字段既可以是实例字段,也可以是静态字段.四、静态成员和实例成员1.静态字段:主要存储的是对于类的数据,能由多个实例共享,需要使用static关键字2.实例字段:存储的是与对象关联的数据,只能从类的一个实例(对象)中访问实例字段。

3.静态方法:不能直接访问一个类中的实例字段,必须获取类的一个实例,才能调用任一实例成员(方法或字段)。

4.实例方法:将需要访问实例数据的方法声明为实例方法。

5.静态构造函数:用来对类(而不是类实例)进行初始化。

运行时会在“访问类的一个静态方法或者字段时”自动调用静态构造函数。

6.静态类:不包含任何实例字段(或方法),声明时用static 关键字。

不能被实例化,不能被继承。

五、继承:对一个现有的类型进行扩展,以包含附加的成员或实现对基类成员的定制。

1.protected 访问修饰符:在基类中定义只有派生类才能访问的成员。

规则:要从一个派生类中访问一个受保护的成员,必须在编译时确定受保护的成员是派生类(或者它的某个子类)的一个实例。

2.C#是一种单一继承的语言,一个类不能直接从两个类派生。

3.可以使用聚合解决多重继承的问题4.使用sealed修饰符,实现密封类(不能被继承)5.C#支持重写实例方法和属性,但不支持重写字段或者任何静态成员。

1)在基类中使用virtual修饰符标记每一个需要重写的成员,2)在派生类中,用override进行修饰。

C#要求重写方法显式地使用override关键字。

3)重写一个成员时,会造成“运行时”调用派生得最远的实现。

4)new 修饰符:在基类面前隐藏了派生类的重新声明的成员。

6.抽象类:1)仅供派生的类,不能被实例化。

2)包含抽象成员:不具有实现的一个方法或属性,强制所有派生类提供实现。

7.多态性:同一个签名可以有多个实现。

1)抽象成员是实现多态性的一个手段:基类指定方法的签名,派生类提供具体的实现;2)可以利用多态性:调用基类的方法,当方法具体由派生类实现。

8.is 和as运算符1)is运算符验证基础类型2)使用as运算符进行转换:将对象转换为一个特定的数据类型,若源类型不是固有的目标类型,as运算符会将null值赋给目标。

六、接口1.对接口的理解:1)接口定义了一系列成员,不包含任何实现,由继承该接口的类实现;2)接口实现关系是一个“能做”关系:类“能做”接口要求的事情;3)接口定义了一个“契约”:实现接口的类会使用与被实现的接口相同的签名来定义方法。

4)接口的宗旨是:定义由多个类共同遵守的一个契约,所有成员都自动定义为public。

5)C#不允许为接口成员使用访问修饰符。

6)通过接口可以实现多态性;7)不能被实例化,不能使用new关键字来创建一个接口。

2.接口实现:1)一个类只能从一个基类派生,但可以实现多个接口;2)显式实现:为了声明一个显式接口成员实现,需要在成员名之前附加接口名前缀。

String[] IListable.ColumnValues{…….}通过接口本身来调用它——将对象转型为接口;Values=((IListable)contact1).Columnvalues3)隐式实现:类成员的签名与接口成员的签名相符。

调用时不需要转型,可以直接调用。

4)成员若是核心的类功能,则隐式实现;5)假如一个成员的用途在实现类中不是很明确,就考虑使用一个显式的实现;6)已经有一个同名的类成员,则可以使用显式实现。

3.接口继承:1)一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承“基接口”的所有成员;2)在用于显式接口成员实现的一个完全限定的接口成员名称中,必须引用最初声明它的那个接口的名称;3)继承:接口代表一份契约,而一份契约可指定另一份契约也必须遵守的条款。

4)通过接口可以实现多重继承。

4.七、重写Equals()1.“对象同一性”和“相等的对象值”1)对象同一性:两个引用,引用的是同一个实例;2)相等的对象值:两个引用,引用不同的实例,但两个对象实例值是相等的。

