桥牌叫牌法,必赢

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桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。

—1 =0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。

(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。

)—同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。

如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。

2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。

—2 =斯台曼。

—2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。

3、2NT=19—21点,平均牌型。

—3 =斯台曼。

在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3 或3 =实叫且为逼叫。

(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。

)4、3NT=24—26,平均牌型。

—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。

但应尽量避免叫出弱的花色。

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张— 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。

如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT为小满贯3、7、7、7、77NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pa;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9点,则在同伴所叫的花色上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pa5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌获胜100法之叫牌篇

桥牌获胜100法之叫牌篇

桥牌获胜100法之叫牌篇by Ron Klinger水货译安全不是你的主要目标,赢的几率才是。

有多少次你的叫牌得到了一个正分而不是负分?每次得多少分并不重要。

你有4次得了50分,但有一次你丢了800分,这对于打盘式桥牌或队式桥牌的牌手来说,是非常糟糕的,但在双人赛中,这却是很好的成绩。

如果胜率能超过50%,即使当灾难发生时丢大量的分,它也是一个好的策略。

双人赛的基本策略是只要3NT是有可能的,就必须尽可能避免5D或5C。

如果要在低花成局定约和3NT间选择,问问你自己,3NT 有没有可能完成,而不是它能否完成,或者它是否安全。

如果答案是“是的,它有可能完成”,那么它就是你应该选择的定约。

另一方面,你总是应该选择4H或4S,而不是3NT,只要你们有8张或者更多的将牌。

如果你们的高花配合只有7张,那么就选择3NT,除非叫牌显示3NT是没有道理的。

1、当判断是否开叫时,使用20法则。

2、在20法则基础上加上快速赢墩,变成22法则:AK=2,AQ=1.5,A=1,KQ=1,K=0.5(如果是单张则为0)3、在局况有利时将22法则变成21法则。

4、当大牌在一起时,调增牌力;否则调减牌力。

5、当使用22或21法则时,如果你的最长两套长度为8或9时,为单张或缺门增加0.5;长度为10或11时,为缺门增加0.5。

6、两家pass后,即使只有8-9点,只要手中的牌适合1阶争叫,就开叫。

7、决定阻击叫时,如果有好的牌型或者有利的局况,应当叫得更高些。

8、在双人赛中,当联手只有21p时,应选择配合的低花定约;但联手有23-24p时则最好打1NT定约。

9、在1C开叫后,如果你有4张方块和4张高花,当你有6-9p时,或者有超过16p时,宁可先应叫1D。

当你的牌力为10-15p时,先应叫高花,因为你有合适的无将再叫。

你仍然可以选择1D应叫以避免危险的方块首攻。

(详细说明)10、当另外一个高花有可能是44配合时,不要将定约局限在已有的53或54配合的高花上。

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌(精确体系叫牌法汇总)

桥牌(精确体系叫牌法汇总)
第十三页,共36页。
弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方:12—15点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18点中等牌,没有高花无将开叫;19点以上2梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;直接争叫是弱牌(12—15点);加倍再叫中强牌(15—18点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),一般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6点以下1D先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局,第四花色反复逼。

计点口诀全副花色四十点。

要拿一墩需三点;全手四A加一点,全手无A减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23打两阶,25—26必成局,没有30无满贯。

(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。

寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2);红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。

作庄前的思考数了赢墩数输墩,敌方叫牌仔细听,将牌有失宜早飞,树立长套垫输墩,敌方首攻是何因?有将吃危险将先清,无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。

防守打牌口诀无将长四有原因,(从大到小第四张)十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。

有将时的首攻口诀同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)对准明手弱牌冲;6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