3)只有引用类型才可能引用相等,值类型不可能引用相等(ReferenceEquals()对值类型进行了装箱,由于每一个实参都被装到栈上的不同位置)。

2.实现Equals():1)检查是否为null;2)如果是引用类型,就检查引用是否相等;(ReferenceEquals()方法来判断引用是否相等)3)检查数据类型是否相等;4)调用一个指定了具体类型的辅助方法,它能将操作数视为要比较的类型,而不是一个对象;5)可能要检查散列码是否相等。

(相等的两个对象,不可能散列码不同)6)如果基类重写了Equals(),就检查base.Equals();7)比较每一个标识字段,判断是否相等;8)重写GetHashCode()。

9)重写==和!=运算符。

八、垃圾回收与资源清理1.垃圾回收内存1)“运行时”的一个核心功能:回收不再被引用的对象所占用的内存。

2)垃圾回收器只负责回收内存,不处理其他资源,比如数据库连接、句柄(文件、窗口等)、网络端口以及硬件设备(比如串口)等;3)垃圾回收器处理的是引用对象,而且只回收堆上的内存;2.终结器释放资源1)终结器:允许程序员编写代码来清理一个类的资源;2)由垃圾回收器负责为一个对象实例调用终结器;3)终结器会在上一次使用对象之后,并在应用程序关闭之前的某个时间运行。

4)终结器不允许传递任何参数,不能被重载,不能被显式调用,不允许使用访问修饰符;5)终结器负责释放像数据库连接和文件句柄这样的资源,不负责回收内存(回收内存是由垃圾回收器完成)6)避免在终结器中出现异常,比如采用空值检查。

3.使用using语句进行确定性终结:1)IDisposable接口用一个名为Dispose()的方法释放当前消耗的资源;2)using语句在对象离开作用域时自动调用Dispose()方法释放资源。

4.垃圾回收和终结1)f-reachable队列(终结队列):是准备好进行垃圾回收,同时实现终结的所有对象的一个列表;2)假如一个对象有终结器,那么“运行时”只有在对象的终结方法被调用之后,才能对这个对象执行垃圾回收;3)f-reachable队列是一个“引用”列表,一个对象只有在它的终结方法得到调用,而且对象引用从f-reachable队列中删除之后,才会成为“垃圾”。

九、泛型1.泛型类型概述:1)利用泛型,可以在声明变量时创建用来处理特定类型的特殊数据结构;2)参数化类型,使特定泛型类型的每个变量都有相同的内部算法;3)声明泛型类:public class Stack<T>{private T[] _Items;public void Push(T data){….}Public T Pop(){…}}2.泛型的优点:1)提供了一个强类型的编程模型:确保在参数化的类中,只有成员明确希望的数据类型才可以使用;2)为泛型类成员使用值类型,不再造成到object的强制转换,它们不再需要装箱操作;3)性能得到了提高:不再需要从object的强制转换,从而避免了类型检查;不再需要为值类型执行装箱操作4)由于避免了装箱,因此减少了堆上的内存的消耗;3.泛型接口:1)声明一个泛型接口:Interface IPair<T>{T First {get;set;}T Second {get;set}}2)使用泛型接口,就可以避免执行转型,因为参数化的接口能实现更强的编译时绑定;3)在一个类中多次实现相同的接口:可以使用不同的类型参数来多次实现同一个接口。

4.多个类型参数:1)泛型类型可以使用任意数量的类型参数;2)声明:Interface IPair<TFirst,TSecond>{TFirst First {get;set;}TSecond Second {get;set}}Public struct Pair<TFirst,TSecond>:IPair<TFirst,TSecond>{Public Pair(TFirst first,TSecond second){_First=first;_Second=second;}....}5.约束1)泛型允许为类型参数定义约束。

这些约束强迫类型遵守各种规则;2)约束声明了泛型要求的类型参数的特征。

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