第二章 叫牌技巧

第二章  叫牌技巧

第二章叫牌技巧叫牌:是为了找到适当的打牌目标——定约(Contract)所采用的手段,它是桥牌比赛中一个重要组成部分。

同伴(Partner)间要互相合法地传递信息;要寻找准确的定约;要阻止或干扰对方(Opponent)互通牌情,都必须以叫牌的方式来完成。

正规叫牌:在桥牌比赛中,叫牌是在所有4位牌手的共同参予下进行。

每一副牌首先开始叫牌的永远是发牌人,他应根据自己一手牌中大牌点的多少来确定是“开叫”还是“不叫”。

无论开叫人作了何种选择,接下来就轮到顺时针方向上的下一位牌手叫牌,第二位牌手也是根据自己的牌好与坏选择叫牌或不叫。

这样依次往下轮,直到某一个“叫品”做出后,其余3个人都不叫时,叫牌过程便结束了。

这一最后做出的叫品即为“最终定约”,也就是这一副牌所要打的定约。

叫牌语言在正规的叫牌中,一对搭挡间不能再用纸条传递牌情的信息了。

而是要使用叫牌语言进行合法的,并且也是公开的信息传递。

叫牌语言实际上只有15个符号:1、2、3、4、5、6、7、NT(无将)、S (♠)、H(♥)、D(♦)、C(♣)、×(加倍)、××(再加倍)、—(不叫)。

这15个符号可以组成各种各样的“叫品”,如1♣、2♦、4♥、7NT等等。

叫牌时数字总是和某一花色符号或无将同时使用,而加倍、再加倍和不叫则不能带有数字。

叫品及其含义叫品的含义有两方面,一个是定约性;一个是描述性。

现拿1♥来举例说明:比如发牌人开叫了1♥,其定约性是以红心为将牌要拿到7墩;其描述性为:有红心套,牌力可以开叫。

一个叫品只有当它成为最终定约时才体现其定约性;其余情况下则均发挥描述性。

这种用叫品对自己一手牌的描述,与以前用纸条传递信息的方法可起到相同的作用。

正式比赛中只能用叫品以及不叫、加倍、再加倍来公开描述自己的牌情,纸条的方法则是不允许的。

加倍与再加倍的概念:当你认为敌方所做的某一个叫品如果成为最终定约将无法完成时,你便可以叫“加倍”给予惩罚。

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双人赛精确叫牌法
体系速查表
限制性开叫及以后的应叫和再叫
1C开叫后的应叫及再叫
1C:16点以上,任何牌型。

(除22-23点平均牌型开叫2NT)
竞叫1、简单争叫与应叫
简单争叫后的应叫
2、跳争叫与应叫:阻击叫。

应叫
3、1NT争叫与应叫
1NT争叫:16-18点,一可靠止张。

应叫
4、技术性加倍
技术性加倍后的应叫
5、不寻常无将与迈克尔扣叫
定义:是一种阻击叫的手段,极好牌型,可作有效牺牲,缺少防守牌力,而不是作为进局或满贯的建设性叫牌。

6、1NT开叫后的竞叫
平衡位置的叫牌
7、强草花开叫后的竞叫
8、阻击开叫后的竞叫
问叫1、将牌问叫(TAB)
加一级:5张以上,无顶张
加二级:5张,一顶张
加三级:5张,二顶张
加四级:6张,一顶张
加五级:6张,二张
加六级:5张以上,三顶张
超过6级的答叫表明应叫人持有特别的6-5牌型,问叫人可重作将牌问叫。

2、控制问叫(CAB)
加一级:无控制(3张小牌)
加二级:第三轮控制(QXX或双张小牌)
加三级:第二轮控制(KX或单张小牌)
加四级:第一轮控制(A或缺门)
加五级:第一轮和第二轮控制(AK或AQ)
(例外,5副水平以上用三级答叫:
加一级:无第一二轮控制
加二级:第二轮控制
加三级:第一轮控制)
控制问叫后问叫人再叫一次该花色是进一步询问应叫人是大牌控制还是短套控制,回答:加一级:短套控制
加二级:大牌控制
3、支持问叫(SAB)
加一级:支持差,控制少(3个控制以下)
加二级:支持差,控制好(4个控制以上)
加三级:支持好(QXX以上),控制少(3个控制以下)
加四级:支持好(QXX以上),控制好(4个控制以上)
加五级: 4张以上支持,控制好(4个控制以上)
五级以上:自然叫,双色套牌,4个控制以上
(支持问叫后若应叫人表明支持,开叫人再叫新花是控制问叫,否则是自然实叫。

)
4、4C格伯(Gerber)问叫
加一级:0或4个A
加二级:1个A
加三级:2个A
加四级:3个A
5、4NT黑木(Blackwood)问叫
加一级:0或3个A
加二级:1或4个A
加三级:2个花色相邻的A
加四级:2个花色不相邻的A
6、5NT大满贯逼叫(将牌质量)
加一级:三张大牌缺两张
加二级:三张大牌有两张,但少一张A或K
加三级:保证有A和K,但没有Q
7、对方干扰后的问叫(也适用于采用加级方式的其他约定叫)
(1)对方加倍后,按原加级答叫;
(2)对方争叫后:
加倍相当于加一级
不叫相当于加二级
在争叫上加一级相当于加三级
在争叫上加二级相当于加四级
依此类推。

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